如何看待 12 月 21 日更新的《絕地求生》1.0 正式版?在優化與 BUG 方面有哪些改進?
《絕地求生》1.0正式版改動圖文解析 絕地求生1.0正式版有什麼改動
其實我覺得最值得關注的應該是這個回放功能:
新增功能「回放」
-新增功能:可記錄玩家角色周圍 1 公里範圍內的內容
-請在開始遊戲前啟用回放保存功能 -比賽結束時,回放將被自動保存並且可通過「大廳-回放」菜單中進行播放 -最多可以保存 20 局回放。超過該數目時之前的內容會被依次替換 -回放播放指南: J鍵:時間軸 開/關,玩家可跳轉至特定時間、暫停; P鍵:暫停; ↑↓鍵:調整播放速度; B鍵:返回至玩家自己; W、A、S、D鍵:移動視角;E、Q鍵:調整視角高度;
長按SHIFT、CTRL鍵:調整視角移動速度; TAB鍵:打開玩家列表(選擇對應玩家ID,即可切換至該玩家視角); V鍵或者滑鼠左鍵:觀戰視角(以該玩家的視角觀戰); C鍵或者滑鼠右鍵:跟隨視角(視角跟隨該玩家,並且可以控制視角的角度和縮放); F鍵或者空格鍵:自由視角(可在地圖中自由移動的視角); L鍵:打開戰鬥列表(查看魚自己交戰的玩家及附近玩家的交戰記錄); M鍵:地圖。
有了這個功能,稍微分配一下鏡頭,就是大片啊
而且,還加了死亡回放,可以看別人是怎麼殺死你的,起碼外掛不會那麼猖狂,演都不演了(不會演的話可以去CSGO監管模式學學演技,滑稽)。
有了這個功能,可謂是:神仙變影帝,互相飆演技...
不過要注意:部分電腦開啟死亡回放功能時,性能可能會有所降低。
剩下的我們一條一條看
1,畫面優化:
優化地形數據以減少內存佔用
減少地形載入時的延遲縮短了地形載入時間優化紋理以減少內存佔用通過減少波浪優化海洋減少了多玩家同屏時的延遲問題優化角色動畫減少角色內存佔用增加細節以優化遠距離的武器渲染
優化多項環境特效 優化多項 UI
經過諸多的貼圖縮水,模型簡化,終於,FPS獲得了提升。但這靠縮水換來的優化,導致很多網友反應遊戲不真實了,沒有代入感了...
據說低配電腦能提升20FPS...我筆記本的860M完全沒感受到,還是要靠台式來戰...不知道有沒有享受到這個優化的同學....
然後N卡跟新了一款驅動,從GeForce 400系列到10系列,沒感覺到畫面提升的趕緊更新一下驅動試一試吧~
2,新增地圖 - Miramar
Miramar 包含兩種天氣:晴朗,黃昏
Miramar 旨在保持遊戲體驗的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及遊戲體驗
這個地圖就是俗稱的沙漠地圖,很大,掩體少,使得房子作為掩體更為搶手,沒車跑毒圈基本就是靶子。
相應的,車的選擇也更重要了:
- 作為能當掩體的皮卡車和悠悠車更加優秀,基本到後面的毒圈,沒搶到房子,就可以自己打爆自己的車,然後當掩體來跟對面剛。缺點是跑的實在太慢了,而且能當掩體的爬坡一般很差,不過悠悠車打爆左前車胎能加快速度。
- 作為爬坡越野性能好的摩托和蹦蹦也更加好用了,摩托在沙漠這個圖裡玩好了基本就是風馳電掣一路,各種花式操作,車技好壞開始正式拉開差距了。蹦蹦中規中矩,但因為不容易翻車,撿到就用吧。上面兩者缺點都是不能當掩體。
PS:最近匹配增加了這個沙漠地圖的出現幾率,十局能排到這個圖九局,喜歡打的趕緊打,不喜歡打的,排到這個圖退了就行。
PPS:這次更新移除了 Erangel (老圖)的雨天及霧天,對喜歡霧天和雨天的玩家不是個好消息。
3,翻越系統
· 攀登及翻越系統對於身處複雜地形的玩家非常有用
· 如果物體高度低於 60cm,則可通過長按「Shift」跳過物體
翻越系統是這次更新的重點,預計這次更新後圍繞翻越會出現更多的戰術。其中有很多地形善用這個功能可以到一些意想不到的地方陰人,江山代有才人出,等網友分享研究吧。
記得在鍵位設置里把翻越和跳躍分開,不然,想翻越卻跳了半天就尷尬了...
