如何評價簡體中文超越英語,成為 Steam 用戶佔有率最高的語言?
2017 年 11 月,簡體中文超越,成為 Steam 用戶佔有率最高的語言。
數據來源
與此同時還有個新聞是:微軟Windows 10悲催,大量Steam用戶逃離。
在日前Steam公布的10月份數據中,Windows 10 64bit系統佔比暴跌17%,下降至28%;32bit也下降0.24%,僅剩0.37%。綜合來看,在Steam用戶中,Windows 10系統的佔有率僅剩28.37%。
反觀Windows 7系統,在Steam公布的數據當中,Windows 7 64bit系統在10月份環比暴漲22.59%,達到63.60%。這可是一個Windows 10從未達到過的高度。
因為吃雞火爆,推動了國內的網吧安裝steam,導致簡中的份額暴增唄。
補充一下:好像有人誤會了這個回答。首先回答中引用的新聞明顯是個標題黨(我是友軍,大家不要開炮_(:з」∠)_),這個新聞要和問題合在一起看。首先應該是因為吃雞太火爆,國內網吧大批量安裝steam,而國內的網吧基本都是簡中的Win7,所以在短短的一個月里把簡中在steam的佔比拔高了20%多,而且也沖淡了Win10在steam中的份額,並不是用戶大量回滾到Win7。
另外附上知乎另一個相關問題的鏈接,結合閱讀,風味更佳。
如何看待全球PC市場Win10佔有率下降而Win7佔有率上升這一情況?
先說結論:由於一些有趣的原因,「steam客戶端數」和「steam用戶數」在中國出現了明顯的數據脫節。
咱們拿大數據說話:
steam去年就宣布活躍用戶突破兩億。按照steamspy的數據,現在的總活躍用戶2.72億人,如果中國用戶佔56%就是1.52億。要是跟我說現在中國每9個人里就有一個steam活躍用戶,反正我是不信的。
如果拿近兩周活躍用戶(總人數0.54億)來看,57.4%也就是大約0.3億,已經超過了中國活躍用戶總數(0.27億),相當於中國近兩周活躍用戶(0.15億)的一倍。所以這個數字和實際用戶數肯定是對不上的。
由於steam這個統計是依照「steam客戶端數量」而不是「用戶數量」,所以我認為很大可能性是國內網吧大量安裝steam導致客戶端統計虛高。
我又查了一下順網的2016網吧大數據報告:2016年中國合法網吧數量超過14萬家。終端1017萬台。假如增幅不變則今年應該有超過1100萬台合法的網吧終端。而大家都知道,由於吃雞的影響,很多網吧都把steam客戶端當做標配。那麼這個「steam中文客戶端佔56%」最大的可能性就是:steam中文客戶端佔比被幾百萬台24小時在線的網吧機拉到虛高。
順便給那些為「中國玩家佔領steam」沾沾自喜,覺得以後洋人要看中國玩家臉色的潑一盆涼水:吃雞火起來之後,中國steam用戶的平均遊戲保有量從半年前的約13.6款降到了12款,已經比阿富汗(13.2款)還低了。再考慮到中國區遊戲本來就是半價,從廠商角度看中國這2700萬的含金量其實低得嚇人,和波蘭(656萬用戶,人均25.67款)大約半斤八兩,
從商業角度來看,這說明中國潛在正版用戶劇增,只要有足夠的引導和誘惑,而不是強調正版正義,忽悠這群人買相比免費網遊氪金並不貴的正版還是比較容易的。
現在基本套路就是網路主播和遊戲視頻主播的廣告視頻,從最近幾年各個主播瘋狂的廣告,就知道這個套路是很有用的,因為高品質的遊戲+主播試玩推薦已經被很多懂中國市場的廠商所使用。
不過,主播振臂一呼,大家一起買來玩,僅限於高品質+可聯機的遊戲。精品純單機遊戲雖然也會提高銷量,但不會有可聯機的那麼多就是了。
就我的觀察,聯機部分越優質同時需要配置越親民,銷量就越高,比如說饑荒和泰拉瑞亞的國區銷量就遠比全境封鎖多,不是說全境封鎖貴才賣的少,是要求配置太高和糟糕的土豆伺服器名聲。
營銷也是一種套路與反套路的過程,我覺得諸位認為這個數據是純水分,真是十分的乃衣服,我相信現在很多遊戲廠商如果不是忌諱政府,肯定想要在中國市場大幹一番。
怎麼評價這超水的數量統計?初中表弟以前全班包括他自己全部都是騰訊遊戲愛好者,基本就是LOLCFDNF王者榮耀這幾樣。就這三個月的時間裡,我親眼見證全班男生和幾個女生都註冊了steam賬號,而且全班的吃雞都是我幫忙代購的,因為我這兒靠飾品買賣搞代購任何遊戲打八折,他們打開steam就是吃雞啟動器,其他遊戲商店打折一律不管。
所以說這幾個月里吃雞為steam在國內的普及立下了汗馬功勞,steam上新增的這幾千萬中國用戶八成以上都是只有一個吃雞或者的用戶,整體總人數看似超越英文用戶,實際上平均遊戲庫存數據水的很,對於國外廠商來看無非就是從幾萬國區銷量增加到10w出頭。
所以說,大家作為單機老玩家,現在最主要的是抓住這大好時機,多多向他們安利推薦單機遊戲和steam上的大量好遊戲,壯大單機用戶群體,這才是當務之急。千萬別對著他們集體放鄙視鏈,那是吃飽了撐的。隨著steam在中國大陸的推廣,用戶群體也會慢慢轉化為多元化,不出兩年,3a大作自帶中文配音即將成為一種標配。大家期盼已久的單機遊戲在中國成為主流遊戲的日子也將指日可待(滑稽),吃雞就是這個良好現象的推動者。56%這是一個很可怕的數字,別說什麼水不水,就算現在大部分中國玩家都只是把steam當吃雞啟動器,這也是一個及其龐大的裝機量。各位知道手遊行業做推廣平均獲取一個用戶的成本是多少嗎?知道一般主機的軟硬體比是多少嗎?Wii這種主機買了只玩Wii Sports的大有人在,任天堂還不是美滋滋?
