你如何看待極品飛車16這款遊戲?

個人覺得音效,劇情,操控都不錯,但有人說他不好,談談你的看法吧


據說國外一個很專業的評分網站給的分數非常低。

但我覺得飛車16是款非常好玩的遊戲。

1、速度感,跑起來酣暢淋漓,200KM/h,速度感就很好了,但往往你要上300km,這時候感覺車子就有點飄了,開車沒到過那個速度,不知道真實應該是個什麼感覺。但遊戲上已經很爽了。

2、畫面,很棒,印象特別深刻的是雪山那一關了。雪崩的效果很好,還有西部沙漠那一關,因為沙塵太大,把前面路的可見度很低,很多時候就是憑感覺跑了,很真實,很有感覺。

3、故事情節,這個確實一般,但大多數玩家都說了,賽車主要還是跑起來酣暢。如果能加入使命召喚那樣精彩的情節就好了。ps:肯定是賽車相關情節,不是戰爭,當然也可以,只要說得通。比方我運輸軍備到前線。

4、操控,還是很合手的。漂移的時候感覺比較真實。特別是急轉彎來個加速,可以使車輛迅速調整方向等。

5、音樂,音效不錯,但遊戲中曲子似乎不多,感覺有點單調。

6、車輛改裝,這個我自己不是很喜歡去折騰這些東西,但是很多玩家非常喜歡的。這一代遊戲這點做得似乎比較簡化。

總之,是我放在硬碟不能刪除的一款遊戲。會經常拿出來玩的遊戲。


還算不錯,起碼是個很好的嘗試,要說操控手感什麼的,不管是追求飄逸(14代)還是追求真實(15代)之前的幾代都已經達到巔峰了,如果想突破,只能從其他地方入手,加入人物,加入劇情就是ea想到的點子(之前的undercover也有劇情,但更多是看CG,不是遊戲內發生的),總的來說這次嘗試還算不錯。其次就是部分場景很有大片的感覺(小鎮的暴風,雪山的雪崩等)


我感覺這款做的不太好。

用寒霜2引擎做的遊戲,配置比戰地3還高,但畫面效果和NFS14相比沒有很大提升。

操作手感不是很適合我,NFS的偶數代產品就是街車漂移嘛,不想奇數代那麼專業,就是為了爽,但是我玩上去沒14那麼爽,所以我感覺做的不好。


換win8後安裝了個狂野飆車8,和極品飛車16比起來,除了劇情場景差一點外沒啥區別,而且狂野飆車8才一個多G,簡單而粗暴。。。


一個遊戲,別人評價好和壞不是很重要,反正又不是自己製作的,自己玩的開心就好了!老美說共產黨各種不好,我們不照樣活的好好的!


配置要求過高。

有點像玩俠盜飛車,個人喜歡14多過16.


玩遊戲,開心就行


極品飛車裡除了15就是16玩的最多...各種場景結合劇情給人的刺激感比其他極品飛車要強不少..既然不是擬真類賽車玩的不就是刺激么


16沒有玩,不過14之前的都有玩過,寒假還重溫了下10和12。感覺NFS每代都會有一個主題,但又總是沒有那種給人眼前一新。要麼做模擬點,像GT一樣,要麼多增加劇情和改裝以及遊戲模式。可是我玩了這麼多年NFS才發現,一直都擺脫不了警察。說實話最近幾代NFS除了不斷在燒配置,沒發現什麼值得稱道的........我還是比較喜歡8和9的設定。比較合我胃口。


剛剛玩通關極品16,我之前是玩著極品17的。說一下個人感受:

畫質:從極品17直接跳過來就會覺得差極品17有些距離,甚至覺得17比16好了不止一點。但是16很多場景的畫面讓人眼前一亮,一路上狂奔在不同場景,很多地方都讓人怦然心動。其實要是直接玩16的話,整體畫質還是很棒的。

配樂:與遊戲混為一體了。在很多次try again的時候都是聽著配樂才一遍一遍不厭其煩的重複挑戰。

手感:感覺16比較追求真實。像17那樣的輕鬆漂移過彎就別想了。從來都是過彎點幾次手剎減減速過彎,有時興許能做個簡單的漂移過彎。急彎的話,港真你就乖乖的減速吧。不然就隨時摔下懸崖了。

遊戲性:劇情是從舊金山一路狂奔到紐約,中間的比賽有各種不同類型。加上一路的風景,讓劇情還比較能接受。每場比賽中都是從check point重生的。但是有一點啊,為嘛撞到電線杆就重來了啊??想到GTA還是之前的作品,電線杆一直是被車撞壞的啊!!!就是對於各種重來的條件太苛刻了一點。

車車:極品這遊戲最不能忽略的就是各種車車了。可是16裡面的車車感覺不夠多啊。碰到一定的劇情才有車給你選,或者是通過加油站時。一般是3選一輛。這是我悟出的一個tips:想漂移的話選操控性為hard或者challenge的,手剎漂移特別舒服,不然esay的就是給你轉彎過彎的。


口味各不同 16車屬於抓地式的


唯一一款加入了動作類的極品飛車吧。從7玩到現在。16的亮點是有主角的逃脫等等的操作元素。只是覺得遊戲引擎是寒霜的。所以漂移時的操作性沒有14強吧。14的操作感是個巔峰上手過彎很舒服。而16漂移時會帶動畫面也一起隨視角移動。


先說說優點吧

首先 畫面做的很好

印象最深的是雪山雪崩逃下山的那段 雪崩做的真心挺棒

以及快要到紐約前的那段東海岸的山路 滿地的落葉紅葉 樹枝間灑下來的陽光 美爆了。

其次 音樂和音效不錯 挺喜歡聽換擋之後排氣管那個聲

還有就是路上黑幫和警察干擾的劇情做的挺好 尤其是逃避黑幫追殺 最後用車幹掉了直升機那段

以及最後干boss穿過地鐵那段

再說說缺點

劇情太過單薄 其實從加州舊金山一路狂飆到紐約是個挺好的想法 一路上如果能增加更多更曲折的劇情會更有意思

速度感相當差。。作為一個從3代一路玩上來的老玩家 16的速度感對我來說真的是奇差 150KM的時速和250KM的時速根本感覺不出有什麼區別 只有用了5級車速度上320+才能感覺出我在飈高速

最後。操控。鍵盤黨哭了。


一聽16的那配置,豈不是要把主機塞到冰箱里去玩。

我啰嗦點別的:

如果說遊戲是一種文化來說,科技的進步和催促硬體的發展實在是揠苗助長,遊戲創作者總是認為更華麗更絢爛的視覺享受就能征服所有玩家,其實這麼些年來,除了極品3的對於駕駛的初次高級體驗、極品5對於波爾舍這個傳奇般品牌和真實操控體驗,之外,就是極品飛車9,它沒多麼艷麗酷絢的畫面,而是街頭塗鴉和嘻哈風格的粗獷,音樂都用最直接的嘻哈和電子樂,劇情上也是一種不錯的街頭文化。

記得我想嘗試下極品12,費勁裝完後發現基本上偏低效果都卡的要死。之後的續集,如果想玩,那就直接需要添錢買更好的硬體,總不能每出一款就換一台機器吧?


太不好玩,漂移一點感覺都沒有,太沒有自由度,跟17比差太遠


雖然我還沒玩過(硬體環境比較惡劣~^_^),但看了它的介紹以及宣傳片,感覺極品飛車系列一直在追求創新,尤其從16的逃亡模式體現得尤為明顯。可以說是賽車為主,動作為輔。應該是借鑒了俠盜飛車的動作遊戲的模式吧


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