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有哪些人不喜歡守望先鋒這款遊戲?


對於暈FPS的玩家來說,這款遊戲是不太適合的,

因為是第一人稱,很多玩喜歡了MOBA類和RPG類的玩家容易找不到定位。

所以會覺得FPS遊戲很難玩,進而找不到自己的定位。

槍法不好都可以接受這款遊戲,畢竟不是所有位置都需要槍法,

意識大局觀這個遊戲也和王者榮耀,DOTA2,LOL,CS,差不多,都可以磨練。

唯獨你的中心感和這種意識是磨練不出來的,有的人就是會在這些狀態下暈眩,

所以可能這些朋友對於守望先鋒來說比較抵觸吧。

有什麼好的方法緩解,

換顯示器顯然不治本,打開N卡的(數字振動)也不會很有效,個人建議還是要有所取捨的嗯。


什麼?!玩這遊戲還要買?


簡單說一下我不喜歡ow的理由吧,或許能側面回答到這個問題。

1.可用英雄太少(還沒有算某些英雄排位根本沒辦法出場),英雄出的太慢,很快玩膩。

2.人物血條比較厚,還有各種保護和奶,沒有傳統fps那種電光火石之間定勝負的腎上腺素刺激感,個人不太喜歡。

3.遊戲水平提升獲得的正反饋太少,這裡對比一下現在我玩得比較多的csgo。OW里假如我想練一個英雄,實際上你很難直觀地感受到你在這個過程中水平的提升,你沒有辦法清楚地感受到你DJ這一手加速或者大加是否到位,也沒有辦法知道這把輸了是因為你這個輸出位打得不夠犀利還是因為你們其他輔助坦克位做得不夠好。而csgo就不一樣了,你在鍛煉技術的過程中是能明顯感覺到自己變強了的,槍法、意識、煙閃等道具處理和時點的掌握等等,都能從實戰和賽後的數據中直觀感受到。

4.我自認ow和cs兩個遊戲都玩得還不錯,這種情況下隊友拖後腿帶來的負面反饋我個人感覺是ow重一點,可能ow里一波對沖你c位爆炸輸出率先吃掉好幾個結果最後沒打下來,那這波你的優秀表現對獲取勝利幾乎就是沒有意義的。cs的話我這一局打2-3個哪怕最後隊友被人翻了,起碼我知道我打掉了對方很多的經濟而且kda會給我作證這把不是我的問題。

5.幾個遊戲模式來來去去就是推車占點奪點,實戰打法都是集兩三個關鍵大招去打,多打一陣子就膩了。說起來cs只有一個模式但是玩了這麼久倒是一直沒有膩,可能我沒把開箱煉金之類的玩法算進來吧2333


這裡就要提一下OW的遊戲機制了。

其實OW並不像一款傳統意義上的競技類fps,他比較像是一款披著fps皮的moba。

他結合了一點doom的高速射擊的同時又結合了moba的角色和機制。

甚至還有一點MMORPG的感覺在裡面。

不管是哪一個類型他都各取所長,但哪一個都沒精通,這點即是好處也是壞處。

好處就在於上手難度低,受眾廣,基本不管是誰都可以上去搓兩局,像我這種基本沒有接觸過fps的玩家也可以打得很開心。

壞處就是某些比較傳統的fps玩家可能會不接受這樣的遊戲模式。比如說我弟弟那樣的彩虹六號玩家就接受不了這麼moba的遊戲體驗。

我之前說過OW不像世面上的傳統的競技類fps。

因為一款傳統的fps除了對於你槍法的要求外,還要求你對於情報的掌握和處理。

以彩虹六號為例。

彩虹六號可以根據無人機小車,隊友死亡前的報點等情報來預判對方的位置和他們可能採取的行動。然後再藉此衍生出各種各樣的戰略和套路。

csgo也要求你對於炸彈落下位置,槍聲來進行情報處理。

而OW更講究你對於現場形勢的判斷和英雄之間的搭配。

兩者都有著不錯的競技樂趣,但他們的競技樂趣是不同的。OW的競技樂趣比起fps,更接近moba。

在ow里你的快感來源於你在恰當的時機開大打退了對面一波攻勢最後力挽狂瀾拯救隊伍,在這一刻你的逼格高高的。

而彩虹六號的快感來源於你掌握到了對方的位置,然後穿牆一顆咚咚咚送那群恐怖分子去見上帝。

但無論如何OW是非常成功的一款遊戲,不管各方面都不錯。

他與其說是將fps和moba結合,倒不如說是在以第一人稱視角打moba。但他又沒有完全照抄moba的機制,而是採取moba的部分能簡單明了帶給玩家快感的部分拿了過來再和doom的高速快節奏射擊結合。

