如何看待《進化》 Evolve 更新為免費的 F2P 模式?
《進化》免費版正式上架Steam 點擊即可免費領取
進化,KF2,戰錘鼠疫,不準確的話還可以加上PD2這些作品推出之時都覺得自己可以衝擊一下L4D2的地位,不說取而代之,成為玩家心目中第二的聯機合作遊戲感覺倒是分分鐘,其中尤以進化為甚。作為打造L4D的工作室,其新作無疑備受關注。FPS新作《進化》試玩心得:堪稱殺怪版《求生之路》!然而他們都失敗了,至少同類遊戲中,只有PD2超過了L4D2,但是口碑卻遠遠遜色。這些屍體告訴我們幾個教訓:
1.不要賣的太貴。
2.不要狂出DLC。3.不要以為自己成功了就可以轉型撈錢。4.不要設置太高的遊戲門檻。聯機合作,聯機合作。大家聚集在一起玩是為了high,遊戲價格越低越好,遊戲購買越直接越好,遊戲門檻越低越好,遊戲玩法越單純爽快越好。這幾塊木板缺一塊都會流失很多很多的受眾。所以2K知道肉痛了?知道壯士斷腕了?然而並沒有什麼卵用,這樣一來大大損傷了下一部作品的信譽,如果續作價格稍微賣貴一點點,比如150塊,都沒有人買——不就相當於前作50off的錢嗎?估計等半年就免費了。我想很多人都會這麼去想。而且免費之後,進化是有救了?為戰而生呢?你讓為戰而生的玩家怎麼想?不免費,被噴成狗,免費……這節操掉的也太快了。所以說接地氣的東西故意裝逼沒好處,現在知道了吧。你要是讓進化本體加季票120元,美區25刀(別跟我說少,跟巫師3比起來那季票算個卵子東西),說不定現在不說拳打L4D2腳踢PD2的,保住在玩家在線榜上應該沒問題。老子不是在說PD2好。媽個雞。
雖然不能說是意料之中但總的來說也是合情合理。
《進化》在正式推出前給人一種要拳打求生之路2、腳踩收穫日2的感覺,然而臨近發售日人們發現這遊戲的DLC和商業模式簡直蠢到不能再蠢。印象中《進化》在steam上的頁面有5-8個不同的銷售方式和價格(具體數量忘記了,總之很多)
絕大多數人都有選擇苦難症,當你給一個顧客如此多的選擇時,他們都會紛紛選擇一個很簡單、不需要考慮的行動:不買!
本來人們就對如此多的DLC和付費需要很不開心,再加上2K公關做的不好,解釋了半天不僅沒有幫助這個遊戲還越抹越黑搞的最後沒一個人知道這遊戲究竟在搞什麼。當然,如果你仔細坐下來慢慢研究的話你會發現這個遊戲的付費內容的確太多太貴了。季票外還有價值為130刀的DLC可以買……
WTF 2K以上的原因導致了《進化》的銷售量大大降低。
在遊戲發售後人們很快的意識到這個遊戲雖然一直吹自己有多耐玩、有趣、不同,但絕大多數時候這個遊戲都是無比單調無聊的。怪物的最優遊戲方式在一星期內就被人們發展得一清二楚,全地圖跑來跑去就是不和獵人打,一直拖到後期怪物升級得差不多了再碾壓獵人。而獵人則沒有什麼實際戰術,跟著怪物跑就是了……
想和朋友玩?那你要說服其他四個朋友一起和你砸60刀(記不清了,應該是)在一個遊戲上……祝你好運。算上後續的DLC、角色等等等,保守來算一個人要掏出100刀來和你一起玩這個遊戲……
WTF 2K從在線人數來看
在改為免費遊戲前,進化這個遊戲基本可以稱得上是完蛋了……5個人一局,234個人才能湊夠46.8局遊戲這還是不算掛機的。相應的運營模式的更改給這個遊戲帶來了5w+的玩家,這個熱度能堅持多久很難說但起碼算是一絲希望。當然,怒宰求生、PD、屁股還是想也別想了。單純從遊戲設計上來說,Evolve做的很差,這才是為什麼那麼多付了錢買遊戲的玩家都不玩的原因,現在遊戲免費也救不了它,遊戲售價、DLC等等原因都是次要的。
這個設計差不是哪個細節的問題,這個遊戲的怪物的進化機制從根本上就有問題,最後玩出來的戰局都極其單調無聊,不是怪物開局不久就被虐死就是玩了一整局躲貓貓最後怪物虐死了所有獵人。想知道這遊戲夏季特賣多少錢。有人買么。。。
剛才去群里拉幾個大佬玩,都表示……垃圾遊戲
進化出來那一年,我大半夜的1點多等著他BETA開服,然後在瘋狂掉線中玩了1個小時。剛剛好又碰上臨時工,5刀買了一個禮物。第二天再上遊戲玩了幾個小時,我就把禮物掛到跳蚤吧了,賣了150。至今依然覺得自己睿智不已就憑BETA的體驗來說,平衡性糟糕,合作要求太大,一個不會玩就容易翻車,從第一天知道他活不長,現在免費了,我又重新下載了一遍,誰教我硬碟有空位呢_(:з」∠)_、結果我換了好幾個VPN,DNS,遊戲組件拆了又裝,反正遊戲我沒有進去過。根據其他人的評論就是,平衡性依然的爛。事實上,這種完全體系都不一樣的1V4遊戲,平衡性真的太難調整了,而且還有不同的技能和道具,不同於黎明殺機,只需要跑,進化需要的是正面的搏殺。這個坑,從第一天就已經存在了
插個話題,全境封鎖什麼免費啊!
