北軟(仙劍六)的實際情況是怎樣的?


7.30更新:

在貼吧這個帖子里《嗯,作為今天那篇爭議採訪的原作者,我再來爆點料》,姚仙就很多問題給出了解答,從中得知了仙六成本信息:

仙六的資金成本不止一千萬人民幣,而是超過一千三百萬人民幣:

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謝邀。前兩天看到仙六的製作人員名單:

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看到亮點沒有?沒錯,程序員只有四個!程序員竟然只有四個!當時我就震驚了……像仙六這樣規模的遊戲,程序員竟然只有四個!忽然就理解為什麼北軟要從遊戲發售前一年就開始加班了。

我常年混跡於仙劍核心粉絲圈,對北軟情況也就略知一二,大家兼聽則明:

據我所知,仙六的成本是和仙五前傳一樣的:一千萬人民幣。投資全部來自大宇本部,並無外部投資。兩個遊戲的製作期也都是差不多兩年,可能仙六稍微長几個月。

但是仙五前傳可以重複利用仙五裡面很多資源,仙六卻要完全從頭開始,可以想像仙六項目的壓力是很大的。我記得大約一年前就聽說北軟開始進入漫長的加班期了。(四個程序員你們還好嗎?)

至於工資,員工守口如瓶,我也不好意思問。但是我們不妨來粗略地算算賬?1000萬的成本,24個月的工期,50個製作人員,假設員工平均工資5000元/月,5000*50*24=600萬……除了員工工資,應該還有2D過場CG製作費,配音費,部分模型外包費,引擎授權費等等。當然我這筆賬是非常粗略的,實際上我估計仙六應該不止一千萬,否則實在養不起這麼多人。但依然能夠感覺出來製作仙六的費用是非常緊張的,以及北軟的工資水平絕對是低的,程序員都沒錢多雇幾個了。

投資少→工資水平低→吸引不到人才→遊戲質量下降

投資少→工資水平低→人才容易流失→開新項目磨合期長→遊戲質量下降

有人可能說,一千萬絕對能做出比仙六更好的遊戲。這我一點也不懷疑,不過前提是主企劃要能把這一千萬分配最優化,但這樣首先你得有一個很英明的主企劃,那麼問題就又回到「吸引不到好的人才」上面了。真的很無奈啊。

題主還問了決策方式,據我道聽途說的消息來看,應該不是agile,八成是waterfall。其實遊戲里也能看得出來,估計測試部的很多意見都沒有上升到決策,否則我難以想像為什麼能做出那樣反人類的UI設計,完全沒有UX的UI就是耍流氓。

以上。再重申一遍,只是道聽途說,大家兼聽則明。


笑噴,我們公司手游每個組都至少4個以上,仙劍粉這真是助紂為虐啊。


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