如何評價遊戲《火槍英雄》(銀河快槍手)在世嘉MD遊戲中的地位?
01-13
題主兒時玩過的第一款MD遊戲就是這個,艷麗的色彩和畫面效果給人感覺和其他MD遊戲不是一個水平,更像PS平台的遊戲,操作和關卡設計也很成熟,相比其他MD遊戲感覺很超前,是不是在開發過程中用了什麼新技術?
Treasure公司的成名作,在MD平台上的地位是數一數二的。記得剛買MD的時候我才二年級,還在玩泥巴的我被這個遊戲震撼得都快爆炸了。漫畫般的人設,類似老東家科樂美魂斗羅鐵血兵團的攻擊方式,加上格鬥技的設定,出色的音樂,都讓玩家們震撼和讚不絕口。尤其是礦車關與green對決時,不斷變形的boss與超高速行駛的那種速度感,給那個時代的人們留下了深刻的印象。製作者想像力豐富,第六關在外太空,主角駕駛飛船,act變成了stg;第七關,幾個boss在大屏幕前邊看主角打鬥邊裝逼,令人啼笑皆非。與SEGA「做硬派街機風遊戲」裡面不謀而合的Treasure將他們的才華髮揮得淋漓盡致。可以說本作的完成度相當高,製作者真的傾注了不少的心血。
貼一段背景介紹,日語不過關看不太懂,如果有擼過的日語帝翻譯下就好了順便安利一下這個遊戲的製作公司~可能很多人剛剛接觸這個平台時,將遊戲卡帶插入MD,見到的都是這個logo:
沒錯,另外一個MD平台膾炙人口的遊戲魔強統一戰也是他們做的。這個公司是幾個KONAMI的員工獨立出來後成立的,是一個小公司,做的遊戲不多,製作周期也長,但是幾乎作作都是精品,尤其是在ss末期製作的stg閃亮銀槍與DC末期製作的stg斑鳩,都是史詩級的作品,其中斑鳩是stg史上唯一進入fami通白金殿堂的遊戲。現在斑鳩的主要製作人井內洋已經離開了財寶社,據說正在製作閃銀與斑鳩的續作《產土神》在ps4平台上,就讓我們期待一下吧。
(說得有點跑題了,囧)感謝挖掘機ACE機師糾正,不是blue而是green當年MD公認第一的遊戲(第二據說是夢幻之星4,同樣是超越同期遊戲的畫面和音樂。。。),主要是流暢度上超越以往所有的遊戲吧,這個應該是理念上的創新,也是財寶之所以為財寶。
同時代的主機中sfc和md中個人還是md耍的多一點!火槍和魔強統一戰是和小夥伴們玩的很開森的遊戲,每次打機都要玩的!相對sfc中一起耍的較多的好像也就實況了,其它玩一個人玩的火紋和傳說了!
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