獨立開發者要不要從unity轉到ue4?

我想做獨立遊戲開發,之前稍微學了半年unity,做過幾個很小的遊戲,只能說剛入門。計算機圖形學什麼的還沒怎麼學。

我想做比較偏畫面的遊戲(不是3a大作的那種畫面,是比較唯美的那種)。因為我水平不夠,所以在unity里,很難實現很好的畫面效果,比如shader之類的都寫的很爛。

ue4相對來說能在同等技術水平下,做出更好的畫面效果。(我用過一下ue,把同樣一個素材導入到兩個引擎,ue的效果比unity不知道好多少。不是說unity做不出那個效果,只是說ue可以更輕鬆地做出更好的效果)

但是ue4的第三方資源會少很多,而且c++不如c#用著輕鬆。藍圖系統也是褒貶不一。

到現在也沒有人回答我的問題,請看好,關鍵問題在這裡:

ue4對於獨立開發者有什麼坑嗎?相對於unity有什麼其他的優缺點?


我從美術一路過來的

我有個分類 就是遊戲開發者,特別是美術轉的遊戲開發者,看他關注哪個點,大體知道他在什麼身位

最低是美術

然後是UI

隨後是邏輯

接著考慮數據

最後操心網路

然後是發布售後

再高的段位我還沒到,沒法說

不精準,但是基本能反映這個開發者對一個遊戲的理解大體在哪個位置,能夠到最後一檔,基本這個產品可以成,好不好賣再說。

如果你還在說我要弄一個畫面特別好的遊戲,其他一無所知的情況,那你還只是個美術,並不是個開發者。

因為我最早也是想弄個畫面特別好看的遊戲一路啃下來

現在做的東西畫面都特別隨便,一般都是,「」我擦美術不要弄那麼細啊,費錢!!「

我覺得現在這個階段,用哪個也沒啥區別,反正你都是初學而已。

另外我有一個經驗,長期在那邊糾結哪個引擎好的開發者,基本都不成氣候,牛逼的開發者往往是有點莽撞和衝勁的,他們要的是遊戲,才不管學哪個引擎,要用他們自然能學會。


如果是美術的話,UE4大概會好點。渲染方面一開始就整合調校到一個比較好的狀態。

Unity原生的功能不多。然而Unity要學會買插件233,可以彌補不少問題。(並且帶來不少額外的好處)

什麼你說藍圖?和C++有啥區別....

個人覺得對於程序來說還是Unity好玩點。Playmaker+代碼非常舒心。C# build也比較快。工具開發也是溜得飛起(被序列化地雷炸飛一條腿以後)。


小團隊為什麼要拼畫面呢,更何況個人


遊戲性才是關鍵,畫面都是浮雲


unity對遊戲開發者來說,是個史前巨坑。這個都懂。

然而,說ue4對獨立開發者來說,說它是史前巨坑,都是小看它了。


要看你需要開發什麼樣的項目,

從整體而言,UE4的 BP可以讓你一行代碼不寫都能做一個完整的Gameplay。所有源代碼都可以拿到,不用再碰到坑之後無可奈何,如果你要在默認狀態下做出更好的畫滿,UE4是具有優勢的。

Steam 上還有不少沒有程序員的團隊做的獨立作品,我知道一個是策劃,一個是音效兩個人做的塔防,賣的還不錯。 說回來,只要你明白自己要做什麼,什麼工具都一樣,UE4給你的限制少一些而已。


傻瓜相機還沒用會,換成單反能拍出更好的效果么?


對於獨立遊戲而言,畫面並不是第一選項,市場上最火的幾個獨立遊戲,《我的世界》、《騎馬與砍殺》、各種模擬建築模擬經營、橫版過關類遊戲,畫面都不算好,包括去年的方舟,畫面雖然好,但是優化不行,開發者後期也將大量的時間和精力放在了優化上,這對於獨立遊戲開發者而言是十分浪費的。

畫面那是大廠要考慮的事,咱們仔仔細細把遊戲做好玩就行


我不是來回答的。

參考一下此視頻:https://youtu.be/xG9-6k3RYIU

當然主講是虛幻引擎的締造者之一,必然存在一定偏見。

從其中可以獲取的有意思的信息是:很多獨立開發者用遊戲引擎,並不是做遊戲,而是做即時渲染的泛用視覺表現,尤其是美術背景的獨立開發者。

因此,一味從做遊戲的角度辯駁:用戶體驗平台服務遊戲性市場運營等等,其實沒有必要。

即便如此,個人覺得,用unity還是unreal4,其實無所謂。

Unity做的好效果已經不錯了,而且更易用。


U3D:不會做的可以買,買了不明白的大不了泰坦隕落

UE4:想要泰坦隕落好像不怎麼方便唉……


做手游的話就目前來說貌似沒有太多的疑問,選Unity,目前UE4還是個坑,跟Unity早期一樣,但是國內一大幫資本幫著Unity把各種坑都趟過了,沒趟過的也能繞著走。

