有哪些遊戲是體現人性本惡的?

玩了DAYZ,這真是一款把人性之惡表現得淋漓盡致的遊戲啊。

玩家們把俘虜抓起來虐待,銬在加油站,引爆加油。而這俘虜也是真實的玩家!

更不要說各種見面來一槍了。或者坐收漁翁之利啊、偷襲啊、強搶啊……


說到「體現人性本惡的遊戲」,我腦海里閃過的前三名如下:

Mario Bros. (1983)

俗稱水管兄弟

Ice Climber (1985)

俗稱敲冰塊

チップとデールの大作戦2 (1993)

俗稱松鼠大作戰2

其它朋友說的GTA、瘟疫工廠之類只是選材較為陰暗,適合發泄壓力;而上面這幾個才是體現了人性深處無底的惡意。就連剛上學的小孩也可以在上手雙打的一瞬間就發現真正玩法,然後開始樂此不疲地坑隊友。

特別是如果鄰居家那個被坑的孩子比較傻,不解地叫著「你幹嘛害我?」的時候……

你卻一邊心裡竊笑一邊故作無辜:「我不是成心的!」

然後繼續抻屏幕、引怪、搗亂……

這才是人類。


強烈的同意 @Thinkraft

FC世代的雙人遊戲絕對稱得上人性的驗金石。

首先,快速上手,其次,很快便能察覺到遊戲設定上的惡意,而且容易實施。

不過我腦海中的前三名是:

個人榜第一名:Battle City 坦克大戰

這個就不用解釋了吧,斷交遊戲之王。除了擊中你讓你被定住,另一種極端的報復手段就是自毀老家。

「是你先吃我星星的!」

個人第二:Contra 魂斗羅

魂斗羅絕對是最具代表性的2D捲軸清關遊戲,典範。在那個發色數匱乏的年代,用這種簡單色塊就能讓人荷爾蒙急劇上升的遊戲,還有牛逼的30人秘籍,眾人皆知的秘密。不過這個遊戲的機製造就了另一些友盡的原因:比如橫向關拖(抻)板,比如第三關的快速上跳拖死人,比如借人,比如打電飯鍋引氣泡,比如搶S搶無敵。

「你特么又拖板!」「哼,你上一關把我抻死了怎麼不說?」

第三名:在@Thinkraft 那同樣上榜的ChipDale 松鼠大決戰

比起敵人來說更可怕的就是你身後那隻松鼠了,對,就是他!

「別他媽扔我,別……CNM!!」

榜外還有一戰的:

雙截龍II

其實Technos的遊戲或多或少都有這個屬性,熱血系列即便同隊也可以用道具把隊友打暈。但雙截龍在這之上更具惡意,在選擇遊戲人數的時候就已經給你選項讓你直接來選擇是不是可以互相攻擊。而我尤其覺得二代黑暗的原因,是因為二代的飛膝威力大的驚人,距離超遠,Billy直接把Jimmy踢下懸崖不費勁。什麼?為什麼不是Jimmy踢Billy?廢話,我用1P啊。

功夫

這個遊戲其實並沒有雙打,但是卻可以選擇2players,因為1P和2P的兩個手柄控制的都是這一個人,然後你懂的。


模擬人生玩了倆月之後我存檔里那些社區過的比輻射避難所還慘……



國內所有的網路遊戲


文明5,面前稱兄道弟,背後捅刀子。不擅長這個? 要麼工業時代你滅了全部,要麼你活不過工業時代。


dayz之類純粹是遊戲設定如此,那是刻意製造出來的人性本惡,如果官方不刻意讓遊戲那樣,你玩啥去?

真正的人性本惡是那些沙盒模擬遊戲,不需要搶劫之類也能過的很好,遊戲樂趣也不在那些里。

然後呢?明明得不到任何好處,卻去焚燒別人的農田,屠殺牲畜,燒毀建築。

這才是人性本惡的遊戲,官方沒有刻意去營造,甚至讓作惡得不到太大的好處,但卻很多人樂意去做惡。

最簡單的例子,MC,破壞建築沒任何好處,做惡只需要偷走箱子里的東西就行,但在沒有領地保護的伺服器里,燒屋毀城一點也不罕見,別人數小時的建造成果十數分鐘毀完。


《This war of mine》

當法律崩塌,規則泯滅,這時候,就要看人性了……

「我很喜歡法律。我認為法律是人類發明過的最好的東西。你知道什麼是人嗎?在我眼裡,人是神性和動物性的總和。就是它有你想像不到的好,更有你想像不到的惡,沒有對錯,這就是人。所以說,法律特別可愛。它不管你能好到哪兒,就限制你不能惡到沒邊兒。它清楚每個人心裡都有那麼點臟事兒,想想可以,但做出來不行。法律更像人性的低保,是一種強制性的修養。它不像宗教要求你眼高手低,就踏踏實實的告訴你,至少應該是什麼樣兒。又講人情,又殘酷無情。」——《烈日灼心》

……更新……

沒有說這個遊戲本身是人性的惡,或者這個遊戲里的某個角色(比如評論里說的士兵)有人性的惡,最可怕的恰恰是這些人都是活生生的人,神性和動物性並存的人,正如有網友yaolexia,總結的,在遊戲里你會遇到形形色色的人。大部分就和主角一樣可憐無助。照顧卧床不起的妻子的老夫妻,被朋友欺騙拋棄的年輕人,照顧年邁父母的持槍大漢,被狙擊手擊中的殘疾人,等等。。。但是戰爭是殘酷的啊,有的時候為了活下去我也是不得不做出一些事情。。

NPC的善惡對你的影響,永遠不如遊戲過程中,你內心的善惡更震撼,這就是這個遊戲的精華之一

You cannot be a decent man in this indecent world...


