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龍騎DK能打一號位么?


龍騎這個英雄出來很久了,最早就是一號位。但是真正火起來是打中單開始。

應該四大法核後的版本吧,人們開始追求能快速成型的後期英雄這個時候龍騎開始火起來了。

當時龍騎的大招是很強力一個技能,一級大推塔強,二級大帶分裂效果能加快刷錢,三級大有冰眼能力,當時龍騎是很追求等級的一個英雄,因為越快到十一級就能用大招刷錢。當時我記得有龍騎的話,包括遠古野在內肯定會有人去拉野囤礦讓龍騎十一級後用大招一波肥,再等到十六級出三級大招後一波推平。

支配野怪拉遠古也是這個時期流行起來的一個套路。臂章支配也一度成為那個時期龍騎的標配刷裝。

也因為要追求等級所以龍騎那個時期是走中的,而且被動很強能佔線,那個時期佔線能力也是大家很看中的能力所以從那個時期起龍騎就是走中的的打法。

當然都過了這麼多年了,現在刀塔的打法很豐富,龍騎本身的特點和後期能力使龍騎完全有資本打一號位,現在也不怎麼追求三級龍最強一波了。


記得曾經有一個版本流行四大肉核。

混沌小狗龍騎還有個是煉金還是啥來著


因為龍騎還是有點兒吃等級的,而優勢路如果被剛三了那這個英雄前10分鐘就一口(撐死兩級)的火。

另外打錢能力是真的差,沒攻速沒攻擊力沒分裂沒位移,有個Aoe還沒藍。

遊戲里自己打過一號位龍騎,優勢躺贏劣勢翻不了盤,已經在朋友嘴裡成梗了。


在D1遠古時代,有一次被2009的蝴蝶大炮金箍棒lion 錘得頭皮發麻。我就知道一號位指的是某個玩家,不是某個英雄…


一個沒強力輸出被動,刷錢慢,但是肉的飛起,有大推塔賊快,非常吃等級的英雄...為什麼要捨近求遠去打carry?中路就是最好的歸宿。

大冰龍打人很疼?不好意思龍騎的大不加攻擊不加攻速,就一級大有個5秒每秒20點傷害的毒,其實主要是遠程濺射比較厲害,真正打在對面大哥位身上感覺真的不是很明顯...當然出了六神小精靈打人也疼...


兄弟你是忘了龍騎在後期被稱為「高級步兵」了吧。

………………

解釋一下就是龍騎作為後期,一點也不肉,他只是前期大家裝備成型前,靠著龍族血統看起來很肉,一旦拖到後期大家裝備成型,龍族血統也就是一個大件,而同等經濟的傳統大核(水人ug大娜迦等等)都會比你龍騎肉的多,輸出也多得多,而且一旦沒有bkb變龍,龍騎就是一個活靶子,無論什麼裝備,都會被人打的動彈不得,宛如一個步兵,此稱號由此而來。


不具備傳統一號位的能力,簡單來說就是中期容易發力,後期carry不起來。

龍騎的技能組,噴火是個不錯的aoe,但後期不缺這點傷害(作為大哥不需要拿噴火去補刀)。神龍擺尾在不變龍的情況下距離太短。龍血在後期不肉,變龍有真空期(但憑藉好身板和噴火中路卻能抗壓)。在中期,龍騎有了裝備,帶隊推進是很猛的,冰龍一出經濟優勢大的情況下(此時龍血的作用很大),可以強行A高地。但龍騎缺點很明顯,沒有切入能力,很難先手。farm能力弱,打錢差一個檔次。機動性差,面對帶球疲於應付。守高能力弱,敵方優勢的情況下只能ob。大招有真空期,和tb的質變不同,提升沒有那麼大。

作為功能性一號位,龍騎缺乏像vs(能救人,穩定控制,好成長)狼人(容易搭配戰術體系,有召喚物偵查)劇毒(蛇棒推進無賴磨血)這樣突出的能力。一號位龍騎的話對方不和你硬碰硬,帶球就會帶得你很難受,騙出了變龍就會失去節奏。然後同等裝備下,打不過後期核心,刷也刷不過。

還有最重要的一點,變龍被秒帶盾起來沒有龍。


龍騎的大後期能力還是偏弱的,這嚴格說屬於一個中後期的偽核英雄,最強勢的一波就是3級大變身冰龍。如果在這一波裡面不能取得一定的優勢,再往後面走,跟真正的核心C位英雄比起來,還是顯得比較疲軟。

所以,如果非要用龍騎打一號位,也不是不可以,但總感覺不如打二號位來得合適。如果龍騎走優勢路打1一號位的話,二號位就需要配一個後期成長比較紮實的英雄,比如一姐?


