《守望先鋒》競技模式體驗如何?

守望先鋒競技模式開啟 大家都說一說體驗吧

剛打完定級賽 單排定級49 比較菜 總體感覺就是打排位心好累


強烈要求把斷線懲罰機制修改。

一次灕江塔,我玩毛妹不小心掉線了,然後我馬上重連,帶領隊友把對面殺個稀巴爛,2金1銀,殺了69人,取得了勝利,最後還上了全場最佳。就在我得意的欣賞完自己的數據之後——

我發現我掉了一級。

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第一賽季打到62後因為種種原因就沒打了,結果賽季末給了獎勵之後........

呵呵


講道理25級設定的太低了


現在我是真的搞不清楚是暴雪不會做競技,還是守望先鋒根本就不適合做競技了。

我畢竟是玩兒過風暴英雄的深知暴雪那玩家喜歡啥就避開啥的優良傳統,守望先鋒競技模式剛出我就發誓剁手忍住靜觀其變只看基友打憋不住了吸快速。

果真,這個競技模式,所謂的排位rank賽,沒出乎我的意料:

一句話,守望先鋒的競技模式是真的不好玩兒。

很多缺點大家都說了,什麼單排模式體驗不好,不公平,匹配模式爛,掉線重連機制噁心。全都準確!不在贅述。

說點都沒說過的。

1、暴雪你是真的真的真的真的不喜歡段位這個分級方式啊!

說實話,我對這個rank分是一點往上爬的動力都沒有。你風暴打臉了改段位了,星際提早就改段位了,守望還特么不撞南牆不回頭嗎?

2、競技模式無法觀戰。

我不得不說很多遊戲的觀戰比實時晚那麼幾分鐘的模式是真科學,觀戰也有他的市場啊親,你為了競技直接砍了觀戰模式是幾個意思嘛!

3、BP沒有。

當然了,以現在的遊戲內容根本就沒法做BP,英雄鐵定是不行你ban個盧西奧我ban個天使那沒得玩了。

但是圖你好歹能ban一兩個啊。。。直接隨機地圖,這是競技嗎?不得不說守望裡面的有一些地圖很不科學啊。

4、反正就是不好玩兒。

快速裡面,啊就算是都源氏半藏百合獵空的,那至少至少至少爽啊,守望這遊戲為什麼毒癮這麼大,就是因為它爽啊。生死看淡各種干,尤金哇卡呀酷烈。

雖然很多人包括我也經常詬病快速不站點不推車,但是,特么競技模式一下弄得全隊畏畏縮縮不敢這不敢那的,一局的氣氛壓抑的都讓人喘不過氣來,我基友打的好幾局都專門有人囑咐要認真打。

沒意思。

以上。

想起來再更。

你們好勝心強你們玩兒去,在修改之前我是不玩兒競技了,我還是乖乖的去快速當我的大坑比去吧。

有句話我放在這兒,

如果有一天守望先鋒死了,不用懷疑,暴雪玩兒死的,跟咱沒關係。


1.演算法很迷,同樣戰績的定級賽,分數出來能差20

2.匹配不平衡,經常雙方差距很大,遇到過吊打對面和被對面吊打的

我56的分,排到的隊友連對面一堆死神就別選猩猩了都不知道你敢信?

3.贏了加一丟丟,輸了掉一級

4.掉線機制問題,外加網易伺服器的鍋,我第一局定位就掉線,還不讓重連,什麼鬼

隊友肯定在罵,這王八蛋打一半跑了,本來優勢能贏的,跑了還不回來,

我也想回來啊哥們,這遊戲不讓我回來...

另外,說暴雪遊戲玩家素質好的,都給我站出來...

暴雪你不會做排位模式沒關係...去挖人啊,挖不到你抄一個啊

現在的競技模式,缺乏動力,又很不公平,還特么飽受掉線問題困擾,

到底在折騰啥喲?


我真心不希望守望這麼好的遊戲再步風暴英雄的後塵,但目前的問題太大了。

1、匹配系統——「掉線先鋒」:一人掉線,全隊扣分;掉線重連機制可笑,連回來依然判負;甚至5打6贏了漲還不到1/10的積分演算法;難看低俗而且難拿的黃金武器。

1.1、外掛先鋒。「外掛的封鎖周期如果是一周一次,不會成現在的地步,問題是距離上次封掛已經一個月了,天梯被掛搞的烏煙瘴氣。」——守望先鋒國服第一個打上80段位的,是一個明目張胆開掛的。

http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9533417

「定位賽10局8勝,定位到60.

