魔獸爭霸3冰封王座為什麼到了中後期不再有比較大的更新?
為什麼魔獸爭霸到了中後期(我印象中冰封王座1.20之後更新就很慢,之後的更新版本只是小幅修改平衡性,比如修建築速率),而暴雪為什麼不能多添加入一些新種族或者英雄,我覺得冰封王座將酒館的概念引入後,就為遊戲添加了不少樂趣和新戰術。
有人說破壞平衡性?可是我覺得真的要做也不難啊,你們看dota,新的英雄剛出來是很強很imba,但是幾個版本之後自然冰蛙會去削弱它。有人說暴雪從魔獸爭霸中中沒有錢賺了自然不更新了,可是我覺得這也不是問題,因為魔獸世界也發過那麼多資料片,每一個資料片再賣一次不就好了,文明5,英雄無敵不都這麼幹麼?我喜歡一個遊戲就不會去使用盜版,我文明5 文明6 全是買的正版(雖然文明太空不是很好玩)但是我就是為了支持2K games 能開發更完善的文明系統。我玩了魔獸也10年了,雖然玩的不好,這是我心目中最經典的即時戰略遊戲,我真的為這個遊戲感到十分可惜。
謝邀
並不是不收費印象中混亂之治和冰封王座的確是單獨收費的只是那時候國內玩的基本都是盜版,7塊錢一張碟,沒記錯的話是一套3張(混亂之治2張,冰封王座1張),20塊錢拿下。當然這都是閑話。
所以說,WAR3並不是不更新了,冰封王座的一次大改動之後,遊戲在數值平衡性上來說是相對穩定的,後期只是修修補補。
但是那個時候的單機遊戲不比網路遊戲,一款遊戲能撐個3,4年就算是大限將至了。ORC到TFT之間輝煌了3年,前有盜版的猛虎,後有網路遊戲大潮的追兵,這個時候再費時費力的開發新的資料片,很可能連成本都賺不回來。
話題回到遊戲本身,到了06年後期,戰役模式和對戰模式的玩家數量日益減少,儘管有RPG以及DOTA的出現,但也是暴雪完全沒有預料到的。
但是,就算RPG和DOTA極大的推遲了TFT的壽命,它們對於遊戲版本的需求卻是非常低的。
對於玩家來說,你推出再多的資料片,DOTA地圖還是那個地圖,只要DOTA能正常運行,WAR3本身增加新劇情什麼的,都是無所謂的事情。
所以我們也看到,1.22版本只是支持了顯血,1.24支持了大文件地圖,1.24之後呢?已經沒人關心了。
因為這個時候,玩對戰和戰役的玩家已經非常少了,而無論是玩RPG還是玩DOTA的玩家,對於遊戲版本這種東西的關心程度,還不如DOTA地圖更新的關注度高。
正經的說完了,再扯點別的。
CS,從1.0到1.3到1.5再到04年左右推出的1.6,過了5年的時間,而1.6到現在已經過了10年了。
暗黑2,從1.08到1.09到1.10再到持續時間最長的1.11,也過去了7,8年,距離現在也有7,8年了。廠商是不可能在一款發售超過5年的單機遊戲上再投入太多精力的。單機遊戲是一鎚子買賣,賣了多少份,就賺多少錢。而遊戲生命是曲線,到了它的壽命,你即使再推出各種資料片,玩家也不會去買賬。這和網遊不一樣,對於WOW來說,你推出資料片,增加新劇情,是為了吸引玩家不斷遊戲,而在遊戲期間,玩家需要不斷的買點卡,這是可持續性的盈利。
所以,一款遊戲發售了10年,可能仍然有少數玩家在玩。
但是對於廠商來說,這種玩家基本已經忽略不計了,他們不可能為了這一小撮賺不到錢的玩家,花費大量成本去專門研發新內容。當然,也有個別例子。比如前幾年有新聞,某玩家在官方傳奇花了數百萬之後,廠商就為這個玩家專門做了一版升級補丁。所以現在大家都改賣DLC代替補丁了,補丁要花錢的,製作商不賺錢也要收回成本不是么
個人感覺因為星際2的日漸成熟…在暴雪的角度,冰封只是被取代了就像魔獸爭霸取代星際爭霸
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