如何評價「為什麼LOL就辦不了1800萬美元獎金的大賽?」一文?

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感覺有點知乎體,除了邏輯奇怪,各位大神怎麼看


我們現在討論的是一種遊戲,一種娛樂方式而已,當然你是這是你一生的信仰,是你最大的愛好,就像喜歡NBA一樣,這也無可厚非,你們就在自己的環境里討論就好,不要嘲笑別人菜好嗎。一個競技遊戲的非常需要良好的獎勵機制,但首先要有足夠多人玩,我最早玩war3時從來不噴玩3c的,同學們一起開心最重要了,遊戲又不能玩一輩子。dota是非常棒的遊戲,然而它的衰落也是不可避免的,它過分強調競技性,對新玩家不夠友好,而且玩家人數本來就少,新玩家同水平競技很少見。人家NBA把一個本土籃球比賽搞成全球水平籃球比賽,考得不是閉門造車,孤芳自賞,它積極地宣傳籃球,每年的NBA中國行是必不可少的,我們可以看到菜鳥在籃球場投籃,卻看不到新手玩dota,甚至菜鳥說我去別的場地打球吧,你們還要緊跟一句,真tm菜,滾。

不知道dotaer的優越感從何而來,畢竟很多人並沒有把青春的大好時光花在dota上,就算是荒廢在別的地方也由不得你來指手畫腳。大家只是想玩遊戲嘛,最好是能和好友同事一起開黑就好,誰有那麼多時間練這種複雜遊戲。我一個月能玩5局就是極限了,這還一定是和好友開黑,能殺人就夠在網吧吹幾分鐘NB了。現在的遊戲發展啊,說是玩遊戲,其實是玩人,玩家的互動才是最重要的,所以前幾年收菜的網遊才會那麼火,這個目標好,噴起來得心應手。

不要因為走得太遠,而忘記了出發的目的,誰tm關心獎金啊,我自己的獎金都要扣沒了,操那閑心。如果遊戲承載你太多的幻想和過去,你就默默把玩這款遊戲就很有逼格,天天比來比去的,會讓人感覺你們已經窮途末路。如果你推崇競技性,星際2會比較不錯,我手殘,只能勉強做個爐石任務。


A的文章寫得好!


我複製幾段大家欣賞

系統複雜、畫面陰暗、音效沉重的DotA 所無法比擬的

如標題所言,LOL 指的是近些年最火熱的MOBA 遊戲英雄聯盟,而1800 萬自然指的是另一款MOBA 遊戲DotA2 最近如火如荼的大賽Ti5。

看到了嗎,MOBA遊戲DotA2

首先DOTA2不能叫DotA2,MOBA遊戲.......呵呵,lol自己想出的一個詞要安到Dota上

系統複雜........

原來畫面也很陰暗,沒事我們是3D的

音效沉重........無力辯駁,我一直覺得dota這樣的英雄大戰不用抑揚頓挫的史詩音樂怎麼能好

其實是這樣的

lol辦不了這樣比賽的原因是,不值

在doat2里的獎金是這樣的,買小金本,能夠得到非常實惠的飾品等等

lol有什麼可以賣的?

英雄皮膚,由於整個英雄都需要買,於是推出之後難道玩家又要先買英雄才能拿皮膚?

不現實

英雄飾品及套裝(每件飾品獨立,一些套裝可拆分,即是說你可以通過組合不同飾品來塑造專屬的英雄形象)、遊戲背景音樂、遊戲系統廣播(不同配音及台詞的「天輝下塔已被摧毀」)、擴展用工具如飾品庫擴容、守衛皮膚、信使模型(LOL 沒有信使概念)、棱彩寶石及動能寶石(信使及飾品上可以再加裝的飾品)、選手/解說簽名卡、遊戲畫麵皮膚(邊框、按鈕、圖標等)、遊戲載入畫面(就是一張大壁紙)、遊戲內置天氣(隻影響視覺效果)、建築裝飾(想讓你的老家與眾不同嗎)、動態聊天表情以及各大賽事門票。

