燼的玩法?
只是覺得爆發高,所以玩玩
先謝邀
看到其他回答說香爐怪版本脫節所以不玩的我還挺想笑的……
高分段可能大家都在玩香爐怪
但是對於大多數普通玩家(青銅~黃金)來說,從來不在乎版本好嗎
上單是不是各種各樣的諾手?
打野是不是一大堆的盲僧和劍聖?
中單是不是各種各樣的亞索和劫?
那不就對了
想玩就玩!反正你的輔助也不一定會選香爐怪,用不著舔著臉選霞大嘴老鼠小炮!
(順便說一下,平時自己玩匹配的時候偶爾會玩上單,因為我玩戰士很菜所以一般會選個坦克,進去發現對面全AD的時候,我真的開心的不行)
燼的特點是爆發高,但是受制於鎖死的攻速,和出了吸血裝的攻速型AD對點是沒優勢的。
對線期注意補兵,最後一發爆發子彈能點人點人,點不到莫強求。
團戰能點誰點誰,燼打坦的能力一般但是反正路人局坦克也不多。
大招的用法,可以選擇大招開團或者大招收割,反正不要打團打到一半突然開個大就行。
出裝方面可以選擇
A:前期強勢的穿甲套
幽夢,黑切,暮刃,鋒刃,飲魔刀/大輕語,鞋
B:後期強勢的暴擊套
無盡,火炮,電刀,綠叉,飲魔刀/大輕語,鞋
C:娛樂至上的跑酷套(攻速可以轉化為暴擊後的移速)
颶風,火炮,電刀,綠叉,加速球(燼出這個玩意可有意思了),攻速鞋
謝邀
多數答案都是一個月前的「過期」答案了,我來說說目前主流的燼的玩法吧。
天賦帶法球,輔助配合女槍活著澤拉斯,輔助天賦也帶法球。注意ban掉日女和牛頭。
這種下路組合是可以輕輕鬆鬆打爆對面下路,將他們壓出經驗區的。
出裝呢,就是穿甲裝。啊 ~居然有人邀請我!謝謝
我主要玩ADC的呀。說一下我的燼
根據我的出裝來體會我的打法吧——————
天賦是那個小鞋子(以前的嗜血,吸血+移速的那個)
出門多蘭劍,回家裸火炮(提供不錯的攻擊力,暴擊,魔法增傷,主要是那一發額外距離的射擊讓你的第四發子彈更容易中),第二件憋吸藍刀,提供百分之30的冷卻縮減跟足夠的法力值。
這個時候的燼玩的就很舒服了,而且這些裝備合成相對平滑。
第三件不出意外應該是無盡,有了吸藍刀跟火炮你就有了耗人的資本(剛裸火炮的時候也有,而且其實攻擊力不會太低)
接下來的裝備就是隨你了,什麼幽夢春哥飲血都可以。
具體的線上就是多用第四發子彈耗血 A+Q 掉頭走人(被動跟天賦移速加成),要打一套高爆發就是留第三發子彈,A+QorW 跟第四發A 去打傷害。大招線上一般是用來收尾的,中後期團戰可以收尾也可以打先手留人,但是要注意自己的位置。隨時中斷大招。
因為四發子彈的限制註定燼的傷害是「爆發疲軟爆發疲軟」 這樣的打法,注意走位,但是也不要太慫,第四發子彈配合火炮的遠距離可以打一個三分之一血的斬殺效果,還有高速的移速,可以玩的很靈活的~
_(:зゝ∠)_ 祝答主,擼運昌隆!
