說說玩過仙劍奇俠傳各版本後在你心中的排位?
包括玩遊戲時的體驗,人物設定,劇情,畫面,戰鬥模式,迷宮地圖等等方面的綜合考慮。
說說我的先,因為第一個玩的是新仙劍奇俠傳,初戀位置無法超越,畫面也比最初的仙一精緻許多,第一無法超越;排名第二-五前,感覺從人設,劇情,和增加的很多功能都有很大進步,跟五實在是天壤之別;排名第三-仙四,劇情,遊戲體驗都比較不錯,就是感覺劇情不完整,排到這很大原因是因為紫英;第四,三外,大家都說是問路篇,對於我這種路痴來說,玩之前簡直壓力山大,玩的時候倒還好,沒有仙三草海帶來的陰影嚴重,地圖只是平均難度比較大;第五,仙三,都還好吧,最後忍痛放棄了龍葵……
第六,仙二,大家對仙二的評價普遍都不太好,我倒覺得OK,除了人設不太好(小虎人設有點路人),畫面不太精緻,其他都沒有太差,尤其戰鬥中的御靈設置是個亮點,由於中間換了電腦還沒有玩完;第七,仙五,與五前相比弱了許多,人設實在是沒有太喜歡的人,是先玩了五前再玩的,看到殘了的卓少,殘了的逍遙,整個人都不好了,怪不得五前里的黑化姜爹造型這麼非主流了;第八,仙六沒玩,不予置評大家的評價都不太好,擼完古劍二再來體驗下吧。
首先建議沒玩全的或者沒按出版順序玩的就不要來回答了。
排名之前我先說一下關於仙劍整個系列的大致情況,這些不說沒法排名:
按我對仙劍的理解和感覺,仙劍分為三大部分,仙劍4是一部分,仙劍5前傳和仙劍6是一部分,其餘是一部分。這和任何製作團隊的變更沒有關係,就是按照劇情和遊戲風格劃分的。仙劍這個系列,乃至任何形成系列的遊戲吧,我認為都有必要嚴格按照出版順序去遊玩,當然除非你並不喜歡研究這個系列。因為系列中多如繁星的人物關係也好,龐雜的世界觀也好,艱深的劇情也好,都是在客觀世界的時間線上通過一部一部的順序建立起來的,而不是在遊戲世界的時間線上去抓取的。明白這一點對於玩遊戲十分重要,明白這個的人就絕不會問出諸如李逍遙毀鎖妖塔時重樓在哪這樣的蠢問題。所以這也是我對很多所謂資深玩家推薦的「按照遊戲劇情年代遊玩」嗤之以鼻的原因,製作人都不是那麼做的,你按那個順序去玩乃至去理解就沒有益處。
以上是插敘,接著說仙劍的三部分:
簡單說:要理解仙劍,就看李逍遙。第一部分是1,2,3,問情篇,5。總結起來就是,這5部仙劍全都圍繞李逍遙講故事。雖然看起來是1與2與5是一個故事,3和問情又是一個故事,但是實際上全都沒有擺脫仙劍1的影子,包括仙術,門派,地區,五靈珠,人物關係,大量重要的劇情,乃至直接涉及李逍遙的前後種種,都是1的各種延續。尤其是3和問情篇作為遊戲年代中1的前傳,這兩作小心翼翼的完成了前仙劍1時代的全部鋪墊,部分情節甚至有硬往上靠的嫌疑,使得後來仙劍1的大多數劇情都顯得有根有據,李逍遙壓根沒出場卻讓我們玩家找到了強烈的仙劍1的氣息。而2和5的氣質很像,都讓李逍遙直接出現刷存在,卻給人心有餘而力不足的感受,這就屬於強行給李逍遙續命的行為,難免失敗。但是如果離開李逍遙。2和5卻又在情節上有著重大缺失。於是這兩作比較不倫不類。
第二部分的仙劍4,看起來與前代瓜葛也不少,但其實在主線上已經脫離了李逍遙等符號,前代細節已經淪為彩蛋,真正獨立講述了一個可以說是唯二的一部跟李逍遙沒有任何關係的仙劍故事(5前傳和李逍遙沾邊,6沒有李逍遙,後面另說)。而且從後面的續作走向來看,也不太可能再出現基於仙劍4的作品,所以這是一部獨立的仙劍。(此處有必要驅散一下準備發言的古孫,我都知道你要說啥,把你那紫X咽回去)
第三部分是仙劍5前傳和仙劍6。雖然在情節上5前傳是5的前傳。。。這繞口令。。。但是其實除了劇情,它在很多方面跟5關係不大,反倒是和6有著千絲萬縷的聯繫。仙劍5前傳與仙劍6一起塑造出了仙劍系列的第三種氣質,迥異於任何前代,這是一種帶有群俠、眾生等的恢弘的氣質,主要表現為不亞於主線的大量支線劇情和眾多立體的、有故事的配角乃至路人。
基於以上,我對仙劍系列的排名如下。
第一:仙劍奇俠傳3外傳問情篇
此作是仙劍兩大看家法寶劇情與迷宮的集大成之作,沒有比這代更好玩的迷宮,也沒有比這代更刻骨銘心的劇情。此外,這一代不僅解決了1代和3代的全部歷史遺留問題,更完善了仙劍的五靈六界世界觀。在戰鬥方面問情篇也不容忽視,它把仙劍3雞肋的特技提升到了主要攻擊手段,豐富程度和實際作用與仙術開始並駕齊驅,這個套路對仙劍的後代影響深遠,使用至今。第二:仙劍奇俠傳1(不分版本)
就是廣義的仙劍1,品質毋庸贅述。玩到問情篇之前其實他就是第一,奈何我更喜歡問情篇。況且問情篇是對仙劍1的深度支撐。第三:仙劍奇俠傳4
