傾斜影像建模能否和虛擬現實結合在一起?

利用法國公司Acute3D的Smart3DCapture這個軟體,或者像123Dcatch這類的技術,進行對現實世界的模型建造,因為貼圖和模型的效果可以由多拍點照片來提高,那麼得出的這些模型再作為虛擬現實的場景素材,是否可以低成本,高效率的進行虛擬現實的內容建造?

我是做虛擬現實的,這是我最近在思考的方向,我很好奇這樣可以么?希望有專業相關朋友來解答。


瀉藥。內有爆料。

有家澳洲公司,用街景工廠,拍的也很細緻,做的城市非常牛逼。規劃領域已經要跪了,不過在人視角,看過去還做不到纖毫畢現,其實是滿粗的,不要被上帝視角的模型嚇到。

A家自己的DEMO里有巴黎大街的,商店細節相當好了,但還是和手工建模的3D遊戲大作有很大差距。畢竟,從原理來說,還是靠CV的。

當然了,有個例外,最好的例子就是伊森卡特的消失這個遊戲,大量的小件和細節用重建。

人工修,人工拼。最後的效果實在要跪舔。(人工在這裡面起到的作用不是建立,而是調優,

從這個意義上來說,可以說是照片重建在虛擬現實領域最好的一個開山作。)

acute這個也不算是純傾斜影像了,單純的傾斜影像的重建效果還是挺差的--盜夢之城。

看看東方道邇的一些東西,再看看蘋果當年剛推出3D地圖,和諾基亞當年OVI MAP的3D部分

就知道了。就這種:

雖然GIS業內還把街景工廠叫傾斜影像建模吧。(我在別的帖子里已經說A家和街景工廠的關係)

但這個算是所謂多源數據,比如街景工廠最好的重建效果就是靠大飛機載著微軟ultracam

或國內類似的多角度相機,一次拍了正射斜射,回頭還有街拍等等的圖。

應該叫:基於連續影像的(多視影像)的三維重建。

然後,豬進去火腿腸出來。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

至於你的問題:

1.技術上完全可行。

2.實際上成本並不低。acute本身賣的價格和街景工廠的價格你都可以了解一下。

當然啦,買這個系統的價格比起以前人手工做數字城市的模型還是便宜多了。

人手工做個城市的模型一次也得幾百萬,還不能絕對準確,人工誤差極大。

買軟體也就幾百萬,從此真正按照物理世界生產數據了,值得。所以你看看

各地測繪局一窩蜂的買街景工廠是為啥啊,誰都不傻。

不過真要干項目,要算入飛一次大飛機的價格。大飛機畢竟效率高。

當然無人機也可以,但是你真的要干項目,無人機隊你是租是養人?

租可不便宜,養也不便宜(除非你已經成規模,有業務源)。

無人機執照、甲級測繪資質、飛行申請及許可,這些事也不是你說

搞就搞的下來的,有些公司N年都沒搞定的,這就跟建築界的一注一樣,

拿出來都是可以掛著換錢的。想繞過去?沒門,等著吃牢飯吧。

(要是有爹能拼,就當我沒說吧)。

3.能不能更降低成本?當然也有辦法。國內某景行就是這麼做的。

下圖是我幾年前自己四旋翼加微單飛著玩的,照片解析度、照片重合度和照片數量完全不夠,也沒有GPS數據輔助。所以只是手閑做個實驗,真的要當生意干準備的事就多了。

便宜的辦法就是:重建類的軟體,自己分塊慢慢飛吧~~~。

不過呢:

例如pix4d和它同類的其他軟體,可能軟體便宜(雖然有盜版,正版也不貴)。

但能處理的數據規模還是很有限的,你分塊做當然也可以,只是分塊出來你還是得

手工對齊裙邊,手工對齊地理坐標系。這個實際花的精力也不少。人工都是錢啊

4. 而且acute家已經在做根據建築形態自動判斷語義,也就是自動切割出建築單體來.

不管是不是輸出成GML ,這都很有用。別人家一時半會是追不上了。

5. 況且這些軟體大多也不帶自動LOD生產。(acute自帶)

而這個對於大場景來說,是要命的。因為以前手工建模時代,你可以靠模型美工

幫你做出來3到4級的LOD。可現在都是計算機重建的模型,手工幾乎無法做進一步

加工,所以必須用程序來做自動模型簡化。我們實驗過的國外最好的模型簡化中間件,

都是授權給頂級遊戲公司用的,一年的SITE LICENSE 就快百萬人民幣了,除了

大企業,小創業公司是用不起的。而大的企業寧可找劉院士合作去報課題拿國家經費,

也不會注意到國外圖形開發領域是有成熟方案可生產的。這事在國內就是個悖論一樣。

我們自己就是用不起這麼貴的東西,只好花時間憋了一套演算法和工具,肯定比不上國外

那個普適和牛逼,但做數字城市類的模型自動生產LOD是差不多夠了。這東西高德曾想

買去,開價不對胃口沒賣。(模型是人工手建的,這裡只是告訴你自動LOD後的效果)。

其他比如人視角(FPS遊戲)的遮擋查詢演算法等,也是有國外非常好的商業中間件,自己寫的

無論如何比不上,也是因為貴,用不起啊。

6.除了軟體是否自帶自動LOD,化簡不談。如果重建軟體自己不帶化簡的話,那單點雲重建出來的模型本身密度極高,就算不做LOD,也得要牛逼的模型化簡演算法來做處理做出第一級,否則3D引擎根本跑不動。

模型化簡這個可是年年在SIGGRAPH上都有論文的。大多數都是實驗室成果,普適性差,這是大神們的領域,小蝦米就別玩了。(除了我說的那個商業的中間件的確比較魯棒普適之外)。

7.國內有重建界的牛逼團隊么,有一些,但這行在國外都要求包養,不然A家最後為啥

賣給了本特利?這東西不是互聯網大忽悠,單靠技術流很難支撐的。國內的,活的更艱難。

所以說,想法是對的,但這面對的其他事不是小產業能解決的。得有人為了這生意願意拼爹拼錢,

才有技術屌絲抱大腿,贏取白富美的可能。至於是不是能吸引來為這事拼爹的人,就不是本題能回答的了了。


技術上完全可以啊, 不過成本可不低。題主可以諮詢一下acute3d的價格,以及航飛的價格。 另外目前缺少比較好的商業模式。

利益相關,做過acute3d的競爭者,也做過這種技術的下游開發。


我們就做的acute3D的競品……技術上只能說還在努力追趕,領先國內其他同行木有問題


推薦閱讀:

紙盒人(Danboard)的頭是Google Cardboard嗎?
在VR時代,我們談論的全景聲到底是個什麼鬼?
虛擬現實將如何摧毀並重構現有社會結構?
MR會取代VR在遊戲(比如PSVR生化危機7)的地位嗎?
哪些領域更需要 Real Sense 技術?

TAG:虛擬現實VR | 3D模型 | OculusRift | HTCVive |