對於那些苦練大跳N年的網友...哎...
4,新增 5 款新武器
· 新增 DP-28。
全地圖刷新(老圖也有),47 發彈容量的 7.62 毫米彈盤。最高可裝 4 倍鏡。開火速率較慢,但是射程遠,威力大,爬到地上一頓掃,基本不帶抖的,非常的強。
· 新增 AUG A3。
僅可從空投中獲取。5.56 彈藥,無托突擊步槍(默認彈夾容量 30 發,可擴展至 40 發),射速高,後坐力小。這把槍可以說是5.56版的Groza,很難撿到,不過基本撿到就無敵。
· 新增 R45。
Miramar 地圖特有,全地圖刷新。.45彈藥,彈容量 6 發,可裝備紅點瞄準鏡。與 R1895 相比有著更高的精度及裝彈速度。新地圖中把R1895去掉了,替換成這個槍,不常用。
· 新增 Win94。
Miramar 地圖特有 ,全地圖刷新。.45彈藥,彈容量 8 發,槓桿式步槍,和98K共用子彈袋,無法裝除子彈袋以外的任何配件,裝填速度較慢但在中距離威力很大。剛下飛機,隔樓對槍的神器,不過過了中期就扔,連鏡都不能裝...
· 新增 Sawed-Off。
Miramar 地圖特有 ,全地圖刷新,鋸短霰彈槍,俗稱鋸短,這個槍的厲害之處在於,它占的是手槍位!.12口徑彈藥,彈容量 2 發,無法裝備配件。與其他霰彈槍相比射程短,子彈更分散,威力更小,但是可以連射。前期好用,後期雞肋,不過占手槍位還不會誤為他裝配件,所以可以留著,很有意思的小玩具。
5.新增 3 款載具
· 新增 Van。
抱歉...錯了...是這個:
因為這個車速度加速度都不高,開著慢悠悠的,所以被很多網友稱為悠悠車,或者簡稱UU車。Miramar 地圖特有,六座,不過把左前胎打掉,速度會變快。再加上載具耐久高,可以做掩體,深受組隊用戶的喜歡。為了免得忘記,有貼吧用戶總結了口號:上UU,左前胎,打完速度跑飛快!
上悠悠先打胎的做法非常實用,而且這個特性一直存在於測試服,沒有被作為BUG修復,可能藍洞公司把它當做和平底鍋一樣的Feature之一...
———————————12.30更新——————————
新版本現已修復,大家可以參考B站UP主小墨不是小莫的實驗視頻,非常清晰:
http://www.bilibili.com/video/av17762941
· 新增 Pickup。
俗稱皮卡,Miramar 地圖特有,四座越野車,最均衡的車,而且這個車有個玄學,W+SHIFT+ 空格預熱之後的加速度特別高,幾乎就是射出去的,缺點嘛~就是後面坐的人容易被掃到...
