為什麼《使命召喚》比《戰地風雲》銷量好?

對不起,我是戰地風雲的腦殘粉,我就是來黑使命召喚的。看見COD11又拿了英國當周銷售冠軍,心裡不服。當然也不是沒有比對。在BF3的時候,就老有人拿COD來說事,我就安裝了一個COD9,看見那畫質和動作,沒有半小時我就刪了,太假。

劇情對我來說不是重點,我喜歡的是BF系列裡面的綜合真實能力。BF2裡面場面最宏大,可玩性最強,但畫面當然沒法和現在的比。BF3畫質最好,可玩性略差。BF4畫面精細度略輸BF3,可玩性比BF3好很多,還有水面戰爭的創新。

COD呢?高級版的CF?


1 COD的單機部分秒殺BF

單機流程本身不說了,很多人忽略的是,COD的殭屍之類的任務模式也是一種變相的單機流程,填補了單機和多人對戰之間的空白地帶,連HALO都學COD搞了斯巴達任務。

2 COD的多人部分,對於它的大多數用戶來說,並不比BF差,甚至可能比BF好。

2的邏輯是這樣的,發達國家正版遊戲大多數都是靠遊戲機賣出去的,發達國家大多數遊戲機玩家是根本不知道滑鼠鍵盤居然還能用來玩FPS的。在「操作困難」「有自動瞄準」「玩家都小白」這幾個前提下,COD和BF的多人對戰體驗到底誰更好,可就不好說了。COD的戰場一直不大,而且結構比較複雜,很大程度上抵消了精確瞄準的作用,低級和高級玩家在槍法上的區別遠遠小於PC玩家,比拼的更多是走位。

COD已經變成了一個以遊戲機為基準平台的遊戲,它更受遊戲機玩家歡迎是很正常的。魚和熊掌不可兼得,BF發家就是依靠高級FPS玩家,它不可能扔下這些人,再怎麼學COD也是有限的。EA當年的策略是用榮譽勳章拼單機,BF搞聯機,孤島籠絡高端玩家,聯手絞殺COD,但結果並不好。後來只能讓BF一肩扛了,有點顧此失彼。

多說一句,PC玩家老是拿STEAM上的聯機單機時間來說事,其實遊戲機的聯網環境真的沒有PC玩家想像的那麼好,雖然技術上不難,但是收費這個坎檔下了一大堆玩家,很多XBOX用戶根本不知道聯機為何物。分屏多人在遊戲機上始終有很重要的地位。


題主你確定你是來黑使命召喚的么?我怎麼覺得你是來黑喜愛福的呢?

其實稍有理智的COD粉絲都不敢說COD的質量比BF要好,但問題是銷量這一條,你關鍵要看人民群眾愛不愛買。COD比起BF,在單機流程上好得不只是一點。某種意義上,COD拯救了很多後CS時代對FPS遊戲心有餘悸,覺得FPS遊戲非常難,自己完全不可能找到快樂的那批玩家。至於對FPS的開拓性的創新,COD也要多於BF,特別是在單機流程層面。

而如果是聯機的話,COD的地圖普遍偏小,節奏更快,更加火爆。而且COD相對沒那麼追求真實性,捨棄了很多真實性方面的細節,把「好玩」放在了首位。相比之下BF地圖更大,更真實也更複雜,沒玩上手的人很容易迷失在跑地圖的過程當中,找不到樂趣。這一條不要說BF3和4,早在1942那時代就已經是這麼回事了。跑圖跑十分鐘一槍沒放被人悶死,反正我是沒少經歷過。

到BF3的時代,我聽我身邊的同志也依然在抱怨不好操控的載具。就我聽到的他們的說法,是說一隊里如果有一個人會開武直,那這隊的戰力妥妥上升一個檔次。如果有人會開固定翼飛機那就更美得很了。

另外BF是EA的產品,EA的產品需要經過一個特別的結界才能進入。是吧?

遊戲的品質跟銷量從來就不是正相關的,喜愛福還敢說那是3億滑鼠的槍戰夢想呢,你COD不也才賣個過千萬么。

當然你非要把「滑鼠」二字的拼音首字母拿出來說事,也沒辦法。


cod從第一代開始,便致力於從普通一兵的角度描述戰爭,劇情啊,操作感啊是他們主要的技能樹方向,優勢在於創造了一個「有血有肉」的情感個體,其實cod的自由度之低,玩家基本是看了一場第一人稱的電影嘛。

bf到了bf3開始才算有了真正的單人劇情,和cod相比完全不在一個層次,cod有普萊斯上尉,幽靈,梅森…記憶中還有他們一點點生活場景,這是一個一個的鮮活的形象,但是bf完全沒有

bf和cod相比,在於「真實」,題主所說的3遊戲性更差,我想有很大程度上是指揮官模式的影響吧。bf的遊戲性在於多兵種聯合作戰,這決定了它不再是一個單純的fps遊戲,我把它看作第一個跨界fps。在這種情況下,雙方對抗就不再依靠槍法,走位,意識等等,對抗基礎發生了改變。

