植物大戰殭屍里植物們的攻擊力有多高?
腦洞。。。假設殭屍是行屍級別,植物們的攻擊力有多強?
2017年9月更新
沒想到去年隨手寫的帖子能得到足夠多的閱讀量,和知友之間也產生了很多分歧(主要在殭屍體力上),原因包括傷害單位和是否包含臨界點等等。我之前的數據也有錯誤,在這裡表示歉意,這回更新的數據以植吧的精品貼為標準。
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植物威力:豌豆威力20,雪花豌豆20,玉米粒20,各種蘑菇的孢子20,仙人掌的刺20(不科學啊摔!),寒冰菇爆炸20,捲心菜40,黃油40,火豌豆40(濺射傷害15)大嘴花攻擊加剛特爾時每一口40,西瓜80(26濺射傷害),冰西瓜80(26濺射傷害)。各種毀滅性植物1800。
殭屍體力:
臨界點(Critical Point/CRP)定義:當殭屍生命值低於臨界點時 殭屍會失去所有的殭屍攻擊功能(不再啃咬植物,也無法觸發土豆雷,食人花,窩瓜和水草),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,殭屍的軀體保持原有運動狀態和速度,並吸引和吸收火力 。
當殭屍飾品剩餘HP<飾品損傷點時 飾品出現損傷
當殭屍本體剩餘HP<本體損傷點時 殭屍本體出現損傷(一般手中未持物的殭屍表現為斷臂)
當殭屍本體剩餘HP<本體臨界點時 殭屍本體進入垂死狀態(一般表現為斷頭) HP以60每秒的速度減少 在HP減至0之前仍能吸引和吸收遠程火力 垂死狀態的殭屍(車系殭屍除外)失去傷害能力 不會觸發土豆雷 窩瓜 食人花 水草 本體保持原有的運動狀態
當HP降至0 殭屍才為真正意義上的徹底死亡 。
殭屍飾品損傷點均為(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)
殭屍本體損傷點均為(int)(MAX HP*2/3)
殭屍本體臨界點一般為(int)(MAX HP*1/3) 極個別特殊殭屍為定值
小鬼殭屍(我是殭屍模式):
耐久:70
損傷點: std1 臨界點: std2
殭屍/旗幟殭屍/伴舞殭屍/潛水殭屍/小鬼殭屍(正常模式):
耐久: 270 (本體190) 損傷點: std1 臨界點: std2
氣球殭屍:
耐久: 290 (20飾品+270本體) 本體 損傷點: std1 臨界點: std2
礦工殭屍:
耐久: 370 (100飾品+270本體) 損傷點1: std1 損傷點2: std2 本體 損傷點: std1 臨界點: std2
讀報殭屍:
耐久: 420 (150飾品+270本體) 損傷點1: std1 損傷點2: std2 本體 損傷點: std1 臨界點: std2
蹦極殭屍:
耐久:450 臨界點:1
路障殭屍:
耐久: 640 (370飾品+270本體) 損傷點1: std1 損傷點2: std2 本體 損傷點: std1 臨界點: std2
撐桿跳殭屍/舞王殭屍/海豚騎手殭屍、小丑殭屍/跳跳殭屍:
耐久: 500 損傷點: std1 臨界點: std2投籃殭屍:
耐久: 850 損傷點1: std1 損傷點2: std2 臨界點: 200
梯子殭屍:
耐久: 1000 (500飾品+500本體) 損傷點1: std1 損傷點2: std2 本體 損傷點: std1 臨界點: std2
鐵桶殭屍/鐵門殭屍:
耐久: 1370 (1100飾品+270本體) 損傷點1: std1 損傷點2: std2 本體 損傷點: std1 臨界點: std2
雪人殭屍:
耐久: 1350 損傷點: std1 臨界點: std2
冰車殭屍:
耐久: 1350 損傷點1: std1 損傷點2: std2 臨界點: 200
殭屍雪橇隊 耐久: 1380 (300飾品+270本體*4) 損傷點1: std1 損傷點2: std2 本體 損傷點: std1 臨界點: std2
橄欖球殭屍 耐久: 1670 (1400飾品+270本體) 損傷點1: std1 損傷點2: std2 本體 損傷點: std1 臨界點: std2
伽剛特爾 耐久: 3000 損傷點1: std1 損傷點2: std2
紅眼巨人 耐久: 6000 損傷點1: std1 損傷點2: std2
僵王博士 耐久: 40000(冒險模式5-10)/60000(小遊戲) 損傷點1: MAX HP*4/5 損傷點2: MAX HP*1/2 閃爍點: MAX HP*1/10(耐久低於此值時僵博機器人全身開始閃爍) 臨界點: 2
原貼地址:https://tieba.baidu.com/p/652063536?pn=4
10顆豌豆籽兒=1普通殭屍30顆豌豆籽兒=1路障殭屍60顆豌豆籽兒=1鐵桶殭屍6顆包菜=1普通殭屍3西瓜=1普通殭屍。。。。。
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