如何評價於CES2018發布的HTC Vive Pro?

https://www.vive.com/cn/product/vive-pro/

Vive Pro 使用了兩塊 3.5 英寸 OLED 顯示器,單眼解析度 1440 x 1600,雙眼解析度為 3K(2880 x 1600),比當前 Vive 的 2160 x 1200(1080 x 1200 每眼)解析度提高了 78%。


挺好的,更加清晰,也降低紗窗效應,但就是丑。

不過這也暴露了HTC沒有核心技術的無奈,比如沒能升級全新的Knuckles控制器。

全新控制器技術還在Valve 手裡,而Valve 可能還在打磨,那HTC只能繼續用舊手柄了。控制器這方面已經落後Oculus Touch一年半了,HTC不急嗎。

急呀,不搞點事出來對不起市場,但控制器急也沒辦法呀,那就升級下不需要那麼深技術活的屏幕。從三星拿現成屏幕過來整上去。

--------2018年1月11日------ 更新 --------

HTC為Vive專業版頭顯設計了新的Vive控制器。新的Vive控制器將含有SteamVR定位2.0感測器,可以兼容SteamVR定位2.0系統,預計會在2018年下半年上市。

為什麼HTC還沒有計劃向消費者提供Knuckles控制器時,HTC發言人說:「Knuckles的發布和上市日期是Valve的問題。」這就是沒技術話語權的後果,只能等等等。

Valve還不賣Knuckles,HTC設計新Vive控制器,兼容SteamVR 2.0 | 映維網 - 國際影響力虛擬現實(VR)產業信息數據平台,致力於引導全球虛擬現實(VR)產業發展yivian.com圖標

-------------- 更新 -------------------

這次發布的無線VR升級套件並不是什麼 技術升級,只是 英特爾無線VR技術 適配器。

HTC早在2016年12月12日就發布了無線VR適配器 TPCAST,

TPCAST採用的是WirelessHD,英特爾採用的是WiGig,

有回答把這次發布的英特爾無線VR適配器作為亮點,說明你在VR行業還屬於無知階段,否則這肯定是要打HTC的臉了,TPCAST是HTC戰略投資的創業團隊。

理論上WirelessHD還優於WiGig,這兩個的技術對比可以看:英特爾合作研發WiGig無線VR解決方案

但兩種技術都存在同樣的問題,即60Ghz頻段難以穿透牆和人等阻礙物。

WiGig最大帶寬低於WirelessHD,但在未來幾年WiGig路由器可能將會出現在人們的家中,因此無線VR產品搭配現有設備也會更便宜,應該不再需要發射器,這樣TPCAST就成了廢品。

還有說什麼剪掉線纜的應該好好補下基礎課,我向你推薦:映維網

-------2018/1/10------- 更新 -------------------

講講HTC Vive無線解決方案後面的故事

親兒子與乾兒子:HTC Vive欲抹去TPCAST身影 | 映維網 - 國際影響力虛擬現實(VR)產業信息數據平台,致力於引導全球虛擬現實(VR)產業發展yivian.com圖標


2新的HTC VIVE PRO個人感覺可以叫VIVE1.5,好像是2018年上旬就供貨了。

它提升了解析度從2160X1200提升到2800x1600,約為提升了0.7倍。並且加入了豪華型暢聽頭帶,可以帶來很不錯的音質。前置的雙目攝像頭暫時還不清楚用途,因為是雙目攝像頭個人感覺其後會加入一定的AR功能運行一些增強現實的遊戲或者應用。

目前得到的信息來看,vive pro支持購買一代VIVE的玩家單獨購買頭盔升級,但是售價不得而知定位的用戶群體也不是非常準確。

期待的東西沒有來

Knuckles controllers

Knuckles controllers 這個太失望了,去年7月份就分發給遊戲開發者了,筆者非常期待。

可以看看它的演示視頻

非常驚艷是吧,它能通過不接觸手指跟蹤雙手10個手指的位置,讓使用著可以解放雙手享受至高的VR體驗交互。

首先讓我們談談它的屏幕

其採用了2800X1600的OLED屏幕,自一代提升大概在75%左右,這項提升的確是減少了很大一部分紗窗效應,其屏幕清晰度和三星奧德賽Windows MR如出一轍,同樣是2800x1600。筆者認為VIVE PRO採用了同款的屏幕。