英雄飾品及套裝 lol的英雄皮膚,飾品獨立是因為lol沒有能力做獨立的飾品,同時3d

遊戲背景音樂,遊戲系統廣播 我不記得背景音樂要購買,請指正

擴展用工具如飾品庫擴容,棱彩寶石及動能寶石,這似乎是由於lol不能分開用飾品吧

信使模型,不說了

選手、解說簽名卡,這原來也是圈錢的

遊戲畫麵皮膚 lol也有

遊戲載入畫面 【改變dota2載入畫面】看膩枯燥的載入畫面了?教你自己改

其實我們可以自己改

遊戲內置天氣 其實就是因為lol沒有白天黑天

建築裝飾 動態聊天表情 各大比賽門票,lol的觀戰系統導致的

為什麼我說了這個呢,因為作者要表示g胖能想出很多賺錢的方法

但是為什麼能圈錢呢,因為lol的不足,以此來表示

騰訊真能賺錢,一個遊戲就有這麼多可購買項。然而和V 社比起來只是小巫見大巫——我們來看看DotA2 中可直接或間接由金錢購買的道具吧。

因為遊戲本身的缺陷而賣不了的,不要怪v社圈錢

為什麼LOL辦不了1800萬獎金的大賽?為什麼DotA2一定要舉辦1800萬獎金的大賽?因為DotA2十分重視其競技內涵,沒有比賽的DotA2在某種意義上只是個二流遊戲。如果V社不挖空心思地舉辦一年強過一年的Ti,DotA2幾乎必然會一年一年地衰落下去。

比起競技意味與日俱增的DotA2,LOL是一款純粹得多的遊戲。

其實比起娛樂意味與日劇增的lol,dota2是一款純粹的多的遊戲

dota2一年比一年獎金高,恰恰說明dota沒有一年一年的衰落下去啊,作者的邏輯

無數的人提問:在競技性和可玩性中擇一,選哪個?

無數的人用腳投票:好玩比競技重要得多。

所以這就是lol的解說比選手收入高的原因?間接導致中國lol打不過韓國

有沒有什麼大賽,有沒有什麼1800 萬元的獎金,對於一款遊戲來說,又有什麼關係呢?

捧lol太過了,我覺得這句話說得是dota,dota沒有高獎金仍然是dota

一個生態圈,如果周邊的人的收入大於圈內人的收入,那就是不正常的現象,會導致圈內人的大量流失,不幸的是lol就是這樣的,所以韓國的lol打敗了中國

是人就會有趨利性

人天生並將永遠是自私的動物


你要知道v社每年的TI比賽有160w自己掏的基礎獎金,所以說每年v社掏的錢不比拳頭少,起碼比例上來說不少。

不過有一點這個說的有點道理,v社的主要思想是伺候好現有的玩家,我只要求質量,不要求數量,或者不是首先追求數量,從今年TI開場G胖說的那幾句話就能明白,你們來這是看比賽的,不是聽我老頭嘮叨的,那我就不嘮叨,你們看比賽吧。

lol的想法是擴大影響力,增多玩的人,只要人多了,別的都好說,所以S系列去年在韓國,今年歐洲行,不說別的對人員的影響力兩者不是一個數量級的。

很多人把TI比賽高獎金單純的總結為信仰,這個本身就是對v社的侮辱,起碼v社出的每個東西玩家都很買賬,每次大的更新都能帶動獎金的大幅度增長。

現在來說原文

對於他們,DotA2 早就不止於遊戲的意義,這是好聽的說法。說難聽一些,DotA2 對於很多人來說根本是已經不玩兒的遊戲。他們登錄客戶端主要是為了花錢及觀看比賽——這也是為什麼我們提到DotA2 用戶數量要提月活而非日活,因為在沒有比賽的日子,一部分用戶根本就找不到登錄客戶端的理由。