升80的那一刻沒啥特別的想法,就覺得餘力還很足。沖個100應該問題不大。」——這個用掛者的驚

世語錄。

(這張圖是一個傳言,貼上來等網易行動。什麼時候網易封掛什麼時候刪圖片)

2、英雄

不足——奶媽只有天使盧西奧真的很蛋疼。目前無可代替的英雄太多了,比賽都看吐了的天使+大鎚+76+盧西奧的固定陣容,目前的英雄池完全無法滿足多樣性。

3、地圖——花村和工業區這兩張正規比賽從沒被選擇過的地圖還不改,還敢扔到天梯地圖池裡是什麼意思?職業玩家都不想被噁心到所以普通玩家就可以隨便噁心咯?你打打看工業區5-5,8-7是什麼體驗。

ps:風暴英雄的原罪:coming sooooooooooooooon,這很coooooooooooool。


更新,排位沒掛了,一個都沒有,大家快來魚塘娛樂,目測8月之前我能出兩個大糞武器。

三天前71分,已三天沒玩,234排,通宵6排的 來答一下

一句話總結的話外掛有點多。

首先說6黑,目前如果你試圖打6黑可以碰到的(只能碰到的),有老幹部隊,在下花貓有何貴幹的隊,newbee隊,還有幾個想不起來的職業以及准職業隊, 我還撞過pigff的5人車,以及jumpcat的4人車, 整體感受是真他媽刺激,對手真厲害,輸贏都有收穫,對不起影響了王校長的定級。我很喜歡絕殺局,這是推車圖戰勝職業隊的機會,無論進攻與防守。

然後是沒配合的6黑,體驗就是無趣,碾壓,這種6黑很快就會放棄6黑(我已經放棄,因為沒心思和精力去搞固定人員練配合)

再接著,就是挂車,說真的,我這車6黑沒有一次輸給過外掛,但整個遊戲是毫無樂趣的,外掛無非是一些沒智商的76,很好制裁,但一些意識很好的隊,現在想來,是不是開了透視呢,我期待下次的封神榜。

234黑的體驗是完全一樣的,這個分段的隊友都可以交流,水平也差的不懸殊,都能打的有來有回,讓人不爽的是部分水平沒那麼到家的主播自以為是(主播實在太多了),比如雙排多拉多進攻我托比昂出門基友大鎚,我本來想節省時間進攻唄,畢竟如果對面不菜的話,肯定要打絕殺局,最後一個點我換個別的往裡推,前面一帆風順,結果某個主播就高潮了。

還有我和半藏雙排,這半藏是我6黑撞車加來的,快速場均17命中28,我都跪舔了,結果主播又比比啦,結果基友不說話,默默的換個dj,哎。

234排掛會出現在雙方,是不是掛看等級看快速數據就知道,100以上快速生涯場均17單英雄20消滅的不會是掛,生涯14以下賽季卻37以上,肯定是掛沒跑(只適用非奶錘位)。

50以下70分以上還猛的一比,八九不離十。

我自己是玩路霸雞小美根基的,到了排位發現一場不換英雄很容易貴,於是我掏出了看戰績大法,只要對方不強的離譜,我是沒輸過。傳授給你們。

只對於非奶錘位哦

選完人按p先看生涯15以下一律無視,15以上點開右邊的平均消滅(不到17都不可怕,遇到19可以求好友抱大腿 我有總覽19單英雄21的半藏好友 準頭無敵啦! 還有總覽19單英雄22的根基,自己砍天砍地),18以上的英雄都需針對,22以上的針對到死,尤其是根基,法雞。

16以上的狙直接掏出火影,如果沒有,請掏猩猩,不然一定gg。

對面有21左右的76,那可以讓你們的法雞退休了(雙奶不是標配 單天使雙飛結果往往是一起墜機 234排跟比賽不一樣)

16以上的根基就有砍全隊的可能,20的根基隨便抓死單奶和狙擊半藏和尚,看到根基,必須針對。

18以上的法雞,就要隨時警惕大招,不然gg。

17以下的麥爹不具備任何威懾力,白送。

忽視低於14的,針對注意好16以上的,比賽就贏了一半。

當然,自己的水平也很重要,我把小美左右鍵對換後發現了新世界,被舉報了幾十次了吧。1分鐘3個大招的推車局打了好幾次。

祝大家排位上分。


體驗很差!!!

周六早上精神飽滿的打開電腦準備從46級沖一波,周日凌晨身心疲憊的下線還是46級

唯一的收穫是幾個全場最佳鏡頭和好幾個噴漆+語音……

斷線重連繫統屎一樣

好幾局都是摧枯拉朽般2:0之後斷線一個被對面連扳三局

還有一次尼泊爾對面輸了一局之後退了4個,對面剩下的兩個人一個堡壘一個半藏在家堅守,為表敬意我們送了堡壘一波5殺(半藏E死1個沒辦法)

玩家心態完全變了

以前快速比賽眼看對面車馬上要衝上來了,為了最後一搏索性換了4個堡壘出來硬扛結果堅持到加時雖然輸了還互相安慰儘力了666

現在還在頂門等讀秒階段就互噴沒有大鎚為毛用天使不用DJ懂不懂團隊合作甚至一言不合直接強退

講真,這種個人可參與的天梯比賽太影響遊戲體驗,為毛不把WOW的競技場系統和評級系統搬過來,鼓勵玩家在排遊戲前先通過綜合頻道找隊友才有資格排?