UE4的目前在渲染流程上更有優勢,所以前景看起來會更好一些,借著VR的東風,很有機會從Unity手中搶到一些份額。但是沒法否認,Unity目前來說不管是開發資源還是教育資源,都遠遠超過UE4,個人開發者使用UE4需要更好的耐心去學習和積累。


UE4,真心值得去學習。太TM好了。


謝邀~

用什麼引擎取決於你要做什麼遊戲。

舉兩個例子:

《To The Moon》是用 RPG Maker 做的。

《UNDERTALE》是用 MS Paint(Windows 自帶繪圖) 和 GameMaker: Studio 做的。


UE4:

非大廠不建議嘗試。

學習成本太高,培養人才需時間。直接找人,人才培養和沉澱沒有那麼多。

再有資源比Unity貴,並且相對太少了。想找個東西非常困難。

UE4的打包時間較長,包相對大。

優點:歡天喜地的開源了。想幹啥幹啥,根據自己能力,沒有人限制你。

Unity:

對小廠和獨立開發者相對資源豐富。缺點就是畫質真的不如UE4,但是以假亂真的各種,有時候遊戲也不完全在於畫質,那是錦上添花的事情。

順便,真是希望Unity早日開源啊,改個東西有時候太費勁,各種奇葩的找。特別是新進入到SDK的VR部分,掣肘著,讓我想怪異的方法來解決問題。


這種問題其實新手經常問,然後浪費大量時間在糾結用哪個引擎上。

而且每次這種問題,總有人會說,「虛幻好,用虛幻,不會編程就藍圖」…

簡直無語,首先給樓主的建議是,用什麼引擎,取決於你開發什麼類型的遊戲。從其他的回答下面得知樓主想開發天天過馬路這種小遊戲,那麼首選u3d,推薦虛幻4開發手機小遊戲的是什麼鬼?用筷子剔牙?

u3d易上手,教程豐富,插件多,你想學虛幻4不用代碼編程?u3d上至少有幾十種可視化開發插件,雖然一般開發者不會用這些騙小孩子的玩具,無聊試試也不錯,再加上u3d 5.4大量優化渲染,畫面不會輸給虛幻太多,而且就大部分小白開發者,虛幻那麼屌的渲染也是白搭。

如果你基礎不錯,想開發高質量大型遊戲,首推虛幻。

用什麼工具取決你開發方向,這兩個引擎的針對點不同,別被某些高手帶歪了路。


沒用過U3D,不過UE4我覺得還是不錯的,有成為第一引擎的趨勢


我用UE4,個人覺得沒什麼坑,都是一些可以學習解決的

相對於unity ,UE4可以讓你能很方便的得到超高的畫質。

藍圖就不多說了,和編程差不多。

缺點可能就是性能上的?具體也沒有拿相同畫質的遊戲對比過。

總體而言,我覺得還是ue4好些,可能因為我是美術吧。

但是基於你已經學了半年unity了,我並不推薦你換ue4,畢竟很多東西要重新學。

而且你說你對畫面的要求不高,美就行,ue4可以讓你能很方便的得到超高的畫質,但也只是高畫質,高畫質並 不完全等於 美。

但是學一下又有什麼不妥呢,反正年輕,嘿嘿。


港真。獨立開發者也得看遊戲類型,某些類型項目白鷺說不定還更適合。。。


如果你已經有了unity經驗,那麼不建議你轉。如果你真打算靠獨立遊戲吃飯,那麼也不建議學UE4。就像樓上所說UE4現在還有許多坑,學習資料也大部分來自於官方文檔,對一些三方插件的支持以及添加插件的技術也不完善。獨立遊戲人拼的是想法而不是你用了什麼技術、畫面多麼精良。拼靈感,拼想法,在技術層面還是有現成的拿來就用比較實在。換位思考一下,別人被一款獨立遊戲驚艷到的時候,恐怕不是因為這款遊戲用了XXX引擎,或者畫面多麼多麼好(再好也好不過3A大作不是?為了玩畫面誰去在意獨立遊戲?)而是這款遊戲的設計。就好比俄羅斯方塊,他就是個獨立遊戲,沒畫面,也沒人知道他是拿什麼引擎寫的,什麼編程語言或腳本寫的,但是誰敢說它不成功呢?

如果是業餘獨立遊戲愛好者,而且是技術人員,而且還沒熟悉任何一門引擎,那麼可以考慮UE4,雖說U3D的開發者生態圈非常好,但UE4畢竟是引擎界巨頭,自身技術實力雄厚,經驗豐富,目前來看發展方向很是不錯。並沒有走彎路。但是並不用擔心兩個引擎未來的發展狀況,他們的爹都還算硬。


獨立開發者用個屁的UE4,如果你想一個人用UE4做個像樣的遊戲那你想太多了,不要好高騖遠。當然,如果你想做UE4的話還是不錯的,比U3D有前途一點,但是想一個人用它做遊戲,你該醒醒了(你是天才+完全自制力這句話忽略)


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