在三年內如何通過自學Unity3d找到工作?
01-13
現在大一,時間充沛,專業坑爹。想學習unity3d,正在自學c#和ps以及3dx max。想問問通過什麼正確的學習方法和方向能在畢業後找到一份工作?具體補充下
1.又想做程序又想做美工,兩個一起學習可以嗎?2.能詳細說下具體的學習過程嗎?3.有什麼學習資料可以推薦下嗎?4.學習中要特別注意什麼呢?5.哪個地方需求比較大呢?
謝謝...
謝邀。
既然是學Unity3D 我就假設以後你是要做程序員了。回答你的問題:
1.可以一起學習。但如果以後不準備做獨立遊戲的話,學編程足夠了,能精通勝過什麼都會一點。2.先把C#基礎語法學會,然後看一些Unity3D的教學資料。3.看完這個 Unity3D Manual 中文用戶手冊 應該就入門了。4.學好英語。5.可以嘗試先在學校所在的城市找實習機會。建議畢業以後去一線城市工作。祝好運!
從別處翻來的答案 如果樓主想做遊戲編程希望對你有用
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引擎這些工具,我們是永遠跟不上別人的腳步的。你現在需要學習的是什麼?1、精通一門語言(從語法,到多線程,到數據操作,到網路等等方面)。2、掌握數據結構與演算法。3、熟悉設計模式。
4、多看他人的遊戲源碼,學習下來。學習一些以一變應萬變的,會讓你在以後面對所以問題不會感到無力。以後你也不會問選擇哪個引擎的問題。COCO,unity等等是標,不是本,是加分項而不是基礎分。我見過不少沒有語言基礎的直接上手學習UNITY的,恩,是學過一段時間,但是,當我看見問他們「事件」,「委託」,「四元素」,"線程池"「計數器」等等名詞時的表情,我知道沒有基礎給他們帶來的苦果。這樣的程序員,也只是從一個地方換到另一個地方的碼農。當你自信滿滿的以為學好了UNITY就能找到工作時候,人家筆試提上一堆的數據結構與演算法,指針,設計模式,網路,資料庫,少年,你怎麼辦?切記,把UNITY,COCO當做工具,把任何語言當做工具。unity,COCO只是加分項,如果你基礎分沒修滿,這個時候是考慮多修基礎分的時候,而不是考慮多修加分項的時候。-FOR A GAME PROGRAMMER樓主若是時間充沛的話可以都學,因為現在市場上技術美術這個職位非常缺人如果樓主都懂,想必會有很對公司爭著要你。
關於怎麼學:
1。首先,跟著視頻教學,先做出一個能玩的小遊戲。2。接著,在對unity3d有個大體的了解後,對unity的編輯器使用進行學習。3。渲染層次,shader的學習。4。程序優化。關於學習方法,樓主可以去官網,知乎,博客園,蠻牛,unity3d聖典這些地方學習作為過來人,說下自己的建議,請酌情參考1.又想做程序又想做美工,兩個一起學習可以嗎?==最好先掌握一項,在掌握某一項的基礎上再進行拓展2.能詳細說下具體的學習過程嗎?
==unity3d本身只是個工具,如果要用該工具來做遊戲的話,還是和遊戲開發的基礎配合來學。
如編程語言C#, 數據結構,遊戲編程基礎知識。在基礎OK的情況下,來閱讀和實踐開源遊戲的源碼,對自己的能力會有非常大的幫助3.有什麼學習資料可以推薦下嗎?==這個其他幾位回答的不錯了4.學習中要特別注意什麼呢?==注意下目標需求的本質,如果是面向遊戲,那先把遊戲方面的基礎掌握。然後通過工具來呈現5.哪個地方需求比較大呢?==目前主要是遊戲這塊應用比較大,也有虛擬現實的項目準備時間這麼長。。演算法導論這類必修課就不用說了,然後再加一門OpenGL或者D3D,學好這些unity很容易上手的
作為一個半路出身轉行去做unity3d,我的建議就是:1.多跟著視頻教學,做出幾個能實現小遊戲2.c#還是要去了解的畢竟現在基本上都是用這個3.面試的時候要會扯淡能吹。
學習方法,可以去看看納金論壇,裡面unity3d插件,3dmax場景模型很多 3D論壇_三維論壇_三維技術論壇-納金網
做多錯多懂多多做多想1個月1個項目 (再小也行) 每次都多一些挑戰那麼 3年後 你是一個有36個項目經驗的男人了 0.0
4個月學學c#,找個公司實習,實踐是最好的導師啊,閉門造車是不行的
上培訓班
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