EVE

在這種遊戲內,即便在高安等的地方,可以輕易用強暴,欺詐,等等各種手段搶奪他人利益。可以裝萌賣傻顯得無辜,可以巴結,點頭哈腰,然後出賣你,也可以隨便噴別人,嘲諷別人。無論有多幼稚的噁心的行為,都有人吹捧你,還不受到遊戲規則限制。維護正義的人還各種被大多數人壓制,被他們的沉默壓制,無情冷漠壓制。

總之,以上真是沒什麼概括性地簡單表現了下這遊戲黑暗面,但總之回答了題主的問題:EVE作為沙盒遊戲,讓很多人將現實中壓抑的醜惡表現的一覽無遺,醜惡至極。


模擬人生.


沒有人說《這是我的戰爭》嗎?

只有掠奪別人才能保全自己,不偷不搶基本活不下去,看寅子播的時候就很難受,自己下來玩,真的對平民下不去手,那家老人。

可能這種才能讓和平年代的我們知道戰爭多殘酷,才是用於反戰的吧。

殘酷,但是佳作


EVE


體現人性本惡的遊戲和體現人性惡的遊戲並不是一個概念。

如果一個遊戲體現出人性本惡,那麼整個世界觀都是黑暗的才對。

打過的遊戲不多,權當拋磚引玉:

《殼之少女》

《俠盜獵魔》

《臭作》《鬼作》《遺作》

《骨頭鎮》

《校內赤線區域》

哦對了,我怎麼能忘了一款大作呢!我覺得《戰神3》中殺戮無處不在,其實我真心不覺得奎爺算是「好人」,那群傢伙無一不是被複仇的慾望驅動著的野獸……所以也可以列入其中。


《瘟疫工廠》

這可是以消滅全人類為目的的遊戲,而且越快越好,越殘忍越好

《小島大亨》

暗殺反對者,建立血汗工廠,榨乾島民,各種手段讓你的政權苟活於世


Whosyourdaddy


尾行系列,ILLUSION出的。

@Rivila 所說的人性惡與人性本惡的區別來看,其實尾行也不算本惡……


實力贊同所有說模擬人生的……

這遊戲真的有毒(???ω???)我本來以為自己不說是陽光向上的好少年,起碼也不會因為看著別人痛苦而產生快♂感。

直到我遇到了模擬人生_(:3」∠)_從此義無反顧地走上了花式弄死小人的道路……一開始玩的是M2,為了能玩出流產劇情還特意輾轉下了一個催生器【那時候還不知道在貼吧找資源orz】同時還下載了一堆殺人mod以及r18mod,幾乎要把模擬人生玩成成人遊戲_(:3」∠)_

說實話,模擬人生不一定是【體現】人性本惡,但它能激發人性中的惡……想當初我也是想好好工作升職加薪走上人生巔峰的,但是當上帝真的好爽啊!隨意決定他人生死真的好爽啊【哭】


沒人說狂扁小朋友嗎?它激發了我某種破壞的慾望。


以撒的結合

以撒的結合·重生

以撒的結合·胎衣

以撒的結合·抗生


人性本惡,然而在法律和社會道德的約束下,不得不壓抑這種惡的本性,於是從本質上區別於「鄭重」、「嚴肅」的現實生活的業餘休閑活動「遊戲」,成為人們天性解放的出口。所以我想,幾乎大部分的遊戲,都能或多或少地體現這種「惡」的趣味。

如今,說到遊戲,我們第一反應的是電腦遊戲、手游……因為這種不必親自出馬的場合,惡意可以釋放的比較直接。但仔細想來就會發現,好多我們曾經親自參與的遊戲,也隱匿著細思略恐的惡念。比如我們古人富家子弟喜歡的畋獵,比誰殺生殺的多。

比如,現代我們這些窮孩子小時候玩的老鷹抓小雞~

比如,例無虛發小英雄彈弓打鳥~

比如,裝成殘疾人進行的某些小遊戲~

比如,北方孩子打雪仗~

南方孩子打水仗~

比如,威武的漢子抽陀螺~

比如,安靜的妹子丟手絹~

丟啊,丟啊,丟手絹,輕輕地放在小朋友的後面,大家誰也不要告訴他,誰也不要告訴他~~~

比如,長大了更惡劣一些常出現在恐怖片表現女生極端強烈的嫉妒心和復仇欲的筆仙遊戲~

比如,成年後學會的培養說謊技能的殺人遊戲~

這樣看來,啊,我們都玩了神馬?相互攻擊,相互嘲諷,相互欺騙,相互隱瞞……滿滿都是惡意啊!

嘿,佛心自現,除了個別實在沒什麼好處的,也可以是保護、團結、健體、邏輯吧~


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