dota職業選手為什麼選擇gg而不是堅持到最後一刻?
不是說樹不到人不退么,這是不是有違dota精神?
TI5 勝者組
CDEC對陣EG第二局
EG被CDEC突然發力的夜魘野區團打的狼狽逃竄,局勢大逆風,EG在高地未破就直接打出GG!
不是EG沒有逆風翻盤的能力,當時OB解說的解釋是EG為了保護蘇梅爾,蘇梅爾年少輕狂,如果一局打崩了他的自信,那EG真的就完了!dota還有一句話,叫做cw和路人是兩個遊戲。
題主一定要搞清楚,職業比賽是有獎金的,所有職業選手都是沖著冠軍去的,因而只要有翻盤點,職業選手都不會放棄。比如ti4上lgd對dk,lgd把握住了tk這個翻盤點,因而大劣勢也不GG,因為還有的打。而ti5小組賽lgd對陣c9,也是因為有maybe的火貓,所以不打GG。而GG有的時候也是一種策略,比如節約時間,節約體力,不讓對手發揮出更好的狀態。正如有位答主提到的一樣,eg的GG是為了保護sumail的心裡狀態。當然,考慮到兩款遊戲競技性的發展情況以及玩家智商差異,lol玩家不懂這些心理博弈也是正常。
然而路人不同。路人打比賽是沒壓力的,除了25分的天梯分,沒有外界因素讓路人必須贏得某場比賽。所以路人不能設置頭像機制,為了是讓大家認真對待每一次遊戲,對待每一場比賽。一場比賽過後,勝者固然欣喜,敗者也會覺得自己儘力了,只要認真打好下一場就好。而更多的是劣勢開始噴隊友,掛機,20投,這是lol設置投降機制就確定的了。
lol的cw和路人設定差不多,也是lol競技性不高的體現。競技性高的項目,比如籃球,足球,其路人和職業都有很大區別。而lol則不然,路人也是一邊ban3個然後pick,路人也有投降按鈕。而dota2的cw,從bp開始鬥智斗勇,以至於路人cw因為規則複雜少有人玩。隨著競技性的提高,lol的cw肯定和天梯區別越來越大,但考慮到lol不能和dota一樣,我給lol提出了如下改動方案:
職業比賽中不再設置投降系統,打GG的隊伍將會取消後續比賽資格並處罰金。
嗯,lol為什麼要和dota一樣?這是風度禮貌和成本問題吧,就跟斯諾克一樣,自己被對手超分十幾分還繼續打的情況不多,除非是關鍵局。一方面明知自己沒什麼希望翻盤還要負隅頑抗,對手會覺得你死纏爛打,不知道點到為止,非要最後把你打爬下這麼難看么?又不是什麼深仇大恨。另一方面,這麼做還因為翻盤的機率太小了,與其花很大精力垂死掙扎最後還是輸了,影響後面的比賽,還不如趕快認輸重新開始。
需要分情況討論的問題結果題主偏要一幫子打死。dota是有「世界之樹不倒,不打GG的傳統」但並不意味著不會打出GG。就像lol有投降機制,不是說,劣勢一大,就投降,lol不是也有翻盤嘛。不要鑽牛角尖
因為打路人,你還可以贏一手掉線。
GG是Good Game,意思是一盤精彩的遊戲。選擇GG然後投降,能節約時間進行下一局比賽/遊戲。
我的天呀,無論是盛世的ti還是真正的比賽,你看哪個輕易打gg啦,好好嘮嗑,別蓄謀已久的亂說話
這個問題http://www.zhihu.com/question/23367257下的答主把本問題下的答主的臉打的好腫233333,人家都說了城不到人不退,打dota2要有精神要有信仰,要堅持絕地大翻盤,不認輸不恐韓不學lol,你們還在這裡宣傳快點投降節約時間保持好心情,世界盃怎麼沒投降?dota2號稱電競世界盃怎麼能投降?你們是LOL派來的吧?
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