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怎麼打贏青銅局?

怎麼打贏青銅局。


說說我有一把青銅排位體驗,終身難忘。

跟青銅朋友玩的,朋友兩個30的號,小號給我玩,符文都不齊,玩的adc,我玩的輪子媽(只有這個ad)路人輔助波比,當時波比還沒改,反正就是線上頂小兵上去送的那種。

辜負了朋友的期待線上沒能carry,中期發現經濟碾壓就是一力降十會啊,被對面暴揍,還好我收三路線補經濟能力快(他們都不要兵線反正就是送),裝備沒拉下。

青銅局真的就是騎士精神的對決,打到後面就是十個人集合堂堂正正的對決啊。你問我什麼叫堂堂正正的對決?就是十個大漢站在一起擼啊,什麼切後排秒脆皮都不存在的,就是除了ad現在後面,其他八個人懟在一起,比的就是頭硬,誰跑誰是狗啊,簡直荷爾蒙爆表了!

機智的我補了一個颶風,當時颶風還沒改啊,開個w那個輸出,活生生的翻盤了。

打完眼淚都留下來了,從來沒有哪一把能讓我這麼感動。從此打青銅局就是選站擼,aoe,後期吃裝備的英雄,就是刷兵打團,前所未有的體驗,重新認識這個遊戲。


我說句大實話,青銅局就是哪邊肉多哪邊贏,哪邊後期多哪邊贏。打贏青銅局的辦法非常簡單,就倆字:出肉。多玩坦克,少玩脆皮;腳踏實地,不要賣騷。玩坦克也要挑機動性高的,保好自己的kda。上單玩坦克,打野玩坦克,中單玩加里奧,輔助如果是路人adc盡量玩布隆蛤蟆日女這種巨肉,如果開黑就玩香爐體系,adc不要拿前期,什麼奧巴馬,燼,黃毛,打不出優勢直接輸一半。ad就拿大嘴老鼠霞維魯斯小炮這種後期魔王,長手的。

青銅局一是配合差,亂浪,二是不會迅速結束戰鬥,要麼一方血崩20,均勢就絕對是40分鐘+,三是滿腦子都是騷操作,就想著怎麼殺人怎麼浪怎麼秀,打死不出肉,超鬼都不出肉,四是都「不會」玩輔助,待在下路也是什麼腐敗藥水,多蘭系列,就是不出工資裝。

所以對症下藥,一就是多打信號多交流,聽不聽我管不著,但是我仁盡義至了,最常見是打野一聲不吭就出現,直接上去了,線上人都不知道你來了,記得打信號,本路對線英雄miss不要在本路打問號,沒人看,在旁邊路給幾個感嘆號,要是他還是死了就怨不得我。

二就是玩後期,什麼潘森瞎子奧巴馬,拖到40分鐘你是個什麼玩意兒,玩什麼,玩小法狗頭劍聖老司機大嘴老鼠死歌蛇女。

三就簡單了,有打油詩云,上路瑞文打野瞎,中路亞索死個媽,下路輔助是光輝,暗夜獵手笑哈哈。珍愛生命,遠離上述五大毒瘤。瑞文傷害依賴技能,光速QA我沒見過幾個,光速QQQ倒是一大堆;打野瞎子6級才出野區,能R閃的絕對不W摸眼R,就是個秀秀秀,還有甚者二段Q過程中自己W摸眼回來放走殘血的智障我也見過,和我趙信站擼的我也見過。亞索……我不想說什麼了。輔助光輝,脆成紙不說,技能不穩定性極大,被gank套子空了基本就GG,adc個個玩vn,全把自己當簡自豪,vn這種小短手,大嘴一開W分分鐘給噴傻,秀?

