如何評價「消逝的光芒」這款遊戲 ?


年初時玩了消逝的光芒。遊民正版。

優化還可以中等特效用老爺機跑起還算流暢,偶爾會出現掉幀卡頓的情況,對體驗影響不大。

畫面不能說有多驚艷,但作為一款次世代遊戲是及格的。給遊戲美工一個贊。

劇情方面,沒有通關,不好評價。開放世界遊戲的劇情一般靠主線推動,玩遊戲有強迫症的我向來是清完支線再去做主線任務,導致我印象中的遊戲劇情很鬆散。末日避難所和亂世軍閥之間的鬥爭故事?主角身為政府特工慢慢轉變自我思想的心路歷程?大概就這些吧。劇透多不好。其實是我有點忘了都講了些什麼....

遊戲系統上基本就是死亡島+跑酷。死亡島是什麼樣的,沒玩過的同學可以想像下開放世界求生之路+裝備收集製作+技能樹。跑酷系統沒有想像中的那麼好,後期解鎖了抓鉤變身蜘蛛俠後更顯雞肋,但還是很有趣,尤其是與遊戲獨有的晝夜系統相結合後,具體的後文會提到。技能樹有三個分支,生存,戰鬥,敏捷。與以往的殭屍類遊戲不太一樣的是 ,消逝的光芒更加偏重的如何在遍地是殭屍的小城裡活下去,所以生存技能很重要,技能的提升可以通過完成任務,拾取空投物品,還有在危險的夜晚中存活下來。生存技能等級基本相當於主角等級,也決定了拾取到的和商店裡的裝備等級。而戰鬥和敏捷技能有點像老滾5,用的越多提升的越快。值得一提的是,遊戲的近身戰鬥是我玩過的所有第一人稱遊戲中做的最好的,鈍器敲打到殭屍身上的沉重感,利器划過敵人身上飆出的血花,斷骨,斬首,飛踢 ,扭脖子等等極大的滿足了身為重口味抖s的我。是的我就是這麼扭曲。

遊戲的特色系統就是前文提過的晝夜系統。白天和夜晚是兩種遊戲體驗。遊戲中在白天時雖說不能開無雙,幾個殭屍包圍下也是可以遊刃有餘一一消滅的,打不過還可以跑啊。但到了天黑後,地圖上開始遍布一種變異的痴漢殭屍,速度奇快,血量奇高,玩家在視線里出現就會喪心病狂的追上來,只能繞著走,所以主角會跑酷很重要。而且晚上基本是什麼都看不見了,只有一個作用有限的手電筒,更無形增加了緊張感。簡直有點恐怖遊戲的意思了,反正遊戲前期我是一到了晚上只敢呆在安全屋內慫的不行。然而天黑時,戰鬥經驗和敏捷經驗是加倍的,有些特定任務要求在夜間完成。遊戲設計上看可以鼓勵玩家完整的體驗遊戲。後期隨著玩家等級和裝備的提升這種緊張感就慢慢沒有了。感覺這套系統想法很好,但是深度上還是欠缺一些。

音效只能說還行,聽見身邊身後殭屍的喘息嘶吼聲多少還是會緊張的。

暫時想到的就這麼多,好久沒玩記憶有點缺失了。不可否認的是本遊戲綜合素質不低,非常值得體驗一下。


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