我是滿暴跑酷流戲命師(娛樂)出裝順序電刀火炮然後兩個暴擊披風堆夠滿暴擊,這時候的戲命師只能跑酷並沒有太高傷害然後把一個暴擊披風合出無盡就有比較好的傷害能力了,再把吸藍刀出了就差不多是完全體了(抱歉有藍滿CD就是可以為所欲為)。最後一個大件可以隨便出包括冰錘幽夢飲魔刀三相輕語冰拳,鞋子三速鞋或者布甲鞋或者水銀鞋或者CD鞋都可以。大大大後期鞋子可以賣了換有生存能力保障的。CD溢出沒關係,巫術系點出超然就可以。這個玩法的戲命師優點很明顯,就是機動性很強,後期火炮打一槍就跑真刺激別人還追不上,而且後期QA一個脆皮不開玩笑。完全可以當劍聖玩不過缺點也很明顯,出裝不靈活,合成不平滑,有無盡以前戰鬥力都偏低。對面肉少的時候傷害會顯得尤其高,但是自己的生存也會很堪憂。其實吸藍刀沒出也有80%暴擊也很夠了,不過我是不想有人追我的時候我臉黑沒A出暴擊。(這個套路只能用在戲命師身上,因為既然沒有無盡暴擊幾率依然會按比例變成攻擊力所以也不是不能打,只是對比同期的adc算比較弱的)
謝邀 這英雄剛出時候很火時玩過幾十把,最近香爐怪版本基本銷聲匿跡了。這個英雄想發揮好,需要一個好輔助!具體這麼玩還自己練學的更快!
上單燼跑酷流
核心:暴擊時的爆發性移速加成。天賦:相位猛衝/冰川增幅打野燼支援流
核心:W致命華彩和R完美謝幕的超遠距離。天賦:掠食者中單燼穿甲流
核心:第四發普攻的爆炸傷害。天賦:黑暗收割射手燼暴擊流
核心:暴擊和攻速百分比提高攻擊力。天賦:迅捷步法輔助燼消耗流
核心:多個技能均可用於消耗。天賦:奧數彗星/艾黎你想學哪一種?我主玩燼,電六鑽二,現在屬於混分型選手,但本命還是忍不住想來答一發……現在的燼有三種玩法。part1.穿甲流
出裝思路是幽夢幕刃火炮三件核心,後面的看陣容和針對出,順風再來把電刀,逆風死亡之舞大飲魔刀都行。
天賦我個人喜歡點電刑。穿甲流打前排很舒服,不存在打不動的問題。而且對於燼來說,幽夢的加速效果很關鍵。part2.移速暴擊流出裝吸藍刀火炮無盡三件核心。天賦迅捷步伐。移速加成會非常可觀,打後排幾乎兩槍一個小朋友。part3.彗星流最近韓服很火,把bang心態打炸了的一種思路。因為技能緣故,w中人的同時彗星必中。搭配彗星輔助例如女槍、澤拉斯這種,見面就是半血。手長加傷害高,出門吃兩發彗星,你說對面氣不氣?點彗星的話,我個人覺得出裝暴擊流好一些,收益很高。
鑽二分段,和朋友用燼+女槍這個套路在下路為所欲為,很是開心。但這個陣容怕強開,畢竟彗星流核心就是線上依靠手長的優勢poke,燼被近身之後又很無力,所以很吃走位和w的精準度。四大皆空的不適合這種思路。嗯,就醬。與香爐怪版本完美脫節的英雄。強勢的版本可以線上壓制對手,陷阱放草叢防gank。打團推塔時放大勸退對面。
自己多去看看鼠王pray直播,他的燼可以說是典範了,燼鍾仁不是白叫的。至於國內這些,算了吧,lpl沒有燼,老賊是被吹過了。
謝邀
但是抱歉,我是只玩牛頭日女這種肉系輔助的,至於燼的玩法不能給你太多的建議,不過我可以從輔助角度跟你提一些東西
紅領燼,望遠燼,總之玩的菜的燼是吧這樣稱呼的,為什麼會有這種稱呼呢
燼在我方
我:牛頭(日女)二連到了,adc你上啊,干他娘的一炮,先干輔。。。。。窩草adc你人呢?Σ(っ°Д°;)っ
燼:牛哥你上了我跟不上啊!我只好補兵了。。。(?_?)
我:對面殘血了,快開大!一槍,兩槍。。。四槍全中,nice!