再來談談它配套的valve基站2.0

Valve在去年的上半年到下半年發布了此基站技術,此基站的技術特性是更低的成本(現在基站只用了一個電機)、更大的追蹤空間、更穩定的工作時常。

一代基站相信用過vive1代的用戶都覺得它震動大,吵鬧,使用時間長以後同步率降低,並且需要同步線,多vive一起使用的時候不能大空間存在多個基站並且會互相干擾。最新發布的steamvr tracking2.0解決了這些問題可以說是非常值得升級的,並且它會提供將近100平方米的追蹤空間配套無線套件後會有非常好的體驗。

這項技術已經授權給超過1000個公司或個人,硬體開發套件開放購買。

地址:

SteamVR Tracking HDKwww.triadsemi.com圖標

無線套件

HTC選用了intel合作研製出的運行在60Ghz上面的802.11ad技術,此項技術個人感覺它的續航能力應該會比較好,信號強度雖然低於TPcast相關技術,但是此技術對其他設備的干擾會小很多,成本也會更低。TPCAST是有些貴了。

配用無線套件和基站2.0後的vive pro 然後再擁有非常大的體驗場地(場地是關鍵)會有無與倫比的空間感體驗。

用戶群體的想法

因為筆者也是一個VR玩家,首發購買了vive以及oculus並且一直愉快的使用著,個人感覺現在的VR可以以用途分為下面幾類。

看片派

這類用戶個人感覺是VR用戶的大頭,他們覺得VR看電影佩戴更輕鬆私密,欣賞起電影可以不被打擾,大片沉浸感既視感都非常好。他們大多數購買了小派的VR頭顯以及手機盒子來滿足自己的需求,他們對片庫和清晰度要求比較高,對於體感來說並不是很重要對於vive pro只能說是只會看看。

體驗派

體驗派是一群20-40歲為主喜歡嘗鮮的男性,比較能接收新奇事物,對於技術來說肯定是越來越先進越好。但是vive pro 給人帶來的震撼和升級的慾望還是沒達到這群人的預期,對價格持有觀望心態。這類人比較在乎VR帶來的臨場感、交互感、操作感Knuckles controllers如果大包vive pro 出售他們很可能shut up and take my money

硬核模擬玩家

這個群體是最早關注VR的群體了,筆者的圈子大概有三分之一都是因為賽車模擬和飛行模擬遊戲入坑的,筆者也是一個非常愛好這類遊戲的玩家(DCS所有飛機都研習飛的都還不錯)。

這類群體對VR的要求主要是屏幕,因為玩模擬遊戲需要操縱飛機座艙內的一些設備,觀察儀錶,尋找目標這些在目前VR的清晰度是遠遠不夠的,見下圖。

看不清地面是硬傷和各類儀錶是硬傷,筆者也使用了HP Windows MR 解析度為2800x1600LCD

的頭顯跑了一下飛行模擬遊戲,效果還是不盡人意。

視頻:

總結:

屏幕升級,暢聽頭戴,無線套件都是非常讓人欣喜的,這證明HTC還在VR項目上繼續發力並沒有疲軟。但是這些升級對於大多數用戶來說並不解渴,一代用戶還在權衡升級的性價比。

1月10日9:09更新

外媒小道消息,單頭顯349美元,整套vive pro 799美元

但是整套的可能要第四季度發貨。如果是真的,一代升級價格還可以接收。


謝 @凍檸茶茶 邀,作為VR愛好者看到新品之後確實十分激動

這,才是VIVE的完全體,才是它本應呈現的樣子

就官網的數據,我們來看一下相比於上一代,VIVE Pro有哪些升級

  1. 2880 x 1600的雙OLED屏幕。78%像素提升不是關鍵,PPI提升37%,達到了615才是重點,我們都知道VR設備上就算是2K顯示屏,400左右的PPI也僅僅能達到【能看】的水平,很多當下的所謂跟風的VR設備,帶上以後「顆粒感」非常明顯,隨之帶來的,就是不真實。要解決VR設備的【晶格感/紗門效應】,解析度自然是越高越好,615是一個不錯的進步,但是離理想狀態可能還有一段距離,OLED生產工藝和成本考量都是掣肘。同時也要注意到,屏幕的刷新率僅為90Hz,想要完全擺脫Cyber Sick,即虛擬暈眩的理想響應時間10ms,還是有一點差距。

