魔獸爭霸3冰封王座為什麼到了中後期不再有比較大的更新?

為什麼魔獸爭霸到了中後期(我印象中冰封王座1.20之後更新就很慢,之後的更新版本只是小幅修改平衡性,比如修建築速率),而暴雪為什麼不能多添加入一些新種族或者英雄,我覺得冰封王座將酒館的概念引入後,就為遊戲添加了不少樂趣和新戰術。

有人說破壞平衡性?可是我覺得真的要做也不難啊,你們看dota,新的英雄剛出來是很強很imba,但是幾個版本之後自然冰蛙會去削弱它。

有人說暴雪從魔獸爭霸中中沒有錢賺了自然不更新了,可是我覺得這也不是問題,因為魔獸世界也發過那麼多資料片,每一個資料片再賣一次不就好了,文明5,英雄無敵不都這麼幹麼?我喜歡一個遊戲就不會去使用盜版,我文明5 文明6 全是買的正版(雖然文明太空不是很好玩)但是我就是為了支持2K games 能開發更完善的文明系統。

我玩了魔獸也10年了,雖然玩的不好,這是我心目中最經典的即時戰略遊戲,我真的為這個遊戲感到十分可惜。


謝邀

並不是不收費

印象中混亂之治和冰封王座的確是單獨收費的

只是那時候國內玩的基本都是盜版,7塊錢一張碟,沒記錯的話是一套3張(混亂之治2張,冰封王座1張),20塊錢拿下。當然這都是閑話。

所以說,WAR3並不是不更新了,冰封王座的一次大改動之後,遊戲在數值平衡性上來說是相對穩定的,後期只是修修補補。

但是那個時候的單機遊戲不比網路遊戲,一款遊戲能撐個3,4年就算是大限將至了。ORC到TFT之間輝煌了3年,前有盜版的猛虎,後有網路遊戲大潮的追兵,這個時候再費時費力的開發新的資料片,很可能連成本都賺不回來。

話題回到遊戲本身,到了06年後期,戰役模式和對戰模式的玩家數量日益減少,儘管有RPG以及DOTA的出現,但也是暴雪完全沒有預料到的。

但是,就算RPG和DOTA極大的推遲了TFT的壽命,它們對於遊戲版本的需求卻是非常低的。

對於玩家來說,你推出再多的資料片,DOTA地圖還是那個地圖,只要DOTA能正常運行,WAR3本身增加新劇情什麼的,都是無所謂的事情。

所以我們也看到,1.22版本只是支持了顯血,1.24支持了大文件地圖,1.24之後呢?已經沒人關心了。

因為這個時候,玩對戰和戰役的玩家已經非常少了,而無論是玩RPG還是玩DOTA的玩家,對於遊戲版本這種東西的關心程度,還不如DOTA地圖更新的關注度高。

正經的說完了,再扯點別的。

CS,從1.0到1.3到1.5再到04年左右推出的1.6,過了5年的時間,而1.6到現在已經過了10年了。

暗黑2,從1.08到1.09到1.10再到持續時間最長的1.11,也過去了7,8年,距離現在也有7,8年了。

廠商是不可能在一款發售超過5年的單機遊戲上再投入太多精力的。

單機遊戲是一鎚子買賣,賣了多少份,就賺多少錢。而遊戲生命是曲線,到了它的壽命,你即使再推出各種資料片,玩家也不會去買賬。

這和網遊不一樣,對於WOW來說,你推出資料片,增加新劇情,是為了吸引玩家不斷遊戲,而在遊戲期間,玩家需要不斷的買點卡,這是可持續性的盈利。

所以,一款遊戲發售了10年,可能仍然有少數玩家在玩。

但是對於廠商來說,這種玩家基本已經忽略不計了,他們不可能為了這一小撮賺不到錢的玩家,花費大量成本去專門研發新內容。

當然,也有個別例子。

比如前幾年有新聞,某玩家在官方傳奇花了數百萬之後,廠商就為這個玩家專門做了一版升級補丁。


所以現在大家都改賣DLC代替補丁了,補丁要花錢的,製作商不賺錢也要收回成本不是么


個人感覺因為星際2的日漸成熟…

在暴雪的角度,冰封只是被取代了

就像魔獸爭霸取代星際爭霸


推薦閱讀:

為什麼會出現「選擇部落就要做好戰場場場輸的準備」這種說法?
現在魔獸世界哪個伺服器部落最多。還有身為一名解放軍戰士,如何利用有限的時間玩山口山…?
為何當年跟弗爺戰的不分勝負的伊崔格只有20級?
羅寧的武器?
魔獸世界舊希爾斯布萊德丘陵中有多少有名氣的人物??

TAG:遊戲 | 魔獸世界 | 魔獸爭霸3Warcraft3 | 即時戰略遊戲RTS |