唉?窩草對面怎麼沒掉血(╯°Д°)╯︵┻━┻
燼:啊哈哈哈哈哈,我。。。我也不知道的說( ̄□ ̄;)
燼在對面
我:對面燼開大了,我開大招抗傷害,你就在此地不要走動,一會就沒事了。。。。窩草你動個雞兒啊!ヽ(#`Д′)?
我方adc:我。。。。。我一緊張手滑了一下( ̄ー ̄)
總之,你玩燼,在對面有牛頭日女這種英雄時,一定要注意距離,別老被強開,除非你家輔助是個手快的莫甘娜;如果我方是牛頭日女,提前溝通好,上還是不上,輔助控到你能不能跟上傷害,很關鍵;盡量別被壓塔刀,燼前期補塔刀有點蛋疼
對面殘血有肉在前面扛著你基本上就別開大了,不是裝備碾壓打不動前排的;不過也可以擦著前排的身邊過去,有時候殘血那人很緊張,會亂走,也許有意外收穫
對面強突臉很多,或者有裝備操作很好的劫時,請務必出中亞,效果拔群
最後,如果對面有沒放大招的澤拉斯,請千萬不要開大,不要開大,不要開大!重要的事情說三遍!?_?!
QWER+DF二連
emmmmm我玩的是帶黑暗收割的或者是迅捷步法.....個人習慣黑暗收割+惡意+收集+技能,副帶凱旋和擊殺收錢那個迅捷也就反過來出門帶多蘭戒....(上個版本留下的習慣,現在也還行吧,不差)迅捷對線會舒服,暴擊+回血黑暗收割後期傷害也是爆表反正手短攻速鞋是要的,別到時A不出去夜幕,無盡,西蘭刀,什麼穿透啊就隨便了...都是積累積累的下來,反正傷害是真的厲害臉黑的話......emmmm
謝邀啊,這個版本燼回歸一線ad,玩的也比較多
戰績過得去,也沒怎麼打單排都是開黑帶人玩首先天賦一定選艾黎,保證前期能無腦推線以及壓制力,分段不是太高沒必要考慮迅捷步法,非常喜歡彗星的話也可以考慮。
出裝方面遇到消耗厲害的比如女槍琴女多蘭劍出門增加對拼能力,技能都用來打消耗就好,一定能耗贏。遇到消耗能力一般的比如ezvn直接多蘭戒,q的cd一好就丟,無腦推線考驗對方的補塔刀功底,眼布好等打野來反蹲就好,無腦贏對線。後續最優出裝是幽夢無盡火炮電刀,千萬別幽夢完了再出個幕刃,真的沒用。幽夢換吸藍刀或者直接裸無盡也可以,但是中期可能就少了幽夢蹭的人頭助攻發育沒那麼快,勝在可以更早拿到火炮。後期核心打法就是靠火炮的射程摸人,找不到最好的輸出位置晃一圈繼續等火炮就好,比女槍打團還無腦,終極帶勁。燼這個英雄,除了香爐怪版本,都是職業賽場上的常客,為什麼?手長,消耗能力出色,團隊作用大,爆發能力出色,能收割。
但是優點突出的情況下,缺點也很明顯。沒有位移,沒有保命技能,沒有持續輸出能力,後期打團對意識和操作的要求都非常高。在S8符文天賦改版後,香爐怪被削弱,燼重回T1,是意料之中的事情。我這裡是一些自己的想法,300多盤燼玩下來的小心得,希望對題主有幫助。首先,出門裝就看情況吧,多蘭盾還是多蘭劍,看對面是否前期強勢,如果是德萊文一類前期很剛的,就可以多蘭盾。但神物之盾是不適合的,因為燼對於輔助的香爐不需要。對線期的思維就是,消耗與補刀,利用Q技能斬殺後排小兵,進而消耗對面血量。