如何看待網友用虛幻4引擎重製《仙劍奇俠傳6》盈輝堡場景?
01-13
原文鏈接:大神重製虛幻4版《仙劍奇俠傳6》盈輝堡場景 對比原版簡直是新遊戲
其實一個遊戲的製作難度,不僅僅表現在模型,貼圖上
還有很多,比如世界觀設定,AI設定,人物尋路,找Bug,提升運行效率,加密等等,。
僅僅用畫面對比,只能是說,在這個層面,不同的引擎帶出來的效果不一樣,並不能說玩家就能自己做一個仙劍6,這個差別還是有的。笑死我了,外行真以為遊戲只有美術和場景渲染么.......-----------------------------------------------------------------
比如原文中的一點,挑的刺就是場景模型設計上就做的不好,難以剔除、優化,但是你們沒發現嗎?很多國外的遊戲優化上也是做的很爛,卡的一逼,系統資源要求極高,但是遊戲性好(好吧,仙劍6遊戲性也做的.....)。
因為對他們而言,優化就沒有投入足夠的人力和時間資源,先把東西做出來再說。這些網友自己不是也說了嗎,只是做了優化,但是刷阻擋什麼的也隨意做做了(就是別亂跑會掉坑裡),但是遊戲製作就不能這樣取捨。至於認為這些是Unity和UE製作的區別的,那實在想的太簡單了。這些優化等Unity也可以做的。實際上UE製作如果要發揮引擎的優勢,需要的製作時長要多很多。那麼什麼堡的場景是從仙劍6提取出來的還是自己做的?
這個場景重製由兩位虛幻4大神共同完成,其中一位與我關係還不錯。
然後他曾經不止一次表達他對仙六的喜愛與肯定,在貼吧,也在QQ上。
我覺得這是對本題下所有紙上談兵還要嘲諷一下仙六本身的人最好的反駁。這是在變相黑研發團隊設計的遊戲性不行么。。。
很多年前,也有牛人忘記了是不是用CE一個人完成了仙劍一的3D化,只看建模和貼圖,至少四五年前吧,貌似比現在的仙六還要精緻
按照慣例,外傳還得用U3D…
場景還不錯
這是仙劍6在知乎上被黑得最成功的一次(? ??_??)?
雖然視覺效果好很多,但是沒有那種感覺了
然並卵
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