別看都是和路人一起,但是組隊先後順序的不同會大大影響組隊間的默契度和協作度

畢竟不是所有人都能組到6黑隊的


Dota2重連是五分鐘。第一滴血之前掉線會被判定為網路不佳所有人自由退出;第一滴血之後掉線開始記分,可以選擇4V5同時等待隊友重連,一般比較友好的局會手動暫停等人,潛規則默認等人兩分鐘,加上之前那個五分鐘,有7分多鐘,除非是遭遇地區停電或斷網或突發事件(我大學時就偶爾斷網),電腦再爛也該連回來了,再不回來,不是你電腦用來烤紅薯了,就是你不想繼續打了。

這怎麼看都比OW的科學吧。。。

我不理解以下兩點:

第一,為什麼只有60秒重連時間?你做過線下調查嗎?卡頓-強制退出-出現戰網界面-不可點選變成「進入遊戲」-讀取-重連,這一大套步驟我沒說錯吧?你這電腦差一點兒,重連就成了搶灘登陸,至於么,你和玩家多大仇。。。合計著美帝的電腦和網路比天朝好的太多,爸爸沒體恤民情?

第二,為什麼一個人掉線全隊連坐判負?這啥意思?要不就比賽繼續,5V6,雖然困難但畢竟有一絲希望,你可以和Dota2一樣,玩家可以選擇退出,也可以繼續打;要不就讓單排的玩家進來補位,根據玩家進來的時間以及推車占點進度,輸了不扣太多分,贏了給補位排位分獎勵。暴雪搞連坐,是我能想到的最差的,最打擊玩家,破壞遊戲體驗的方法;

唉,我個人定級打完了,就不爬梯子了,快速挺好的。

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您這守望先鋒在哪下的?是暴雪客戶端嗎?不是4399吧,23333333

聽說一局不用5分鐘(誰還記得我在說天梯),可不是嗎,您5分鐘準點兒離開遊戲,想吃飯就吃飯,想上WC就上WC,快的一B,賊有效率~


說下我個人的體會吧。

總體而言,我認為守望先鋒新的天梯機制差強人意

(沒有用錯成語,就是認為勉強讓人滿意。)

先說下我認為的缺點:

1. 1-100這種分級方式並不能夠給我足夠的動力去衝擊更高級別。

我認為在天梯這方面做得比較好的典範是星際2,它能讓不同的玩家有不同的追求。在星際2里,我離宗師組距離遙遠我就是個黃金組的,但是我仍然可以通過自己的努力衝擊白金組,甚至只是打到黃金帶翅膀帶星,在這個過程中,我可以得到極大的滿足感。

1-100這種分級方式,像極了風暴英雄剛剛所摒棄的天梯模式,對我來說從44打到46也沒什麼特別的感覺。風暴英雄剛剛啟用了大段位的模式,守望先鋒拋棄了此種模式。這應該是個見仁見智的事情吧,只是我個人覺得當前的模式對我的激勵很有限。

2. 機制繁瑣。灕江塔、伊利奧斯和尼泊爾還好,就是簡單的五局三勝,而其它類型的地圖,過程非常繁瑣。我能理解設計師是為了改變之前決勝局頻繁出現的情況而做出的改動,也承認確實起到了效果,但是這麼一來所付出的代價就是讓機制變得更繁瑣。這一點也未必是多麼嚴重的缺點,但是我確確實實的感受就是這樣。

3. 時間稍微有點長。在沃斯卡亞工業區、阿努比斯神殿、花村這種地圖上,儘管雙方的比賽總時間不考慮加時的話最多只有20分鐘,但是每局比賽前的準備再加上加時的時間,一整場比賽下來可能30分鐘甚至更長了。再加上多次的攻防轉換,不管是操作上的還是審美上的,都可能會出現一些疲勞。

4. 混合型地圖公平性還是略差一些。中午打了一把國王大道,我們先進攻,加時的時候攻下來了,換對面進攻,還剩五分鐘的時候對面就攻下來了,然後直接進入絕殺局,我們進攻打下了A點,最後的結果是我們贏了。但是可以看出其實我們跟對面還是有很大差距的。

5. 絕殺局的時間設定可能很難做到絕對的公平。在現在的競技模式上線之前絕殺局進攻方的時間已經被縮短了,即便如此,我現在的感覺還是絕殺局進攻方佔優勢,至少我打的不管進攻還是防守,都是進攻方贏了。可能對於時間的設定或者扔硬幣決定攻方這種方式還需要進一步的觀察。

優點方面,相比較之前的雙方各進攻一次如果打平就進入決勝局模式,當前的比賽模式是能夠更好的反映雙方實力孰優孰劣。實際打起來也比較刺激(副作用就是打多了太累),要爭分奪秒,還有能讓人緊張到窒息的絕殺局。

