HTC Vive虛擬現實頭盔有哪些看點?


我始終覺得,HTC Vive的看點不在HTC,而是跟HTC合作的Valve

Valve給HTC帶去了兩樣東西,一個是虛擬現實技術。二是巨大的內容平台潛質。

技術方面,Valve號稱已經研究了虛擬現是3年多,他們提出了Low persistent等現在在虛擬現實業界被定為標準的技術。(不過提出Low persistent的Michael Abrash現在已經加入Oculus了)。還有Lighthouse運動檢測技術,頭盔和手柄上的感測器通過檢測被放置在房間角落的兩個基站照出的激光,來計算旋轉和位置信息。Valve的老大G胖還表示,這個Lighthouse技術將來會開放出來,讓更多的虛擬現實外設接入。

不過,Valve在虛擬現實眼鏡方面的技術最多也僅僅能追平現在的業內一線水平。畢竟Valve不以硬體見長(Steam Machine喊了快兩年了也不見起色)。而且最強的Michael Abrash也被Oculus挖角了。Lighthouse的檢測範圍現在看來比Oculus Rift大,但拖了根那麼長的線,還要支持多人檢測,並且要預留一個20平米無障礙物的大方面,想想都很難快速進入尋常百姓家。

但我要說的最大看點是第二點,巨大的內容平台潛質。

Valve有現在世界上最大的綜合性數字發行平台Steam,主要霸佔了PC遊戲渠道。1.25億註冊用戶,最高同時在線用戶數超過1000萬。

HTC Vive的切入點就是連接PC的虛擬現實眼鏡。如果直接轉化這些已有的高質量PC正版遊戲玩家,那將是一個很大的用戶基數。

同時,虛擬現實行業現在普遍存在的問題就是缺少內容。號稱要在今年推出和已經推出的虛擬現實眼鏡硬體那麼多,但用戶以後真正買單,並能持續推動硬體銷量的還是內容。

Valve自己有強大的遊戲內容開發實力。它開發了很多PC遊戲大作:《半條命》系列,《軍團要塞》系列,《傳送門》系列,《求生之路》系列,《Dota 2》。為了要推動自家虛擬現實設備的售賣,Valve肯定已經在開發專為虛擬現實體驗而設計的遊戲了。如果這遊戲還能借用以上所列的那些知名IP,那肯定號召力大增。

Valve不但自家遊戲開發實力很強,而且在遊戲開發者社區里也廣受歡迎。Steam是一個比較開發的遊戲分發平台,理論上任何開發者開發的遊戲都可以在Steam上銷售。這也就是為什麼,Steam現在做成了世界第一的綜合性數字分發平台。

想像下,如果一切順利,Valve會用自家強IP作品在質上的優勢,外加第三方內容在量上的積累,迅速轉化自己的已用用戶群到SteamVR平台上去。一個強大的虛擬現實內容分發平台就可能快速搭建起來。


歷史性的突破——後頭不醜前頭丑了


既可以玩VR遊戲,又可以COS易大師。


尼瑪,看來有生之年能玩到VR版的CS啦,再也不做滑鼠俠了,想想都開心啊!!!


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