4代的風評常年走極端,剛出的一個月極差,之後急轉直上位列神壇,後來由於某某人和某某製作團隊之事又跌落,最後愛的愛恨的恨兩極分化。仙劍4,可能大家都忘了,這是第一部真人比例、真3D場景的仙劍,其當時的畫面帶來的唯美與震撼任憑現在人怎麼冷嘲熱諷也是無法抹黑的,配合峰迴路轉感人至深的劇情,這一代如果硬要說不是經典那是不合理的。仙劍4的黑點是戰鬥系統和優化,太渣,扣分太多。另外我說個不知道是否客觀的事情,我覺得仙劍4這個遊戲在某種意義上推動了中國網路古風音樂的早期發展,就是07到09年之間,仙劍4音樂掀起了一波填詞翻唱的高潮,到後來發展到流行歌曲的重填詞,最後乃至原創音樂同人歌。這些不是說之前就沒有,但是仙劍4確實從整體上起到了推波助瀾的作用,諸如董貞,心然,finale,《硃砂淚》,《仙劍賦》,墨明棋妙當時的作品,都能看到仙劍4的深遠影響。後來的古風歌曲大繁榮時代,幾乎就是從這裡走向盛世的。第四:仙劍奇俠傳3
仙劍系列,至三代而視野為之一變。仙劍3是仙劍第一次有了明確而宏大的世界觀作為支撐寫出的故事,據說是姚壯憲和王世穎日日夜夜探討推演的心血。神魔仙鬼人妖,御劍天地山海,仙劍3把中國仙俠遊戲做到了一個極致,不誇張的說,後來的國產遊戲包括那些頁游幾乎都或多或少能在仙劍3里找到本源。仙劍3在繼承仙劍1神髓的基礎上大量創新,但是也暴露了許多問題,其中之一就是劇情的鬆散不緊湊,後期劇情幾乎沒有羅輯可言,這是非常致命的。仙劍3是一個典型的看上去和回想起來都很美的遊戲,實際玩的時候卻不那麼暢快,很多時候都會各種原因卡關。並且純粹為了湊結局的無腦多結局比較沒勁。第五:仙劍奇俠傳5前傳
力挽狂瀾的仙劍。如果5前不是我們玩到的這個還算不錯的樣子,都不知道會不會有仙劍6。當時仙劍5的口碑除了少數死忠維護,在相當數量的粉絲和路人心中都出現了比較極端的惡評,北軟重組後的第二作就必須用作品來證明自己。好在北軟從善如流,幾乎把市面上針對仙劍5缺點的批評都在5前傳里一一改正。5前傳的主線劇情中規中矩,但是幾個配角都十分出彩,詩詞的回歸也讓這一代仙劍有了許多返璞歸真的意味。但是,仙劍5尾大不掉,5前傳在許多地方都受到掣肘,影響了發揮。第六:仙劍奇俠傳6
這是一部大大的懸疑劇,劇情的類型前所未有,全部完成後大呼過癮。全新的類FF戰鬥模式也讓人躍躍欲試。然而,這遊戲卡。仙劍6的優化是如此糟糕,我幾乎是看著各種奇葩BUG玩過前半程的。不要跟我說補丁,我有耐心等,你有耐心等,但大多數人,沒有。並列第七:仙劍奇俠傳2,仙劍奇俠傳5
一樣的丑爆人設,一樣的沒完沒了的李逍遙後傳,一樣的左一個右一個江湖門派,一樣的玩了之後不知道哪裡很爛但就是感覺很爛。這倆遊戲是我發自內心討厭的仙劍,並不能分出高下,並列最爛吧。以上排名,只代表個人意見。這個問題不好,會撕逼的的,而且就算倒數三部是6、5和5前,這三部和其他作品也不再一個level來比。之於仙劍2和問情篇,只能說存在硬傷瑕疵,但絕對好過新的系列。
這裡感覺人少,應該很少人會來看,但是想梳理一下自己的感覺和想法,然後就寫了很多很多XD
我玩的順序:98柔情版→新仙劍→仙二→仙三→三外→四→五→五前→六,完全是按順序來的,仙劍客棧及各種網遊手游全部沒有玩過
劇情喜愛程度:三=四≥三外>98柔情版>新仙劍>>>五前>>六>>五>>二(五代五前六代真心配音加分,沒有配音效果會差很多…………)
個人覺得系統好玩程度:三>二>三外(其實三系列兩個系統差不多,不過三外迷宮實在……)>98柔情版=新仙劍>>四(其實我覺得四代還蠻好玩的,如果戰鬥系統真的玩不下去我沒法子四周目的,像有些遊戲我劇情也蠻喜歡的但沒辦法二周目三周目)>>六(我只覺得跳跳樂真不錯,真能消磨時間而且有玩手游那種不過關不想走的感覺)>五前(其實一般般的,就卡牌遊戲能給我點趣味)>五(……)
畫面有年代因素和2D3D區別,不好比,不過場景設計和各種配色審美......(即設計配色上給我的美感和觀看舒適度)
四>>三>三外>二>一(綜合起來了)>>>五前>六>>>五(五的四位主角感覺挺溫馨暖萌的,我挺喜歡,但是人物外形設計……還有各種遊戲場景……真心…………)音樂各有所長,非常非常喜歡仙劍系列的BGM(配詞的歌曲一般般,原本的BGM倒是很好聽的,配了詞倒不是很好了……至今覺得國產遊戲給出的官方歌曲中,我最喜歡的依然是三外的【仙劍問情】和軒轅劍的【淚狂奔】,過了好多年依然聽不膩),這個就不比了,真要比起來真沒完了
周目次數:三,9次///三外,5次///四,4次///柔情版和新仙劍都是3次——其他均1次
其實一代,雖然是最初的喜歡和最初的情懷,但可能我玩的時候年紀太小,不太明白其中的劇情,雖然也哭過笑過,但長大之後玩又覺得……俗了,沒有了大家所說的那種感動和惆悵,所以在我心裡排名的綜合程度就有點低了【個人原因啊,仙一本命的勿噴】
其實我不怎麼敢去評價二代,畢竟我就只在小時候玩過一次沒有再碰,多年來只記得主題曲水龍吟,真的很好聽,只記得系統真的挺好玩的,只記得月如真的復活了我很高興,只記得變成小狐狸的蘇媚,寂寞看著大家離去背影的傷感……
三系列和四代三部非常喜歡,非常非常喜歡,真正入仙劍坑還是從三代開始的,每次回想重溫這三部的劇情,都能有新的感想(尤其支線,尤其三外和四的支線各種切合主題和主線劇情,看著就好虐),而且心痛,是那種微微的、無能為力看著他們走向悲劇的痛(我知道三系列有完美結局),悲劇的結局鋪墊感覺是緩緩的,不是一下子就忽然反轉悲劇了,所以最後結局留下的惆悵和傷感也是淡淡的、卻長久縈繞心頭、令我有心悶鬱結之感,而且每想一次就惆悵一次。這種感覺又以四代為最(可能仙四是單結局,沒有完美結局治癒)