最後再說一句,當前的斷線之後的處理也還不錯,不知道以後還會不會有更好的改進,主要是看斷線之後的懲罰如果更加的合理。

(再加一句,單排的遊戲體驗不是很好……)

暫時想到這麼多,之後想到再更新吧。


定級賽結束是50,現在38。給大家看看這都是怎麼發生的。

「您的一名隊友已經離開了比賽」——49

「您的一名隊友已經離開了比賽」——48

勝利!——48

「您的一名隊友已經離開了比賽」——47

勝利!——47

勝利!——48

戰敗!——47

「您的一名隊友已經離開了比賽」——46

「您的一名隊友已經離開了比賽」——45

「您的一名隊友已經離開了比賽」 X3 ——44

戰敗!——43

勝利!——43

「您的一名隊友已經離開了比賽」——42

「您的一名隊友已經離開了比賽」——41

勝利!——41

對面一名玩家離開了比賽」勝利!——41

「您的一名隊友已經離開了比賽」——40

「您的一名隊友已經離開了比賽」 X 2——39

戰敗——38

勝利!——38

「您的一名隊友已經離開了比賽」——38

以上就是我個人定級之後單排打競技的真實個人經歷

其中有兩場,是隊友電腦故障,比賽快結束的時候回來了。

然而無力回天。

大家都說暴雪是一個多麼多麼專業多麼多麼強的遊戲公司。

髒話

我就不說了,

該改的,希望能改。

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7月底,新補丁雖然沒明說,但是對天梯系統各方面還是有調整。現在比較能接受了,單排的新玩家不用望而卻步。


作為一個等級89,定位賽被坑的身心疲憊的,最終定位在45的表示,這天梯有毒!!

1.如大部分人所說 ,排位等級機制有毒,我89級,能排到好幾個三十幾級的,最低我遇到過26級,這哥們一進來還秒選半藏

2.路人局的單排很艱辛,因為每個人都想玩輸出,沒奶沒肉,我都不知道該選哪個?而且我發現一個情況,基本進來秒選半藏,源,寡婦的都是等級最低的。

3.遊戲時間太長,推車局最長打三局,搶點局打五局,占點我最多打過四局,本來我玩守望先鋒圖的是快捷的節奏和不需要太久的遊戲時間,然而現在一局動不動二十分鐘,確實太久了。

4.我到現在還不懂天梯等級的加分機制,我贏一把只加那麼一點點,輸一把就扣那麼多甚至一整級,這讓人很不爽誒,如果說表現,我玩個大鎚占點圖3:0.也是一金一銀啊。

5.還有當初誰說的守望先鋒遊戲環境好,天梯開始之後,因為比賽的壓力和良好的自我感覺,我開始遇到不少噴子了,而且你玩的好噴我也算了,自己打的很什麼一樣就開始甩鍋給隊友,而且我很早就覺得因為這個遊戲不像別的看得到隊友的具體數據,一噴果然都是地圖炮,比如「你們是xxx嗎」「你們xxxx」「你們xxx」全是「你們」「你們」!


怒答

體驗差到爆炸

首先就是極其噁心的掉線機制,遊戲模式決定了任何一個玩家掉線必然會導致遊戲迅速崩盤,然而不但沒有暫停之類的補救措施,相反的,掉線重連的玩家遊戲直接判定失敗導致一部分人喪失重連的積極性,而且又沒有相應的補位機制,剩餘的玩家面臨的只能是6v5或者直接認輸,任何一個人的網路問題直接影響一隊人的遊戲體驗,我只想知道暴雪設計師的腦子是被大鎚敲了多少次?

然後是賽制,除了尼泊爾,ILOS之類的地圖,其他的地圖獲勝機制簡直繁瑣到爆炸,而且類似花村之類的獲勝絕殺賽機制並不科學,有明顯的偏向性。

另外就是目前這個1/100的rank積分,即使是類似爐石的非段位積分也完全好過這種完全沒有誠意的積分機制,激勵性差到飛起,倒是之前官方論壇設計的段位模式好得多。

還有一點暴露的問題就是極短的掛機踢人機制,短到有時候換個滑鼠就能被系統踢出來,在快速比賽中不明顯,但是在天梯獎懲機制的加劇,配上明顯延長的賽程,不能暫停不等短時間離開確實逼死了一群腎不好的朋友。

最後就是遊戲環境,這點遊戲公司當然不能完全控制,但是遊戲完全沒有bp機制,加上之前提到的玩家秒退或者掉線對遊戲進程的超大影響,導致國服天梯的體驗完全就是一份鯡魚罐頭。聞著噁心,吃著更噁心。

最後的之後,給大家一份忠告

不要單排!不要單排!不要單排!