· 新增 Aquarail。
雙人載具,小快艇。乘客座位的可以用武器,因為沙漠圖水少,所以用的不多...但是重點是~老圖也刷這個小快艇了~
6.彈道以及傷害修改
1.彈道優化
· 子彈射出後會受到空氣阻力的影響。這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間2. 詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害 - 頸部現在受到頭盔保護 - 增加了擊中胸部造成的傷害3.根據武器級別調整了基礎傷害值現在傷害值由以下幾點決定: 1) 武器基礎傷害值 2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小) 3)根據命中部位計算傷害倍率 4)根據武器等級計算傷害倍率4.彈道下墜更改略微增加 M24 的彈道下墜· 增加 Kar98k 的彈道下墜
是不是感覺亂七八糟?沒事,我來實戰解讀一下:
1,步槍遠距離傷害削弱:遠距離,300M以上下墜的更狠了,而且根據槍械的不同下墜幅度也不同。步槍的傷害也會隨著距離變小,傷害越高的,傷害衰減越高。
2,狙擊槍、精準步槍地位提高:狙擊槍的衰減比步槍小的多,精確步槍SKS,Mk14,Mini 14之類的,衰減也很小。
3,頭部受傷判定更改:頸部能受頭盔保護了,對於爆頭玩家削弱了,但是並沒有削弱多少,因為打頸部還是75%傷害,比四肢高。
4,衝鋒槍加強:圖二,衝鋒槍傷害四肢120%,突擊步槍四肢傷害95%,搭配著這次更新之後減小了 Vector開火時的視角晃動,衝鋒槍大大加強,Vector和UMP9登頂。
7.零散更新
子彈能穿水了(C下潛 空格上升 戲耍岸上人的把戲玩不動了...)
彈道下墜更多了(後面會繼續分析)
高倍鏡能滾輪調縮放了
全息和紅點能滾輪調準心亮度了(瞎眼玩家福利)
加了瞄準鏡外的模糊(更真實了)
M16A4不能裝8倍鏡和15倍鏡了(步槍點射?不存在的!)
四倍鏡以下的准鏡不能調節歸零點了(抬槍口玩家加強,歸零玩家削弱...)
SKS和Mini削弱了射速,AWM削弱了傷害,98K和M24加強了傷害(但是,傷害修正之後,正正好不能秒三級頭了...)總體來說狙擊步槍傷害削弱,但是在地圖中的戰術優勢加強了,結合下面的突擊步槍距離傷害削弱,狙擊槍史詩級加強。
突擊步槍基礎傷害增加,但是因為增加了距離傷害衰減這個設定,近距離傷害增加一丟丟,遠距離傷害減了很多...增加了拿SKS,Mk14,Mini 14時的奔跑速度(與裝備突擊步槍時速度一樣了,機動性提高。又因為這些精確步槍因為傷害隨著距離的衰減不嚴重,所以傷害量提高了)總體來說:遠距離就別拿步槍BIUBIU了,傷害少了好多,如果看到狙擊槍和精準步槍,趕緊帶上吧,比步槍的遠程傷害不知道高到哪裡去了。
所有UAZ(俗稱的吉普,其實不是吉普)都變成四座了,不能中出叛徒,安拉胡阿克巴了。
沙漠圖的車的朝向改了,野外路邊刷的車,車頭不是全部朝E方向了(用車頭方向判斷LYB,很可能會和空氣鬥智斗勇...)。
加了繃帶的回血速度,8.5s變4.5s(意味著,打完一個繃帶不需要再等一等,再打另一個繃帶了,繃帶可以連著打)
現在跳傘後可以降落到更遠的地方,包括島嶼外圍(就是最後被扔下的地方更遠了,基本都在水裡,不好收掉線的人的低保了,相應,跳傘掉線的人在水裡能不能上岸,都看命...)
增加了卧倒姿態垂直方向的瞄準範圍(LYB伏地魔加強)
開車時能喝葯了(但是要在不顛簸的情況下,雙排可以車上輪流打葯,車技不好的趕緊練練吧...)