五代……四個主角我挺喜歡的,恩,我指個性,如果外形正常點我會更喜歡…………
五前好評頗多,不過我覺得那是因為前作是五代…………對比下來很殘酷,而且編劇填坑圓劇情能力也是得給一個大大的贊,不過這部我玩的時候覺得有些地方實在……說不通,而且三觀實在有點碎……比如凌波幫忙盜鼎那裡,很多人說凌波姐姐才不是為了愛情,她是為了龍溟家無辜在受苦的族人……但是,歸根究底就是因為她認識龍溟,喜歡他,所以相信了他,難道這不是因為愛情么?如果只是一個路人甲乙丙丁,她會更謹慎,這麼重要的東西,她至少會向上稟報,她寧願相信一個外人,也不願相信自己門派的長輩們會同意外借寶物么?他們借不借是另一回事兒,她的行為真的有問題,而且還連累主角(雖然我知道是為了讓我們進迷宮打怪╮( ̄▽ ̄)╭),而且幫忙搶了也不問他們到底會不會用嗎?結果證明搶了就是沒用的……
一般我玩遊戲最喜歡的角色都是主角里的(當然我博愛,不喜歡乃至厭惡的角色可能還是極少極少的),不是女一就是男一,一代月如二代蘇媚三代景天三外煌慧四代菱紗,五開始就不是了……五最喜歡歐陽慧,五前最喜歡謝滄行,六……至今木有本命出現,不過相較來說比較喜歡洛昭言……遊戲發行前期待加分
六代……因為剛出我就說多點哈一出就各種抄襲風波,吵不抄襲不好說,不過帶了很多似曾相識的日漫梗是真的,N多不算動畫宅也不怎麼玩(國產)遊戲的朋友慕名仙劍而去看了劇情視頻……都跟我討論這個這裡怎麼像XXXXX…………很多人會說什麼拔劍梗啦根本不止罪惡王冠有,憑什麼說就是抄襲罪惡王冠,老實講,罪惡王冠這部番我一直沒感興趣去看所以一直沒看,但是它真的還挺有名,在圈子裡混的沒看應該能知道個大概,也知道其中的主角和拔劍梗,女主名字叫【祁】,拔劍,兩個梗這種重合率估計也只有罪惡王冠和仙六有吧……不過仙六劇情邏輯都還挺順,沒啥大BUG,這點我覺得挺好,我覺得一邊倒的差評還是因為優化、戰鬥,以及被動技能是黑仙劍的閑情er導致的,劇情尚可,但我覺得沒啥大亮點大驚喜,也不覺得怎麼虐……六代我給跳跳樂好評,這個是支撐我玩完遊戲的動力,戰鬥系統完全差評,這個「即時制」「回合制」就是笑話,搬用FF13卻沒把精髓搬走(港真我沒玩過FF13,但是看過視頻,真的差多了),戰鬥運鏡和流暢度也完全沒得比,戰鬥系統類似的穹之扉,雖然也……至少我感覺上比仙六好那麼一點點。場景設計和配色都還OK,但是人物的配色和建模……依然一言難盡,尤其染色系統……各種丑哭(有幾套還真比原裝好看,不過是少數……)
個人喜好,從最喜歡到最不喜歡排名:五前,一,四,三,三外,二,六。僅僅代表個人喜好。
我只玩過一,三,四,可以說沒有任何一部能取代三的地位,無論從人物,劇情,音樂等等各方面的設定在我看來都是一個巔峰,儘管有一些缺點,但我認為它是仙劍系列最出色的一部
玩過如下系列 98柔情 新仙劍 仙劍二 仙劍三 仙劍三外傳(存檔丟失,半途而廢) 仙劍四 仙劍五 仙劍五前傳 仙劍六(工作忙碌,到現在,沒玩)
話說第一次玩仙劍是小學五年級……那時候仙劍三都出來了……
之後初升高那年暑假仙劍四齣來,買的標準版,之後大學的仙劍五豪華版,仙劍五前傳標準版,仙劍六等過年閑下來的時候入手標準版……最後悔的是大概七八年前,新華書店打折處理很多舊的正版遊戲,甚至看到了絕版的仙劍二禮盒版(不知道是哪個版本的,記得很清楚裡面有個玉佩),還有仙劍三仙劍三外傳的標準版,打包加起來才200左右,可惜那時候忙著高考又沒什麼收入……到現在想起還非常遺憾
給仙劍排名的話,應該只能從劇情,拿畫面比沒有任何可比性
第一位:仙劍一
—————————— 仙劍一和仙劍必然排名第一位,永遠的經典,毫無爭議第二位:仙劍五前傳
—————————— 仙劍五前傳,話說一周目玩的時候,急著過劇情壓根沒注意什麼支線任務,後期謝滄行兵解阻止姜老爹之後,暮昌蘭用謝滄行的斷劍指著姜承一句「我殺了你」還有些莫名其妙,直到二周目認真玩了所有的支線任務,再聽暮昌蘭那句「我殺了你」,還有暮昌蘭結果謝滄行當年畫的那幅「劍譜」落淚之後,才深深被震撼……除了劇情的穿透力,也有國產單機也能把支線劇情做的如此用心的感嘆 還有暮昌蘭的人設,簡直是突破天際,欲罷不能,冰冷、美貌、毒舌,簡直是抖S女王!還有水綠長衫,露出腕上的梅花刺青,技能華麗飄逸驚艷跪舔……(咳咳,跑題了) 謝滄行和暮昌蘭的人設和劇情,給仙劍五前傳加的分不止一星半點,更何況如此出彩驚艷的支線劇情!第三位:仙劍四