除非改成盾死龍形態不消失


佔線穩,但是打錢慢

身板好,但是中期輸出低

適合剛三殺人,但是非常吃等級而且前期就一個控,噴火和被動不能兼顧,沒有等級實在乏力

既然需要保,那我覺得龍騎真的不如ck,sv。一個殺人能力更強,一個刷的更快。

如果單不保,那優勢又容易體現不出來。

所以中單應該更合適。

六神龍騎確實很無敵。


一個版本一代神,DK的起落和版本變遷有著直接關係。

6.48年代由於跳刀的強勢,擁有位移技能或者高傷害技能的英雄普遍受到歡迎,gank是絕對的主流,那時候遊戲節奏很慢,塔比較難推,所以往往需要比較巨大的經濟差才能有效推進。

在跳刀被削之後,6.51~6.56版本先後出現了能與幽鬼抗衡的「四大後期」,龍騎作為其中翹楚(另外三個分別是TB、月騎和虛空),在國人longdd的發掘下風頭無兩,支配拉遠古配合二級龍的濺射快速發育,使龍騎可以迅速在中期領先對手一個大件,然後再到三級大招的時候一波帶走對手。那個時代龍騎、月騎基本上都這麼玩。當時龍騎還有一個絕配就是暗影牧師,薄葬可以使龍騎安全地積累經濟。

由於龍騎藍量不是很充足,當時還流行一種「黃點流」龍騎,即一級神龍擺尾,主被動副黃點的打法,這樣到了16級可以有16點額外全屬性,相當於又多了一個林肯的屬性,團戰里十分之穩。

6.57~6.59時代可以認為是法師時代,相位鞋、血精石的開發,讓推進能力強的法師有了發揮的空間,龍騎16級最強一波不是那麼好上高地了。另外新英雄如船長、發條也在很大程度上限制了龍騎這種比較笨重的核心。

6.61~6.64時代算得上是多核時代,雙核乃至三核極限farm,核心位置上勝過龍騎的英雄太多了,猴子、小娜迦、大娜迦、小黑……還有IMBA到不得不重做的死靈飛龍,龍騎基本上沒有什麼上場的空間。

6.66~6.68可以稱得上是遠敏時代,這期間有兩個重要的道具:秘法鞋和靈魂之戒,其中婚戒的出現讓龍騎、骷髏王這些冷門英雄在路人中又開始了回暖,藍量不在拙計的龍騎可以用噴火來加快打錢速度了,不過比賽中還是三大遠敏後期的天下。

6.69之後,推進和沖臉開始佔據了主流,龍騎的神龍擺尾重做後,在大招狀態下施法距離變長,使其可以作為沖臉核心對抗遠敏系了,而其綠龍狀態下的強推進也使其成為了比賽中的常客。此時的龍騎已經是節奏帶動者,不再是猛吃資源的發育者了。

說回正題,一號位龍騎作為50個版本前的戰術,優勢和劣勢都太過明顯。作為1號位,線上雖強但缺乏壓制力,solo尚可互肥,剛三則慘不忍睹,在擁有冰龍之前缺乏反哺團隊的能力,前期隊友始終處於4v5的狀態,拉遠古野在視野充分的情況下也不見得安全,對手完全可以在你清遠古野的時候開霧gank一波,然後辛苦拉的野就成為對手的盤中餐。團戰太過依賴大招,沒有帶盾能力,笨重的打法一旦支配假腿強襲bkb最強一波沒能有所斬獲,基本可以GG了。所以一號位龍騎的打法相當有局限性。算是浪費了龍騎前中期的強勢,PA也是同理,不過PA剛三比龍騎強,但同樣PA很吃等級。

如今版本里,中路的資源配比更多,因此龍騎作為一個擁有比較強混線能力的英雄可以比較容易地坐穩中路,推塔帶節奏發育,給大哥拉扯發育和輸出的空間,讓隊友來彌補其笨重的缺點,這才是理性的戰術。

不過最近幾個版本VIP中單開始復興,龍騎的出場率有所下降,畢竟對線期龍騎還是比較怕VIP和天怒、剃刀的。


龍騎大招被評為dota三大最強大招之一,另外兩個分別是虛空大和幽鬼大,別問為什麼沒有謎團猛獁之流,又不是我評的。

同樣,沒大的龍騎也很廢,其實龍騎和tb有點像,太依賴變身,所以拿盾買活意義不大。有點扯遠了。回歸正題,龍騎一號位。

首先,龍騎一號位完全沒有問題,有輸出的前排,炮台型輸出,和大娜迦有點類似,一夫當關萬夫莫開。所以你選龍騎打一號位完全可以,但為什麼比賽不把他放在一號位,路人也很少呢?很簡單,分路很尷尬。