新增鍵位綁定用於設定「瞄準」和「精確瞄準視角」的"切換/長按"狀態 (對R6轉型玩家更友好了)
8.關於新增加的功能動態模糊選項:
評論區有網友說開啟可以增加幀數,我研究了一下,FPS的確增加了,但是不鼓勵這樣做。因為動態模糊的效果為:你在轉視角的時候,插上很多幀,使兩次刷新之間多了幾個模糊幀,類似幻影。舒緩你對突然掉幀的感覺,模糊直接蓋掉了那股拖滯感,讓你有了遊戲變流暢的錯覺。但是因為畫面刷新上限沒有變,只是在原有幀數之間插上幾個模糊幀,所以不能增加你發現敵人的速度。
9.BUG與解決辦法
因為和諧問題,隊友死亡的骷髏頭被改成了白框,非常的影響視野
解決方法:進遊戲前將遊戲內語言設置為英文或者繁體中文。
有很多地方明明能翻越,但是按空格卻不能觸發翻越,主角一直在跳
解決方法:在遊戲設置中將空格設置為只能跳躍,將滑鼠側鍵或者其他鍵位設置為只能翻越。
進遊戲會白屏
解決辦法:白屏原因一般是Reshade插件的FPS顯示功能造成的,shift+F2,在Setting中取消FPS顯示的勾選。
喜歡的點一個贊加個關注,咱們評論區繼續嘮~
1.最喜歡的霧天和雨天被取消了...不知道有沒有玩家和我一樣對此感到遺憾的。好像大部分人討厭霧天的迷茫和雨天的雷聲,難道只有我喜歡這種神秘而刺激的感覺嗎orz
2.單發裝填但威力巨大的左輪納甘1895在測試服被撤銷了,原來的守望先鋒麥克雷操作見不到了(據說在老地圖出生點還有?)2333不過,同樣是手動裝填和威力巨大,麥克雷風格的西部牛仔武器「溫徹斯特94」操作起來跟納甘倒是差不多。(我沒說這玩意是轉輪槍啊!)
3.新的皮卡車就是音譯的Pickup,直接機翻為「拾起」也是醉了。
順便第一次吃雞也是在霧天,可能這種莫名的情愫只能藏在那張「大吉大利 晚上吃雞」的截圖裡了吧。1.0正式版新道具隱形輪椅我覺得不錯
優化的不錯,錄像功能這些會誕生很多新內容,這些大家都有說,我不重複了。
我來說說問題。
我這種快700小時的人,打測試服竟然頭暈,我自己都不敢相信,還特意試了幾天,還是暈。
並且我眼睛開始流眼淚,沙漠圖反光比較厲害,也可能我亮度開的比較高,要重新調整。
最重要的是 我不喜歡沙漠圖,路遠,隱藏點多,資源點分散,玩著挺累的...也可能是我玩的少吧,這個只是個人感覺。
我覺得上手的門檻是高了,特別是翻牆機制加入後,打法會變得更加複雜,需要防守的位置會更多。
取消掉了霧天,我覺得是好事,這本來就是個恐怖遊戲,別再弄成寂靜嶺了。
但是據說子彈下墜更厲害了,我因為夕陽紅槍法,基本上告別98K了,這個還不清楚。
我覺得吧,中國玩家群體跟世界玩家群體很不一樣,硬核化的修改方向,在中國可能會是自我毀滅的開始,特別是電競類的遊戲,遊戲做的再好,如果玩的人少,衰落速度會很驚人。
【麻雀】神走位?神擦彈?學好騷身法,神仙也能打!《絕地求生》身法教學_網路遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩對啦,我的身法視頻出啦,身法視頻也因為PC1.0ZZ的取消而少了一大段內容,很難受!算了,本身也是bug,取消就取消了。
下面是原回答。
玩家的意見就像放屁。PC1.0給我的感覺就是這樣的。
怎麼,怕我們不適應沙漠,給我們一排排一天??特爽,特舒服!
新客戶端的字體,有人覺得好看了,我這麼說,字體變形導致看信息的時間變長,隊友的擊殺變得不明顯。一方面想搞競技,一方面往這種亂七八糟的方向上搞,搞的像手游似的,想啥呢!
霧天你以為我們不願意玩兒?還不是因為掛太多??一個去草去霧,不用自瞄不用透視,跟被蒙著腦袋捶一樣一樣的!特爽,特舒服!
沙漠地圖是不是製作組一拍腦門子想出來的?戰地1的西奈沙漠地圖,你們能不能學著點?能不能搞成那個色調的?現在這個色調是啥哦,亮面和暗面對比那麼大,怕我們看見人是不是?