—————————— 仙劍四轉變最大的是人物從Q版萌大頭轉向了正常人物比例,估計這種設定吸引了不少路人。由於仙劍四是單結局,所以沒有認真過幾周目,所以整個劇情走向的記憶不深。扣分項是結局太刻意,九天玄女降世,既然是為了懲罰成魔的玄霄和走上魔道的瓊華派,又為什麼讓崑崙墜落去禍害山下眾生?答案就是一個:讓山頂野人當英雄啊!來個「后羿射日」,波瀾壯闊!強行刷一遍主角存在感。加分項是結局的留白,我記得當年網上結局討論幾乎掐起來了,尤其那個無字碑,各種神邏輯大腦洞。約莫最後個人的理解就是:雲天河拂逆天意射下墜落的瓊華派,導致雙目失明,又因神龍之息長生不死,而韓菱紗也因為搶回了羲和望舒沒有死掉。雲天河和韓菱紗回到青鸞峰,幸福而甜蜜的生活,直到百年之後韓菱紗壽終正寢,雲天河葬了韓菱紗,直到妖界再次接近人間,柳夢璃回到青鸞峰……無字碑自然就是雲天河爹媽的墓,不能讓他爹媽墓穴塌了就晾在那裡是不是……可憐的慕容紫英,燈泡了一百多年……第四位:「仙劍二」
——————————好吧,我知道我把仙劍二放到仙三之前,肯定大批大批的人不服當然,我所說的仙劍二,也不是如今我們玩到的仙劍二,而是真正意義上的仙劍二,也就是沒有製作出來的仙二不可否認,現在的仙劍二在劇情方面確實很爛。這牽涉到當年狂徒製作組(仙劍一仙劍二的製作組)的解散(聽說還有姚仙和曾志豪兩個仙劍主創對仙劍一結局的不同見解,靈派月派之爭……),仙劍二三實際上同時開始開發,狂徒製作組在仙二開發到一半的時候發生了動蕩,當時正在負責仙三的姚仙將仙三交給了後來的工長君,自己回到狂徒製作組,勉強完成了仙劍二(也就是現在我們能玩到的仙劍二),這也導致原本計劃的仙劍二的故事幾乎沒有多少展現出來。
以上關於製作組的傳聞,也都是從網上各種細節搜集來的,現在大致可以確定的是:
姚仙是主靈兒派(仙劍一結局林月如抱著李憶如等李逍遙,實際上是趙靈兒借著林月如的肉體還魂……),曾志豪是主月派(林月如復活)。從後來重製的新仙劍和仙二來看,曾志豪獲得了勝利……至於我之前所說的沒有製作出來的仙二,實際上與我當年玩的新仙劍的結局有關(盜版,見諒,那時候新仙劍壓根買不到)。新仙劍結局的時候看到了仙劍二的預告,多少年後,我又重玩了一次新仙劍,但是結局卻沒有看到這個預告,不知道是不是因為盜版的原因。
這個仙劍二的預告,通過幾個對話片段,展示了真正意義上的仙劍二:1.沈欺霜的原本設定不應該是楚楚可憐,應該是一個御姐或女王級別的(打敗了林天南,揚言自己做武林盟主)2.蘇媚應該是徹頭徹尾的反派,但是對王小虎有真感情3.蘇媚殺死了沈欺霜4.王小虎在沈欺霜彌留之際,娶她為妻5.天鬼皇被某人殺死,死前將天鬼族組長之位傳給了李憶如6.王小虎要殺蘇媚替沈欺霜報仇7.劉晉元最後的老婆是仙霞派掌門人創始人姜婉兒(也就是仙劍一鎖妖塔支線里那個蜀山弟子和妖狐生下的女子)看到這些原仙二的對話片段,老子要燃了好嗎!這個劇情走向絕筆要爆後來仙劍歷代幾十條大街啊!蘇媚反派女主角,想想都很刺激很虐!後來,我通過萬能的互聯網,找到了當年的仙劍二宣傳視頻:仙劍奇俠傳二宣傳動畫之一再說仙劍二的系統、以及人物動畫,良心之作,體驗一下就知道了,王小虎普通的連擊、暴擊、刀掌交替,各個細節流暢度堪稱上等,拿到現在都比不少國產動畫的流暢度要高
其實,很多人不喜歡仙二,有很大一部分原因是不喜歡王小虎的人設,名字就是跟土裡刨出來一樣掉渣,性子又憨厚,人太老實,五大三粗。
可是縱觀仙劍歷代,所有的男主如果放在現實中來,王小虎在所有男主魅力排行中,可能僅次於景天(鄙人認為可以超過景天排行第一)。李逍遙只是個不學無術成天睡大覺做白日夢的餘杭鎮小混混景天是個油嘴滑舌滿腦子生意經的年輕商人南宮煌算得上一個裝神弄鬼的浪子雲天河是個四肢發達頭腦簡單一根筋的山頂野人姜雲凡算個黑二代吧……夏侯瑾軒,典型的手無縛雞之力酸腐的富二代王小虎是啥,忠厚老實情商超高坐懷不亂柳下惠,能逗蘿莉,能把軟妹,能撩御姐……
人王小虎八歲時候就正義感爆膨帶著喻南松去找李逍遙,把親娘給的玉佩掰一半送給沈欺霜(虎哥,撩妹一絕,八歲甚吊)初次見蘇媚,蘇媚色誘王小虎,王小虎不為所動。蘇媚遭魔器反噬昏迷,王小虎不僅沒趁熱吃豆腐,還把蘇媚抱回家安頓好(虎哥,高,實在是高!那些小混混急著吃熱豆腐,算什麼!鼠目寸光,咱都抱回家了,還能落個姑娘說你的好是不是!)好吧,扯遠了……
本來只是想抱怨遺憾一下真正的仙劍二胎死腹中……第五位:仙劍三
——————————仙劍三到底好不好,這個我真不好評判,如果他不是仙劍系列的話,他絕對是一款好遊戲(甚至可以成為大宇三劍)。但是放到仙劍系列中,就變得很複雜了仙劍三的出現,幾乎重塑了仙劍一二形成的世界觀,把仙劍從古樸的「聊齋」風,轉到了飄逸的玄幻風。輪迴主題的設定和超多的主角還有多結局,遊戲顯得更加豐滿,但是隨之而來的就是劇情細節的蒼白。很多劇情的細節,在玩的時候覺得本應該是個高潮,或應該重彩著色一下,卻輕描淡寫的帶過,讓人不知所云……比如五毒獸人形花楹,在主線劇情中似乎壓根就沒有提及五毒獸的人形,也沒有在主線中出現五毒獸人化的情節,但是支線中花楹經常以人形出現,主角也沒有感到驚訝,我初次玩的時候真的過了好久才反應過來花楹小蘿莉就是五毒獸……其實仙劍三塑造的最完美的是哪個角色!重樓!
