如何評價遊戲《火槍英雄》(銀河快槍手)在世嘉MD遊戲中的地位?

題主兒時玩過的第一款MD遊戲就是這個,艷麗的色彩和畫面效果給人感覺和其他MD遊戲不是一個水平,更像PS平台的遊戲,操作和關卡設計也很成熟,相比其他MD遊戲感覺很超前,是不是在開發過程中用了什麼新技術?


Treasure公司的成名作,在MD平台上的地位是數一數二的。記得剛買MD的時候我才二年級,還在玩泥巴的我被這個遊戲震撼得都快爆炸了。漫畫般的人設,類似老東家科樂美魂斗羅鐵血兵團的攻擊方式,加上格鬥技的設定,出色的音樂,都讓玩家們震撼和讚不絕口。尤其是礦車關與green對決時,不斷變形的boss與超高速行駛的那種速度感,給那個時代的人們留下了深刻的印象。製作者想像力豐富,第六關在外太空,主角駕駛飛船,act變成了stg;第七關,幾個boss在大屏幕前邊看主角打鬥邊裝逼,令人啼笑皆非。與SEGA「做硬派街機風遊戲」裡面不謀而合的Treasure將他們的才華髮揮得淋漓盡致。可以說本作的完成度相當高,製作者真的傾注了不少的心血。

貼一段背景介紹,日語不過關看不太懂,如果有擼過的日語帝翻譯下就好了

順便安利一下這個遊戲的製作公司~可能很多人剛剛接觸這個平台時,將遊戲卡帶插入MD,見到的都是這個logo:

沒錯,另外一個MD平台膾炙人口的遊戲魔強統一戰也是他們做的。這個公司是幾個KONAMI的員工獨立出來後成立的,是一個小公司,做的遊戲不多,製作周期也長,但是幾乎作作都是精品,尤其是在ss末期製作的stg閃亮銀槍與DC末期製作的stg斑鳩,都是史詩級的作品,其中斑鳩是stg史上唯一進入fami通白金殿堂的遊戲。

現在斑鳩的主要製作人井內洋已經離開了財寶社,據說正在製作閃銀與斑鳩的續作《產土神》在ps4平台上,就讓我們期待一下吧。

(說得有點跑題了,囧)感謝挖掘機ACE機師糾正,不是blue而是green


當年MD公認第一的遊戲(第二據說是夢幻之星4,同樣是超越同期遊戲的畫面和音樂。。。),主要是流暢度上超越以往所有的遊戲吧,這個應該是理念上的創新,也是財寶之所以為財寶。


同時代的主機中sfc和md中個人還是md耍的多一點!火槍和魔強統一戰是和小夥伴們玩的很開森的遊戲,每次打機都要玩的!相對sfc中一起耍的較多的好像也就實況了,其它玩一個人玩的火紋和傳說了!


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