龍騎技能特點,一個主傷害技能(噴火),一個主控制技能(神龍擺尾),一個主防禦技能(血統)。其中尷尬的是T,很吃等級又沒傷害。而相反,龍族血統不需要太高等級就能有極強的賴線能力。

所以,放在優勢路尷尬之處在於,主學噴火沒控制(一級控制時間太短),主學T又沒傷害。如果對面中路英雄對線強勢,我方中路過得不舒服。既然這樣,我為什麼不最大作用發揮龍騎賴線能力,把他放在中路,能壓住龍騎的英雄可不多,而在優勢路再放一個後期有聲音大哥呢?

所以,一號位龍騎完全沒問題,放在優勢路有點浪費那麼強的賴線能力。不如放中單,解放優勢路,再放一個後期。其實中單龍騎也不是一坨爛肉呀,基本上也是bkb,跳刀(看局勢),強襲,撒旦,金箍棒或大炮,雷錘之流。就算出龍心,輸出也很高呀。


龍騎的英雄特性決定他更加適合2號位

首先這個英雄1vs1能力很強,打誰都不吃虧

本身肉,中路線短也不怎麼怕被gank

作為大哥線上就進攻性太差了,手短缺藍沒輸出,而且中期刷錢其實比較尷尬,龍騎的經濟來源一般是磨塔加人頭經濟

而且這英雄打架推塔吃大招cd。

英雄定位其實和tb有點像(也有中單tb的打法)高回血高護甲,有長cd變身。可是tb自帶高攻擊和幻想刷錢,比起龍騎的暈眩和aoe更加適合當大哥一好位

而龍騎靠巨龍擺尾和噴火作戰能力前中後期都非常優秀了

龍騎需要的裝備和經濟不多,瓶子假腿大魔棒,臂章戰鼓二選一,然後bkb跳刀,再後面強襲天堂龍心什麼的也只是錦上添花了,不如傳統大哥更新出關鍵裝備質變。

龍騎是正面英雄,帶節奏,吃傷害的同時為隊友創造輸出和發育空間

龍騎bkb騎臉怎麼輸!


二哥大哥區別不大吧,二哥比大哥站出來的時間還早一點。最後輸出也不一定比大哥低。龍騎又那麼需要等級,中路發育快,又可以控符,早到6帶隊推塔多好。大哥的話補刀數還不一定有中路多,等級起的慢。只能說中單龍騎比大哥龍騎要更優吧,不是不能打大哥龍騎


謝邀

說一下自己簡單的理解,我覺得龍騎打一號位的最大的問題在於藍量太低,大哥龍騎應該不會出瓶子導致中前期藍量太過於吃緊,打牽扯的能力不強。而且龍騎又不同於斯文這種瞬間爆發特別高的,龍騎主要的攻擊其實就是普攻一下一下A出來的,所以在比賽中醬油基本上都會有推推,微光之類的保命道具,導致龍騎後期太容易被人溜了....

當然了路人局節奏比較慢所以應該可以試試吧,比賽還是算了吧


打一一般是火暈互點。或者一級暈定位副升被動。

龍騎打一個人感覺可以,但不是傳統核心,中期應該帶隊推進正面逼團。

太依賴大招和bkb

同樣依賴技能的tb因為自帶分身,帶線還是很強的。

後期疲軟時間還是很長的。

個人感覺不適合。


想起來前幾天我玩龍騎,對面女王使勁平A尖叫毒鏢,我站中路正反補根本不理他。大概大哥不能這麼硬吧


我一直覺得龍騎拿出來就是打藍貓,火女這種秒人的英雄,面對高爆發的英雄正常對線很容易死 龍騎肉一點消耗強一點很難被消耗甚至擊殺 相反自己方有人來的時候:變龍,神龍擺尾,一口火,隊友補個技能就能殺 。

而且龍騎還能補一手推進能力,中期BKB,跳刀先手殺人拿塔,或者站樁開大噴塔 ,隊友看著就好。

龍騎這個英雄蠢是蠢了點,但面對一些法系英雄會有一種大智若愚的感覺。(你皮任你皮,我自BKB騎臉)


tb變身加輸出

tb分身刷錢快

tb後期兩條命

tb成長更高

tb…算了不說了


吃大招,沒爆發,容易被針對

可以一,但是不穩


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