在bf中,指揮官掃描,彌補了士兵對地圖熟悉程度的缺陷和意識缺陷(想想如果dota開全圖),炮擊和載具彌補了士兵槍法的缺陷,這就帶來了更多樣的戰術選擇,對士兵的要求也相應的提高了。cod我們只要衝沖沖,加速跑躲在掩體後,瞄準射擊,連殺獎勵…但是bf中還這麼玩,你會被火箭筒炸死,坦克碾死,火炮轟殺…真正做到了小隊作戰,卻對合作,溝通提出了更高要求。玩家需要做的更多,但是打擊感卻更弱了

所以有時覺得,把bf和cod對比有點耍流氓的感覺,就好像用war3和dota,完全沒有可比性嘛…

看電影的入門門檻,比打真人cs低多了


沒什麼好比的兩個遊戲都玩,都是腦殘粉。更多之作精良的遊戲難道對於玩家來說不是件好事嗎?選擇性更多,難道不好嗎?非要EA把戰地砍掉你們才高興?多大點事?想玩就玩,不想玩就不玩。像cf,能有那麼多人玩說明有龐大基數支撐。曾經我也很討厭cf,現在依舊。但是我也沒有了當初恨不得騰訊倒閉的想法。我相信,玩家會有分辨能力,屎吃多了自然會挑剔。


原因很簡單,COD4橫空出世,奠定了本世代FPS的大格局。只要動視不作死,在下一個劃時代的FPS作品出現之前,COD的霸主地位都不會動搖。動視的雙組隔年輪作模式,也能保證每一代都有相對充足的製作時間,使遊戲素質依然維持在一個較高的水平線上。

COD這幾年最失敗的作品就是2013年的幽靈,口碑相較前幾作非常差。本來這對於戰地系列來說是一次難得的逆襲良機,但是很可惜那年EA作了個史詩級大死,把還是半成品的戰地4推向市場。各種匪夷所思的BUG不知讓多少玩家怒摔手柄。有興趣的朋友們可以搜「戰地4 BUG 瑞典蠢驢」這些關鍵詞了解一下。

說到瑞典蠢驢,不能不提」飛揚軍事狙擊步槍「這把神器。戰地4好歹也是3A大作,居然能出現這種無厘頭的低級錯誤,真是令人哭笑不得。


對不起,我是使命召喚的腦殘粉,我就是來黑戰地風雲的。看見戰地4居然也能有有一千多萬的銷量,心裡不服。當然也不是沒有比對。在COD6的時候,就老有人拿BF來說事,我就安裝了一個BF3,看見那單機流程和故事,沒有半小時我就刪了,太無聊。

真實性對我來說不是重點,我喜歡的是COD系列裡面的故事。COD7故事最曲折,遊戲體驗很好,但畫面其實也還不錯。COD10劇情略狗血,可玩起來還是不錯,我們就是要買買買。COD11沒有丟棄之前的眾多優點,還有各種革新。

BF呢?低級版的武裝突襲、閃點行動?

======變嚴肅臉的分割線是這樣用的嗎=======

之前的回答可能無禮,我就搬著小板凳來好好和題主交流一下。

我覺得我們不該太偏激是吧,題主你的確是把太多個人喜好代入到對遊戲的評價中去了。

您不能說您不喜歡的就是不好,只有您喜歡的才是好的。

您還讓您喜歡的拳擊運動的運動員去和您不喜歡的相聲藝術的從業者去打架,實在是不妥。

我也經常中二,所以如果我們可以把愛和期許這樣的積極情感加入到對遊戲的評級當中,而不把狹隘和厭惡當武器去造就偏見,大家可以和而不同,是不是更好一些?(我的中二又犯了!)

要是說了這些,你還是實在不能忍,那你可以這麼想: 小眾的才有逼格,銷量低說明我逼格高。是不是爽多了。


冠軍是市場廣告運營的產物。。。而且只有 動視暴雪 一家公司會使用這種手段炒作。。。

你何必當真?

LZ如果不信可以搜下網路上,鬼吹(沒錯我就是用鬼吹這個字眼)銷量的,除了動視暴雪旗下遊戲還有別家公司有這個習慣嗎?


我就是想安安靜靜的玩個FPS順便看個電影嘛,cod歷代主角這麼萌還會用冰鎬繩索一不留神還能出幻覺,打累了來點配菜多可愛啊,上一天班了回家沒完沒了的殺人精神容易出問題的誒!你們天天搞來搞去的累不累啊?話說回來,真實都是相對的嘛,戰地就很真實嗎?戰場上一架武直平均換多少條人命捏?