當對面血量在半月左右,如果輔助是日女錘石等帶控制的,就可以秒一個了,留第三發子彈,AQA,4級的時候能打300~400血左右的輸出,配合輔助的輸出,還有自己的W以及天賦的奧術彗星,對面不死也得雙招齊交。還有一點要記住的就是,燼的E技能不要隨意放,不能隨便就放在兵線中清兵,這樣藍是不夠用的。第一次回家,如果有錢,記得出大劍,錢不夠就出三速鞋吧。移速對於燼這個沒有位移,而且要換子彈的AD來說很重要。出完大劍,就出火炮,電刀,之後再把大劍升級無盡。這時候燼的輸出就很恐怖了。之後就是破甲弓以及復活甲之類了。
說一下團戰的打法。
燼這個英雄,因為機制的原因,不像其他AD能夠持續輸出傷害。他的爆發能力出色,但一套輸出打完有一段時間的空檔期,因此,團戰時找好輸出時機就顯得尤為重要。團戰之前,利用Q技能,配合隊友消耗,在隊友表現出開打的慾望時,利用W技能,控住對面,讓隊友輸出。這個時候,我們千萬不能貿然上前,因為一旦被人近身,燼就GG了,所以一定要等對面關鍵技能交完,你才能上去輸出,順帶收割。這也是為什麼比賽里的燼,經常能開大收割的原因。再有,則是當團戰開不起來時,燼可以主動開大,消耗對面的同時,逼迫走位給隊友創造機會。團戰中,一旦給燼找到機會,開始收割,憑藉暴擊跑酷流帶來的高額移速與暴擊傷害,敵人只有死的份。但這種出裝,只適合在魚塘炸魚,如果是高端局的話,還是補點穿透裝吧。謝謝邀請,燼這個英雄真沒什麼好講的啊,主要就是靠平a,精髓就是不能慫,a,其它都是吃預判,預判不著全白費。屬於比較簡單粗暴的adc,短板也很明顯,腿短,相比於其它ad乏力的後期
講一下新符文天賦的玩法吧。帶彗星,出門裝看對面輔助比較多變,長劍鞋子多蘭劍多蘭盾都可以考慮,多蘭戒就算了。。不然出門你會發現自己40法強。。。對線能說的不多,主q副w打的強勢與否看輔助,能推線就推線,出裝就是先穿甲補無盡那一套,燼的前中期很強勢,後期也還可以,團戰偏功能性,作戰距離雖長,但依然極其怕突臉,收割能力強,新版本燼是t1級別的ad,而且帶彗星會很好玩。就醬。
謝邀,但是我專攻中野,對燼沒什麼獨特的見解,不過既然邀請了我,我如果不來也會非常尷尬,所以我只說說一些小技巧吧,如果不好的話也不要見怪 謝謝1.E已經不復當年的強勢,不過依然可以當眼來用,就放下路那幾個草叢,W最好不要用來消耗對面,在對面來下路抓人踩到E的時候立馬用W,先控住再想打或者逃,W在釋放的時候不用刻意預判,技能速度很快,一般人沒有立馬釋放位移還真躲不開2.普攻先把小兵打殘,然後用Q消耗對面,最後一個普攻子彈最好留給對面英雄3.開大之前最好的情況是把所有技能全丟出去(除召喚師技能)然後找一個安全的位置放大,千萬不要看見殘血就原地開大,這樣很危險!開大時安全性可以讓隊友保證一下,如給對面施壓或者在燼旁邊守護,大招可以先開,用來打消耗。(實在是不怎麼會,各位放下刀有話好好說!看到哪裡說得不對還請糾正!)
