請問一個民間玩家設計武將是否真的會選中?
因為看各位大神都說有黑幕,那麼是不是對於一些民間玩家已經是沒有任何希望了,或者是只能是想想而已了
理論上還是會的。
想當年我還會努力的幫小年輕們腦殺一下強度什麼滴。
不過,後來發現也就那樣吧。
但是我後來發現,思辨的傳播對於這個圈子還是有用的。
至少有很多人開始認真思考卡牌遊戲應該如何設計。
包括契合,體驗,資源,內容,節奏,強度,模型。
實際上這就是一個群體的重要性,只是我覺得中國人對於圈子啊,什麼的劣根性是無法改變的。
某一天,我估計幾年內吧,這個圈子會沉澱出一些能設計出一個比三國殺更開放的,更好的遊戲的人。
讓其他人設計與參與吧。
形成某一種輪迴與循環。
哼唧。
會。
嚴格意義上來說,一將史上真正的黑幕只有將四的「冷王張松」事件,這是主設計師韓旭都承認——其實是因為沒法否認——的;其他非嚴格意義上的黑幕,準確的說都算「爭議」,因為「它們」在流程上都是合法的;即使不合法,最終解釋權也攥在游卡手裡——官方刀俎,玩家魚肉,生而如此。
但即便如此,民間玩家依然是有希望入圍的,只不過先決條件都比較苛刻:
要麼你驚才絕艷,憑藉高還原度的情境感或高遊戲性的操作感作品、萬軍叢中殺出一條血路,拔得頭籌;
要麼你極會做人,在和官方走得極近的玩家圈子裡混得臉熟,然後就用這個熟臉ID投稿,再不濟也能進三審——這是我經過歷年的觀察得出的結論,絕非個例,有大量臉熟ID都出現在了三審名單,乃至有最終入圍的,而且是實力極差的那種;
要麼你走了彌天的狗屎運,作品並沒有什麼出彩的地方,平時也沒怎麼混圈子,只是恰好對上了評委的口味,那也是可以入圍的;
一直以來,比賽的入圍者基本就是這三類,只不過除了第一類驚才絕艷的天才,第二、三類入圍作品並非通過嚴格的比賽選拔得出,水平良莠不齊,極易引起爭議,所以才會有題主現在提出的這個問題。
但總的來說,這個比賽還是有那麼一個希望的角落,是留給想憑藉真本事從千軍中脫穎而出的一將的,參與下總沒有太大的壞處;即使最終沒有入圍,對日後有志於從事遊戲設計行業的連輕人來說都是個很不錯的試煉,畢竟這個比賽還是帶出了諸如張帥、木美人、羽柴文理、淬毒、凌天翼、Thinking和千幻等一大批優秀的專業設計師;次點的——比如像我這種只拿了個評委推薦獎的第二名——最終也順利進入遊戲開發行業,參與設計出了一款taptap9.6分的手游;最不濟,什麼獎都沒拿到,只要投稿投得勤奮,大小號開一堆,參賽態度誠懇,設計思路寫得認真,也是有機會像嘉言懿行那樣進入游卡從事設計工作的。
所以,路就在那兒;怎麼走,自己選。
以上,謝邀。
現在還糾結一將到底有多少黑幕是不是晚了點。一將成名對我國遊戲設計界人才的培養意義遠遠超出了設計武將本身,多少曾經的玩家因此入坑成為了設計師。我甚至覺得這份價值總有一天會超過三國殺本身
我給 @花花 補充兩句
大家所謂的黑幕,其實正如花花說的,嚴格意義上只有冷王違反了規則——也就是微博里評論經常說的:裁判請回到裁判席的那種。剩下的大多數,一種,是我國熟人社會的常態:哎呀這個人我們很熟,比賽作品又還過得去,就讓他入選吧。另一種,則是某些評委口味獨特,沒有仔細推敲,一眼對上了,就選了。前一種,又佔了多數。
我隨便舉個例子。
膽創在三國殺DIY圈子裡大概已經成了一個常用名詞,而這個詞的起源,就來自於一個不知道能不能稱之為黑幕的故事:二將成名的時候,凌天翼因為規則集的緣故,算是半個官方人員(後來記得6將的時候還是評委)。然後搞了個作品提交上去,當然,事先沒有像如釋帆飛那樣送火箭什麼的,畢竟他和韓旭很熟,也沒通氣什麼的(這個事反覆確認過是真的)。
然後終審階段韓旭力排眾議把凌天翼設計的這個武將入選了,當然凌天翼在這之前並不知道韓旭這麼有心,或者說,這麼青睞他的設計。然後韓旭給這個武將的評語,大概是這樣的:該武將利用現有元素大膽創新,值得鼓勵。
隨後因為武將受人詬病,這句評語一時之間流為笑談,並最終濃縮成了膽創這個詞。
這個武將,叫馬岱。就是那個砍上限的馬岱。
馬岱強度高嗎?不,只是單純的噁心。噁心在面殺的時候有馬岱,體力牌很大概率會搞不清。噁心在一個人被潛襲一次,整局就像吞了一隻蒼蠅一樣。所以這樣的設計好嗎?嗯……別問我,這個東西很看個人意見。