四,出肉。就知道打輸出的多了去了,永遠不明白這麼個道理,死人沒有輸出。個個以為自己是死歌?最典型的就是一堆暴力趙信,幕刃猴子,幽夢皇子。趙信全身沒肉裝,打團E進去就蒸發,大招都開不出來,猴子R擊飛完了就沒了,皇子一個德瑪西亞就光剩坑了,人沒了。沒有大司馬的水平還裝逼?你們對純肉熔渣打野刀加狂徒的純肉皇子一無所知。EQ過去德瑪西亞,站坑裡等下一個EQ殘血逃生,半分鐘後又滿血回來,有這功夫,那些暴力皇子已經死了五個了。什麼都出肉,玩ad也搞個大冰錘。對線優勢出肉防止被翻,劣勢出肉防止徹底爆炸。

五,認真對待輔助位,除非ad0-10。風琴星璐娜,五婊學會一個,布隆蛤蟆日女寶石四個人學會一個,就夠了。吊打什麼蓋倫石頭人猴子光輝,還有卡薩丁卡特亞索瞎子劍聖,反正無奇不有,就是一點相同——我不輔助。錘他們,吊起來錘,捶爛這些人的狗頭。

暫時就這些,如果你真的全能做到,不可能打不贏的。

應評論要求,把璐璐和琴女的圖也放出來


屏蔽噴你的人,不要和他對噴,打好自己的。


1,起碼會一個輔助英雄;

2,遇到隊友CARRY,就默默出防禦和肉裝,或提高生存性的裝備,不要讓自己成為漏洞;

3、萬一被打崩,不要甩鍋,無視隊友嘲諷,默默發育等待隊友CARRY,隊員也血崩速度投降開始下一盤,不要浪費時間在對噴上;

4、打崩對面,就一路繼續錘下去,萬一隊友在這時血崩,不要去試圖拯救他,繼續抓著對面的弱點繼續錘。

5、盡量少拿分帶英雄,這種局不理解分帶,也無法支持,任何時候,支援團戰是最高優先順序的行動。

——決定你出青銅坑的,往往不是水平是心態。以上都是保持良好心態的準則,也同樣適用在白銀和黃金。


瀉藥了 作為常年混跡青銅並成功完美融入該分段的我來說 這個問題簡直是量身定做

這是半個多月前打的青銅單 直上白金5!

我是怎麼在四面楚歌的局勢中,打敗對手,打敗隊友,打敗王者小兵活下來的呢!

搶錢,搶兵,搶資源,搶人頭!

接下來就到了,白金局以下的武器打野教學環節

1.天賦的選擇,有兩種。

1.1熱誠武器。針對敵方,前排較多的情況。 比如大樹,加里奧,日女,豬妹等等。缺點是爆發略有不足,優點是在血量支持的情況下輸出沒有頂點。

1.2雷霆武器。

主要是針對,敵方英雄偏脆,比如託兒所,輔助婕拉,advn,韋魯斯大嘴啥的,優點是配合巨型九頭蛇瞬間爆發傷害相當可觀, 只要隊里有機會控制住了,一套上去帶走c位,並且r技能開起來在人群里瘋狂站擼。

2.符文的選擇是。
黃色9個成長生命值,藍色是6冷卻+3成長冷卻。紅色是2攻擊力+7攻速。精華是2攻速加1攻擊力。
(不知為啥符文的圖放不上來,勉強這樣了,抱歉…)

3.出裝思路+打野路線

路線:

假設是紅開。

紅buf→f6→藍buf→摸河蟹回點血→找機會順走敵方f6或者石甲蟲(途中有撿人頭的機會可以去搶個人頭)→自家蛤蟆→三狼→f6→石甲蟲

假設是藍開。

藍buf→蛤蟆→三狼。注意注意(敲黑板)。這時候,有兩種選擇方法,1.往下走,踩爆炸果實抓一波下路。2.往中路走,順便順一下敵方的f6.

那麼我們繼續前面的。

我選擇第二種方案。

藍buf→蛤蟆→三狼→敵方f6→中路路過型gank.→自家f6→吃個紅→摸個蟹→尋找上路是否有機會,沒有機會打完石甲蟲回家。

按照我的打野路線,是比較安全穩定的,可以很大程度上的保證,你回家可以掏出一把小提出來。不過要記住的是,只要打起來有規律,路線什麼的都不重要。路線僅做參考。

總體出裝:

出門:打野刀 ,回血珠子或者小藥水瓶子。

前期:藍色攻速打野刀, 提亞馬特, 抗性鞋 。

中期:比前期多個三相。

後期:巨型九頭蛇, 藍色攻速打野刀 ,三相之力, 反甲/適應性頭盔/綠甲, 蘭頓 ,抗性鞋。

具體連招。走到差不多的位置, 先開好e ,閃現qe→平a→w→巨型九頭蛇。 1.5秒內能把這一套流暢的打完算合格。(武器e只暈一秒)