我玩兒那麼久吃雞,戰地1找人比以前快多了!真的,練出來了!我的天!那畫面看著,特爽,特舒服!
這還有這個舉報能不能跟killcam一起傳上去?媽耶,測試服測試那麼久,玩家的意見沒管幾個,倒是讓外掛測試的舒舒服服的!一更新,你猜怎麼著?嘿!立馬就能用!killcam一回放,那自瞄,準星離你半米遠硬往身上扯!特爽,特舒服!
伺服器我就不談了,10步一卡5步一停,大家說怎麼著?跟我一起
我說特爽(麥克風伸向大家),你們說----------------
。
。
「特舒服!」
我苦練700小時大跳,說沒就沒了,機場c樓再也見不到我跳窗的流利身法了。
咳咳,正經點。我對新版本的看法總體來說還是可以接受的,新版本倍鏡裝在不同的步槍上准心是不一樣的,記得好像是ak裝4倍是有一個小圓圈的准心的,有點傻傻的,圈一個敵人的人頭在圈圈裡。綠油油的地圖像蒙了一層灰色,看著很不習慣。感覺新版本繃帶回血變快了,不知道是不是我的錯覺。最重要的一點,新版本更新說,子彈會隨著距離而減少傷害,那一首涼涼送給98k?原本帶三級頭才有安全感,現在看來二級頭也能給我安全感了。我在原諒色地圖裡還沒打遍角角落落的決賽圈,就出了新地圖,我只想說能不能做下伺服器啊,玩這個我都買了兩個加速器換著加速,還是很卡啊。別讓我頂著高延遲被神仙打嘛。委屈!————————2017-12-23——————更新好玩了一天的我來瘋狂逼逼一下。這個伺服器能不能好好做一下,打完一把遊戲刷新半天才能進去。老地圖卡上天了,回檔賊嚴重。走一步回三步。從測試服開始隊友死了就有白塊,都正式服了還有白塊,能不能用點心。最騷的事情是一飛機的人被強制下飛機,飛機剛起飛沒多久全被扔下來,咋滴?我一個小時坐30次飛機還有意見啦?沙漠地圖我是不會再玩了,是沙漠地圖就退了,重新開。謝邀。
修復了之前"低PS"(低FPS)的問題後,空氣牆拉扯隨之而來,我以為正式服的質量應該會建立在測試服之上,結果恰恰相反。
印證那句「藍洞真他媽是修一個BUG的補丁打出一百個BUG的公司」
咱們普通玩家真的很慘,從20號那晚「外掛全民狂歡」再到新版本各種卡到炸的遊戲體驗,還有一半沒有玩過測試服初體驗沙漠的玩家來說:
多重爆炸:卡、掛、窮、大
頭一次聽到朋友們如此迫切期待騰訊去下手Copy一款他們熱愛的遊戲……
好消息是已經在來的路上了。接觸遊戲晚的又可以跟老手們「站在同一起跑線」上了,老手們熟悉地圖的優勢暫時沒有了。
「伏地魔」伏不了了,幻影坦克也不存在了(唯一可以躲進矮的灌木叢里),靠苟吃雞的概率大大下降。
回放功能終於可以讓玩家「知道自己是怎麼死的」了。
多人排每人自帶站位,準備後還集體擺個pose,樂了半天。
以及開服第一天大家都在等更新,聽說吃雞主播們播了一天守望。
