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如何看待dota2在6.85中炸彈人大削弱?

工程師

  • 工程師地雷在被摧毀時不再爆炸【官方翻譯有誤,經測試地雷以及炸彈被排都不會爆炸】
  • 工程師的地雷現在可以用壓制之刃/狂戰斧來摧毀(範圍和排眼一致:450)【官方翻譯有誤,經測試所有類型陷阱都可以被補刀斧摧毀】
  • 現在摧毀地雷可獲得10金錢【官方翻譯有誤,經測試所有類型陷阱都有金錢獎勵】
  • 地雷的冷卻時間和魔法消耗降低50%
  • 地雷的傷害降低50%
  • 地雷不再有上限
  • 地雷和麻痹陷阱不再會阻礙中立生物的再生
  • 地雷不再能完全重合在一起(但還是可以靠的很近)

(以上為官方翻譯

漏了一條:

一技能不再有上限數量

補充:曬個圖


美國西雅圖,美國西雅圖,最大兵工廠,VALVE倒閉了!

王八蛋老闆G胖吃喝嫖賭,欠下了3.5個億,帶著冰蛙跑了。我們沒有辦法,拿著地雷抵工資。原價都是三百多、二百多、一百多的地雷,通通十塊錢,通通十塊錢!

G胖王八蛋,你不是人,我們辛辛苦苦給你幹了大半年,你不發工資,你還我血汗錢,還我血汗錢!


作為一個全球炸彈人排名大概在 2000000多名的炸彈人玩家來說,我很有資格評論下這個改動。

先總結下,這次改動修改了炸彈人imba的地方,而且讓炸彈人的節奏完全改變。改的太多還是改的太少還是要看冰蛙在下版本會不會加強炸彈人。

工程師的所有炸彈被排除時不再會爆炸

工程師的所有炸彈現在可以遠距離用壓制之刃或狂戰斧排除

工程師的所有炸彈被排除時,排除者獲得10金錢獎勵

補刀斧可以排是平衡不爆炸是相對平衡之前出現的炸彈人剋死近戰以及讓排炸彈更安全的問題。不過下面的炸彈人 遙控炸彈以及地雷50%的CD降低 其實相對降低了補刀斧排雷的效果。相對來說還是降低了排雷的難度以及風險。

地雷的冷卻時間和魔法消耗降低50%

地雷的傷害降低50%

地雷不再有上限

地雷不再能完全重合在一起(但還是可以靠的很近)

這個是對於炸彈人前期的進攻性的削弱,經過測試全是針對地雷的CD以及魔耗削弱,增加了炸彈人在前期佈雷的節奏以及危險性。這個對於炸彈人前期發育與進攻會造成影響,多點地雷也會更危險。

工程師的地雷,麻痹陷阱不再阻止野怪刷新

在不該定這個之前想排掉封野雷是個非常麻煩的事情,眼位沒放好就是繼續封自己的野區。其實算是一個比較合理的平衡。

當然也不會出現,靠!這個SX炸彈人給自己家野區給封掉了,這種情況~

PS:現在有地雷沒有數量限制的情況,這種不太確定,要等晚上再看具體是否為BUG。

但是任何補丁都是沒辦法阻止我去遊戲里繼續當拉登的~ (☆′益`)c


原來不止中國玩家討厭炸彈人……

——————————

利益相關,十年的好基友專註炸彈人上分,關係極好開黑每日日常……

每次都含著淚陪他打小黑屋……


由此證明了知乎只求政治正確,而無視事實的浮誇風氣確實存在。


削得不成人樣了。

雖然改了以後打了兩盤都贏了,但是贏得心好累。

小雷CD/傷害/魔耗減半看起來幾乎沒有影響,但是實際上,最大的削弱了炸彈人的刷錢能力。

以前7級開始,滿級E,一個小雷一波兵。在殺不到人的時候還能有點經濟來源。

現在沒錢,前期劣勢對面帶真眼怎麼翻?靠補刀么?