中後期的打野路線 基本就是按照你最舒服的路線來,一路刷下來,路過型gank.不要腦子發熱以命搏命。不要理會隊友和對手的挑釁。別總想著擼輸出裝。你做出來你要駕馭得住。出肉是很難輸的。畢竟容錯率高了,遊戲也不容易輸。信封那句話,活著就是輸出。

有人看再更吧~

分割線…………………………………………………………………………………………

評論區有小夥伴 說這是勺形打野 如何說呢? 具體的來說 這是我看了馬老師的打野螳螂是出門回血珠 才開發出來的 對於馬老師的武器勺形打野的認識僅僅是聽說過這個名字 並沒有深入了解過 也不是依葫蘆畫瓢 我在很久之前 天賦還是時光之力的時候 就開始玩武器打野 如何來這就是大司馬的勺型打野一說? 可能是 刷野 路線?類似? 或者是其他的? 其實這些 我個人感覺都不重要 玩遊戲的方式這麼多 能夠和馬老師搭上邊也是深感榮幸 如果可以的話 能幫助到大家就好了 有啥問題可以評論區提問 不撕 我會在下次有空時寫一下其他有關打野的心得 祝各位在召喚師峽谷連戰連捷~


根本不用什麼代練到白銀,去打匹配就是白銀一二的局了。匹配混熟了,去打青銅都容易。只是匹配真能每一把混個明明白白的,已經是白金了。

有白金往下的覺得自己能在匹配混明白?鑽石局隊友敵人想法和行為我還能把握把握,匹配不好意思,九個人裡面八個摸不透。


emmm

如果你是魚塘炸魚的,很簡單,一般來說只要不是其他兩路從頭到尾送的飛起,對面又有蠻易信這種裝備好傷害就爆炸的英雄,基本上你只要做到的就是殺殺殺,只要不是奶媽型輔助並且有炸魚的實力,一般選個中上野都是人擋殺人佛擋殺佛,反正我幫小號手動刷金幣買英雄的時候基本上就翻過一兩次車。

第二種就是

你如果覺得你可能有略優於這個分段的操作但是又沒法瘋狂炸魚,最多只能在對線期擊殺對方兩次左右,那就選適合這個分段的英雄,必須要簡單粗暴容易帶節奏,並且後期不弱(或者偷塔快),因為青銅白銀基本上是不會打團的,對他們來說打團就是ping一ping信號,然後說來團,五個人站一塊(有時候甚至就是他覺得五個人到了),然後就衝上去噼里啪啦一頓亂打,對著肉猛懟,基本上沒什麼章法,這還算是好的,差一點的永遠有一兩個在線上打到天荒地老的,所以要不然你這個英雄,可以瘋狂走三路幫忙抓到對面三路爆炸,而且最好可以適當讓人頭,因為隊友可能會傻,但是對面也半斤八兩,裝備好的ad可能也不需要走位,a兩下對面就差不多了。

這一類遊走類英雄(一般是中路),首推男刀,安妮,這兩個英雄基本上線上是有單殺能力的,而且很容易幫助隊友打開局面,難度也不高,對於青銅白銀是好選擇,因為這個分段吃不準自己血線也很喜歡殘血還在線上轉悠,很容易靠高爆發斬殺對面。其實遊走型英雄有更好的選擇比如龍王,卡特之流,但是比較吃操作,可以試著練習。

第二類是是偏中後期的英雄,這一類英雄可能起來之後就強度爆炸並且有的還不怎麼吃操作,其實蠻易信就是屬於這一類的,但是最好的選擇是武器大師,還有吸血鬼。這兩個英雄我覺得真的是就算是沒什麼操作,裝備起來了也是很爆炸的英雄,而且線上也不弱,經常有機會單吃,青銅白銀一般都是ban亞索劍聖之類的,不太容易上ban位。

