如何評價國產漫畫《摺紙戰士》?


摺紙戰士體現了讓人讚歎的想像力,也暴露了目前這些漫畫不如日本工業體系漫畫的根本一點。

主要討論第一部進入摺紙世界前的故事,從這段故事來看,大概可以分為兩部分。

初始篇和遺迹篇。

初始篇章從主角選擇紅色天龍到配角展示自己的個性,都做得不錯,而來又加入了狼人強大的復生能力,輔助裝備等。展開是很好的。但是硬設定在於只存在有限數量以及少量高級摺紙,這導致了反派哪怕小嘍啰也是殺一個少一個。

決戰時主力集體醬油嘍啰集體撲街。

進入了遺迹篇。可以說最開始的這個起因經過到第一波高潮是很棒的展開。

遺迹篇開場的第一戰是白色飛龍,這個做的也不錯,單純到目前為止,戰鬥還控制在體系當中,並沒有什麼崩潰的隱患。

之後的故事就開始讓人有些摸不著頭腦了,從遺迹篇開始,敵人的數量成倍增加,等級也更高,這裡開始,等級開始失控,不再是智慧,團結,策略戰勝高級的摺紙了,而是變成了,守護神加逐一擊破,壞人不受數量限制,也每次都是剛剛好來幾個人送人頭送等級。可能作者也發現了,於是給了天龍降級,但很快又因為要進入摺紙界,給他加以升級。

而在這個黑色滿街走的時候,灰色的侍衛出場反而顯得不那麼讓人窒息,而且後面幾戶很難再讓人擔心。

看似嚴謹的十二個等級,變成了黑,銀,金和雜魚色組。

可能是進入摺紙界這個充滿主題性的話題面前,此時實力設定的崩潰還能控制。

再說故事的重點篇章,從進入了摺紙界後的故事。

進了摺紙界之後,問題就暴露了。

雜魚就算是銀色的,也無法威脅到主角一行了。而且主角也變成了一行黑色銀色的隊伍,此時無論怎麼講,都沒什麼能阻攔他們的。

作者在群戲方面控制的不太好,往往是一輛人戰鬥,一人分析,其他人醬油。

此時出現融合,徹底崩潰了此前的實力設定,變成了輪番的苦戰。卻沒有直觀說明的苦戰。

而這時,日本漫畫工廠流水式的生產優勢就體現了。

摺紙戰士在這個實力體系幾乎崩潰的邊緣,作者似乎是想搞個大新聞,這在日漫里往往都是多方討論設計的,往往是一部漫畫的高潮,結果摺紙戰士這裡,只是徹底毀滅了他們建立的顏色決定等級制度。

絕色系統出現,後期完全變成了亂斗漫畫。卻沒有絲毫讓人覺得能接受的戰鬥理論。

可謂遺憾。

最開始的實力色劃分過於詳細,以至於只剩下金色的舞台,反而感覺不嚴謹。

絕色,融合這些系統,不只沒有豐滿漫畫,更徹底摧毀了此前的設定。

簡單過了一遍這個漫畫,最後總體評價一下這個漫畫吧。

想像力爆炸,前期每次戰鬥,每個設定都是一場充滿策劃的互動而不是為了戰必須贏的怪場景。

作者腦海中肯定有很好的世界觀和價值體系,就是被顏色限定住了,讀者無法徹底共鳴,反而顯得看的有些疲倦。

反派的設定有點太臉譜化,幾乎沒什麼理由就開展沒什麼理由就繼續行動,只為了盟主的理想。對反面反而不如配角那麼深刻。

不太適合周刊月刊這種連載,這也是後期崩潰的無法自拔的根源之一。

總體來說,放在十多年後的今天去看,仍然是一部不錯的漫畫。


當年也是吉美漫畫,哦不,龍漫的大作啊!

最服的是,裡面的所有摺紙都是可以折出來的!當年為了湊齊絕色天龍的摺紙教程跑了超過書店,就為了買大結局最後一本。

最後拼了一張超長的報紙。。。。還是沒有折出來。

反正現在也沒有折出來那些摺紙。

也就狂龍折出來不過太厚了。


這故事設定跟人物設計完爆現在很多國產漫畫,至少比《屍兄》要好

動畫版權好像被韓國買去了,韓國版的被改的一塌糊塗,就噹噹年另一神作《神兵玄奇》被做成了《神兵小將》Orz感覺


妥妥童年的夢想啊,當年跟小夥伴跑去書店租書看啊


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