如何評價《絕地求生:大逃殺》獲 IGN 9.5 的評分?

同類型的堡壘之夜,h1z1評價為什麼沒有絕地求生好?


IGN已經從遊戲可玩性/畫面/音樂/製作等方面的綜合評測得分變成了商業成功指數評分。

是的,小時代票房高所以它是好電影,好的不得了。

那IGN,你為什麼不給王者榮耀一個10分?怎麼,瞧不起騰訊天美?

賣得好,在線多,在線時間是側面證明這遊戲的好玩程度,就算相關性再高,也不能把銷量=好玩程度。要結合評價、商業行為綜合評判。

?沒毛病吧?

電影則不同,賣得好,賺錢多,熱度符合電影生命周期,那就是好看。

?沒毛病吧?

所以你為什麼在小時代要看口碑,遊戲就不看口碑?PUBG開發糙成狗,做內存掛簡單的一批,運營就像一坨屎,伺服器經常大姨媽,外掛滿天飛,這幾項給3分都算高了,憑什麼9.5?

我很看不起王者榮耀,但是你要能給吃雞打9.5分,王者分數起碼至少要乘以2好么:全球最賺錢的遊戲X2,運營再扯也沒有吃雞扯X2,給王者打19分好不好?

LOL初評8.0分重評9.2,那個時候都說IGN節操盡失了,現在這時候再看,LOL的營收、原創、運營、製作,怕不是各項分要X3哦。

雙重到簡直滑稽。


這兩天ign肯定被罵的不行了,推薦一下策略:

1、線下粉絲聚會,一起對那些說打分不好的人罵mmp

2、視頻自證,攝屏攝手,重現打分過程,讓大家看到這是正常操作

3、找職業打分教練,證明這麼打分是可以做到的

4、對實名反對的人律師含

5、編輯部人手娶一個嫩模,經費不夠可以整個編輯部娶同一個

6、跟鬥魚合作

7、以上都不行,就出絕招:

——打分是那一天有一個外國朋友在ign總部示範打分時候不小心發出來的


在IGN這篇評論下面的評論區整個玩家群體鬧得大到另一個編輯跟玩家互懟甩鳥糞來救場……盛況罕見。

作為一個遊戲媒體,他給予的評分應當是綜合各個方面的。一款遊戲的遊戲性,完成度,精細程度,畫面是否跟得上時代,運營是否可靠且合格,鏈接是否順暢……以及一切作為非遊戲編輯所想不到的部分,都應該考慮進去。

絕地求生拿到了本世代FPS類遊戲的最高分。說實話,我覺得差很遠。這裡就談談我看到的想到的那些部分:(←,這裡答案有些失實,在於1、並非最高分,好像還有一個遊戲得了9.6。2、絕地求生並非FPS類,而是射擊類,且有FPS模式和TPS模式。)

1 - 遊戲性

這遊戲的遊戲性很好。這個模式確實緊張刺激,甚至還帶著沙盒遊戲的收集快感。

但是這個模式絕不是【這個遊戲】首創。如果單說遊戲性能給到這個分,那之前H1Z1,DAYZ,甚至Minecraft的嗨皮咳嗽,都該給到這個分。而且PUBG之後還有堡壘之夜、CF等一系列亂七八糟遊戲都有這個模式。要單說倖存者模式,早在這個世紀初的虛幻競技場一類的遊戲都有……

單憑遊戲性,這遊戲可以收穫一個大大的+,但是絕對加不到9.5這個分。

2 - 完成度,精細程度

這款遊戲是從early access開始賣的。趕在去年12月31號之前發布了1.0版,算是官方宣布正式發布。那這款遊戲完成度真的令人滿意嗎?摸著良心說說看……總共兩張地圖就不說了,反正MOBA類的也就一兩張地圖。射擊手感據一些想打職業比賽的朋友們說也是很迷(雖然個人感覺是中規中矩)。高能時刻系列視頻已經連續N期,每期至少有一兩段是PUBG的神奇的物理引擎BUG了,什麼平地開車突然飛天什麼的。然後我看IGN評論里還有人說跳窗兩次必出什麼什麼BUG,讓IGN編輯自己去試,忘了具體說的啥了。場景破壞別想了,完全沒有……爬牆這種功能能拿來當一個大版本更新……抱歉,最近手機遊戲都有能爬牆的了……什麼創造與魔法還是叫啥的來著?