最後一種就是

如果你覺得,你可能在這個分段也是打個五五開,經常在線上和對方打的有來有回的,也就是所謂的「就是這個分段的人」的話。

首先,提升操作很重要,青銅的各種操作我都見過,什麼反向大招原地閃現都算好的,差一點的技能也不懂放,更有甚者經常就是莫名其妙的走位像滑鼠壞了一樣,什麼被追的時候突然往回走,線上突然跑到兵線前面然後瞎走,有時候你作為對手都不知道他在做啥。所以脫不了青銅的坑,最重要的就是操作跟不上。因為說句不好聽的,你沒法讓其他四個菜雞照著你的想法來,他們可能會送,可能會殺穿對面,這都是你沒法預料的,這是哪個局都一樣的,但是關鍵是。高端局你如果c了,你一般說話隊友都會跟著你走,但是青銅白銀他就是看著你10幾個人頭carry還會覺得都是這傻逼一直搶人頭才不聽他的或者是都領先這麼多人頭了肯定贏了隨便打打這些想法,所以你要做的就是提升操作啊,怎麼提升呢,看看直播打開自定義模仿學習,補刀總會練吧?想上分又不付出,上分跟上學也是有相同之處的,沒天賦的人只能苦練,要不然只能原地踏步。


哈哈哈哈我想起了我的大樹打野哈哈哈哈笑死我了。。。

有一天在小號區,忽然有人拉我打靈活組排,我信了他的鬼,去了一看,什麼?五輪車?

我抱著必翻的決心上了車,接著。。。

什麼?你們瞬間選完了給我留了打野位?

我翻了翻號上十幾個可以用的英雄,嗯。。。只會大樹,那麼就大樹吧。

然後,中單炸彈人,下路AD加日女,上單蓋倫,還有我這個惆悵的沒定級的樹。

我看了看他們的單雙排段位,嗯,全在青銅。。。哦,對面也不過青銅白銀

不出所料,三路爆炸,那。。那我只能刷野發育了。

看看差不多了指揮他們團。

嗯,我抱誰打誰,日女接控炸彈人適時丟大AD站擼蓋倫亂轉即可。

團了幾波,翻盤。

當然,我是穩妥的坦克出裝,也說服了蓋倫日女純肉,雙C純輸出。

贏了一把,我死活不願意打野了,於是有某車輪號稱自己瞎子賊6,我玩了中單卡爾瑪,上單玩了個諾狗,下路是啥忘了。。。

輸了,上下野爆炸,我卡爾瑪沒有改變戰局的能力。

第三把開始又換回了第一把陣容。。。接著隊友莫名聽話,一聲不吭聽我指揮。

我一臉懵逼地玩了一下午加一晚上的大樹打野,一路連勝。

聽說有倆車輪的組排段位居然上白銀了哈哈哈哈哈哈

關鍵是老子根本不會打野。。。在這之前我從沒玩過這麼多把打野

這套陣容打青銅白銀是真的穩


青銅五打到青銅四晉級賽贏一把,吸血鬼完美counter青銅局盛行的劫亞索火男光輝小法,打崩他們就好了


沒想到有會這麼多人看,我就總結一下吧,前面說得隨性有點亂,這裡總結一下。

青銅很大的一個特定就是不確定性,有時候你們這邊瓜皮很多,瓜皮到你能一打四但是對面的亞索或者劍聖肥得把你們五個人全殺了,相反你這邊有一個爸爸級別的狼人把對面全部殺穿,你就算掛機都能贏。

有時候兩邊都是瓜皮,但是你們的瓜皮運氣好,英雄比較牛逼,幾個前期的把對面的後期全打炸了;或者你們這邊有幾個頭鐵的,玩單機的,賊牛逼的武器或者蠻子,但對面就是那種喜歡一起走玩團隊的瓜皮,你們也炸了。

所以這就是我說的,如果想確保贏在青銅局,你就要跳出這種不確定性,或者降低它對你的影響,總而言之,就是把你跟隊友分隔開。

如果你玩功能型英雄,打算靠指揮和配合隊友贏得比賽,你可能得做好心理準備,比如玩石頭這種。或者甚至你看到對面沒有一個突進,沒有一個控制,自己的ad是大嘴,你拿出一手風女覺得自己贏了,你也要保證他有沒有膽子上去輸出,或者一兩級就要跟德萊文加布隆拚命,或者出無盡飲血紅叉…

