《絕地求生:大逃殺》獲得 2017 年度最佳遊戲的幾率有多大?
以絕地求生的銷量和在線人數來看,它已經是本年度最受歡迎的遊戲,那麼它獲得最佳遊戲的概率有多大呢?
年度最佳編程能力激發遊戲
《絕地求生:大逃殺》————2017 年度最佳外掛與髒話集合遊戲。
小於等於零
先說結論:幾率&<=塞爾達荒野不拿年度最佳的幾率。
最佳遊戲不等於熱度最高遊戲,在前有荒野之息,中有神界原罪,後有奧德賽的情況下,一個bug頻出外掛泛濫伺服器日常崩壞,玩法算不上多創新,主要靠直播,跟風和社交帶火的遊戲,不可能有資格評最佳,連入圍個名單都難。
順便,那些說去年ow都得獎了今年吃雞得獎不奇怪的,你們真的玩過這兩款遊戲,看不出製作水準上的差距嗎?ow得獎是有爭議,但在可以接受的範圍內,吃雞想拿年度最佳,那恐怕光靠藍洞塞錢不夠,得讓TX也來補一手。
其實吧,大概可以這樣比方。
現在有一個獎,叫年度最佳商業運作獎,頒發給一年內商業運作得最為成功的人,在過去的幾年裡,這個獎一直頒發給那些白手起家、或者是以小博大的企業家。
去年,這個獎頒給了一個在中國炒房的人。
你猜猜,今年這個獎會不會頒給一個買彩票中了500萬的人。
你說《絕地求生》有藝術性我是不信的,好玩是一碼事,有藝術性是另一回事。
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信我的,今年TGA絕壁是《神界:原罪2》,別拉我,我沒瘋
現在這些獎都是不公平不公正,我們會自己創個評測把它們秒殺掉。
這個問題就像是問2017年的越南是不是世界上軍事實力最強的國家。荒野之息不行還有奧德賽,奧德賽不行還有托福閱讀2,怎麼也輪不上吃雞。
吃雞的粉絲們太可怕了。界面這麼丑,畫質這麼卡,引擎這麼爛,就一群主播跟風玩,銷量多,也好意思說吊打守望先鋒?
那王者榮耀怕是要擊敗上古捲軸、巫師3、仙劍奇俠傳,成為地球幾百億年的歷史上最佳遊戲了?哦,不對,第一應該是掃雷、紙牌和紅心大戰。
有的人也是搞笑,吃雞就是被吹捧為最佳遊戲,王者榮耀就被噴垃圾腦殘手游,這雙標玩的也是厲害。
ARMA3拿獎吃雞才有可能拿獎
素質廣場倒是可能拿最佳期待或者跟獨立遊戲搶Impact,畢竟Early Access…
這遊戲再是土逼毛病多,它商業成績和LU影響力擺在那…
拿PUBG黑Overwatch沒什麼道理,OW基本實現了一個正價遊戲的遊戲時間和內容豐富度期望,你們不能因為這遊戲後續一直在更新就一直挑刺說這是個半成品…那按照這個邏輯我認為波蘭劍俠情緣單機版3也是半成品了,後來補那麼多東西是吧…
和怎麼都能找出「大問題」來的風杖天劍黃昏不太一樣,BOTW無論從正確性還是政確性來講都是年度強者,TGA屁股再不正面子也是要的…很可能就是別彆扭扭給個大獎,小獎一個不給,意思是我被選票挾持才給你這個獎我也很絕望啊…
其實你們都搞錯了今年TGA輿論大戰的核心應該是Destiny2,這遊戲拿任何一個獎都會引發包括但不限於:期待一整年放涼三個月的內容不足的謾罵,合併戰網的陰謀論,Bungie吹和Titanfall遺老可能發生的火併…
去年守望先鋒獲得年度最佳都難以服眾。總體素質你先比過屁股再說啦
三分之一。
沒有幾率野吹,DOS2,奧德賽,最佳遊戲不從這三個里出幾乎不可能
不可能,因為他媽的這個世界上有個公司叫任天堂。。。。。。。
媒體說TGA是遊戲界奧斯卡。你們就信了?
給誰都無所謂。不如關注下自己關注的媒體或個人的年度遊戲及理由。
以及思考一下自己的。
12月8日更新
原回答:塞爾達傳說:荒野之息獲得2017年度最佳遊戲的幾率有多大?
