unity走圖形學好,還是轉行做架構?
現在正在做unity的VR項目開發,年後面試了幾家遊戲公司,給我的感覺都是要死不活的。做VR的話,最後的方嚮應該是圖形學,但感覺有些科學研究的問道,難學而且工資不一定高。反觀同學做Java伺服器的,工作幾年後現在普遍都25K起,我現在是不是要考慮轉行了,是繼續干unity走圖形學,還是去做架構呢?
Unity走向高端有好幾個分支,代碼邏輯,圖形學等等,甚至圖形學裡還有幾個細小的分支。
Unity 有幾年經驗,技術過硬的話,分分鐘拿得比 25k 要高的。
題主應該考慮自己的特長在哪,幾年後自己學習提升的瓶頸在哪。你看到其他同學做Java 的收入高,也應該多了解他們這幾年裡都積累了哪些東西,你現在轉型的話需要花多長時間才能趕上?
選擇走 Java 道路也並非不可以,盡量令職業線路跟自身特點匹配最好。
工資水平看供求,供小於求,工資水平會比你的實際水平要高。
水平等價於你的天賦*努力。
在沒有到達技術天花板前,你水平越高,工資也會越高。Unity的C#其實也可以用各種架構
如果在中國大陸,為了錢,早轉行早脫坑!
兩個方向都不錯。不是發自內心的熱愛,很難走遠的。選自己熱愛的
老話說這山望著那山高,我覺得決定一個技術人員工資水平宏觀大方向看是市場供求,微觀具體看是他的能力,而他的能力是知識多寡決定的,而知識多寡靠的是踏實的學習和時間的積累。與其看別人不如看自己,如何提高自己的水平,水平高到一定程度可以不看市場大勢,因為那是大多數平均水平人看的,領域專家就是少數人。這種人可能越冷門越稀缺從而價碼也越高。
認準一門,鑽進去,長期深耕。你更有機會。
國內搞圖形學天花板太低了。unity本身不是很依賴商業框架。所以自己寫架構也不算專門的一種方向。搞unity如何會寫插件,會寫shader。會寫框架,能帶項目 我覺得都不會比java低的。武漢這種二線都50W年薪招這方面技術總監。
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