NBA Live 15 為什麼要放棄 PC 平台?
EA正式宣布旗下籃球競技遊戲《NBA Live 15》將在今年 10 月 7 日登陸 PS4 和 Xbox One ,值得一提的是,《NBA 2K15》也將於當天發售,看來EA這是死磕2K的節奏啊!
不過,本次的《NBA Live 15》卻放棄了PC平台,看來EA再次將大量PC玩家拱手讓給了《NBA 2K15》。來源:游迅網
補充問題:為什麼 EA 在 「NBA LIVE 15」放棄 PC 平台後,還保留「FIFA 15」的 PC 版本呢?
謝 @martias 邀,有種穿越回狗孩的感覺。
FIFA跟NBA Live的情況可不一樣。FIFA的盈利模式現在基本上已經穩定下來了,都是靠Ultimate Team這個模式在收錢。除此以外FIFA成天吹牛逼的那些豐富模式,直接配對的友誼賽也好,真實聯賽也好(這個模式略雞肋,大部分玩家都是指著它每周更新的資料庫去的),經理模式也好,一球成名也好,全都是點綴,乃至於沒有都沒什麼大問題。
這一點從經理模式就可以看出來。原先經理模式不好好做還能說是因為FIFAM的產品線在,不好自家競爭,現在FIFAM也砍掉了,經理模式照樣一坨屎。連換球員號碼時不能看到要換的那個號碼現在有沒有人穿這麼個小細節,從11喊到14居然還沒更正,更不用說成長曲線bug頻出這種大問題了。
去年EA叫喚著重啟NBA Live的時候,EA的玩家論壇里就討論過為啥Live 14不發PC版。那幫子懷古廚討論半天的結果也就兩條老生常談的道理:PC上盜版猖獗,賺不著錢;PC的配置不一,難以保證遊戲表現的水準。
這兩條常見的道理偏偏擱NBA Live身上都很要命。14用的是伊個奶特引擎(Ignite),跟本世代FIFA14一樣。這引擎是上世代主機版和PC版的FIFA也都沒有用的,而原因也就是因為要重新移植,費事費錢。與此同時,FIFA這牌子自2009年以來一路高歌猛進,PC玩家有剩飯也願意吃,但Live可就完全兩樣了。2010年之後停擺近五年,搞出來個14平均分數大概才50分左右,這時候肯入主機版的必然是鐵粉,PC上的大概都是抱觀望心態先玩D的。也就是說,作為這麼個尷尬的重啟作品,眼下Live 15在既沒重新樹立名聲,又沒有找到好辦法確保獲利的情況下,當然沒必要急著發PC版。
另外雖然FIFA一直有PC版,但FIFA給PC玩家吃剩飯的時候可多了去了。伊個奶特這事且不論,從FIFA09到FIFA12,主機版FIFA和PC版完全倆遊戲。最特么誇張的就是FIFA徹底超越實況奠定今日名聲的FIFA10,那一作的PC版簡直讓人有回到2006年的感覺。
哦,還有一個潛在的原因。EA現在的COO,Peter Moore,本身就非常痛恨PC平台。這個可是他自己表露過的。本來就技不如人,放出來也未必有多少銷量。
這樣照顧一下主機青情緒,給予他們「獨佔」的榮光,也許可以進一步提升品牌價值也說不定。
切記,陣營噴是遊戲文化的一部分,參看下圖1。而當圖2出現時,圖1就會團結起來。拼不過2k系列,fifa系列倒是越做越好。
EA再次將大量盜版PC玩家拱手讓給了《NBA 2K15》。
FIFA本身壟斷了PC市場,相當於NBA LIVE的地位,多少能賺點錢。而二線作品對PC玩家來說就是只能玩盜版的。其實ea從nba live 09開始就放棄pc版了
2k對於nba遊戲 就是絕對老大的存在、因為他可以讓見到他的人 一秒愛上。。。 你記得當時看到2k9時候的震撼嗎?
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