所以我還是覺得,想贏得有把握,還是那樣,比如中單吸血鬼,皎月。或者上單蠻王jj諾克武器之流。

儘管如此,有時候你一打三全殺了,回頭一看對面兩個把你們四個隊友都殺光了,他們還是滿狀態……

青銅有時候就是這麼讓人哭笑不得。

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想起了賞金的那句話,「不要去跟他們玩,不要去支援,你要記得你們玩的不是同一個遊戲,你的遊戲就是打通上路。」

當時他還是第一蠻王,還沒開始直播,帶一手治療加點燃,打穿上路。

其實大多數人的想法是,誒如果我段位遠超青銅,那麼應該會是很容易打的局。其實不然,如果你主打輔助,或者功能型或者食草型打野,總而言之,就是需要依賴隊友的位置或者英雄,你輸的概率就會大大增加。

當然這裡有個界限,如果你是王者ad,青銅局下路1打3跟2打2沒什麼區別。

所以較高段位玩家打青銅局玩什麼好呢。對了,玩線霸,玩不需要靠隊友,能一打五的那種,而且是你很熟練的英雄。

誒,現在你明白了吧。線霸上單,比如諾手對吧?比如瑞文對吧(前提你要熟練)?比如武器(算不上線霸,但成型快,一打多能力強)。

就是這種能把對面上路殺穿,打野中單來一起收了的那種。就像我這種諾克,鱷魚賊6的,打青銅局就很好打,誒,悶著頭就住在上路了,來兩個人就殺,三個我就跑,有把握了三個一起殺。

打團是不存在的,這輩子都不可能跟他們打團的,很大概率被氣死,把自己的優勢都砸進去。你們團好了,我一路帶到死。

他們打團就是沖對面好殺的殺,帶著輔助四個人一起沖對面後排,別說保護自己後排了因為後排也一起沖對面後排了,然後就看運氣了,看哪邊的後排先死(比如一方控制多,或者一方切後排能力強),但經常是後排都死光了。所以青銅局很容易看到一堆肉在那裡打到天昏地暗,就是這個原因。

哈哈哈,對啊每次看到後排都死光了一堆肉在那裡懟,笑死了我,什麼狗熊蒙多石頭扎克大樹都他嗎堆在一起笑死我了艹2333

這也是青銅局動不動就上四五十分鐘的原因。

推塔是不可能推塔的,這輩子都不可能推塔的,打團贏了就回家,大龍?不五個人是不會打的,覺得少人打不過。

所以,還是那句話,線霸打法。當然還是那句,有個界限,如果遇到抗壓能力極強的上單英雄,而且這位青銅選手又深諳抗壓之道(有個小技巧,這種雞賊青銅選手可以通過他的走位看出打野是否是來gank你了,因為慫極必反),那麼你打不出優勢,又要依靠隊友的話,那就gg了。

當然,如果你有王者上單實力,不好意思,抗壓?不存在的,小馬3級諾克加一堆兵,塔下強殺2級滿血人馬,不知道你們看過沒。

實力強勁的上單線霸,能讓你經驗都吃不到。想我這種脾氣不好的,打不過我叫打野把我幹了,不好意思,我tm刀都不補了,做個眼,就站在你塔前看著你在塔下不動,都不補刀,我就只吃經驗。

中單的話玩得很少,吸血鬼是個不錯的選擇,上手容易,也是能一打多的典型代表。

最後還是那句,如果你有遠超青銅的水平,不可能被困住。而如果是青銅玩家想要脫坑呢?答案已在文中,練一個線霸英雄,練得出神入化,能靠自己打出一片天,離脫坑也就不遠了。


如果不是白金及以上,只玩能caryy並且carry了一打五的東西,包括並不限於銳雯,瑞茲,諾手,蛇女等。

如果你是白金以上,其實玩啥都能贏

如果你真是青銅,那就多看看主播學習技術吧,青銅局心態要好


emmmmmmmmmm。這賽季不是快完了嘛。所以我花了一周的時間電一衝分。終於在九月三十號輔助單排從青銅到了黃金?ω?