這個起碼我周圍的朋友很少是這樣的,一個很長時間沒玩遊戲的不會沒事更新一下遊戲,就為了看比賽,又不是鬥魚戰旗什麼的看不了,就TI來說很多人都會去選擇聽ob吹比,不過玩的總時間確實少了,為了上班也是有時候玩的太累,我差不多每天一盤,一次性最多玩個4 5盤就去做飯,休息什麼的,不會像大學那樣一打一天。另外很多人說過,dota2沒有類似每日登陸,每日首勝之類的來保持黏性,這些東西還是自己去理解體會吧。

為什麼LOL辦不了1800萬獎金的大賽?為什麼DotA2一定要舉辦1800萬獎金的大賽?因為DotA2十分重視其競技內涵,沒有比賽的DotA2在某種意義上只是個二流遊戲。如果V社不挖空心思地舉辦一年強過一年的Ti,DotA2幾乎必然會一年一年地衰落下去。

這個,去看看帽子要塞和CSGO就好了,一天天衰落也就是個笑話,哪個遊戲靠一年一次的比賽拉攏玩家你信么?我是不信。1800w獎金不是單純的數字,不是單純的符號,他是實打實的給選手的獎勵。

高獎金對v社對選手對玩家來說都是一個好事

從v社來說,這一個月賺的錢差不多是dota2一半的錢了吧,而且通過進本互動進行一些測試,內容公布,玩家興趣調查什麼的比什麼都有效,參考下今年的重生15場測試,炸彈人公布,至寶對決,只能說互動指南只有你想不到沒有他做不到。

從選手來說,職業選手每年奮勇一搏就為了這一次,今年的600w美金總獎金說出來沒幾個人不垂涎了吧,考慮到dota2職業比賽一個隊伍5名選手,這個獎金已經幾乎不遜色於任何體育賽事了吧,記得今年一個報紙寫錯了,寫的是一名lol選手去角逐600w美金,然後該選手在微博上說,我倒是想去。從一名選手的角度來說,dota2選手可能收入的最大頭就是TI的獎金了,這對選手既是鞭策也是激勵,最優秀的選手就是收入最高的選手,你想拿就去保持最佳的狀態,用最好的水平拿下不朽盾。dota圈裡人氣最高最受追捧的是誰?小8 b神 430 老隊長等等職業選手,其餘的任何解說都要差上不止一個檔次。如果一名選手用其他方式的收入超過自己在努力打職業的收入,他的狀態十有八九會受到影響,這個在很多的體育明星身上都有過例子,如果一個圈子裡,周邊行業從業者的收入高於職業選手,那麼這個圈子一定是畸形的。dota圈裡很多選手都想奮勇一搏衝擊TI,你可以說他敬業,可以說他熱愛dota,但是高額的獎金也是一個重要的因素。


說的挺對的啊。

玩dota真的不僅僅是為了娛樂,有感情在裡面的。

文章里說到的的,沒有比賽嗯時候就沒有理由打開客戶端的那種人,很不幸的我中了。

這半年特別喜歡看直播和比賽,對於自己玩來說並沒有那麼重要了。甚至如果不是開黑的話,我都很難一個月打上一把dota。

願意充錢,金本210級還不能表達我的信仰嗎T^T

通宵看比賽也是信仰的一部分啊

嗯,結論就是這篇文章是真的有理有據,雖然結論有點跳躍(輕微的A神風格),但也不是不能接受。就醬


V社如果想圈錢很容易,也賣英雄嘛,每周賞你一個低價英雄。V社如果想強行保持在線人數也容易,可以搞個每日登陸每日首勝走起來。高獎金不是黔驢技窮,而是玩家給dota2這款遊戲和V社的評分。


文章邏輯嚴謹,思路清晰,論據與論據之間環環相扣,緊貼觀點,絲毫不亂,高潮一波接一波,令人無從辯起,最重要的是,有圖有真相!!!