註:原回答是針對《荒野之息》得GOTY的可能性,只是略微談到了《絕地求生:大逃殺》。
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發個牢騷:
這個答案是我這個任豚寫的,——————
先列下歷年GOTY的名單
2003年 麥登橄欖球2004
2004年 GTA:SA
2005年 生化危機42006年 上古捲軸:湮滅2007年 生化奇兵2008年 GTA42009年 神秘海域22010年 荒野大鏢客:救贖2011年 上古捲軸5:天際2012年 行屍走肉2013年 GTA52014年 龍騰世紀:審判
2015年 巫師3:狂獵2016年 守望先鋒可以清晰地看到在評委腦子不抽的情況下,
GOTY通常都是「重工業」遊戲。2013年《美末》落選,是因為碰上了更「重工業」的《GTAV》
2015年《MGSV》落選,是因為了後半部分實在是......
但也有幾年
投給了藝術向的遊戲比如《生化奇兵》戰勝了《使命召喚4》2016年是例外,
因為《守望先鋒》是繼《麥登橄欖球2004》之後唯一一個不講故事的遊戲得獎。為什麼現在我還不知道可能是《神秘海域4》實在是審美疲勞了,可能是暴雪這麼牛逼,也該給個獎了,當然最有可能的還是因為TGA把對行業的影響這一權重拉高了。三者都有也說不定。(我去年說屁股得獎簡直就是《鋼鐵俠》得了奧斯卡,後來被各種媒體瘋狂打臉。
於是我終於悟出了目前電子遊戲的藝術水準還是沒法和電影比的道理,電子遊戲界的《鋼鐵俠》應該是《FIFA》。。。)
————
這樣看就明白了在評委腦袋不抽+沒有被塞錢(去年騰訊可是正大光明地給LOL買獎了)的情況下,工業水準的權重最高,
其次是藝術性或給行業的影響,再然後是感情分(比如這個廠該給了,這個系列該有了)先比工業水準——《GTAV》贏《美末》
當工業水準不是被碾壓時再比藝術性或給行業帶來的影響——《守望先鋒》贏《神秘海域4》和《戰地1》
如果藝術水準或完成度極高,或給行業帶來巨大影響時,是可以打敗工業水準比它高的遊戲的。
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以此來列工業水準(畫面素質,規模,完成度等):
一級:《地平線:黎明時分》
次一級:
《最終幻想XV》(完成度是硬傷)————3A遊戲分界線——————
再次一級:
《塞爾達傳說:荒野之息》《絕地求生》(畢竟出在PC,以其藍洞的技術力出在主機上很難想像會是個什麼樣子。拿不出來塞爾達完成度極高的音樂,物理引擎等等,但虛幻4拯救了它們。)《超級馬里奧:奧德賽》未知,應該低於《荒野之息》
(今年玩的遊戲少,沒提到的不是因為不夠格,是我不知道。。。
《荒野之息》的完成度遠高於其他,以正常遊戲是80分來說,《荒野之息》做到了200分,物理引擎也逆天,如果把物理引擎和完成度的權重提高,那它確實是和《地平線》一級的。
但在大部分人眼中,畫面素質的權重太大了,以那套標準而言,《荒野之息》的工業水準確實沒有《地平線》高,最起碼是沒有它看著高。卡通風格確實很好契合了《塞爾達》的整體氛圍,一定程度上也掩蓋了技術力的不足。但卡通風格很難和寫實風格比畫面,看看《風之杖》和《黃昏公主》預告片發布時大眾的反應就明白了寫實風格的震撼是卡通風格無論如何也比不上的。即使多年後再看《風之杖》的畫面遠比《黃昏公主》舒服。)