之前定位賽三勝七負定到青銅1,開始了我的爬坑之旅。

總的來說,你需要保持清醒不被隊友帶節奏。比如推完下一塔或者下一塔被推AD滿地圖亂跑的時候不要跟著他亂跑,讓他先回下收完兵再亂跑都行。畢竟這是一個推塔的遊戲嘛。還有跟著版本走,該用風琴星娜璐就用風琴星娜璐不要聽隊友說來個肉,來個控之類的。畢竟我有信心用風琴星娜璐保著AD打出一片天。當然前提是ban掉一手機器人(?ω?)hiahiahia

遇到智障隊友要及時屏蔽,該剛的時候剛該慫的時候慫。

後期做大龍眼小龍眼的時候叫兩個隊友一起,畢竟我經常孤身一人在去做眼的路上殞命(?ω?) 前期身上常備真眼掃描,免得打野蹲在有眼的草叢半天耽誤大家發育。

打團玩肉的話該抗就抗,玩風琴星娜璐的話該慫就慫。技能該給誰心裡要有個數,不要打團隊友死完了你手裡還捏著虛弱鳥盾什麼的,雖然我也經常這樣QAQ

當然最重要的就是列隊的時候祈禱自己遇到很c的隊友啊哈哈哈哈哈哈((?ω?)


打字速度得快,這樣對噴起來不吃虧


Heunis:LOL在黃銅局只用輔助上分是怎樣的體驗?

懶得贅述咯~其他位置也差不多,如果你真的意識操作都已經領先於這個分段,那就選點能把對面按著打的能無限滾雪球的英雄就可以了。


記住,青銅白銀黃金,進入先問有沒有選亞索的,如果有,趕緊ban,如果沒有,放給對面,這局勝率起碼提高50%。


去年的這個時候,我一個青銅五的同學叫我幫他上上分。他青銅五,打到黃金,給我200。我覺得OK。

最開始打的時候很是認真,支援,視野,兵線什麼的都做得很好,但是就是贏不了。於是乎我換了一種打法,死打線上,打野出事,關我屁事,中單來了,繼續剛,就是要把你線上打穿,那個版本穿甲流奧巴馬很是厲害,剛好我奧巴馬玩的不錯,選位置的時候,萬物皆奧巴馬,然後基本上每盤10分鐘上高地,等對面反應過來搞你的時候基本上來一個殺一個,要麼20分鐘之內推完,要麼對面20投。那個時候,我在寢室被稱為掌控雷電的青銅皇帝。我在3天時間就將他的號打上了白銀,其實青銅真的很好贏,死死地打穿一路就行了,什麼都不用管,開局先禁言,10分鐘能上高地,這局基本上就穩了。

總而言之,青銅局很簡單,線上殺爆就行了,白銀局才是真的難。


因為我一直很關注這個遊戲,經常看比賽,但是自己操作自己玩還是最近幾個月,而且我是大學生,玩的不算太多,因此一直在青銅。

ID:AllenGe 一區艾歐尼亞

我在這個段位已經很久了,因為我主玩輔助,特別喜歡mata,zero,所以一直選擇輔助,不停地為隊友做視野,保護ADC,遊走中下,給隊友建立優勢。好的,接下來我開始我的正文!

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首先,我上來先給想在青銅區用輔助上分的同學潑一盆冷水。因為說實在話,輔助上分太難了。難到什麼地步?我告訴你們,我有多少次前期做視野,幫中路,我們ADC4-0,中單3-0開局,就是因為上單15分鐘被打通關了,都上高地了,我們不得不回防,然後就是原先做的視野過時,野區失守,在我們回防的時候,下路和中路的外塔被拔,丟了小龍,丟了峽谷先鋒。所以,青銅局最難的的三路保持均勢,能拖到中期打團來決勝負,然後建立優勢拿大龍。青銅局的隊友差異化特別明顯,因為我是輔助,我很關注全局,大多數我輔助的ADC或者對面的ADC都不知道自己應該幹什麼,英雄特性是什麼,優勢該怎麼打,劣勢應該怎麼打,小地圖也不怎麼看,所以在對對線期往往會出現互送的情況,前15分鐘再大的優勢也有可能被拖住翻盤,出現了劣勢還一定要往前杠,結果雪球越來越大了,裝備不在一個等級。總結一下,就是如果你選擇輔助上分,並且單排的話,你除了做好自己的任務以外,只能祈禱一下隊友能穩住,等待中期打團,除非你能用法師性輔助,比如火男之類的,要不然你不能指望自己能carry全場。