如此觀之,應是A神大作


表面上看很中肯。其實其中邏輯陷阱和邏輯奇怪的地方有很多,有極強的引導性。甚至自己前文不搭後語。並且,表面上看作者對兩款遊戲都很了解,實際上在D的遊戲和遊戲內容上都有錯誤之處。。總結全文,可以看出是對於TX不增加獎金的洗地文,並且保留了以後TX同樣採用這種方式增加獎金池的可能。因為曾今拳頭公司放話說不會採用眾籌這種類似乞討的行為。但是在此文中已經把眾籌方式洗乾淨了。


你要一億送棒子?


1. 8月4日,周杰倫LOL首播;

2. 8月5日,這篇曠世奇文被熱炒。

所以你覺得,在TI5期間,發生這一切,都是巧合?????反正我是信了。

希望在總決賽那天,馬比克也能整出點幺蛾子。


我覺得這篇文章放在中國是對的,因為中國的遊戲不花錢。

1800W反映出的是什麼。購買力與消費人群,然而中國遊戲界的傳統是什麼,在線人數。因為中國絕大多數遊戲是免費玩,道具消費制,還有盜版以及刷機的,這幫人被廠商給慣壞了你懂嗎,絕大多數小初高學生雖然佔有巨大的人數比例,但是這幫人是然並卵,湊個熱鬧,蝗蟲玩家而已,投錢的是大學生,工作的成年人,能讓廠商發展,收回成本,甚至盈利的也是這些大學生,工作的成年人,所以廠商搶佔的目標應該是這些人,不是學生黨。

但是在中國這個反過來了,中國的網遊我基本不會碰,大學生黨時間或許富裕但是購買力也並沒有那麼多,而成年人時間有限,分配到遊戲上的時間更有限,我寧願選擇貴的但是高質量的遊戲體驗也不會去把時間放到國內2流網遊上,為什麼WOW能創造網遊神話,時間消費制,支出不高,需要大量時間,同時高質量的遊戲體驗,他能適應各類人群,各個年齡段都可以通過不高的經濟投入得到高質量的遊戲體驗,因為他是時間消費所以在線人數最能體現他的經濟效益,而免費遊戲你用在線人數可以說完全體現不出這個遊戲到底有多少購買力,國內的網遊放國外同時期對比能站得住腳的又有幾個,多謝防火牆保護了這幫蝗蟲廠商吧。如今XB PS4國行放出,也是強行逼了一下國內主機遊戲界,放出的幾個包括蜃樓整體素質明顯有了提高,國產遊戲還是有出路的,但是網遊界可以說還是不溫不火的走老路子,在線人數,搶代理,賣激活碼,垃圾運營,搶一波在線人數,然後消失,真的是然並卵,完完全全是然並卵。

LOL辦不出1800W的比賽,首先,玩家群體沒有那麼高的購買力,所以拳頭這幾年發展的說實話也就那樣,不說多富但也不窮,沒有其他任何新作,一個遊戲吃遍天,但是然並卵。再一個,廠商號召力擺在那裡,V社出來就是買買買,育碧出來就是縮水觀望等小白鼠,EA還是體育愛好者,賽車愛好者,XX愛好者,頑皮狗也是買買買,黑曜石老滾輻射觀望死忠對半,但是放國內可能有一大批是找3DM等連接,拳頭公司不會有新作,每次的更新也並不會帶一波買買買的節奏,都除了這麼多年了依然沒開發出一個卧槽這個好酷炫啊買買買的東西,LOL基本功能跟3年前好像也沒多大變化,你怎麼突然出一個東西號召大家買買買,不買還是人。最後其實也是最關鍵的,拳頭抓不住玩家的消費心理,也沒有培養消費習慣,確實培養了一大批玩的人,可是真的是然並卵。