總的來說這遊戲距離打磨精細恐怕至少還有一兩年的時間……

3 - 畫面

呸。

4 - 運營維護

外掛滿天飛,封掛靠舉報靠人工看視頻,外掛之多,構思之奇妙令人嘆為觀止。其它外掛泛濫的遊戲,如育碧土豆的全境封鎖等,基本上都靠著外掛收穫了不怎麼高的分。然而顯然,我們可愛的編輯並沒有在遊戲里遇到外掛。

5 - 網路

IGN編輯明確說明了自己沒有遇到任何BUG和網路問題。漂亮。這遊戲3000萬玩家一多半是中國玩家,不開加速器連不上,開了還各種掉。當然,IGN救場那個編輯也說了,我們只按我們自己玩的體驗來評這個遊戲。我們不需要加速器並且能裸連,所以這款遊戲的網路沒有任何問題。

6 - 玩家評論

玩家評論兩極分化很嚴重。IGN上的community mediocre只有5.9。Steam從來都是褒貶不一。截止本回答為止,整體47萬篇評論里57%好評,最近30天好評率47%。這在一定程度上反映了很多玩家(不能說所有差評玩家)都在遊戲里收穫了負面體驗。

7 - 突然想到的一點

曾經,有一款遊戲叫英雄聯盟。IGN一開始給了低分。然後被騰訊代理了,火起來了,IGN開了那個編輯,又重新寫了一次評分。騰訊去年年底已經取得了PUBG的代理權,今年1月5號IGN終於寫了這篇評分。啊……騰訊惹不起啊。

個人給它的評分應該是略微不到8分吧。7.9分。

+ 受到玩家群體認可的遊戲模式

- 較差的畫面和精緻程度

- 較弱的操作手感

- 較差的運營能力

- 外掛和BUG帶來了較多負面體驗


只能說太搞笑了,真的,太搞笑了。

IGN圖中寫出的加分項的確沒錯,緊張刺激,有趣的生存體驗。這的確是一個挺大的加分項,這一點上這個遊戲的確當之無愧。

可是,其他的呢?

- 糟糕透頂的優化

- 經常崩潰的伺服器

- 泛濫的難以解決的外掛

- 官方對外掛的不作為甚至默許主播開掛

- 數不清的bug,包括但不限於卡在某個奇怪的地形中,卡在出生島無法加入遊戲,載具的奇怪物理效果,甚至沒有任何提示的突然閃退,以及結束一局遊戲之後的黑屏卡死

- 很低的完成度,包括但不限於大廳界面沒有簡體中文,而且只是一個網頁(正式版是否還是網頁存疑)

然後,再對比這一項

+ 優秀的(非首創)玩法,緊張刺激有趣的生存體驗

這個優點不顯得太單薄些了嗎?一個有且僅有一個(即使是很大的)優點的遊戲,配上一大串的減分項,9.5分???

您配嗎?

PS:評論區某些人真是轉進如風啊,見識了

PS:銷量和作品/產品本身的品質高低並沒有對應關係好吧,OPPO R9,這手機只看產品本身,可以說爛到家了,可還是賣出了千萬級別,所以這手機就是個好手機?顯然不是吧。那所以到了遊戲這裡,答案就變了?國軍的轉進都沒有這麼厲害吧?


大家還記得掠食的評分么?4分,原因是存檔損壞和跳出

問題是,掠食的bug遇到的人是少數,PUBG的問題(外掛、優化、惡性bug、完成度)基本是個玩家遊戲時間10h以上都會遇到

你他媽的居然還敢給9.5分??


通常我說了一大堆配樂畫面優化UI等一系列問題,絕地求生的狂熱粉就會甩一句「吃雞銷量高啊」「你能找出比吃雞銷量高還品質好的遊戲嗎」

哦,我還真能找到。

GTA5,全平台8500萬份以上的銷量,這輩子絕地求生都達不到。至於遊戲品質,我都不好意思拿絕地求生來和它比較。

補充:有人說絕地求生有新穎的玩法和遊戲性就夠了,不要過於苛責其他。但是布蘭登格林已經搞大逃殺模式好幾年了,從DAYZ、H1Z1到絕地求生,怎麼每一作都有製作不精品質差的爭議。創新過後該打磨品質了吧,可惜並沒有。就像一名導演握有好IP但一次次拍出質量不佳的爛片,但因為感官體驗爽所以還是票房不錯。(沒有針對邁克爾貝和變形金剛的意思)