藝術性和行業影響:
超一級:《塞爾達傳說:荒野之息》
(藝術性和行業內影響兼具)
一級:《絕地求生》
(對LU的轟動不用我講吧)
《超級馬里奧:奧德賽》未知
感情分:
是時候該讓日式遊戲得次獎了是時候該讓任天堂得次獎了上次日式遊戲得獎還是十年前的《生化危機》,
日本遊戲業失去霸主地位十幾年了,還在教歐美怎麼做遊戲,還不給獎你們好意思嘛?(以上是我胡謅)再來說一下這幾個遊戲得年度遊戲的劣勢:
《地平線:零點黎明》PS4獨佔
《塞爾達傳說:荒野之息》任氏主機獨佔
《超級馬里奧:奧德賽》NS獨佔+不講故事
《絕地求生》PC暫時獨佔+不講故事
(雖然去年是不講故事的《守望先鋒》贏了,
但不講故事的遊戲還是劣勢很大,多年來賽車遊戲和格鬥遊戲連提名都沒有。)綜合來看年度遊戲的結果應該是這樣:
如果評委死摳工業水準(再加上A9VG):
《地平線》如果重視行業內外影響+藝術性+感情分:
《塞爾達傳說:荒野之息》如果重視行業內外影響+LU+錢(騰訊啊!):
《絕地求生》如果腦抽:
那就不知道了如果參照TGA以往的經驗來看,
《荒野之息》贏面最大。如果按照去年的慣性來看(逐步向LU傾斜),《絕地求生》不入選則已,一旦入選,得獎的可能性就超過了其他遊戲。因為一旦入選就將意味著TGA開始重視LU的喜好了,也認可其水準了,結果將會不可避免地向LU傾斜。但因為其尚處於EA階段(賣了1000多萬了還沒正式發售的遊戲真沒聽說過),會不會被TGA承認不好說。可以肯定的是,鑒於這類遊戲的玩家群體的特點,如果這遊戲拖到明年的TGA,話題性將會大幅減弱,失去了其唯一的優勢,屆時將會被一貫穩如狗的R星教做人。今年雖然是個遊戲大年,但在我看來沒有一款遊戲長得像得GOTY的臉,(我是任豚,不要誤傷友軍)標準GOTY的臉莫過於《GTA》,要銷量有銷量,要畫面有畫面,要遊戲性有遊戲性,要細節有細節,要轟動有轟動,選它皆大歡喜
長得像得GOTY的臉應該是就是頑皮狗的遊戲和《MGS》了(弔詭的是MGS終生都沒得。。。)我作為一個任豚自然是希望《荒野之息》得獎,但沒得也認了。《肖申克》沒得奧斯卡,不照樣影史第一嘛。正如去年《守望先鋒》超出了很多人的預料,打破了只有劇情類遊戲才能獲獎的這個不成文規定,今年萬一又爆出個冷門,打破其他規則也說不定。
如果GOTY給吃雞的話,
可能有兩個結果,一是有別的獎項取而代之,
還有一個就是遊戲圈話語權從CU全面轉向LU,
屆時,類似
「騰訊遊戲怎麼了,我就喜歡,你不喜歡滾」
「老子就愛玩頁游,老子就愛充錢,你tm算老幾」的言論會更加泛濫,
而且還是世界範圍的,
吃雞真的年度遊戲的話,
我估計知乎遊戲區得撕一年的逼。
(取決於這遊戲的過氣速度)
大部分答案真沒法看,
認為吃雞能拿最佳的並且以「OW都拿了」作為理由的人,我覺得缺乏最起碼的審美能力。
(當然吃雞拿個單項獎比如最佳多人遊戲是有可能的,但年度最佳絕無可能)
什麼「TGA把最佳給了OW搞死自己了」就更可笑了,這事TGA怎麼不知道?