一分錢不花,玩的風生水起,與其說LOL有巨大的玩家群體,不如說在在免費遊戲圈裡,最早站出來搶佔不讓你花錢又讓你體驗到了不錯的遊戲體驗,DOTA這種3線分路2幫對拆的遊戲模式的玩家的遊戲,是LOL,然而我大LOL幾億玩家,為什麼養不肥拳頭,這麼多人,比WOW還高,WOW這麼多年客戶端容量翻了幾翻才勉強降低玩家流失,LOL是做了版本更新,可是連個觀戰系統都沒開發出來,REPLAY都找不到,也沒有開發新的遊戲,雖然有新地圖新模式,但是人氣多少大家清楚,這麼多玩家卻帶不動一個公司,我是完全看不懂,哪天免費遊戲圈出了新的遊戲,更好體驗的遊戲,分流掉LOL的玩家,也不是什麼難事,只能說現當今不要錢讓你玩的只有LOL DOTA2,以及大批韓游國游,很明顯的一個例子,CS辣么高人氣,CSGO素質算是FPS網遊里數1數2的(個人感覺),但是然並卵,被分流一大半,又要代理又要花錢,玩的人更少了,可是CSGO擺在那裡,你玩不玩都擺在那裡,CSGO是真好玩,我這種對FPS不是很感冒的人對於CSGO也是沒話說,CSGO穩定日在線40W左右,並且依然沒有降低,這幫人才能體現一個遊戲的素質,LOL幾十倍幾百倍的人,名利都不一定有CSGO好。

所以根本上用人數評價遊戲這個說法就是錯的,特別是在免費遊戲圈裡,願不願意花錢才能體現這個遊戲的價值,LOL要是要收費買斷制,或者時間收費,你看還有那麼多人玩嗎。IGN打8.0分一點沒錯,最後那1.2分是給免費的。

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說實話現在LOL DOTA之爭根本上就是玩家人數重要,還是消費群體重要,中國的網遊現在幾乎一灘死水,人家吐了後人吃,吃了吐吐了吃,現在乾脆找10年前吐的做手游,一屆CJ一半手游,你特么逗我,走了這麼多年遊戲產業振興居然倒退式振興,廠商賺錢我沒意見,畢竟是資源密集型行業,同理的還有電影,基本上中國遊戲跟動畫電影一個尿性,(當然政策限制確實有部分不可推卸的原因)可是因為賺錢所以其他的完全不做,不培養一幫腦殘粉絲給你打免費廣告,不培養消費群體消費習慣,年年拿出一套哇看上去好新細一想這不就是那啥啥啥的老物,完美 疼訊 盛大 等等等等等遊戲公司最賺錢的全部是代理,好不容易培養出玩家群體,56完全是走下坡路,坑玩家的大宇。中國的遊戲圈最缺乏的其實就是一塊5年內不能倒的金字招牌,必須有人站出來確立一個標杆,這才叫良心遊戲,這才應該是一個遊戲公司該給玩家的體驗,玩家應該通過自己的消費支持這樣的遊戲公司,有這樣一個模範,才能帶動市場,讓2線遊戲乖乖的做自己的2線,1線公司帶動行情做自己的1線,不然魚龍混雜,蝗蟲當道,還看代理。

再說一點,有人可能覺得我說得過激,我舉個例子,學平面的人,老師都應該講過,商品經濟三個階段,一開始,大家拼質量,銷量,商品素質,然後這些同質化了拼服務,拼消費體驗,最後才是拼文化,拼情懷,廣告再每個時期都應該去有針對的宣傳,可是現在的情況,國游你拿出手敢說自己品質有保障的有幾家,跟幾年前除了畫面到底有什麼區別,換湯不換藥,倒退式同質化,然後服務跟上來了嘛,哪一家公司消費者說過良心,然後大部分都去講情懷,滿大街的情懷,你拿坨屎出來也要我們用情懷吃?v社不倒是因為他永遠在引領質量,暴雪不倒因為他早就把情懷通關,國游廠商除了代理,用別人的光環給別人建立情懷,還好像都是自己功勞一樣,然並卵,你什麼都沒有做到,只能靠噱頭,靠投機取巧,跟著風頭分口痰,現在廠商都有意識的建立自己的平台,橘子,戰網,steam等等,慢慢這些平台會把蝗蟲玩家蠶食乾淨,玩家看的是製作廠商而不是誰代理,甚至已經有部分人通過vpn跳過代理,網路環境越來越好,這一大波代理廠商,情懷廠商,你以後怎麼那坨屎再來賺一波。