重樓的出現,給仙劍三大大加分啊!!!!具體不用我說了!異常跨越千年跨越種族的愛情,衍生出了仙三的故事。什麼唐家大小姐,什麼兄妹虐戀,什麼三世輪迴的愛情,什麼女媧後人,狗屁!蓬樓才是王道!第六位:仙劍五
——————————仙劍五很複雜,評論里兩極分化比較嚴重,但是差評大概比例更大,畢竟大部分人是從仙三仙四工長君版本過來的,突然回到了姚仙風格多少都接受不了。而且工長君重新構建的仙劍六界五靈觀,似乎姚仙並不能掌握熟練,所以操縱起來閑的生澀很多……確實仙五里有不少劇情說不通,坑填不了……
但是我記得,當年玩的時候,在草長鶯飛中,看到滿臉胡茬的李逍遙飲酒長嘯,像極了當年「御劍乘風來,除魔天地間」的酒劍仙。小蠻撲上去叫外公。我突然心頭一熱,多想說一句:「小李子,好久不見……」有看到時隔多少年後李逍遙和阿奴相望一眼,只是一個「你」字,就無語凝咽……仙劍五更多的是親情,而不是愛情,大概是姚仙娶妻生子之後的心境與當年不同,所以向我們這個還沒為人父母的年輕人來說,還是不懂……
沒有通關仙三外,沒來得及玩仙劍六,不予排名不過,從仙三外劇情大半來看,和仙劍五排名應該並列看過別人玩仙1,玩過仙3,外傳,買過仙四,在朋友家玩過仙五,唔,我的仙劍情緣到此為止了0.0論情懷的話仙四第一,正是恰當的年紀遇到恰當的遊戲。人物美工很好,音樂很贊,劇情的話講了一個完整的故事,這就足夠了(能達到這點的遊戲我就基本給支持了),但不得不說劇情很好的塑造了幾個人物。問題也是有的,第一感覺主線很短,相對同系列而言。第二優化差一些,嘛。遊戲性上的確略單一一些,我基本是刷劇情,打鬥能跳過就跳過。第三有些地方的確遺憾,一直以為打古墓那個迷宮的時候,以為之後還會回來改風水開主殿什麼的,燭龍那裡想了無數的辦法試了很多次,就是有個 四十五度角左右的那個坡上不去,斷在 那裡了。後來才知道後面有怪 但是據說是沒做完的部分之一。最後的最後還有那個好感度問題……我覺得原先可能是要做多結局的,但這個功能我覺得好雞肋啊,病沒有在劇情上有多大用處的說。論成就當屬仙一,仙一的話很多人說經典。差不多是針對那個時代而言的,並且在國際上也很出名。但是隨著遊戲的發展,新玩家的加入,知道的人越來越少 ,讓新的時代玩家去玩上個時代的遊戲,沒有經歷過那個時代的話很難玩出觸動。這大概是很多經典遊戲的宿命吧/有些遺憾。至於電視劇……好吧胡歌很帥亦非女神,但除此之外我並沒有什麼其它印象。仙三和外傳的話,我喜歡給它一個成功的評價。至少整體完整非半成品,也是獲了一些獎項的。由於是q版人物,很想 pass掉這個遊戲,唔,當時正在玩的是空軌sc,可能跟這個有關係。但不可否認,仙三講了一個好故事,每個結局都可一觀。還記得有一個boss戰是 一定要輸的(我是遊戲渣)結果調修改器打了一下午就是打不過去orz,現在想想很好笑。遊戲性很不錯,真心不錯。缺點的話,要是與sc比,模型不夠精緻,通過對話推進劇情上也稍差一點。至於仙五…………呵,真的要說么我感覺好像玩的是仙四,遊戲性上。
第一:四代,初戀。目前10+周目。嘗試了各種通關流(菜刀,仙術,多技能),我基本能把迷宮中各種寶箱,寶物,大部分礦石的位置背下來。玩班長跳,無限寶箱,無限鍛造,光速紗紗,修改器銜燭之龍視角游全地圖。到目前為止,我仍然覺得四代配色和畫風超過仙劍歷代,音樂印象最深最多的也是四代。回夢遊仙,織夢行雲,蒼浪劍賦,玉水明沙,鳳歌青天,君莫思歸,寂難永劫,亘古謠...故事是最合我口味的仙俠題材。支線劇情亦是出彩。
第二:三外。三外因為迷宮的原因導致劇情的割裂感嚴重,但是就可玩性來說,它將三代的一些東西摒棄,又開發出一些新的東西,在我看來是很成功的。支線很多,故事格局是仙俠類。也是我喜歡的。音樂揮劍問情,清波水鑒,星沉碧落很不錯。第三:一代。一代的故事放到現在來說仍不失經典。儘管很多初代老玩家依然用高冷和蔑視對待後仙劍系列來凸顯自己「有資歷」「是前輩」讓我很反感,但不得不承認一代除了畫面在當時領先以外故事也是獨樹一幟的。但是戰鬥還是不要太誇大了吧。蝶戀,群山飛鶴還是那麼悅耳。作為開山之作還是要把他排在前面的。第四:五前。畫面自然不能拿之前的遊戲比了。不過因為劇情要填坑,導致結局爛了。