然後,我來分享一下輔助上分的心得。因為我的隊友往往能力有限,加上我是單排輔助,角色局限,所以我在青銅的勝率在57%左右,上分不快,但是並不表示我沒資格去白銀黃金。我也拿同學的號在黃金打輔助,因為基本操作我還是有的,意識和視野都布置的不錯再加上隊友的能力比青銅強太多了,所以黃金的勝率也有55%,所以我有理由相信,如果一個輔助能做到一下幾點,並且一直在排位,就算單排也可以輕鬆上分。

第一,竭盡全力保護ADC。這個看上去大家都懂,但是做起來並不簡單,因為很多時候大家只會用技能保護,或者關鍵時候來以後治療,但是保護眼位很重要。因為大部分的打野在三路均勢的情況下,去下路gank的幾率較多,如果你能在三角草叢,兩段草叢,還有繞後的草叢,如果能提前發現對方打野的gank,及時撤離,其實就是在讓對方浪費時間,浪費發育的空間,自己的打野能更多的幫助其他路或者入侵對方野區。路人rank局,還在青銅,不能指望打野幫你做保護眼,對線期很少有聯動,視野很重要。第二,中期野區視野一定要布出去。這一點決定了中期打團的勝率,因為很多時候打野,ADC想推線,想掃野區,但是沒有視野,害怕被單抓,就不敢出去發育,具體應該布控在哪裡,文章里可能說不清楚,但是如果經常玩應該會清楚一點。此處有一個禁忌,也是很多人會誤解的,那就是布控視野不是說一步一個眼,不是每個草叢都值得你插眼,因為你所帶的針眼數量有限,一旦在某塊區域用的太密集,很有可能重要的地圖資源偵查不到,比如大龍,小龍。舉個例子,你在藍buff處有針眼看到對面動向,那麼你大概可以知道某個人的位置,你可以通過計算時間來看對面某個人可能移動到哪裡,這是可以推算的,前提是你要大量的練習。PS: 視野布控是決定你輔助水平的關鍵,戰略意義很大。第三,輔助一定要切換掃描。你會插眼,對面輔助也可能在中期遊走的時候為他們隊友做完,那麼帶掃描和控制守衛插在關鍵地方就能反對面視野。在LOL里,一旦你在對方的小地圖裡消失,就算你只是回城,但是對於對方來說,就會有不小的壓力,不敢入侵和深入推塔。

最後,我想說一下青銅上分的秘籍。第一,想快速上分的最好選上單和ADC。上單最好是又肉又有輸出的,比如蓋倫(蓋倫後期很強),德萊厄斯,鱷魚之類的,ADC的話最好是又靈活又有輸出的,比如小炮,卡莉斯塔,女警(雖然女警被消弱了,但是英雄屬性決定她在青銅局有發揮的空間)。打野位置不是很適合,因為打野是遊戲的節奏發動機,但是青銅打野的節奏一般都不是很好,甚至很多都是住在野區里的,很少gank,等過了多對線期,又很難有發揮空間,打野不是不能上,只不過需要大量的練習,還有對於局勢的判斷,打野要練習到一定的程度,上分才能順利。中單的有點在於兵線很短,而且地形不是很複雜,只要在兩邊的草叢都插好視野,被gabk的機會很少。但是相比於上單和ADC,中單的出裝和出裝順序很飄忽,這是要根據對戰的英雄,優劣勢,對面出裝來變化的,很考驗選手對於裝備的熟悉程度,如果你不熟練,我就不推薦。最重要的一點在於,中單一般是法師,法師的手比ADC的短,他必須更靠近對方前排,法師也承擔著輸出重擔,這給了對方刺客更多的機會突你,而且一般青銅局,我方輔助和前排都更加重視ADC的保護,中單的輸出位置要自己尋找,這很考驗中單的操作,如果秀的話,甚至可以拿出殺人書,如果被打爆了,對面會無腦突你們的ADC,間接得影響了ADC的輸出環境。第二,你擅長的位置必須會三到四個英雄。一般我們會用的都是熱門英雄,但是對方也是這麼想的,對面ban也會ban強勢的英雄。對面ban一到兩個,再搶一個,那麼兩到三個該位置上的英雄就沒了,這時候如果沒有三到四個該位置上的英雄池,很有可能沒有英雄可以用,或者用不順手的英雄,很影響發揮。第三,一定要練一手輔助。LOL有補位機制,沒選輔助被分配過去一定很不爽,但是每個上分的人都會經歷,除非你首選輔助位。第四,我覺得是上分最重要的一點,遊戲心態。