嚇死寶寶了,趕緊買個至寶壓壓驚。


轉自a站,原評論已經被舉報

侵刪

NBA聽起來很牛逼很高大上然而這一切並沒有什麼卵用NBA做了這麼結構化的產品,把一切運營得如此盡善盡美,騙了球迷一撥又一撥剁手,辦了能讓一個球員每年能拿3000 萬美元獎金的比賽,仍然改變不了 乒乓球在二棉幼兒園的影響力遠超NBA的現實。現在我要回答文章開頭提出的問題——為什麼 二棉幼兒園辦不了NBA?答案很簡單,因為根本不需要。在設計之初,幼兒園乒乓球就是一款相較NBA籃球更為休閑、娛樂的遊戲,球拍顏色鮮艷,場地簡單,乒乓的音效清脆,其優秀的遊戲*不僅吸引了爭強好勝的市區幼兒園玩家,也同時包容了許多競技心不強的玩家。正因其休閑*強的特點,幼兒園可以擁有大量女*玩家和低齡玩家,這是基本功要求高、充滿肌肉對抗、對身體素質極度依賴的 NBA籃球所無法比擬的。可以說,幼兒園乒乓球為數以千萬計的幼兒園小朋友帶來了普通的快樂,他們不管是玩遊戲還是看老師打乒乓球,都能獲取自己想要的娛樂感。反觀NBA——我們在上文分析過,大量在 CCTV5 觀看直播的NBA用戶是只關注賽事不關註解說的。換句話說,他們喜歡的是 NBA的職業比賽,是NBA競技的一面,而不一定把它當做單純的遊戲看待。一種看似極端的現象在NBA觀眾群中反倒是十分常見的:我早就不打籃球了,但是我會為了 NBA花錢。我購買門票、球星秋衣、收藏球鞋,是希望我能看到更多精彩的比賽,是因為我關注NBA戰隊的變遷以及我喜愛的選手的命**運。正藏版的科比一代我根本都用不上,但是只要我花的錢變成代言費的一部分交到選手手裡,我就心滿意足。這和絕大多數人看足球、網球等傳統體育競技比賽的心態是一樣的,可以說NBA在競技水平上已經達到了這個高度。對於他們,NBA早就不止於遊戲的意義,這是好聽的說法。說難聽一些,籃球對於很多人來說根本是已經不玩兒的遊戲。他們去看CCTV5主要是為了花錢及觀看比賽——這也是為什麼我們提到NBA籃球用戶數量要提月活而非日活,因為在沒有比賽的日子,一部分的籃球玩家也根本提不起打籃球的興趣。為什麼 幼兒園乒乓球辦不了NBA總決賽?為什麼 NBA 一定要舉辦 每年的常規賽季後賽總決賽?因為 NBA十分重視其競技內涵,沒有比賽的 NBA籃球在某種意義上只是個二流運動。如果蕭華不挖空心思地舉辦一年強過一年的NBA總決賽,籃球幾乎必然會一年一年地衰落下去。這是產品定位與公司策略的問題。相比之下,幼兒園乒乓球如果過分強調其競技層面,過分誇大比賽的意義,這款產品對於多數追逐休閑的幼兒園小朋友來說來說就會變得不夠友好。比起競技意味與日俱增的NBA,幼兒園籃球是一款純粹得多的「遊戲」。結語無數的人提問:在競技性和可玩性中擇一,選哪個?無數的人用腳投票:好玩比競技重要得多。我覺得這是一個普遍的真理,沒有可爭論的意義。就算對於NBA球迷來講,當初他們玩兒籃球而不是去玩UFC,MMA,也是出於一樣的道理。2015年NBA聯賽過去之後,一大批NBA職業選手又會帶著遺憾或榮譽退役,就像2014那時候一樣。然而,一些年輕的選手也會走在成為大神的路上,就像 2014那時候一樣。也許在不久的未來,幼兒園乒乓球隊同樣會具有這種積累,這種滄桑感,這種情懷。也許不會,也許對於幼兒園乒乓球來說競技始終都不會成為重點,但是它仍然會給很多人帶來歡笑。有沒有什麼大賽,有沒有什麼幼兒園乒乓球小朋友球手能拿3000W美元的薪水,對於一款遊戲來說,又有什麼關係呢