隨便聊下這兩個遊戲的經歷。

首先使命召喚4滿分神作不用說了吧,單人有個街機模式,每個刷兵點都記得爛熟,盜版聯機也瘋狂過600多小時。

6代入了首發,這一代獲得了一致好評延續了4代火爆創下銷售記錄,但單人劇情部分總覺得有些熟悉,聯機200小時,10nuke徽章差一個最後也懶得解了。DLC後來打折時湊齊的。

8代首發沒得說,也獲得了一致好評延續了6代火爆創下銷售記錄。但我單人通關後反應是場面劇情千篇一律,劇情印象模糊。玩多人吧好像也沒什麼變化,木門依就抵擋各種火箭炸彈,滿地圖都寫滿了乏味,遂轉手出掉。

而同一年的戰地風雲3,前線激戰時滿屏的爆炸、光影和破壞效果,交戰時被火力覆蓋時視覺模糊的壓迫感——戰場瞬息萬變沒有絕對安全的地方,房屋、掩體下一秒就可能被撕開。用一個詞形容就是生動!別忘了這一切建立在64人超大地圖和豐富的載具之上!是的,Jet回來了——在使命召喚中你可以呼叫air support,在戰地風雲中你就是air support!雖然XBOX360有限的機能僅支持24人對戰,我還是玩到了滿級和總計847小時遊戲時間,並認為是我最享受的遊戲經歷之一。

大家戰地3的同時,使命召喚玩家在乾的事~

你們感受下。

兩天前才結束的戰地風云:Hardline公測我是比較滿意的。今年的整體風格偏向輕鬆,簡化了上一代嚴肅並且略加複雜的設定和風格,加入了很多細節——載具物理效果的引入、實時儀錶盤、換彈夾彩蛋、cop喊話、近戰武器非同質化……這一系列在以自己速度的進化,為下一代正統續作探路。

而去年的使命召喚:高級戰爭也開啟了新的三部曲。我認為AW很大程度上突破了前作的餘蔭光環。這幾年使命召喚老套的劇情都是過目就忘只有AW印象深刻。遊戲引擎和畫面也有著實的進步。

但是我會買使命召喚嗎?肯定不會。習慣了拆遷的快感和大規模高強度混戰,後者的體驗就像是小孩子過家家,風格問題。


作為一名還玩過幾代cod的小白來說,我只能說如下幾點。

1.首先質量是無法比較的,各有各的優勢所在。

2.cod是美國的主流線上fps遊戲,注意,是美國線上,cod的快節奏快餐遊戲是當今美國聯機上的主流。

比如說你的一幫子的兄弟玩lol,就你一人玩dota,實在是有些寂寞,開黑從不叫上你,差不多就是這種狀態。(所以不論是前陣子的titanfall進行了不小的衝擊也沒有威脅到cod為主流聯機fps的地位一樣,美國人習慣了,不過戰地玩家也不見少)

3.受眾有些少許差別。cod明顯在劇情比男朋友用功這是不用說的,但是男朋友的聯機卻跟多元化。那麼就出現了單機黨和聯機黨的恩怨情仇。

3.男朋友就見不得說玩的人少,這一次beta版測試,從500萬人彪到700萬人,已是不容小覷。銷量上也見不得有暴死一說,題主未免太武斷,也沒有說那代相比。

綜上所述,題主你是來黑喜愛福的?


BF適合pc玩,手柄開tank簡直蛋碎,轉個炮口轉半天,等轉過來了已經被c4bombsky。

Cod適合主機玩,輔助瞄準步戰好爽的。

國外主機玩家遠遠大於pc玩家。

所以,cod賣的比bf好。

bf偏擬真些,cod純屬圖個樂呵,真正戰爭誰天天近距離正面肛,選好迷彩找個安靜的小樹林安心采路人的菊花才是收人頭的正道。

不過ea也學壞了,開始學cod加快節奏了,你看那丟了魂的bf hardline

利益相關:bf腦殘粉


因為cod不會沒子彈!!!


只玩單機的表示,戰地單機根本玩不下去。太難玩了,辦了一個月EA會員,專門玩來著,過不去放棄。真的找不到樂趣。

COD雖然劇情太短,但很出彩,難度低,玩的爽快。


ea的服務器啊啊啊啊啊啊啊,我玩fifa15的時常被氣死


這麼喜歡真實性的題主不知玩過ARMA沒有

如果槍戰遊戲放棄生命值完全模擬現實會怎麼樣? - 護士衫下的回答


黑的好像很無趣


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