遊戲心態,我覺得這反而是低端局上分最重要的。其實,只要你有正確的遊戲思路,配合大量的遊戲經驗,就算你沒有遊戲天賦,一般都可以到黃金或者白銀,這都是基本操作。往往上不去分的都是對自己產生了質疑,連跪和隊友的謾都會影響遊戲心態,但是說句實話,誰沒有坑過?誰一開始玩遊戲就能統治全場?一般人都不可以,如果可以,那我覺得你能打職業,所以一路走來這都是必經之路,從不擅長到擅長,只要你堅定信心一切都可以。還有,就是嘲諷隊友。這種事情在我打遊戲初期經常遇到,當然嘲諷的對象就是我本人。我那時候打得的確不是很好,我是菜,但是你再怎麼嘲諷我,我都不以為然,素質差的人到處都有,他有本事穿過屏幕來打我啊?只要儘力就好。嘲諷隊友這件事情在低端局後期也會出現,比如你能力越來越強了,但是隊友拖後腿,上不去分,那也請你給隊友一些理解,就像你剛開始被別人理解一樣,隊友儘力就好。如果沒有儘力,你怎麼可以指望你一句話就「點醒夢中人」呢?你只能出去舉報一下,然後休息一下,開始下一把!

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這就是我的遊戲經驗,不喜勿噴!很多人會覺得我寫的很幼稚,這些都不是上分關鍵,因為他們可能段位很高,高段位要求的操作細節更多,甚至要從BP上給對手壓力,還要考慮團隊配合什麼的,但是在青銅這樣的局裡可以放心,大多數的時候都是「菜雞互啄」,還沒有到那個層次!


我上次玩一個青銅號的排位。

我發現很多人說青銅浪啊什麼噴人啊,我那局都沒遇到。

那局我們前期大優勢,但是打團隊友就會莫名失誤。

不是還沒打就死一個要不就是打完了發現還有個沒來。

於是一直邊溝通邊打。也沒人投降。也沒人罵人。

最後戰績兩方人頭總共116個。


打過很多青銅局,因為室友是青銅

發現一個問題,大多數青銅玩家對帶線有誤解。他們經常會出現打了個團滅,結果一個塔也推不掉的局面。因為打團之前沒有人處理兵線,他們卻對團戰有無法割捨的感情。我個人對兵線有幾個理解:

1 哪怕遊戲進入中後期,獲取兵線帶來的經濟也比無腦抱團更值得。

2 在特定陣容里,團戰不是取得勝利的方法,牽制推進才是,哪怕你們在中前期有較大優勢。

3 一切團戰中,視野都是至關重要的,而同樣重要的是在線上的兵線,如果你們處於劣勢 ,不妨減少團戰次數,更多的處理邊線,即使團戰失利,也能在兵線上佔據優勢,為你們贏得更多發育機會。

4 不是只有適合支援或是分帶強勢的英雄才可以在中後期帶線,團隊中的C也可以通過這些獲得更好的裝備。

5 與隊友錯開發育,獲得最大的經濟效益。

6 最重要的一點,無論多麼需要錢買一個裝備,不要冒著被單抓的風險帶線。在後期減員非常危險。

大多數青銅不知道這些,但如果你知道,嘿嘿嘿,你會發現自己是10個人里的大佬 還有打不贏的道理?


青銅局有一個能量守恆,只要哪一路有優勢,另一路必崩!

而且一打青銅冥冥之中總要給你開個玩笑。

當你想好好打拿一把首勝的時候,好不容易打出了優勢的時候~守恆定律竄出來了,這時就會有一路崩,於是就在隊友的爭吵中

【失敗】。。。

或者當你好好打的時候,與對面你來我往騷操作中突然卡那麼一下,被對面拿一個一血直接被滾雪球 【失敗】。。。

這就是命運的玩笑啊,時不時就過來扼一下你的喉嚨。。。

所以要想贏,打的時候就抱著輸得心態打,這樣命運過來看一下,哎~這小夥子想輸,正好對面想贏,於是 【勝利】。。。


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