2017年上半年掠食首發時候,IGN第一時間給出的評分是4分,過了一段不短的時間才修改為8分,而當遊戲評分修改完最終評分時候,遊戲原本就不高的熱度已經開始有下降的趨勢。

星球大戰前線2 IGN首評是7.0分,後來最終評價是6.5分,巧的是當時星球大戰前線2正處於遊戲氪金風波的風口浪尖。

以上遊戲中,掠食因為其出色的素質,在IGN以外的遊戲媒體首評幾乎都獲得了高分。但是掠食最後的結果呢?叫好不叫座,首日銷量兩萬,首日在線人數8000,國區對於AAA遊戲的那種可以說比較低迷的購買力居然排到全球第3,首發一周的銷量甚至都沒超PUBG,首發一個月就50OFF三個月直接從199永降至129,可見其銷量是多麼可憐。

星球大戰前線2,儘管最終評價只有6.5分,但是我個人認為,不如說那0.5分是IGN對於當時輿論的妥協,跟掠食被低分低估一樣,玩家因為前線2的氪金風波對前線2口誅筆伐,而IGN害怕牽連潔身自好,選擇了降低0.5。

而最後星球大戰前線2,儘管評分低了,儘管被玩家噴口水噴的體無完膚了,但是它依舊賺的很多,在英國一周遊戲銷量榜上暴跌以後依舊排在第二,作為一款發售前陷入那麼深泥潭的遊戲,星球大戰前線2的銷量簡直可以說是Amazing。

我想表達的觀點是什麼,那就是其實IGN對於「遊戲評分」的量度,已經逐漸從「遊戲質量」轉移到「遊戲的商業成功程度」,儘管有時候會因為主流玩家對於遊戲媒體評分的認知還是以「遊戲質量」為準,所以IGN還會在不少AAA遊戲上對玩家對輿論主流觀點做出妥協,但是這次PUBG的高分基本就是IGN因為遊戲的商業成功程度太高而做出的一次不顧玩家反對的自我表達了。

畢竟,作為一款以EARLY AEECSS階段殺入TGA年度遊戲候選名單,連續N周STEAM銷量榜第一以至於神界原罪2超越PUBG拿到一次周銷量第一的時候大多數STEAM里不止著重玩一個PUBG的玩家都要覺得驚奇,當不玩遊戲的人都跟你說PUBG好流行的時候,你很難否認,PUBG在商業上太成功了。它有著太多的問題,唯一的亮點是玩法,作為一款遊戲,它在「遊戲質量」上欠妥,但是它在「商業成功程度」上的高分----

不僅是IGN,連我們都應該承認。

但這並不代表我同意IGN的遊戲評分以「商業成功程度」為基準的準繩,作為一個極具權威性的遊戲媒體,這個評分是很多玩家對於「是否購買該款遊戲」的重要參考,而如果從玩家的角度出發,你購買一款遊戲的原因是什麼呢?毫無疑問,是因為它好玩,你想玩,而不是它在商業上有多成功,銷量有多高,是個多麼厲害的現象級遊戲。

IGN正在企圖引領一種非常不好的從媒體出發看遊戲成功而不是從玩家角度出發看遊戲質量高不高的遊戲評分基準的潮流,而這種潮流很可能會讓主流遊戲媒體的評分公信力盡失。

我不否認吃雞好玩,畢竟雖然我不玩吃雞,身邊那麼多人都在談論吃雞已經足以證明這個遊戲的玩法對很多人來說是那麼出色有趣。但是就吃雞的優化,運營服務和外掛防治以及完成度來看,我不覺得吃雞的遊戲質量可以說很高,高到離紅綠帽子只有0.5分差距,高到比忍者理論小隊精心製作的獨立遊戲地獄之刃還要高出0.5分的程度。


不知道為什麼

痛罵主播開掛

痛罵綁定廣告

被神仙秒殺

被神奇地形卡死

被載具莫名擊殺

被伺服器噁心

被低到可怕的幀數晃到眼瞎部分吃雞玩家們,在看到IGN評分9.5後突然變成了信仰玩家……

我現在腦子裡只有一張圖


豆瓣評分高的電影票房不一定高,貓眼評分低的電影票房一定低。

現在遊戲媒體的情況是,GameSpot評分高的遊戲銷量不一定高,IGN評分低的遊戲銷量一定低。

IGN笑話兩則:

