自學Unity怎麼找到實習呢?

想請教各位大牛,我自學了半年多的Unity,本身並不是計算機專業...


謝邀!現在正好是大逃殺的風口,需要你這樣的人啊。你多研究下設計手感,不用做AI。去TapTap看看。貌似好多團隊招人。


謝邀。題主的Demo看起來很贊。視頻打不開?

看題主應該是需要找一份技術崗位的工作,找實習崗位和找正式崗位其實是一樣的,就按照應聘Unity開發的崗位來說吧。

核心技術能力 和 製作遊戲的能力,是遊戲開發者的兩條腿,兩條腿同樣重要。不同的人,需要改進的方面不一樣。可以用自我問答的方式,看看哪裡還有問題,然後針對性解決。

1、遊戲方面

你的項目看起來很不錯。但是需要檢查細節,以下幾點只是舉個例子:

  1. 這個遊戲,哪些方面是利用別人的資源和插件,哪些是自己做的?
  2. 有沒有功能獨特的系統?是如何實現的?
  3. 角色控制器是一個重點,你是如何實現的?編寫過程中是否遇到了向量運算和動畫融合的問題,如何解決的?
  4. 在技術方面遇到的最大的難點是什麼?怎樣解決的?遇到過什麼難查的BUG,在Debug方面有什麼體會?

以上幾點只是舉個例子,關鍵問題是細節~細節~細節~ XD

2、核心技術能力

籠統的說,如果你是自學的C#,公司可能會問一些C#稍微高級一些的問題,需要你對語言有良好的掌握。自學的人往往基礎比較薄弱,可以針對性訓練一下,做一些基礎題目(僅僅做出遊戲基本功不夠)。對這個級別的人,個人推薦的參考書是《C#高級編程》。

另外就是基本的演算法,排序之類的演算法是基本功。容器也是重點。

總之,現在做遊戲Demo不難,遊戲公司更看重你獨立解決問題的能力,這種核心能力是通過考察細節判斷出來的。

有好的Demo已經可以超過80%的應聘者,只要準備好了,就可以大膽去應聘試試!被拒絕也不要緊,一方面能增長經驗,另一方面可以針對不會的問題再學習提高。加油~

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可能也有一些小團隊可以帶你一起做遊戲,好處是面試門檻比較低,缺點是這種小工作室弊端也很明顯,可以了解之後自行判斷。


現在遊戲公司很少有實習崗了,直接帶demo應聘全職崗位更靠譜些。

行為樹是個好東西~不過感覺國內遊戲公司很少用這個。


單純一個視頻是沒亮點的,你要說清楚你認為的難點


我本身是學這個的,看了你的Demo,我只能說如果是你自己做的話,你已經很不錯了,想進遊戲公司就多看看數據結構什麼的,AR/VR的話,你就需要多去了解相關的知識了


題主我也想做fps 但是找不到好的教程 能推薦一下么


如果在不使用插件和其他的框架的情況下,還能製作出來么。

另外,程序的話還是建議貼一下自己寫的核心的代碼,這樣才比較好分析。


題主的Demo在我看來已經可以打敗一部分(可能是一大部分)的自學者和初級者了,我自己能不能獨立做出來你這個效果我自己都有點存疑,就有幾個問題需要說明一下

1.這個Demo到底哪幾部分是你做的,對於沒有工作經驗和科班出身只有Demo的人來說這個問題太重要了,建議重要的控制器要詳細說明。

2.自學Unity半年,相信你已經入門了,你要證明的是你可以幹活,不需要進行太長的時間培養就可以進行開發。

3.對於現在來說,不是科班出身可能會存在短板,畢竟科班怎麼也要學三四年,你要證明自己的學習能力真的很強,並且像樓上說的,真的要打好基礎。

4.基於現在的情況只想開發遊戲的話,沒有具體的方向,建議海投,Unity AR/VR方向也可以的。


謝邀,二線城市直接拿著你的demo去吧,一線城市可能費點勁,去遊戲公司的話就吧演算法和數據結構研究研究


抱歉,本人並不是程序出身,建議去找些程序大牛問下哈。

另外,這個demo中哪些部分是你做的呢?這些應該不是一個人能夠完成的。

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如果說求職:

半年自學沒有工作經驗的,估計還是不太好找。

建議海投,如果對地點沒有特別要求的話,建議全國範圍內海投。然後根據給反饋的信息再去篩選。

等有了一定時間的工作經驗後,再找同級別的崗位會非常簡單。

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愧對邀請 ,祝求職順利 T。T


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