2. 更加優化的沉浸式體驗

改良的眼罩海綿+新加入的耳機,解決了老版VIVE上面漏光和聲音不夠真實的問題。我個人在使用VIVE期間確實因為音響來源過於單一而產生一定的「脫離感」,而在加上耳機之後,相信真實度和環繞聲一定可以進一大步。

3. 對於現實空間的反饋

不僅耳機可以選擇性降噪並且回饋真實身邊聲音,現在目鏡前方確實加入了兩個感測器,能夠輔助玩家在不摘頭盔的情況下對周圍空間輪廓有一個把控。

4. 去掉了數據線

是的,你沒有看錯,原本以為如此大的數據量傳輸,這根曾經絆倒我牽制我的線還要存在很久,竟然這麼快就被無線傳輸取代。如果確實像官網承諾的那樣,不影響傳輸速度,這才是對於老用戶來說,最大的升級動力!

官網這個詞用的很好,無拘無束,看來他們也承認了曾經那根線給用戶帶來了多麼大的不便(哼!╭(╯^╰)╮)

關於VIVE為什麼比其他VR設備更難引發眩暈感,也就是我剛剛在文章開始提到的Cyber Sick

Cybersickness is similar to motion sickness and typically occurs during or after immersion in a virtual environment. Cybersickness is believed to occur primarily as a result of conflicts between three sensory systems: visual, vestibular and proprioceptive. Accordingly, the eyes perceive a movement that is out of sync by a few milliseconds with what is perceived by the vestibular system, whereas the remainder of the body remains almost motionless.

簡而言之,Cyber Sick是指人在處於虛擬環境中時,由於視覺、觸覺、運動感反饋信息不一致導致的毫秒級同步衝突而產生的暈眩感

VR的眩暈主要來自兩個原因

  1. 幀率低,導致轉頭時畫面還留在原地,大腦因此眩暈。即使刷新率提升至90Hz(即延遲時間為11ms)遊戲幀率提升到60幀(延遲時間16ms)也只能部分緩解這種癥狀(業界公認底線是20ms,如果超過20毫秒則基本被定義為不能玩)。
  2. 視覺信息的單一性。大腦通過視覺認為自己受到加速度在移動(同時包括水平方向和垂直方向),內耳卻沒感覺到移動,信息矛盾導致的眩暈。而當下絕大多數的VR設備,都無法感知並精確反饋這方面的信息。目前VIVE VR遊戲的眩暈解決方案最為簡單也最為直接:讓玩家在房間里步行移動(室內有紅外感測器及時反饋),實在不行就讓角色瞬移。

同時,為了更好地理解VIVE為什麼能比當下絕大多數用手機改制的VR設備更強,請觀看fview的兩個科普視頻

「愛否出品|HTC Vive 消費者報告www.bilibili.com圖標

有條件的請全部看完,沒時間的請看23:00到25:28

真實的夢境--VR 虛擬現實產品巡禮www.bilibili.com圖標

有條件的請全部看完,沒時間的請看23:50到34:58

【總結】

總的來說,htc用自己所能用到的各項技術完成了一次進步。(手柄技術的痛另一位答主已經講的很詳細了)

升級雖然不多,但每一個都切中了上一代產品的痛點

晶格感不如Oculus?好,堆硬體!

音響效果差?好,高保真耳機!

想看到實際場景?好,上感測器!

被線絆住了?好,給你去掉!

這才是廣大VR愛好者理想的設備,這才是VIVE應該有的樣子

身處一個數碼產品不斷變革的時代,真棒


我說么?

賭一塊錢

銷量會暴死,

平庸改進,

看下微軟這局如何玩


技術上沒有任何突破,對VR技術的發展沒什麼影響。


謝邀。

我還是堅持我的邏輯,在沒有與之匹配的內容庫和第三方開發規模之前,對於硬體的升級是毫無意義的,而且vr本身就是一個小眾且內容極其匱乏的區域,vive吃灰,這個pro照樣吃灰。