我6月30號完成的定級賽,6負4勝出分51,其中負的6場中,一場是由於掉線,一場是另一個隊友掉線。。。。然後等我正式開始天梯就一路掉到45,且不說門檻是否過低,也不說隊友的三半藏四百合五源氏,單單是掉線就折磨的人慾仙欲

。。。隊友花式掉線,我們就跟著花式掉分,在魚塘里越游越深。。

如果有一天ow死了,就是死在這個愚蠢的天梯上。

以上


沒想到一個想法那麼多贊,雖然暴雪可能永遠不會徵召拯救者,但是我還是把這個模式細想了一下。

---------------------原答案---------------------應該添加一個拯救者模式。

選擇該模式的人為團隊的拯救者,只會排入有人掉線1min的填坑局。

拯救者有額外的獎勵。

拯救者勝率段位和賽季勝率段位分別計算。

拯救者排位界面顯示有多少個亟待拯救的比賽。

0712更新------------------------

首先針對評論中提到的,因為拯救者段位和賽季段位分離可以隨便亂選,比如半藏。

答:首先,系統既不能阻止玩家在拯救者模式中選擇半藏,也不能在阻止玩家在賽季模式中選擇半藏。不過如果你老是用自己不會的英雄,勢必不斷失敗,最終你的拯救者段位會掉到匹配勢均力敵的對手。

問:如果拯救者老是遇到島田五兄弟隊友怎麼辦?

答:這就是拯救者必須要玩家同意才能加入的原因,選擇了拯救者就可能選擇了地獄難度。同時這也是為什麼要分離兩個段位原因。


17.4.12 今天突然翻到這個回答亂說兩句

現在天梯環境比第一賽季要好多了 守望也是在慢慢進步吧 看看我去年的回答看的我自己都笑了

經過了這麼長時間 讓我對守望競技模式有了新的認識 那就是

3500一下的局請ban了麥爹這個英雄 除了個別金槍老麥爹或者代練玩的麥爹以外 我在魚塘見到的大部分麥爹都是在玩蛇

打不出傷害 拿不了人頭 點不掉法雞 槍槍點空氣

還對自己的槍法有莫名的自信

很可怕…

麥爹已經成為我心中第二可怕的英雄了

第一是半藏。

還有!!今天更新的小genji的皮膚太可愛了!!!!!!!!!

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這幾天玩天梯單排 每天都要被氣死好幾回兒

定25級太不合理了。

總有那麼一些剛熟悉了遊戲十分期待施展身手的朋友們,無論進攻防守 無論推車占點 就是死都不選輔助,一次來5個dps。

有的搶點衝突戰選個堡壘,shift坐下後彷彿與世界隔離了一般再也不起來了,E鍵也好像被人扣掉了,一次一次給對面送能量,整個尼泊爾都是你揮灑的血跡。

還有一些心理承受能力較薄弱的玩家,玩的不好隊友說了兩句,一言不合心態崩怒退遊戲;或是看著對方水平太高自己打不過了,pia嘰一下人就沒了。

5打6其實還好,自己這邊有個厲害點的隊友沒準還有翻盤的機會,但是有個隊友退出多長時間以後你再退出不再有懲罰的機制,一般有隊友退出,過一陣退著退著隊里就剩三個人了。

3打6?翻盤?因缺思挺

昨天和小夥伴二人黑打天梯 打到最後我們這邊就剩我們倆和一個大鎚了。我玩的dj 小夥伴玩的麥爹,圖是沃斯卡亞工業區,第一個點佔下來的時候還有五個人,到第二個點了就只有我們仨了,最後搞得跟烈士英勇獻身 葫蘆娃救爺爺一樣 一波一波往裡送。

有時候隊友退賽也不是因為個人主觀問題,是因為掉線。這也是個很操蛋的問題了。

打了一半人沒了,過了一會兒又出現了,再過兩分鐘又沒了。

我一開始以為掉線的是因為網速不好啊blabla

結果昨天晚上(今天凌晨?)我想以一局天梯結束美好?的一天,結果畫面就停在了「正在前往國王大道」上,然後系統告訴我 因為我長時間不動所以退出比賽了什麼什麼的。然後我又掉了一級……………

?!!!!?!?!有沒有搞錯!?!

我家網速50M不敢說特別快但一般玩遊戲基本就不會卡可就這樣我也 生生 卡出去 了 啊

還想提一下這個玄學的匹配機制

我平時和小夥伴黑大多玩輔助 路人局裡喜歡用dva或者錘錘。

前幾次玩的天梯,定級賽就不說了,單排排到的隊友簡直都不能用壯烈形容了。在尼泊爾揮灑鮮血的堡壘就是在定級賽見到的。

後來遇到的隊友就更加無法描述了……

怎麼說呢,有一局,我玩的dj,我拿了五塊金牌。當然那一局我們這邊肯定是輸了。


7/4新增

補充一下,這個不合理的分數設計和高分局中存在的問題。

剛開始聽說dota和lol動不動就4000、5000分或者2700多分的時候,我還是個小白,比較疑惑為什麼要把分數搞成這麼大個天文數字,1-100多好理解啊。但是很快我就明白了,分數細分是為了更好的區分玩家水準用於匹配系統,客觀評價玩家水平。