所以韓旭是出於臉熟還是設計對上眼了?天知道。所以一將成名充斥著大量這樣良莠不齊的作品。可某種意義上來說,他們都是民間的創作,因為他們只是和官方熟,又不是真正意義上的游卡工作人員。大家嚷著「黑幕」,討厭的也只是這種熟人社會和評委奇怪的口味。
而真正意義上,我個人所知道的,應該不屬於上面兩類的,有兩個:半緣修道的朱桓,Dream彼端的蔡夫人。前者在於用極具畫面感的技能,詮釋了「誘敵」,沒有用什麼新的元素,技能描述也不是又臭又長,極為簡潔。雖然為了畫面感犧牲了一些強度,但作品實在優秀,入選沒什麼話說。後者,則是歷史契合與強度都做到了極為和諧的地步,與之相比的大概只有劉協了。這倆作品的作者入選後大概是此生心愿已了,後面沒多久也退殺了。
哦,說起退殺這個事,一將成名還有個奇葩事,我至今不知道這背後的故事到底是怎樣的。作者在設計完這個武將入選後,據說獎品都沒領,之後銷聲匿跡,完全不知道是怎麼回事。這也是一個我的多年未解之謎,不知道有沒有人知道:大概可以猜測作者思路,與「出牌階段你可以將武將牌翻面」這個技能的諷刺是差不多的,奈何無心插柳柳成蔭,除了結算,這個作品實在有意思,可稱之為優秀——朱然初版的膽守 你造成傷害後,可以摸一張牌,然後終止一切結算。有膽有守,契合滿分。
所以哪位大神能告訴我作者是誰啊,太好奇了!!!!
emmmmm 身為一個非官方人員 曹節原畫完全推翻初始設定(十幾歲的少女)技能和插畫0搭配還使人十分喪失遊戲體驗(這貨上線估計幾周大家就知道她很難打了,就會變成不能託管的於神)辛憲英完全就是個超級大白(建議玩家起手刷桃全程鴿子就可以了)原畫一開始也飽受質疑(有些地方畫的看不下去,儘管意蘊豐富)徐氏是大家認可的原畫又美又有內涵 但是這個技能收益是要爆炸?引用一句爐石的話:現在的卡不超模就是虧模 但是人家爐石有退環境(最多過幾年出現對新手不友好的情況)你三國殺那個平衡我還能講什麼?說好的步步袁術魯肅什麼時候ol削弱?不僅不削徐氏刷牌量還搞得這麼變態?(各位有異議的去玩玩徐氏,過牌已經快可以支持防禦了)吳皇后原畫也是不錯的(作者改過,儘管票數不是熱門,但也確實很棒),技能改動好幾次,我覺得現在的強度剛好 收益不算爆炸且脆皮
簡而言之,插畫一幅是名義 一幅是過得去的官方選擇 所以畫師們還是值得投稿的。
技能設計者?4個裡面就只有吳皇后過得去,設計技能的小夥伴們建議還是放棄投稿吧。謝邀,但是,你多少算邀請錯人了,本人並不了解太多。
其實這個話題只要多翻點知乎的三國殺話題,以及有進一些裡面有資深玩家或一將成名設計者的群,基本都會聊到這些問題,也基本屬實。
在這裡轉一個資深玩家以上級別寫的關於原7的黑幕帖子,可以說基本說明情況了:黑幕之魂2017起底拋磚
此外,我看過知乎的某回答(鏈接找不到了),本次原7的四女,入選技能是游卡合作方的四個勢力各選一個作品。只不過水準不同,導致徐氏普遍好評,吳莧、曹節有爭議,而辛憲英罵聲居多罷了。
而插畫方面,有出色新人出現的前提下會抬新人,沒有的前提下還是遷就利益方,所以也就出現了曹節插畫那種爭議。
往深來說水會更深,不多闡述。
其實說實話,插畫先不說,技能方面作品近四位數,當中固然有民間精心設計,但也會有很多比較荒謬的作品。如此大的作品數量,你覺得評委真會認真全看嗎?
那為什麼不集中審核由合作方代表,及少數與官方有聯繫的精英玩家創作的大概100幅的作品呢?
本人作為有參與原7設計的平民玩家,直到評選期才明白,理想終究是理想,現實都是很骨感。
我只是來吃瓜的。。。前排召喚圍觀花花大神(/≧▽≦)/~
很久很久以前,多久呢,剛出風的時候,最初版的于吉是失去體力,這個解釋不用多講。然後我們8個小夥伴預言了一個人,他的技能應該是鎖定技,所有傷害視為體力流失,然後8個人猜了8個未出武將的名字,其中有一個大神猜中了!當時我都沒聽過張春華的名字,居然被猜中了。大約也可以看成官方用了民間的技能吧。哈哈
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