很多人說這部仙劍賺足了玩家眼淚,假如,我是說假如:五前依然是沒有配音的遊戲,再玩還會有那麼深的體會嗎?就我個人來說,只有謝滄行的死讓我有所觸動。其他來看,倒像是為煽情而煽情了,總感覺有點矯揉造作。另外我是姜世離一生黑。不過很多音樂還是不錯:靜海閑潮,殤別離等第五:三代。把它排到第五並非故意。實在是不喜歡這種明明天上地下任我游,魔尊神將我全有的很大的格局卻夾雜了太多的兒女私情。明明很牛逼的經歷卻僅僅為了打敗一個邪劍仙。三代開出了仙劍完整世界觀,但是我十分討厭他們杜撰出很多強大的神魔,重樓,飛蓬,水碧,夕瑤。他們本身很強大,強大到可以自成一個世界。強大到可以威脅傳統神話觀念中的階級地位。但是它的遊戲系統大概是歷代最多的,除了一些小遊戲略無趣整體還是很不錯的。音樂也開啟了大仙劍時代:御劍江湖,還魂草,青玉案,玉滿堂...也是太多。(本來他可以排到三外後面,但介於一代的地位,五前的畫面人設等,就把它排第五了)第六:二代,首先說二代的「水龍吟」是神曲,當初玩仙二,我就是靠著這首曲子和那五個神獸(寵物)支撐下去的。劇情不說了,各種原因導致前後明顯感覺不是同一個人的思路。遊戲系統御靈真愛。毒的使用和重要性達到仙劍歷代最高。畫風清奇,可能有人喜歡這種畫風,但實在是不和我胃口。人設太接地氣了,比起李逍遙,人家小虎才更貼近我們普通人的奮鬥史。最後再贊一次水龍吟。第七:六代,六代是一個變革先驅者。雖然作品處處透露著誠意不足,但畢竟相比前代,畫面進步了,世界觀拓展了,地圖跳跳樂不錯。其實拋開優化和戰鬥,就劇情來說它還是不錯,如果它不叫仙劍,我大概會給劇情打七分。不過我個人很討厭時空梗(雖然歷代仙劍也有很多),時空梗容易出現無法自圓其說的悖論,玩個遊戲還要絞盡腦汁燒劇情我為啥不去看星際穿越。況且在這個遊戲戰鬥系統爛到一定程度的前提下。第八:五代,不多說了,除了龍影隨風這首音樂,我已經完全忘了五代的種種。ps:個人覺得四代遊戲性在系列中排第三,僅次於三代和三外。不服不辯。玩的先後順序:01年玩的1,05年玩的3,08年玩的4和3外,13年玩的5,5前和2,15年玩的6心目中的排位:3外,5前,1,3,6,5,4,2細化評分:仙一劇情A,音樂A,畫面C,遊戲性B。一代經典,各方面都是領先於時代的仙二劇情B,音樂A-,畫面C,遊戲性A+。畫風略不討喜,女一至今分不清楚。音樂推朝曦煦風,余情幽夢。遊戲性歷屆最高,劇情是整個系列中和原設定變動最大的,刪減也是歷代最多的,主要還是因為製作組的變動,後期趕工痕迹明顯仙三劇情A,音樂A,畫面B-,遊戲性A。仙劍系列裡程碑,世界觀的完善,多結局,唯一HE,音樂有種大氣之感,玉滿堂,仗劍之類的都挺熟悉了。戰鬥模式雖然是借鑒的,但也算是挺成功的,五行站位,半即時。無用的五行屬性三外劇情A-,音樂A+,畫面B-,遊戲性A。男神太多,女主基本可有可無(x)。填了一代和三代的坑。溫慧結局好評。音樂和主題契合度高,揮劍問情,少年行,眉間心上。戰鬥比三代多了戰場屬性,南瓜的五靈輪和絮兒的朱仙變。鎖四和陽名百納貳至今不看地圖不會過。殊明高端黑仙四劇情A-,音樂A-,畫面B,遊戲性B-。初期優化也是感人。畫風驚艷,至今依舊喜歡師叔的人設,放在桌面舔舔舔(x),夢璃刻畫得略單薄。音樂大愛蒼浪劍賦。轉角莫小貝簡直陰影。全民仙術的開始,重返排排站,奇葩的戰鬥等級判定,地圖技能是亮點。BUG略多,班長跳。即墨花燈好評。瓊華派中二略多,玄霄夙玉一生黑。最後,天河喜歡的是山豬,你們女主別想了仙五劇情B,音樂A-,畫面B+,遊戲性B-。亮點略少的一部。雨柔是女神~音樂推鏡影命緣/仙緣再續,鳳鳴曲/命起漣漪,龍影隨風,韻逐律。依舊排排站回合制。暮雨今夕好評。丹楓谷太美,只是路太長。最後,雨柔是女神~五前劇情A,音樂A-,畫面A-,遊戲性B+。力挽狂瀾之作。十大支線是亮點。連攜技是手殘黨的悲劇。音樂推刀間鼓,夢影難捨,浮雲奔浪。自由度太小。寶玉把我掰彎了(x)仙六劇情A-,音樂A-,畫面A-,遊戲性B+。為了趕上仙劍20周年,導致出現優化等多方面的本身不必要的問題,後期補丁為了優化又去除了本身很出彩的功能。戰鬥模仿ff13並不成功,AI在v1.05後基本沒用,各種小遊戲是亮點,但不能本末倒置。與青山美,然而聲望太難。其中畫面評分是以仙六為參照的,如果與同時代的遊戲相比,仙三之後基本落後於時代了