不得不佩服暴雪的想法。


就是充錢也不能上最佳的人


就自己了解的幾類說說看吧 1.部分奇特的蒸斯林,不是地圖炮,在steam帶了相當久的時間,絲毫不客氣的說,有些人簡直和暴雪有殺父之仇 凡事暴雪的都能嘲諷一遍 這種情況在ow拿下 tga大獎後這種風氣尤為嚴重,他們會拿tf2 r6 csgo 各種遊戲來表明ow就是個垃圾遊戲,即使ow之後ow又拿下另外2個年度大獎後 在他們眼裡ow依然是垃圾中的垃圾(我承認對於不同的人ow有不同的缺點,但我很反感自己不喜歡就要把遊戲說出垃圾, 「哦,ow我幾小時就刪了」 搞得好像你steam庫里的遊戲有幾個玩了很久一樣) 2.愛嘲諷「跟風」的人。 這種人就是什麼火黑什麼,對於遇到玩那些有些的玩家來說,恨不得 洗手.jpg ow,吃雞,王者榮耀(我不說這些遊戲沒有問題,有的問題還很大),但對這種人來說,他們根本就不接觸這些遊戲就下了結論,遊戲質量根本不是他們關係的,他們只是像表明玩這些遊戲的都是跟風罷了. (大佬,大佬.jpg)

每個人對一個遊戲都可以有自己的評價,但就因為那可悲的優越感而對一些遊戲嗤之以鼻,甚至對那些遊戲的玩家表示鄙視的,我只想說可悲的是你們自己


喜歡FPS但不喜歡MOBA的人,比如我

傳統的fps核心是殺戮,cod是按住W的殺戮,bf是講究戰術的殺戮,雖然cod,bf有專家兵種之分,但真正碰到敵人的時候決定生死的只有槍法,誰快誰准壓槍穩誰能贏。守望先鋒就不一樣了,76碰到血厚的一梭子槍槍入肉也打不死,然而只要你打中一個敵人5%的血他死了也算你一個擊殺,讓擊殺數變得毫無成就感。有的奶媽更是一局不傷人全在輔助……當然,這些不是遊戲設計的偏失導致的不足,而是作為一款moba+fps遊戲的特性不對我個人的口味所致。


騰訊遊戲


我不知道我這樣的人多不多,比起玩dota和lol來說,暴雪把這款遊戲的團隊要求做的太重要了,這導致玩遊戲的時候有一個問題,一個人玩的體驗特別不好,這個遊戲如果和好友玩,尤其是多個好友,它的樂趣成倍上升,而一個人玩,除非有那種能活躍氣氛的人,即使開了語音,它給你的樂趣也沒有多麼高。當然可能我本身是個娛樂玩家也有關係。ps我暈3D但意外的不暈屁股,所以屁股是我玩的時間最長的一款射擊遊戲了。


玩久了噴久了不愛玩了


玩久了噴久了不愛玩了


買了328,開了150箱,然後兩個月之後覺得不好玩了的人,比如我…


習慣在別的遊戲里又沒有技術又愛氪金虐人的玩家。


目前為止我見到的只有一種人:那就是3D眩暈…


1.百度搜不到破解版,玩個蛋啊。

2.充錢只能開箱子,買金槍還不加屬性,還不能用錢買,玩個蛋啊。

3.啊,不行,這個視角太暈了,受不了,我在哪裡,我該往哪走?

4.為什麼對面一直在移動,瞄不到人啊,打人還要好多槍,怎麼玩?

答4:請選擇托比昂。


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