你去優酷看一下,有一個dft的燼的視頻http://v.youku.com/v_show/id_XMzIyOTA3ODI0OA==.html?xsharefrom=androidsharekey=dfa4db36206505d4fefd880d28b30b2e9
不請自來jhin出的不算早 卻成為了我的本命英雄可能沒有其他人那麼牛逼 我的段位也低 還是想說說自身的見解天賦嗜血 彗星 艾黎 三選一 我覺得都可以的 副系看個人穿甲流太乏力了 畢竟是前中期裝備 正常的走暴擊我覺得打在前排身上傷害也不俗 更重要的是 技能吃暴擊 所以走暴擊是絕對的收益最大個人出門已經從劍換成戒了 雖然沒有回血 回藍卻是消耗的優勢 jhin有不少部分傷害是通過技能的 線上補刀回藍可以讓你更好的通過技能消耗對手 比如趁別人靠近兵線 通過q兵來q中對手e比起放在別人腳下 更適合放在路邊防止gank 走路沒事也可以把花丟在草叢或路邊達到視野的效果 有人踩到還會暴露 我覺得這是很實用的打團就不用說了 手上留一個 視情況能在別人腳下丟出裝我選擇裸吸藍刀 暴擊加減CD對這種需要施放技能的ad 比起無盡收益更大 第二件火炮是不需要解釋的了順風的很我會選擇無盡 真的很痛。。我tm射爆!一般我會補飲血 雖然攻速很慢 根據他的特性 一發的吸血量是比一般ad要多的 就相當於別人a兩三下吧後續是一樣的 肉多補破甲 刺客多夜刃也不錯 提供血量還有包皮 開了之後再上去打架也不遲開大招一定要看好位置 不要覺得我可以射就射了 打團要跟前面戰場拉夠一定距離 保證刺客在正面不會突臉看不見刺客不開大 開大的時候視野很寬闊 注意屏幕有沒有一閃而過的紅色血條 有個萬一立即收手 預判對方路徑放花同時靠近隊友 因為有飲血提供的護盾是不容易死的 如果被跳臉了跟他站擼也是有反殺的機會 感覺差不多了_(:зゝ∠)_希望有幫助以上
新版本改動以後,燼成了很多戰隊的選擇方向,也有平時的Rank中拿出來玩。為什麼呢?
因為輔助的遠程Poke加上燼的W,但凡定住一次兩個彗星砸下來,掉半血是肯定是,下路生態鏈如此惡劣的情況下,你覺得還有心情去AAA嗎?當然沒有了。
燼的優勢在於手長,有限制技能(W配合傷害的控制,E技能的緩速)Q技能的彈射可以幫助他快速處理掉兵線,4級的Q就可以處理掉遠程小兵了。大招可以遠程幫助隊友或者和輔助配合擊殺對方的下路。
為什麼現在下路除了EZ這個怪物以外,破甲流很出眾,因為新版本的符文改動導致了大家都沒有護甲,你一發平A上去就是真實傷害,況且燼的最後一發必定暴擊的傷害,你平A三下小兵就可以走上前去威脅對方的走位,對方還不敢和你換血,這就是優勢。
到達六級以後對方下路還真不敢和你們對拼,下路兵戎相見都打成了殘血,一個不小心讓你跑到防禦塔下面,開著大招,不是絕望是什麼。
燼的劣勢呢,不能正常的carry後期的戰場,需要隊友都是輸出型的英雄,除非中單是超強的後期C,不然坦克不能超過一個。一個燼永遠是作為功能型的ADC存在,除非極大的優勢,不然想要主導戰場,很難。
你知道,每一個英雄都有一個關鍵技能,如亞索的風牆,劍姬的W,銳雯的E,燼的關鍵技能就是W,不能輕易的釋放,如果要用,必須使得對面非死即傷。
一個燼玩的好不好不在於能不能打穿對方下路,也不在於是否30分鐘補了300個刀,而在於W的準確度與R技能的釋放時間,E技能的放置位置。
W技能就是劍刃,對重要地方割和對盔甲上割,同樣的武器同樣的招式,效果全不相同。
R技能更像是未出鞘的利刃,威脅對方的走位,威脅對方的生命。
E技能探視野和對地方造成限制作用,不要玩小孩子的把戲把陷阱扔在一個地方試圖炸死對方,你多一次的陷阱空間,團戰就多一分勝利的希望。
參團是不可能走到前面去的,一輩子都不可能,我先仍個E,放個W技能聽天由命,再放個Q技能就跑,躲在後面開R,遊戲結束。
以上。
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