現在暴雪的這種兩位數的排位分,最嚴重的影響有兩個:一是難以區分玩家水平,二是玩家無法得到有效刺激。

這麼說吧,四個大神開個車隊平均分74分,贏一把漲一厘米,然後他們贏了一晚上打到了75,結果不小心翻車一次掉線一次,兩把把分全都送回去了,掉回74.(別跟我說不可能,自己去看看直播,高分段上分有多難,掉分有多容易),這時候他們再匹配到剛到74的玩家,你敢說這兩個隊實力接近嗎?

我還親眼見到IG職業隊四個隊員開黑平均分72分,撞見對面平均分65分。主播憋了半天說:心疼對面。然後毫無疑問的3:0結束。還是這幾個人組排,撞見單排的主播QQQ,還是碾壓局堵著對方的門殺,你再跟我說這個匹配機制很合理?

玩家無法得到有效刺激的意思是,你從55升到56,你感覺到什麼了?nothing。但是你從青銅晉級到白銀,這個成就感是很強烈的。國產遊戲都知道做表現、做包裝,給玩家爆棚的榮譽感和成就感,怎麼暴雪就不懂呢?

目前高端局的問題也很多。

一是單排基本沒法玩,撞見對面四黑五黑車隊,隊友又不和你交流,等輸。

二是加分掉分誇張,贏一把一厘米,輸一把掉半管,許多人辛苦一晚上,撞見個主播車隊、外掛隊,或者掉線,輸一把一晚上白打。這個分數機制並不能很好的區分玩家水平。

三是卡分問題。簡單地說,四個74的帶一個64的再加一個路人,把自己平均分降的低於對方,然後四個職業隊員瘋狂carry,贏了加的分等於六個74的開黑贏了加分的好幾倍,六個74開黑一晚上不如卡分一把。LOL也有這個現象,但那是王者1000點以後才會有了,可以預見的是守望的這個卡分問題將是全分段的。

四是外掛。基本上現在分數比較高的主播全都遇到過。暴雪封得很厲害這個大家都知道,但是速度就比較感人了。能不能做個程序檢測一下惡意修改客戶端的程序?發現了先凍結,檢測無誤再給解開。做不了的話,就拜託多加點人力審核吧,舉報了四五天還活得好好的人有很多,這四五天足夠他們噁心一大波玩家了。

排位分設計必須改 ,掉線機制必須改,單排組排混一起必須改。這三點不改,競技模式註定與平民玩家無緣。

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我真的忍不了了。暴雪的遊戲設計師大概是世界上最自以為是的遊戲設計師,我真的不知道,競技模式里這些用腳想都能想到的問題,到底為什麼沒有處理好,我不信他們想不到,他們只是不care。

他們不care單排玩家的感受,他們不care「被掉線」玩家的感受,他們不care補位玩家的感受。是的,在他們的世界裡,隊友是和諧友愛的,是會在沒有任何獎勵機制的情況下補位出一個完美陣容的,是沒有任何人會出現網路波動的,是沒有任何人因為不爽而掛機的。

哦,還有,也許在暴雪眼裡所有人都是六人黑,大家一起愉快地玩耍吧。

這很coooooool。

之前那些吹暴雪遊戲、買斷遊戲門檻高,玩家素質高的人呢?

我早就說過,剛開始的快速模式之所以噴子少,一是因為這遊戲節奏快,忙著打槍顧不上打字;二是快速模式功利性不強,輸了也沒什麼關係;三是大家還都處於比較菜的階段,都不會玩,所以發現不了別人坑。

妄圖用門檻擋住噴子,想多了,不肯花錢的玩家和愛噴人的玩家重合度根本不高;妄圖用隱藏數據擋住噴子,還是想多了,我遇見的90%是群嘲,比如「一群SB」之類的,或者是針對陣容噴:選毛寡婦/半藏/源氏之類的。一旦涉及到排位分的時候,所有人都急眼了,你遇見一個秒選黑寡婦全場吃瓜的,你能忍住不生氣?我反正是沒這定力。

競技模式,單排體驗,我只能用非常非常差來形容。六人黑我沒試過,我沒那麼多小夥伴,所以不發表意見。但是話說回來,能開起六人黑的終究還是少數人吧?大部分人都只能單排吧?單排體驗差了,開黑體驗再好,有卵用?