我覺得目前索法在vr上的試水才是頗有成效的,希望看到ps5時代有真正vr的加入,主機配vr這條路子看上去更能走通。

回過頭來看vive pro ,我相信大家都明白這東西議論頗多,最後買的人寥寥無幾,我更寧願去vr體驗館花上一個小時體驗一下。

而且,你的GTX1080已經瑟瑟發抖了……


在vr資源開發相關公司工作,我現在唯一想的就是如何說服客戶換1080ti


謝邀。

明明平常沒怎麼回答VR問題的。不過看了看消息確實有點意思。

挺好的,但是個人來講肯定不會買,因為我已經有一台Vive,而且現在做些小玩意兒完全夠用。

另外從消費級的產品來說,往高處做不見得是好事,不過HTC貌似最火的還是ToB。

要說的話,那個手柄是更期待的,高贊的幾位答主也說了。

Leap Motion就是個玩具……限制因素太多。

當然其實我現在最期待的是力反饋手套、外骨骼這類的……

比如:

https://www.engadget.com/2017/11/20/haptx-gloves-vr/www.engadget.com

感覺輸入這方面打通目前是最有意義的事情。


第一次被邀請回答,有點小激動 (≧▽≦)。

首先我不是 VR 用戶。所以這可能超出了我的領域。但是你要讓我回答我還是可以答得上來的 ^_^。

不得不事 HTC Vive 系列在 VR 領域做的很出色,達到了很高的水準,一定程度上也是中國的驕傲(儘管是台灣企業),但是,無論如何,HTC Vive 的的確確地為 HTC 打了一場漂亮的翻身仗。

新版 Vive Pro 相比原版 Vive 有了諸多改進,最讓我眼前一亮的是無線連接功能。別小看它,這個小小的 Intel? WiGig 驅動的模塊可是大有內涵。

先問個問題:你的電腦顯示屏是無線連接的嗎?(別跟我說你是一體機……)

當然不是

要想通過無線方式連接高解析度,高品質色彩,低延遲的畫面,是非常非常困難的。這也是為什麼你至今還很少看到一款無線連接的顯示器(你可以查一下 Dell 24 UltraSharp 無線顯示器)。

但是 HTC Vive Pro 做到了。

還是以難以置信的低延遲和超高解析度。

2880 x 1600 615PPI (雙眼3K)

總之就是

AMAZING

有空再更


能說我覺得丑嗎……這麼大一台,原先就已經夠重夠傻了……現在這個讓人看著頸椎病就犯了。

正經說,看了一下只是提升了顯示解析度這些,但是首頁沒說配置需求。按照之前開超採樣的感覺來說,估計我的970是帶不動了,往10701080那個配置跑真的不知道有多少用戶吃得消。

整體來說沒什麼痛點吧,pc端vr現在最尷尬的是市場體量太小,應用及開發者極其匱乏。繼續開發更高端產品實在是隔靴搔癢.....

利益相關:老版vive吃了一年灰的用戶。只有朋友來家裡玩會拿出來玩玩。


富人用不著,窮人買不起系列


VR時代不是結束了嗎……


不成熟的技術就是個玩具


一代買了沒半年,最近一忙已經在吃灰了。這東西剛接觸確實很驚艷,但每次玩超過一小時就會比較累。買的時候帶了個無線套裝,但看到還要額外安裝路由器跟帶著移動電源就放棄了,如果二代這個能直接加個配件而不是多一堆東西的話,算是一個提高。

至於解析度的提升,意義不大,VR還沒到追求畫質的時候,翻來覆去也就幾款遊戲好玩點。

本來在我們專業VR應該很有前途,但現在配套的軟體太少,硬體又太貴,如果想大規模展示還不如手機版本性價比高,真的是熱不起來就冷了,感覺AR更有潛力。用過的唯一跟專業掛的上邊的是那個谷歌的三維建模軟體,但精細度跟建模方式只能算堆泥巴。


」VR會火起來嗎?「,」已經結束了 」。


不好意思、。。。沒太關注CES,但最近正瘋狂迷戀火腿腸的U11+。。。


HTC做的VR還是相當不錯的,不過VR市場需要注意:VR賣點絕不是硬體,也是內容!VR的宣傳不應該是硬體的宣傳,應該是內容的宣傳!這是HTC應該注意的地方。


挺好的產品

但是

我不會買

♂? ♂? ♂?


哎,老子是拿iPhone 的米boy啊,實在對htc無感


無線和舒適的人體工學設計和佩戴感受,是VR體驗走向成熟的標誌,否則始終只能局限於部分受眾人群。

至於顯示效果,我不太擔心如果HTC連這個都做不好那就不用賣了。

剩下就是電池續航能力和重量的控制問題。

如果以上這幾點的平衡做好了,至少我個人覺得就可以出手了。


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