EVE中一個優秀的小隊戰指揮有哪些必備素質?一個優秀的會戰指揮又有哪些必備素質?

一個優秀的指揮對於小隊和會戰都很重要,那麼成為這樣的指揮需要有什麼必備素質呢?


1 個人魅力,讓大家就算次次玉碎也願意和你一起

2 對船隻,裝備充分的了解。你自己是什麼隊,能打什麼隊

3 個人足夠的經濟實力,這個不說給隊友補損,自己也要開個能抗點的好船和裝備去

4 堅持,只要堅持,總會打出一片天

5 樂觀,輸了也要說成贏的,給大家信心。當然這和洗腦不同。

6 正確的思維。失敗案例可以看下席拉警署的遷家。。。。


小隊戰的指揮和會戰指揮看似都是指揮,其實並不一樣,甚至從某些角度上說相差懸殊。 小隊戰往往是精英作戰,單兵素質和配合度要求很高,往往以少打多或者短時間內結束戰鬥;而會戰則是需要人口和協調能力,往往大批武裝農民連超載和自行機智(比如被集火又修不起來還不會跳走)都不會。

從目的上講:小隊戰往往在於收割和騷擾兩種,靈活的接戰與速度(這個速度並不是船體速度和靈活)才是小對戰的核心。 會戰則經常是為了某些戰略目標而需要做出的戰鬥,是必死的決心和意志下的戰鬥,某個POS、某個主權、某個堡壘等等。

從作戰人員上講:指揮精英和指揮武裝農民的區別在於對於戰鬥的需求,戰士是為了戰鬥而戰鬥,武裝農民則是為了活下來。

OK,水了這麼多,那麼到底從指揮角度上講到底有什麼不一樣呢。

一名小隊戰的指揮官需要擁有敏銳的洞察力和迅速的判斷能力,指揮官的靈活和快速判斷決定了整隻艦隊到底如何進行戰鬥。 當一名斥候告訴你前方星系一隻毒蜥的時候,你如何判斷艦隊能否抓得住、打得過,如何抓,指揮要迅速判斷出這些問題並解決。 面對遭遇戰時,敵方戰鬥人員數量、船型以及本地頻道的變化,能打還是不能打? 等等一系列的問題,包括判斷劇本,至於如何判斷這些東西,作為一名指揮都會有自己的方法,我就不便透露。

會戰指揮官最大的能力在於協調和整合,是真正的需要一個指揮體系,主指揮、副指揮、火力走位、、後勤走位、點名官、斥候、旗艦指揮,甚至很多艦隊中會有第二指揮、第二點名、第三點名等等…

從點名目標上來說,小隊戰的優先目標往往是敵對火力高、且比較脆的船隻,而且根據情況不同點名的方式以及接戰的方式都會不同;會戰當中,如果沒有旗艦參與,一般的點名順序是火力-後勤-火力-後勤-特種-火力,當然也是根據對方艦隊組成進行點名,火力船掉血圓滿的時候就要考慮先集火後勤,打掉一定基數後繼續打火力,這樣掉血就快,之後對方火力低於我們修量或者持平、就繼續點殺後勤和特種。 會戰當中的指揮體系中任意一環有時候都覺得成敗,經常會看到1400馬克瑞被幼龍隊貼臉打崩(OF某戰鬥)、響尾蛇隊走位失誤被跳刀萬王隊貼臉(參考DA與SEC維茲拉戰、以及1200馬加後勤航被加里伊什塔隊100KM風箏(北盟與希拉某戰鬥),接戰時間、接戰地點、接戰人員、接戰方式,都覺得勝利與失敗,很多時候我常常說,EVE中很多戰鬥在接戰那一刻起就勝負已定。


小隊戰主要看單兵素質,指揮么無非就是發出過門!懟臉!拉開!撤!之類的命令,另外兼職斥候/賣肉/掃描/抓人之類。

大艦隊的指揮沒幹過,我覺得最重要的還是氣場,氣場夠了,技術上的細節都好說。

想往小隊戰指揮發展就去單收,嘗試各種花式船花式配置。往大艦隊指揮發展就去給別人當斥候開截擊,據我所知所有大艦隊指揮都是這麼幹起來的。


不要臉,並且堅持不要臉


第一條,不要到知乎上來問這個問題,我所認識的帶小隊帶的好的指揮都不玩知乎


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