Retina 屏幕上,3D 遊戲還有必要進行抗鋸齒渲染嗎?
01-13
歡迎專業人士從專業角度解釋,也歡迎大家提供主觀感受
PS:這裡主要指對模型進行AA,材質貼圖應該還是需要進一步渲染的
在 4K 下面用原解析度玩 besiege 可以不開反鋸齒。
之所以要抗鋸齒的原因其實只有一個:解析度不夠為什麼會出現鋸齒?其實不是因為模型不夠精細(鋸齒嘛,就是出現在本來沒有鋸齒的地方,而3d模型都是數字模型,邊緣什麼的都是矢量的,就算最簡單的四面體也不會有鋸齒的,鋸齒只出現在3d數字輸出為2d模擬的時候),而是因為最後映射的2d平面(也就是你的屏幕)的解析度不夠,假設解析度是無限大的,那自然也就不需要神馬抗鋸齒。而 Retina屏幕的解析度還遠未達到不需要抗鋸齒的程度。
看你玩什麼了,Minecraft之類的的確沒什麼必要
要,而且比普通屏更需要
一般跑遊戲不太可能用原生解析度,因為沒幾個顯卡能抗住。一旦降低解析度鋸齒就會被拉伸放大,看起來非常難看效果看圖1080P屏幕,遊戲解析度720P,不開抗鋸齒只是視網膜屏上的鋸齒看起來更清晰罷了
你屏幕4K以上了,顯卡4路泰坦了,然後,然後,抗鋸齒是什麼?。。。能吃嗎?。。。
抗鋸齒技術的應用前提是由於解析度不夠而有鋸齒的存在。屏幕的解析度提高與內容的解析度提高是兩個概念,利用retina屏也可以出現四個像素點當一個像素點用的情況。提高屏幕的精細度的前提是處理器能夠提供更高精細度的內容,而提高更高精細度內容的一個「伎倆」便是抗鋸齒,只進行低解析度渲染,通過抗鋸齒技術將鋸齒變得不明顯來提高畫面的質量。歸根到底,只能說是你有多好的屏我就給你多好的內容,你的屏如果太好了我給不了那麼好的內容,就抗鋸齒來湊。屏幕的提升以處理器的提升為前提。
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