初代之後,每況愈下。初代仙劍相對其時代而言是傑出經典,而後面不僅相對時代而言日薄西山,即使在系列中橫向比較,也是劇情一代不如一代。
仁者見仁,智者見智
1.仙劍98小學時有電腦就自帶的遊戲,當時玩感覺就是震驚,玩慣了紅警和搶灘登陸,突然遇見一部這麼有悲劇色彩的遊戲,一瞬間就被吸引了,也是之後一路玩仙劍玩下去的動力。拿現在的眼光評價這不能算佳作,劇情也單一,但那個年代真真切切的是一部神作。2.仙劍三玩過最多的一部,當然有原因是它的多重結局,但更有一部分是仙三帶來的遊戲性改革,尋寶,小遊戲等,還有也是第一次將神仙妖魔人的設定搬上來,這之中女媧後人命運的交代,景天起名三思三省都使仙劍的體系完善,把幾部遊戲糅合在了一起。這裡必須提一下,重樓這個人物,我是喜歡得不行啊,作為一個男人對男人的欣賞。迷宮,迷宮,迷宮3.仙劍四良心之作,上軟的最後一搏,在預算極小的情況下作出了這部畫面,人設,劇情都不錯的仙劍大前傳,這也使的這部成了很多人的入坑之作,但這部的未完成點也有不少,不得不讓人感嘆盜版害人。菱紗真愛。這部之後上軟解散,各奔東西,一度以為仙劍就這麼完了。4.仙劍二放這個位置是因為我對仙劍二的偏愛,玩這部是在初中,當時情竇初開,被蘇媚這個女孩感動的不行,那隻小狐狸一度成為了我封印的一幕。當然御靈系統及其優秀啊。5.仙劍五不是被遊戲感動,是被玩家感動。破解網站宣稱不破解遊戲,玩家一個個購買正版,讓一瞬間以為死掉的仙劍活了下來,同時的固件也是優秀的作品。之後無法評價了,年齡大了反而感動點少了,玩遊戲的心情不再和原來一樣了
放幾張背影以下排位和評論純屬個人意見,不代表任何人的看法。
如果要我來排的話,我會分三個階段來排。一、2D時代
這個時代的排名,仙2毫無疑問要排在仙1和新仙劍之後。至於仙1和新仙劍要怎麼排…我自己會把仙一排在新仙劍之前。我還記得在網吧里看別人玩DOS版仙一時恨不能搶台電腦回家玩的感受。新仙劍也很經典,現在一提「仙劍開場樂」,我首先想到的是黑屏中飄出來幾瓣花瓣…但畢竟有個先來後到嘛哈哈二、上軟時代
這個時代的三代作品仙三、仙三外和仙四,又是仙三外要排在另兩者之後。而仙四雖然採用了全比例的人物模型,又有我最心水的迴夢遊仙和歷代最回味無窮的結局,但畢竟是不是一個完全體,完成度上比不上仙三,實在是非常遺憾;而仙三是3D時代的開山之作,憑藉自身優秀的品質一舉挽回了仙二造成的不利風評,成功延續了仙劍的人望,功莫大焉。所以儘管我非常、非常喜歡仙四,我還是要把仙三放在最前。不過如果未來有一天,仙四宣布要完全劇本HD重製的話,那才是仙四真正的加冕之時,眼下倒不必急於誇讚了。三、北軟時代
此時代中仙五、五前和仙六三部,我要把五前放在另兩者之前。仙五流於平庸,如果不是出了語音包我本沒有太大的興趣再玩二周目;而仙六則生動地詮釋了什麼叫做「過猶不及」、「步子太大扯了蛋」,2010年後仙古加起來五部作品,這是唯一的一部不僅提不起興趣推二周目、連DLC都懶得下的作品。五前接的是仙五的劇情爛攤子,是戴著鐐銬跳舞,但是茶杯里翻起了滔天巨浪,一段故事講的我感動得稀里嘩啦…仙一仙四之後很久沒這麼感動了…主角團都刻畫得非常飽滿,遊戲機制雖然沒有根本性的大改動,但是添加的幾個小部分都是「點水成油」式的成功調整,直接把遊戲樂趣提升了一個量級啊!當之無愧地要排在最前。仙五雖說不太好玩,但好歹是後仙四時代起死回生的第一作,使仙劍沒有被其他國產RPG拉開距離,沒有被時代拋下,僅這一點就足夠排在仙六之前了。至於這三個時代怎麼排,我個人覺得沒法排。現在再玩不同時代的作品,帶給我的是我不同階段人生的回憶,我無法在不同的人生階段之間分個高下,同樣也無法在不同的仙劍世代之間排出先後。
【另外冒著被噴的風險補充一句,古一和古二如果歸到上軟時代,那麼排位就在仙三和仙四之間;如果歸到北軟時代,那兩者都在五前之上。兩者之間對比的話,那就是古二在古一之前。當然了,這一段依然是↓↓↓↓↓↓↓↓以上排位和評論純屬個人意見,不代表任何人的看法。四代,是仙四開始讓我關注國產單機,從此在這條路上越走越深
你們在貼吧討論還不夠?