IGN對於評分的說明

IGN評分


以及對比一下非常中肯的評分和理由

GameSpot評分


如同我一再擔心的那樣,我怕以後沒有我這種老古董喜歡的3A遊戲了。

遊戲確實是商業品沒錯,但對我這種人來說,也不是不可或缺的娛樂品。畢竟玩遊戲就是要贏,新上手遊戲免不了要投入學習成本,即便學習成本再低。如果一個遊戲僅僅是因為玩的人多/周圍的人都在玩,這種社交遊戲如果不具傳統意義上的可玩性,我是不可能強迫我自己去參與其中的。我寧可去罈子上吹水打屁,甚至出去走走,即便在閑我也不會碰為了社交而玩的遊戲一下。

遊戲的虛擬世界和現實是完全割裂開的,不存在說因為遊戲打得好,遊戲里有好友抱大腿,便能藉此換取到現實中的資本。社交遊戲試圖打造成現實中的樞紐以加固遊戲的留存率,但這套在中國事實上已經被手遊玩爛了,玩手游多的人一般會有專門的手機號專門用來獲取社交遊戲的優勢。但在主機或PC平台上這才剛剛還是,國外各廠還在摸著石頭過河,各PC主機玩家還暫且沒見識到社交的厲害。

如果廠商決定把遊戲往社交方向設計,那該怎麼做呢? 首先,弄個DEMO現在小圈子內推送;然後,找小圈子內的發行機構評測;最後,有意無意推送給視頻作者主播。火了就深耕一下,沒火就換個皮繼續。吃雞的前身是H1Z1,其實也不能說不火,steam銷量不低,去年也有紅衣軍團炒作。H1Z1前身阿媽2下的MOD,小圈子內玩的人也不少。如果從阿媽2的MOD到H1Z1再到吃雞一路玩下去,你會發現玩法不斷的精簡,但遊戲的質量卻沒有絲毫的提高。可以推想到,如果吃雞沒火,最多在18年,又會有一款新的類似題材稍加改動的遊戲會推出。

因為社交遊戲可玩點並不在遊戲可玩性上,吃雞也好,OW也好,或許它們遊戲玩法上可圈可點,但遊戲深度不足,你說上手了沉迷個十來個小時沒問題,但後續支持玩下去的卻是所謂的社交,如果對社交無感,那這遊戲就剩雞肋了。也正因為如此,我會對這種遊戲非常反感。

如同上面所說的,遊戲畢竟是商業品,這款遊戲在商業上來講是非常成功的,但作為一款純粹的遊戲,我不敢說什麼。電影還有商業片和文藝片(獲獎片)的說法,商業片拿票房,但對導演演員來講,票房拿到頭就是個數字,如果拿不到獎,職業路上不可能說是完整的,所以會有導演演員倒貼成本衝擊各大獎項,也正是因為他們在職業道路上的追究,致使電影工業啟動了近一百年,電影依然有所發展。但是遊戲呢?如果遊戲只有商業化一條路,各大獎項紛紛向商業化媚俗,誰賣得火誰年度最佳,那麼問題來了,我們是不是欠王者榮耀,英雄聯盟,穿越火線,地下城與勇士各一個年度最佳?

那麼,我們的遊戲沒有了社交,還剩下什麼?


我能理解IGN編輯的想法,如果給吃雞8分甚至更低,等20、30年後,未來的玩家看到這麼低的分數,肯定要嘲笑IGN不專業啊——小白們沒玩過吃雞,覺得吃雞影響力這麼大,必然是個完美的遊戲,凡是罵藍洞的都是思想落後的老不死。就和現在的小白們嘲笑20年前FAMI通給口袋妖怪29分一樣

之所以FAMI通口碑垮了,IGN還沒垮,就是因為IGN還有那麼一點骨氣,不會屈從於「多數玩家的意見」、「歷史地位」這些東西。但是這次吃雞的風向就有點不對了。如果因為遊戲有開創性,玩家喜歡,就可以對大量致命問題的存在視而不見,那IGN的評分和現在的FAMI通有什麼區別?

