空戰時應如何利用/避免跨音速陷阱?

比如殲10系列遇到蘇27系列(蘇35除外),殲10應如何逼迫對方進入跨音速區域導致機動性急劇下降,從而戰勝對方。

同樣,蘇27系列遇到沒有跨音速陷阱的殲10系列或其他沒有跨音速陷阱的飛機,應如何避免被引誘到跨音速區域以至於處於劣勢?


這種問題一般是二代機截擊的時候才能遇到的吧,而且最大的問題是突然的操縱變化(二代機操作很麻煩)

三代機空戰進入目視以後,一般要格鬥的話已經低於音速了,也不會進到超音速。

除非人家開始逃了~但是這個時候還管tm三七二十一的,能追就一發導彈,沒導彈了就趕緊走吧


這個不太可能。近距離格鬥的最適宜速度通常在700km/h左右,而且雙方能量通常會迅速消耗,應當沒機會補到跨音速。

這種問題更多地會影響超視距作戰的佔位機動。


有什麼理由從正常速度追到跨音速還不開火?


這個問題問的好,不過知乎上應該沒人能準確回答吧。。。。。。

個人觀點,如果能量高,應該先考慮在接近過程中利用能量帶來的導彈包線優勢搶先攻擊。

狗斗中殲11應該盡量卡在殲10轉彎空間邊緣,把戰鬥向上帶,多做雙環多往冷邊走,適當降低速度的同時累計能量優勢。

殲10應該盡量用升力高瞬盤好的優勢,做單環往熱邊走,下滑轉彎獲得速度和轉彎空間,爭取在短時間內攻擊錐指向殲11,儘快解決戰鬥。

可以參考這個

F-16A/C對抗幻影2000-5F-空軍版-超級大本營軍事論壇-最具影響力軍事論壇 -

好像和跨音速陷阱沒什麼關係。。。狗斗中很少有人會往包線右端撞的 一是盤旋率低,二是SEP負值很高(快速損失能量)


我的想法是這樣的,殲11b應該靠載彈量和爬升率優勢保持距離甩導彈,甩倆發就3-9跑路,回頭再來。殲10a應該打兩發中距就下高接近,躍升搜索,然後考慮位置是否格鬥。


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