炸彈抵抗對方滾雪球的能力已經完全沒有了。

而且拆雷的經濟影響作為一項很大的激勵,我已經在考慮主自爆副黃點了。然而這需要隊友配合,畢竟炸彈自身沒有減速和stum技。2250的跳刀也不是那麼容易憋出來的。

而且雷不能重疊真是一個不能更傻逼的設定。一大堆的小雷放著,本來就是貼路邊蹭私人的機會,現在很可能就蹭到一兩個,然後大家都知道了,剩下五六個都成了擺設(對啊,現在的對半削的小雷一坨就是六七八九十個好么。)

這個版本對炸彈唯一的加強就是更容易觸發黑鳥光環了。嗯

1的時候炸彈雖然冷門,雖然弱,起碼還可以玩,被一隊小人書追著都可以玩。

這個版本,只剩下109個英雄


其實其他都是浮雲,主要就是【排除時不再會爆炸】【可以遠距離用壓制之刃或狂戰斧排除】【傷害降低50%】,88burden


1,炸彈人終於能屯野刷野區資源了

2,炸彈人也可能會成為壓制對面打野的英雄(打野除了血魔熊德之類的,斧王doom都會有一段時間的貧血期)

3,對面輔助多了一項收入(一波雷50塊起,真眼壓力小很多)


我比較不喜歡的一點是,這次削弱把炸彈人線上配合的套路大幅削弱了,炸彈的又回歸了猥瑣埋雷的流派。但是我相信的是冰蛙削弱並不是由於大家舉報,只是原來的炸彈單純的過於imba了。


現在我已經不忍心舉報對面的炸彈人了……只舉報隊友


大部分玩家的感受:大快人心!炸彈滾粗!

炸彈玩家的感受:S BV社,S B冰蛙,S Bdota2,卸載算求!

真愛炸彈玩家的感受:又要開發新打法了!

不明真相的玩家:反正我不玩,愛誰誰,關我吊事?

我的感受:

(注意表情,淫蕩的笑容)


這個圖神了。兩千哥毀了一個英雄啊!


我不知道冰蛙到底在想些什麼啊

就因為老被舉報 你就要砍這麼狠一刀嗎

那怎麼沒見你在d1上削弱 只是搬到了d2被人關注就要砍成這樣嗎

你考慮過鍾愛炸彈人玩家的感受嗎

我作為一個玩了四五年的老玩家 在看到炸彈被這麼砍以後心情真的是

爽爆了!!!!

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各位玩炸彈的大爺 打人是違法的啊


和諧社會!此改動減少遊戲平均時長5min!此改動大量削減舉報次數!此改動讓我少了一種報復社會的方式!


炸彈小雷傷害大幅降低真是太傷了。減cd其實沒有任何卵用。很多時候炸彈都是卡兵線推過去的那麼一小會兒視野盲區然後在線上埋雷,前期三四顆就能炸死人。現在好了,埋一堆還炸不死,還容易被對面看到。。。炸彈已崩。。。



只能證明以前的炸彈真是太imba了,就是近戰的爸爸,我覺得改動了,也就不一定不能玩了。大師還是玩的不錯啊!


地雷不會再封野了!這點很急很關鍵啊!直接去對面野區的野怪腳底下埋雷,對面排雷插真眼不注意的話真眼就把自己家野怪給封了,無論如何你也別想再打野了。


滾蛋組合估摸著是再也拿不出手了

算是對2000哥的一個大砍,以後可以空出來一個ban的名額未嘗不是好事一件


實際上是削弱了炸彈人前期的單體爆發能力,但實際上耗藍和CD同樣也減了一了,也就是說疊加起來傷害沒有變化。

更重要的是8個雷爆炸起來比4個雷視覺效果爽啊。


小炸彈人。

按照往常的節奏出門 8個瓶子+1個霧+一個tp 飛到中塔放炸彈,放3個等搶f。然後封野 開5 去炸雞。

現在呢?

炸彈放5個還炸不死人。不過好處就是沒上限。沒有上限感覺就有無限可能。

目前來說覺得雖然小炸彈沒有威力了。但是藍杖大招沒消弱 還是可以一戰的。


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