出於中國獨特的歷史原因,導致了一些跟國外輿論不同甚至相反的普遍觀點
比如,「單機遊戲」這種中國特色的遊戲分類,(國外根本沒有單機遊戲這種類別,只有同一個遊戲中的單人模式和多人模式之分)還有國內(知乎)對3A遊戲的曲解讓人哭笑不得,
如果我說LOL和OW都屬於3A遊戲,不知道知乎上有多少人的世界觀要崩塌,
其實LOL和OW不僅是AAA遊戲,而且是AAA+遊戲,
沒錯,它們比普通的3A遊戲還要「高級」那麼一點。。。。。
而在中國(知乎)這些可以反覆遊玩的聯網遊戲卻被稱為快餐遊戲,
而那些無腦一本道6小時播片遊戲被稱為「硬核」遊戲~以及在主機玩家孜孜不倦地「科普」下,主機遊戲在中國是比PC遊戲尤其是需要聯網的PC遊戲(在中國都統稱為網路遊戲,與單機遊戲做對應)更硬核的存在。。。。。等等等等~
這也導致了暴雪作為一個以PC為主的遊戲公司在中國(知乎)口碑很低,
以及暴雪旗下的遊戲,最典型的是OW,由於語言和文化的隔絕,國外對OW的評價簡直是另外一副景象。
OW在國外口碑極高,不僅TGA給了年度最佳,另外兩大美國遊戲獎DICE和GDC同樣給了OW年度最佳。
(OW是遊戲史上唯三獲得美國遊戲三大獎的遊戲之一)
這三個獎投票人員是不同的,TGA是媒體人員投票選的,GDC是遊戲開發人員投票選的。
另外,OW還獲得了IGN、gamespot等很多遊戲媒體的年度最佳獎,總共加起來大概大幾十個年度最佳。可以說OW在美國遊戲界是口碑極高的(全方位的),比很多知乎上的各種播片神作要高的多的多。當然國內貶低暴雪及其遊戲是有特殊歷史客觀原因的,(主機禁令等)
但是不能因為這些原因就降低自己的審美,把好萊塢爆米花互動電影奉為神作,而把真正在遊戲交互上追求不懈的公司及其作品踩在腳下。——————————————————
其實暴雪及其遊戲在國內外(or知乎內外)的輿論的異同是個很有意思的現象。
暴雪當年依靠星際爭霸、暗黑2、魔獸爭霸3(的盜版)在中國玩家心目中建立了神一樣的地位,暴雪自己可能也不太清楚,因為當年在中國根本賺不到錢。
其實這三款遊戲在美國儘管媒體評價很高,但除了暗黑2都不算太流行,畢竟美國遊戲市場以主機為主。
暴雪成為大廠是因為WOW這個現金奶牛,而WOW卻是暴雪在中國走下神壇的開始,
(說實話這種需要不斷更新內容以及調整平衡性的遊戲總會不斷地得罪很多玩家,而那些播片神作則會在6小時後成為玩家心中永遠美好的回憶)
所以有個很有意思的現象出現了,
暴雪在中國(知乎):走下神壇,口碑崩壞,快要倒閉了
而暴雪在國外(至少美國):從小眾走向主流,精品異類大廠,口碑直線上升,賺的也越來越多。
先說結論:不可能
去年守望人氣很高,而且自身遊戲素質不差拿了就拿了,雖然有點爭議,但也不是無法理解的事。
吃雞就完全就不一樣了,吃雞遊戲素質不高,製作水平就是一般網遊水準(n年前的哥譚冒名頂替,遊戲製作和這遊戲一個水平),優化不好,網路不穩定,玩家體驗差,藍洞對遊戲的經營策略混亂(官方推薦加速器???我在玩劣質騙錢網遊嗎),固然有較高的遊戲性,娛樂性以及話題度,但僅僅靠這些小優勢還到不了獲獎的水準。
看看潛在競爭者們:塞爾達和p5在製作上已經是頂級的水準了。p5的ui一次次被借(抄)鑒(襲)足見其超前的藝術設計,荒野之息只憑遊戲性一點就碾壓了吃雞那為數不多的優點,只是平台限制沒有吃雞火罷了。尼爾雖然缺點很多而且很明顯,但是配樂,劇情深度,人設,動作設計,也足夠吊打吃雞了。
不過要是腦子一抽給吃雞個年度最佳,那真的是給兢兢業業做的遊戲、絞盡腦汁想創意的製作團隊們狠狠地甩了一巴掌。評委:8G內存加gtx1080跑不動的遊戲一律不給提名
不存在的。
已經欽定給塞爾達了,況且馬上奧德賽也要發售了。去年給了ow大概是因為黑魂本身對比前代與血緣基本沒有突破,給巫師3兩年年度遊戲也不是個事,最有競爭力的神海也因為本身電影敘事手法遭部分玩家詬病。這時候橫空出世一款話題性強,遊戲質量本身也相當不錯的遊戲算是時勢造英雄。但是吃雞不一樣,吃雞遊戲性當然不錯,話題性也夠,可是遊戲質量確實不高,這也能看出藍洞對比遊戲大廠的能力不足。吃雞面對的可是荒野之息呀,今年tga如果真的給了吃雞年度遊戲,那tga就真成了笑話了。吃雞最多給個最佳多人遊戲不能再多了。希望不會打我的臉吧。推薦閱讀:
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