所以遊戲名叫進化嘛
老玩家一般分為兩個階段。
第一階段:傻逼廠商遊戲免費?剛出來時候老子100美刀預購的本體加DLC你和我說這才一年遊戲就免費了?第二階段:額,在線人數那麼多了啊……免費就免費吧……好歹有人玩了……總之,進化這次免費,是在拯救這個遊戲。在糟糕的遊戲平衡下和鬼服的情況下,2k選擇割肉換取人流量是明智之選。誠懇的態度也是加分項。老玩家的怒火主要在於補償措施的不滿意。但是恕我直言,這遊戲不免費的時候鬼服沒的玩,現在好歹有人玩了不是……(題外話:傻逼2k老老實實回去做無主不好嗎,《天生戰狂》又成了鬼服的遊戲……)免費之前是一個開始定價死貴,而後又無節操不斷降價,狂賣dlc的垃圾遊戲。免費後變成了一個良心的多人競技?遊戲,只能說2k這次終於學聰明了,期待為戰而生的前途。
下一個就該是為戰而生了
?(ˉ?ˉ?)戰狂什麼時候免 看來退掉它是絕對的正確 踏踏實實做好遊戲再想如何商業化 別顛倒過
剛上線勞資花了100刀買的遊戲你tm跟我說免費了???
2k:我的手段會讓你一臉懵逼。付費玩家:求補償。2k:那些 free to play的玩家就是我們給你們這些老司機的補償。
我就想問無主之地新作什麼時候上
說起2K,讓我想起DLC之地,好好的遊戲幹嘛割出這麼多,看看人家巫師3!看看人家輻射4!再看看人家GTA5!
聯想到使命黑色行動3和彩虹六號最近開賣15刀的「starter edition" (這兩個遊戲已經內建好了微交易機制--BO3賣箱子,彩虹賣升級加速),明顯各家大佬已經有共識了:以後以對戰為主的遊戲的銷售模式是這樣的:最初賣60刀,銷量下降了就轉型成賣低價版或者免費,靠微交易DLC賺錢。
其實這個模式EA早就在搞了,戰地3本體各種限時免費DLC卻不免費,戰地4各種降價到5刀還免費送DLC卻內置微交易賣箱子。
2K只不過是最新跳上這條賊船的而已。拿已經死掉的進化試下水,反正失敗了大不了進化再死一次,成功了下一步就是為戰而生了。--不過Gearbox已經幾乎聲譽破產,買了為戰而生的幾乎肯定是GBX死忠粉絲,如果這麼快就免費那必將得罪他們,以後連這些粉絲都沒有了,等無主之地3出來跟命運2正面對決的時候誰來給2K/Gearbox捧場?--所以預測為戰而生還要至少再尷尬的堅持一年再免費。
那麼問題來了 為戰而生該何去何從?
因為免費才下載玩玩,玩了兩天,總的來說遊戲還可以,角色挺多,也需要一些操作技術。但關鍵問題是,勝利之後沒什麼成就感,地圖千篇一律,玩多了就膩了,沒什麼值得回味的。還是遊戲設計的太粗糙了
進化不是死在收費上,是死在外掛和傻逼的各種bug上,我敢斷言,f2p不能拯救進化,該死還得死外掛就不多說了,用的多封的少,呵呵噠bug主要是第一次登錄,至少我在群里能看見有50%以上的玩家因為登錄不進去而放棄的
還是那句話、爛到有自信這麼搞還不被之前買過的玩家起訴的破遊戲、倒貼錢也沒有價值去玩
既然免費就領了,玩了教程
說實話,不喜歡第一人稱能飛那麼高又直接掉下來的遊戲。
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