晚上的伺服器爆炸真是見識到了什麼叫人多。絕地大逃殺會火,完全是因為這個新鮮刺激的模式帶來的人流,於這個遊戲我真的是完全沒有任何好感。外掛多,伺服器卡,優化差,這些因為你是小廠罷了。可是,最基本的,選圖總可以讓人選吧?隊友信息和擊殺顯示說改就改,不能讓玩家自己選擇放在那裡?遊戲也出了多久了,出一個訓練場怕是要了你們親命,這些基本的人性化設計都沒有,這也是我第一次無比希望騰訊早日代理的遊戲,或者市場上趕緊出現可以代替的同類遊戲。
我在沙漠地圖測試服出來後就一直在玩測試服,所以新版本適應的還比較快。
但是,
1.沙漠地圖的學習成本太高了。起碼是老地圖的3倍,想要記住一些比較不錯的點太難了。
2.新地圖開車簡直噩夢版的體驗,第一人稱開車簡直就是夢魘。
3.新地圖資源太分散了,房子也賊難搜,比玩老地圖更容易疲勞。
4.高手的優勢變小了。雖然固定的陰人點沒那麼多了,但是不確定的小背坡也多了很多。
5.遊戲UI改進特別多,現在越來越好看了
6.新槍大多是雞肋和廢物。
7.優化明顯加強,讓硬體廠商叫苦不迭
8.BUG依舊很多,各種莫名其妙突然死亡
唔,跳傘的時候經常被自己影子嚇到,我操什麼鬼啊,這人比我快這麼多
12個G更新了我四五個小時之後就給我個這麼垃圾玩意?走一步退兩步氣的我直接爬著搜東西退著跑毒。好端端停車庫的車被炸爛。恨不得那個垃圾桶在旁邊邊吐邊玩。顏色亮的很詭異。沒法選地圖。地圖太大強行逼我一個菜雞去練四倍全自動有次直接被飛機拋棄了集體跳傘只有我把那個藍色的垃圾堆看成蹦蹦?原來的霧天雨天多刺激。友情提醒深海恐懼症患者游泳千萬別往下沉。
匹配十分鐘,還是鏈接中。
終於落地走,還是卡成狗。森林變沙漠,逼死伏地魔。
子彈能入水,氣暈潛水鬼。翻牆終實裝,雨霧卻隱藏。
苟活難稱王,越發要剛槍。回放倒是好,錄屏做參考。定睛看一波,掛逼真的多。我過一條馬路,彈了一分鐘!!!才跑到馬路中間的虛線!!!這個遊戲一定要活過前五分鐘才算開始,前面就是不停彈彈彈彈彈彈彈彈…
有沒有老哥知道這個是回放漠bug還是沙圖八倍看遠處都這樣?我明明趴在草地上另外新地圖幀率確實高了許多,但感覺絕地島老圖幀率還是一如既往的低。。。筆記本1050。
破百贊了,那就在文末多寫一點。
——————————
【我們為什麼討厭沙漠地圖】
回答這個問題之前,我們要想一想,為什麼絕地島能吸引到那麼多的玩家?
在絕地島,有藍天,有大海,有山峰,有麥田,有森林,有沙灘
在絕地島,我們可以跳機場鋼槍,可以進廁所當LYB,可以當在麥田裡摩擦,可以在河裡游泳開公頻組野隊
我們可以開車闖過堵橋的槍林彈雨,可以開船體驗大航海時代,可以開摩托玩雜技,甚至還可以跳傘
我們可以享受城區的肥沃,也可以享受野區的安全
我們可以苟吃雞,也可以富快遞
天譴圈也不會放棄跑毒,天命圈也有翻車的危險
槍神可以機場鋼槍,享受殺人的快感
菜鳥也可以在廁所瑟瑟發抖,當一個坐收鷸蚌相持的漁翁。
明白了嗎?
重要的不只是大逃殺玩法,古羅馬的斗獸場也不能吸引到幾千萬的玩家
重要的是自由!
重要的是自由!!
重要的是自由!!!