雖然沒什麼營養,可碰到這樣的問題我就是忍不住要答一下啊: 1、仙一98柔情版,通關50多遍,地圖上每一個角落都翻過,每一隻怪都打過,李逍遙雖不是歷代最強主角,卻是我最喜歡主角; 2、仙四,續作里唯一一部我認為可以拿來和一代比的,結局我打120分(百分制); 3、仙二,仙劍系列唯二的童年記憶,唯二沒用過修改器,除了人設不討喜,其他地方挑不出什麼毛病; 4、五前,結局延續了四代的風格,就憑這一點它在我心目中位置也不會低;罡斬這個人物塑造的極其成功,兵解那裡在仙劍名場面里可以排進前三了; 5、三和三外,這兩部我是一起玩的,已經看作一個整體了,可能是因為我先玩的四,再玩三就覺得畫面渣了,所以不像很多玩家那麼喜歡;6、仙五,其他沒什麼感覺,李逍遙老了是那個樣子真是讓人難過。。。7、仙六,還沒玩過,不打算玩了,沒那個激情了。排名相當主觀,看看就好,不要參考。。。
至今只玩過仙一仙三仙三外仙四客棧跟客棧手游。最愛的人設跟故事是仙四,只不過覺得仙四的故事被砍掉了很多不算完整。然後是仙三跟仙三外,至少在這兩部里我能打出一個不是悲劇的仙劍結局。仙一跟我同歲,巧的是仙六正好在我二十歲生日那天上市。不敢說自己是個仙劍玩家,但向來不追戲不追星的我卻反反覆復把最感動最愛的幾個存檔玩了好多遍。雖然每一次都靠修改器才能過但不知道試過多少次想憑自己努力走過鎖妖塔;每一次聽到仙劍問情跟迴夢遊仙都會忍不住有點顫;感謝小時候把我帶入仙劍世界的我哥,在二十歲的世界裡只有這點喜歡堅持了最久。最後就是,不管仙劍做得怎樣,情懷粉都會一直心甘情願玩下去的。(一路都歪了真不好意思
我可能是唯一一個二排第一的,笑。
排首位的話,二和五前,這兩個是為數不多的讓我覺得是,有關普通人的江湖故事的遊戲。區別在於二代主角更單純也更迷茫,而五前的主角在信念上更堅定。
遊戲性最好的是三代(外傳沒玩),畫面在當初最有感染力的是四代。一三四給我的統一感覺都是戲劇性和劇情感染力很棒,作為故事看非常有打動人的力量。
五對於我來說是個比較尷尬的遊戲,人物建模吃不太下去,故事本身感覺也比較蒼白。
六的話,看視頻通關的,感覺遊戲性太低先說好了,每個人有每個人的看法,一百個人心中會有一百個哈姆雷特,你喜歡你的我喜歡我的,沒必要噴。
第一:仙劍三,作為創舉,仙三本就值得讚揚,多結局的設定,豐富的戰鬥系統和屍塊冶煉體系。而且重要的是它從一定程度上跳出了李逍遙的大範疇,少了那些熟悉的名字,是大膽的創新,更是開拓的基礎,再結合其他種種,我認為仙三當這個第一應是當之無愧。
第二:仙劍四,以個人的態度,我心中完美的仙四絕對是第一,但是這與仙三差的一點我還是鑒於它不是一部完整的作品,但是不得不說的是仙四從音樂、劇情對話絕對算是仙劍歷代最為頂尖的,戰鬥因為移除了陣法系統不如仙三也是一點小瑕疵,但這絕對不影響這部作品的地位。現在對於北軟,對於仙劍都是一個困難時期,依我個人看來,不如仙七來承接仙四和仙三之間的斷層,還是比較能挽回口碑的,當然,要是這也做崩了乾脆別再做了。
第三:仙三外,原因不多談,跟仙三很像,主體承接仙三,戰鬥系統完善並更加全面,迷宮系統有點過分會讓玩家有點煩的,不過不影響總體表現,尤其在這個經費的條件下已經不錯。
第四:仙五前,人物刻畫細膩,形象經典,劇情豐滿,戰鬥系統中上,和仙五引擎一樣,bug基本也都沒了。但是由於它的成功是建立在五代的基礎之上的,不能武斷的認為仙五不堪和五前優秀。沒有五代刻意留下的夏侯家的空缺所帶來的代入感也不會有五前空前的成功。所以,基於此,五前減分,仙五加分。但是不得不說,五前的人物刻畫還是很完美的,值得稱讚!
第五:仙六,劇情幾乎完美,音樂中上,戰鬥系統及遊戲性中下。我不認為營銷的失敗就代表這個遊戲不好。誠然官方的態度讓玩家傷心但這並不影響仙六的優秀,劇情上的空前想像讓人稱奇,也是和五前一樣在如此多人物的情況下能把人物詮釋的很好的一部作品。音樂用的是唱的歌這是創新,也算是特色,戰鬥系統是新的嘗試不能一棒子打死,戰鬥系統的影響是在數代後才能確定的,非朝夕之事。網上的評論就是先入為主的態度過多導致不少人跟風,希望所有評論的人都能先把仙六打完再作評論。不過仙六最後讓我玩出了軒轅劍的感覺倒是有點不習慣,種種創新和新的嘗試,加上不錯的劇情,我自認仙六有本事排在這個位置。
第六:仙一,沒錯,我就是認為仙一在這個位置。情懷給這部作品加了太多的分數,以一個懵懂的年紀和物質、文化資源匱乏的大背景去體味這部作品,和今天物質、文化已豐富許多的時候再去評價一部作品這種比較方式本身就已是不公,但是仙一已經留在大部分人的記憶當中。要不怎麼說這是人的排名,我個人認為你把仙五的劇本放到那個年代未必就收不到仙一的成效,而排名的下一個順位就是仙五,為什麼仙一優於仙五?答案很簡單,因為音樂,仙一確實遠勝仙五。
第七:仙五,整體沒有太大新意的作品,但是鑒於它是五前的墊腳石,理當加分。就像你把山海情、漢之雲、雲之遙拆開來看就對山海情不公平,因此仙五加分,小優於仙二。
第八:仙二,仙二說實話也沒有那麼不堪,他跟仙五有異曲同工之妙,因為它是給仙一墊的,劇情平淡沒有太大新意,但總體來說也是中規中矩。但是相比於仙五,它對其他諸代的影響較少,故排在最後。
不喜歡我也不辯,每個人有每個人的看法,不服權當笑話看就好~
我覺得三外傳最好玩,另外是仙劍一98,五前傳4,6不參加討論
仙一&>仙三&>仙四&>仙五前&>仙二&>仙五&>仙三外&>仙六
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