1. 智障一樣的掉線機制。

我懷疑這是哪個逗比一拍腦袋想出來的智障設計。1分鐘後不能重連,為什麼?你給我解釋解釋?這是新手設計師都不會犯的錯誤。別說1分鐘,5分鐘他連上來我都謝謝他,真的,就算輸了一小局,後面可能還有兩三小局,只要人齊還有機會贏回來。現在呢,只要掉了一位,我排位分就喂狗了。

最搞笑的是那個提示:你可以在1分鐘後退出遊戲且不受到懲罰。wtf?你讓我5打6,我退了你不懲罰我還是給我臉了是嗎?不受懲罰, 但是扣分,我辛苦打排位不就是為了那點分嗎?扣分不算懲罰,你還想怎麼懲罰我,我退了你還想封我號是嗎?

最搞笑的事,不出一個補位的機制,美其名曰不想影響打殘局玩家的感受,所以你就大大方方地影響剩下五個人的感受是嗎?反正不管你多大優勢,只要這邊掉了一個,別玩了,安心地接受掉分如拉稀的命運。這遊戲沒有成長機制,水平接近的情況下5打6沒有任何勝算。

2.對補位、付出的玩家,沒有任何額外獎勵,反而會吃虧。

為了排位分,越來越多的人為了陣容去補位,玩大鎚、DJ、天使,但是貌似這些輔助性角色普遍加分較少。暴雪爸爸的概念里,奉獻是無私的,怎麼能給額外獎勵呢。

3.六人黑你玩爽了,單排的散人呢?

六人黑有多強不多說了,許多小夥伴六人黑贏一晚上。但是你贏一晚上,必然意味著有某些單排玩家輸一晚上。所以單排就活該被吊打咯?一進排位,秒鎖半藏、黑寡婦的,打得逆風一點就開始BB全隊的,中途掉線白掉分的,單排的玩家玩個遊戲,真的不容易。

4.匹配系統我就不吐槽了。暴雪,你就虛心一點,學學DOTA和LOL吧。


競技模式的大部分設計都在加重失敗的懲罰,從贏了不一定升級輸了一定降級,到只有1分鐘重連時間,以及隊友退出全隊連坐判負等等。無時無刻都在全方位提升玩家的挫敗感。

所以也無怪乎天梯外掛泛濫,畢竟比起吃屎,部分玩家選擇鋌而走險也是正常的。

守望一開始獲得巨大好評就是因為快速模式在極大程度上降低了玩家失敗帶來的挫敗感,而讓玩家專註於遊戲過程。

所以暴雪為什麼這麼設計說實話我根本不能理解


十局定級賽遇到的噴子數量比之前一百多局快速比賽的還多……

雖說是我真的菜……


1.先掛上我定級賽打完那天的一個回答 如何看待《守望先鋒》排位賽及黃金武器獎勵? - 蕭青柚的回答

2.下面有提到玩家的經驗等級和排位等級 經驗等級我稱為「等級「 排位等級我稱為「段位」

3.首先,掉線重連機制極度不合理,這個上面已經有人說了,按下不表。

4.定分賽機制一塌糊塗。多的我不說,看看上面那些說單排掉分掉到多少多少段的,這絕對不是少數。不吹不黑的說,我玩ow的幾個朋友,單排能穩定上分的,只有我一個(單排從43升到50,總共輸了兩局)

5.等級低的段位高,等級高的段位低。我一個朋友,他入坑的時候,我已經70多級了,基本上把他當新手看。結果一打完,段位57。我認識他三年,他從來沒接觸過fps,而且他高中黨,平時很少玩。你真覺得他57?基本上沒有到一百級的,排位遇到的也都是沒有到一百級的,瘋狂魚塘屠殺,我定分的時候,我記得等級最低的好像是120。

6.也有人說不服的,說什麼等級只能代表玩得多。我就這麼說,100級以下,你不是開小號的,不是接觸過大量fps的,你定分完了再去單排二十把,你能穩定在57,我叫你一聲大哥。

7.防守方劣勢極大。在大家都不想輸的情況下,雙方都是大鎚毛妹奶+3輸出,進攻方相對簡單,進點推車即可,防守方顯然沒有經過排位大量磨礪,奶媽一死隊伍全部崩盤。而且出於國服玩家對源氏閃光的」歧視「,往往防守方缺少繞後英雄,導致正面火力交鋒失敗。我打到現在排位推車圖推不過倒數第二個點的局我一隻手都能數出來。

8.相比於輸出位,輔助位和肉位的缺陷更加明顯,不會玩肉和奶的玩家更多。當然你也可以說輸出坑了難看出來肉坑了容易看出來。作為一個英雄使用時間第一源氏第二閃光第三天使第四dj的人,我玩到現在居然沒有看到過讓我心服口服的奶媽,非常尷尬。(本人單排上分基本只玩盧西奧,天使環境太差)

9.低分局對於陣容和地圖的理解太差,這也是導致7的原因之一。經常看見A點被一波衝下來或者防守方陣容被打散以後整整一盤都沒有重新一起沖的情況。花村B點二樓不清,沃斯卡亞B點防守沒人前壓,國王大道A點沒有人進攻/防守二樓通道的情況屢見不鮮。