我承認,在分數中要同時照顧歷史影響和遊戲本身素質,確實很難。

但是因為遊戲影響力大就無視客觀質量,這實際上就是一種歧視。

對編輯來說,未來玩家的心情》現在玩家的心情。

那你別怪現在的玩家罵你。


9.5肯定是給高了。

遊戲模式很出彩,這沒的說,要不是遊戲模式好也不會有這麼多人買。

但是缺點也很明顯,畫面,優化,伺服器到處都是問題。

綜合起來肯定是達不到9.5的水平的。

ign的評測一直很主觀,好比掠食的4.0是因為編輯遇到了存檔損壞的bug,ps4上的刺客信條埃齊奧合集評分6.5是因為「體會不到當年玩到刺客信條2的那種震撼的感覺」。刺客信條編年史:中國則是「死亡已過於廉價」。忘了是哪部寶可夢:水域太多……說白了就是:我遇到了bug,低分。這遊戲我玩過,低分。明明不是魂系列遊戲我卻死了那麼多次,肯定不是我太菜而是遊戲的問題,低分。水太多太色秦,買遊戲還要買營養快線,低分。

所以ign肯給pubg打分9.5可能是編輯隨便打了幾把,把把都是天命圈三級頭三級甲滿配98k滿配m4身穿吉利服背包里醫療包繃帶啥的多到用不完肥的一匹還有3個大佬帶著回回都能吃到雞開心的不行就給了9.5吧……

不行我編不下去了……你就承認你收錢了不就好了……


我覺得應該讓爛番茄來評價遊戲

IGN來評論電影

那麼絕地求生就應該「no funny」

正義聯盟應該可以打到9.6分

(並沒有一黑四)


ign 做出這個評價,起碼在2017年大環境下並不會被噴的特別慘

吃雞在歐美也入圍好幾項goty的評選

甚至和塞爾達馬里奧擺在一起評獎~

歐美不少玩家都管吃雞叫做「fad「,通俗來講就是曇花一現

玩家也沒必要非拿精英主義觀點去看,因為如今本身就是個概念快消的時代,人們的注意力太容易轉移了。

其實在2018年開年,日本媒體4gamer對日本業界大佬的採訪里

有好幾個人都提到了2017他們印象最深的遊戲就是吃雞。

ゲーム業界の著名人に聞く2017年の振り返りと2018年への抱負。今年は過去最多の182人www.4gamer.net圖標

吃雞這個遊戲

如果是按照從業人員角度來看

對於玩家心理學、主播對玩家的正反饋

以及遊戲競爭、激勵機制的設計

等等方面,也是能夠提供一定程度的參考的


只能說現在還抱著IGN當作評分聖典評測媒體標杆的,大概是這兩年剛從深山裡閉關出來。

IGN這兩年把自己的招牌砸成啥樣了大家心裡都有數,但是起碼以前的老底還在,沒給敗光。

絕地求生這個9.5分一出來,算是徹底證明了IGN從一個依靠遊戲質量打分的媒體變成了一個依靠編輯主觀評價遊戲熱度市場銷量等等因素但是就是不把遊戲質量放在第一位的評測媒體。

不過說實話他IGN怎麼搞對我沒影響。

為啥?猛男從來都是評分只信QGN的pong友。


我們都知道,ign在評分的時候會根據遊戲的類型來衡量分數,對3a的要求會高一些,對獨立遊戲要求比較低。

那麼絕地求生得到9.5分,顯然是ign把這遊戲當成頁游來評分的嗯


某玩家群體爸爸的守望先鋒ign9.4分。

沒錯,我就是引個戰……


IGN的評分是編輯評分,有利益關係,本身就帶著偏見,可以參考不能深究。

至於說遊戲好不好,根據我作為一個戰略級暴黑的經驗,在知乎是沒法回答的,因為:

你跟他們談遊戲設計,他們跟你談在線人數/銷量;

你跟他們談在線人數/銷量,他們跟你談製作廠家;

你跟他們談製作廠家,他們跟你談遊戲設計;

實在沒理由的時候,他們就用這遊戲畫面風格不是我的菜來搪塞。


Xbox one 版我給一分 這一分是看在這個遊戲能運行上給的分


巫師3:狂獵/9.3

上古捲軸V:天際/9.5

神秘海域2/9.5

黑暗之魂3/9.5

傳送門2/9.5

使命召喚:現代戰爭2/9.5

p.s. IGN最近開始頂風作案搞自己的Loot Box賣周邊了呢


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