ti代表了一個電子遊戲產業所能達到的上限,英雄聯盟代表了一個遊戲所能做到的「下限」。


神文章。。。從最初開始黑lol到最後黑dota,文章標題下面還頂個2015ti5的字樣。。。。。

人均消費能力

lol比dota少零點幾美元,說明兩個遊戲營收模式來說有部分區別,但是結果來看沒區別。

總收益

lol連續兩年年入10億美元,dota還沒有上過億(?)結果來看lol遠勝dota

投入

dota的投入除了ti5邀請賽(邀請賽,一半強隊是請來的。)還有什麼?lol世界六大賽區都參與運營並有投資,總決賽是六大賽區的最高位隊伍。

投入結果沒有數據比較不知道,但顯然不是dota獎金多就是dota投入高,但是職業聯賽的成熟度,包括聯賽的發展,lol很明顯遠遠好於dota。


看上去似乎有理有據,但是作為一名d2玩家總覺得看完怪怪的,有點為lol沒辦這麼高額獎金的比賽洗地的感覺╮(╯▽╰)╭ 窩d2本來就是一款競技類遊戲,我一直覺得他和籃球足球沒什麼區別,娛樂有娛樂的方式,職業也有職業的方式,讓更多有天賦的人為之拼搏,獎金高不是更好嗎?


這篇文章的邏輯就是:我的競技性不如你,但我的娛樂性比你高,所以我人多,所以我無所謂。

dota2一直致力於提高可觀賞性,所以把重心放在其競技性,平衡性。個人感覺V社是想把dota2做成類似於NBA這樣的項目,並且已經在準備賽季的設置了,說明人家是真心(或者說野心)想把dota2做大做強的。

對於另一個,自己起了個名字moba-多人在線「戰術競技」遊戲,結果呢,不想著競技,專註於娛樂,這臉啊,打的是啪啪的響啊。


簡直就是放狗屁,寫的什麼玩意。老子沒空,等我有時間,這種騰訊臭不要臉請來的槍手寫的文。分分鐘弄死。(補充,A神比他不知道高到哪了,而且A神是愛dota的,而這篇不知道是什麼文章的作者,滿滿的充滿惡意。簡直令人作嘔)


看完了,loler的大腦大概就是這種程度吧。。。。。深得a神精髓,毫無邏輯


dota2的高額獎金,一是因為dota2的主要收入之一在此,不論是經營遊戲的v社,還是參與其中的職業戰隊。第二,lol的s級賽事與dota的ti賽事目標不同。lol已經成為最受歡迎的遊戲,dota2則處於絕對劣勢,所以dota需要製造話題,以吸引新用戶。已經擁有很好知名度的lol,更重視鞏固自己的基礎,保持用戶的活躍,所以對整個電競圈的生態更加重視,積極完善,要將lol的電競搞成真正的體育運動。達到讓lol的遊戲壽命延長的目的。

所以,如果有同樣的資金,lol也只會拿去做賽事的基礎建設。而dota2,則拿去做了廣告。

用武俠的說法,lol是知名大俠,內功深厚,現在正值壯年,正積極謀劃開宗立派。dota2是後起之秀,實力不濟,但有一手獨門絕技,現在是製造聲勢,目標是成為知名大俠。


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