10.槍法差不一定弱,但是一定不會強。我群里朋友,以前csgo大老鷹,現在段位70,前兩天剛把小幹部車隊撞翻(大老鷹相當於LOL電一鑽一左右)

11.絕殺局很多人說防守劣勢太大,我覺得和9有一定的關係。你們想,進攻方有什麼優勢?很簡單,到車/點 的距離近,那防守方有什麼優勢?那肯定就是提前到點,有地形優勢啊!那你如果選哪種常規陣容 什麼dj毛妹大鎚76的,那你的地形優勢在哪?所以我個人作為絕殺局防守方,是非常呼籲隊友拿托比昂和堡壘的,當然秩序之光不推薦,絕殺局都是沖一波,攝像頭往往沒什麼用。雙輔助陣容(dj+天使)也是很好用的。

12.在定分結束以後雙方的水平一般來說還是很接近的,那種毀天滅地的屠殺玩家我就見到過三四個。不過玩的不好的不少,天坑的話印象深刻的也就一兩個。

13.以前我也喜歡怪隊友,後來發生了一件事。就是我們打了一把有點逆風的局。然後一個人掉了,上方就開始顯示」三十秒後您可以安全退出「。結果沒到三十秒隊友全退完了。當時反正我不知到說什麼。所以說讓隊友換或者怎麼樣,說一兩次就夠了,說了不聽,你當他是文盲。

14.開了排位以後是不是覺得環境沒那麼好了?早就說了排位一開,大家都想贏,在乎分的當然看得出誰有問題,你菜還不讓人家說?

15.想到再更


作為一個曾經的風暴支持者,我的此刻的情緒和我玩風暴的情緒變化完全一樣。暴雪又開始懶惰自大搞死自己了。

又想起作為一個魔獸支持者,大裂變對副本的一系列煞筆改動導致的後果。

又想起作為一個星際2國服首批玩家,之後星際光頭哥瞎JB刪改兵種。

我感覺爐石也距離把自己搞死的那天不遠了。

暴雪真不適合設計遊戲,好好做做模型、寫寫故事、拍拍電影不好嗎?非要整出一些遊戲性盡失的工藝品出來。

失望透頂,暴雪成功讓更多人看到了它的煞筆。

暴雪真的沒那麼聰明,比暴雪聰明會設計的多了去了。他們那種傲慢就是一種愚蠢。


開始更新遊戲,與朋友約好了一起雙排。

我80多級,隊友100多級,匹配對面全是100+。

開始遊戲,很穩健的拿下了兩局手離鍵盤開始找煙,結果基友告訴我,5局三勝。。我勝你大爺!3局2勝不好嗎!搶點圖還行,這要推車怎麼辦?基友說基本照著40分鐘到1個小時打。

這裡我不得不說,請你們長點心,設計師當初設計守望的初衷不就是要大家玩的開心又不浪費多少時間嗎?試想一個推車圖,你玩了一個多小時,然後你輸了。那你得多難受?

最後3比1拿下比賽,我用的76Carry隊伍擊殺74%,這很清真。。連勝兩局後其實還是很亢奮的,然後我就掉線了。再上去的時候,不讓我重新進遊戲。WHAT?QAQ?那這局算什麼?當然是算我輸了。然後又和朋友開了三把,都掉線了。隊友一開語音我就掉線。。然後我就輸了三把。。。

試問,退出比賽後,重連過程中,為什麼要設計一個可以50秒退出的腦殘設定?不能是有暫停?等待其他人,或者原隊員重連功能?

而後,和另一個朋友雙排。他帶了一個40多級的,然後我們這面等級排列80 80 70 28 50 40。。我不是瞧不起小號,可我真的和帶星的玩習慣了,我也體會不到虐菜的感覺,因為隊友選了一堆奇怪的英雄,對對對我說的就是你倆半藏!幼兒源! 然後我瞬間就不想玩了。。不如打兩把匹配的感覺。。

總結:

第一推車圖時間太長,地圖真的不平衡,有些圖就是推車好推守點難。

第二匹配系統請不要隨便亂匹配,最好是上下等級不差10級或按照勝率來算,別250帶25的,請問這怎麼玩?我辛辛苦苦練級爬分段不就是為了和「新手」區別開?

第三選人時應該不僅要提示缺少如何,更應該是如果己方陣容缺輔助,那你就給補分或者補經驗金幣以及成就這些啊!敲開你們隔壁的WOW團隊的大門,他們做的非常好!

第四掉線系統這個BUG,我之前超級期待排位模式,因為早年間打過FPS的半職業,也取得過很不錯的成績,而且我向來是個不服輸的人,玩這個遊戲,如果喜歡就一定要玩好!至少比80%的人玩的要好!所以天梯這個我很在意,這個斷線重連真的請認真聽聽我們的意見好嗎?別這麼任性好嗎?還有排位獎勵,以及相關的武器模型也好,成就也好,麻煩走點心。

最後,祝您身體健康!


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