可是,在沙漠地圖
沒有了藍天,只有刺眼的太陽
沒有了森林,只有一模一樣的荒漠
沒有了野區,所有人都得去鋼槍
天譴圈?直接自雷
摩托車?還不如自雷
菜鳥?每局都是快遞
以前,雙腿不一定會毒死,有車一定能活下來。
現在,跑路必死,開車還不一定能活。
我曾經和好朋友說,絕地求生不只是一個打打殺殺的遊戲
可是我錯了,更新後的吃雞,就只是一個打打殺殺的遊戲
我們喪失了撿東西的自由,看著像迷宮一樣的房間,搜索房間就成了角色扮演遊戲裡面不得不完成卻又無比噁心的任務
我們喪失了跑毒的自由,看著黃土高原,我選擇跳傘
我們喪失了玩法的自由,在這個地圖就只有鋼槍一條出路,那為什麼我們為何不去打CS.CF.ow.lol呢
我們甚至還喪失了回到絕地島的自由
沒錯,絕地島玩得多了,確實有了點無聊和膩的感覺
可是我寧願你多做幾個海島
甚至絕地島的資源重新隨機一次
都比這折騰半年的沙漠地圖要好得多
當遊戲成了任務
那我
告辭
為了我700度近視的雙眼。
————————————————
補充更新:
1.藍洞這個公司很奇怪,似乎從來沒考慮過讓我們自己選擇,無論是天氣還是地圖,說隨機就隨機,說取消雨霧天就取消雨霧天,讓我們自行選擇天氣和地圖就這麼難嗎?
2.新版本還有一個不適應的地方就是隊友標識,實在是太不顯眼了,很容易把突然走過來的隊友當成敵人一頓掃。。。。無論是大神還是菜鳥都發生過打隊友的情況
3.漏水漏電的聲音為什麼這麼像有人在旁邊的腳步聲。。。。
4.跳傘的那個影子,你們懂的
5.評論區里有人喜歡沙漠地圖,沒有問題,我們有不喜歡的自由,你們也有喜歡的自由,我只是寫為什麼不喜歡而已,並沒有對喜歡沙漠地圖的人進行人身攻擊,一上來就說我們菜,愛玩玩不玩滾的人是什麼心態,知乎什麼時候容不下第二種聲音了???
再者說,三千萬玩家,菜鳥玩家至少有兩千五百萬吧?兩千五百萬玩家滾走了你們很開心嗎?
周五之後確實沒玩了,在沙漠里玩獵空還不如去玩三色繪戀【六塊錢的百萬字有聲漫畫,溫柔大胸的女同桌什麼的,六塊錢買不了吃虧買不了上當啊!!!】各位看官要是覺得滿意就點個贊和感謝吧,希望能讓騰訊國服的策劃能看到祝各位2018都能吃到雞哈!!錄像功能好評!
優化好評!之前大概40到60的fps,現在穩定80以上。
伺服器差評!無限倒檔!
新地圖!媽耶,我想回老地圖行不行啊,我不愛這個新地圖!這個圖,投放150到200個玩家吧,不然真的找不到人。不過這不影響蘆葦29殺!
地形更加複雜,伏地魔更難發現,很棒,提升遊戲可玩性!韓國藍洞韓國藍洞!!最大遊戲廠倒閉了!!王八蛋老闆黃鶴吃喝嫖賭欠下3.5個伺服器!!跟著他的企鵝娃跑了!!我們沒有沒有辦法!!只能拿屁股lol抵網費!!
讀取頁面更加青春帥氣,也可能是源於新鮮感。但耳目一新確實舒服。
送的衣服也很漂亮,黑色的,穿起來也很保暖。舊地圖光暗調的比以前舒服,飛機頭的燈光莫名喜感。
新地圖看久了乏味,雖然就打了幾盤,確實容易審美疲勞。新地圖太大,我又回到我是誰我在哪我這房子搜乾淨了嗎敵人落哪去了的一系列人生問題。攀爬挺好用的,要是能保存大跳就更好了,因為玻璃碎的好煩人。上坡一路連跳感覺也不像以前節奏舒服,也可以說取消了連跳。對了,新地圖的吉利服一點都不吉利,誰愛撿誰撿。附上我第一天開服,單人四排吃雞。我吃過很多雞,但很奇怪,我和我隊友都覺得我很菜。。。死亡回放這個功能出來以後,感覺這個遊戲快涼了。
之前死了只是覺得自己運氣不好/反應慢/槍法差/走位不行/意識不行/網路延遲。
現在看死亡回放才知道原來十次里起碼八次是死於開掛的孤兒。剩下兩次多半還是個會演的雅賊。
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