即使算上所有的額外因素,56%的用戶也不可能忽視,這是Steam的巨大成功。Steam的低價區策略是如此的接地氣,完美的貼合了發展中國家的消費能力,這是吃雞火起來的一個重要因素,98元的正版遊戲誰買不起呢?Steam開黑這麼方便,就算有免費能聯機的盜版我都嫌麻煩。但如果價格像美區那樣翻倍,很可能很多學生或者經濟拮据的朋友就不會買了。
其實從去年開始Steam上各種奇奇怪怪的遊戲都在出中文了。這個數據之後,任何廠商都不應該再忽視如此龐大的潛在消費群體。
有基數,什麼都好說。
這是好事情。
說明花錢玩遊戲的越來越多。
最近可能是吃雞帶起來的風潮,但吃雞畢竟不是免費遊戲,也要花大幾十塊錢的。加上加速器和外掛,這裡面的市場很大。
說把steam當吃雞啟動器的有點偏激了,也有主機玩家買來主機年年踢足球的,盤子都不換,那種一年領個會員靠會免吃飯的主機玩家,也不見得比這些把steam當啟動器的睾貴到哪裡去。
有龐大的基數在,那就是明晃晃的市場,亮閃閃的錢。
會有更多的簡體大作,中文配音都會越來越多,這難道不是好事嗎?
@雞蛋餅 這位答主的回答未免有點高貴
steam里只有DOTA2,pubg,h1z1,GTA5的用戶還不能稱之為steam玩家,他們都是看主播玩什麼就跟風玩什麼
相反,什麼遊戲都沒有,但是關注收藏了很多遊戲的卻可以稱為steam玩家,關鍵看的是否有自主意識
並且從贊數看持有這樣觀點的人還不少。
也不怕他笑話,我的steam賬號也是為了玩dota註冊的,這樣看來,我在外教面前介紹我steam玩家齡已經3年有些厚顏無恥,畢竟我把自己玩dota的時間也包含進去了。
就像黨齡,也是從正式入黨算起的,難道還要因為誰還沒為黨做出貢獻而不算黨員么?註冊了steam玩了遊戲還不算steam玩家,難道還得対點「辣雞G胖」的暗號么?又或是需要領悟點steam精神才行?
你說你們一個好端端的dota玩家,為啥非要自稱是steam玩家呢?同樣是平台,怎麼玩lol的都不說自己是騰訊玩家呢?
按照這位答主的邏輯,dota玩家不是steam玩家,lol玩家不是騰訊玩家,所以答主這位中國人嘛,不是地球人
其實若是說steam中的卡片收集、買賣、喜加一等豐富內容就像是一個遊戲,而經常進行這些操作的人稱為steam玩家——這樣定義的邏輯可能才值得探討一下。但若是扯什麼「自主意識」想彰顯一下自己的高貴未免有些低俗。
最後正經回答一下問題,簡體中文用戶超越英文用戶這是一件大好事,雖然大量湧入的絕地求生玩家的用戶粘性不太高,但確確實實提升了steam玩家數量,不論是中國玩家影響力還是潛在的話語權都隨之有所提高,也側面反映了中國玩家版權意識的提升。我們的陣營擴大了,尊重中國玩家、尊重漢語需求、尊重中國文化的steam就在不遠的將來!
曾經我以為我下了一個dota2啟動器,後來我發現我下載了一個購物車。
這個事在我一個擁有200+遊戲而且大部分都是獨立遊戲的人來說,這個狀況是既有喜,又有憂,喜得是中國市場開始影響力變得不容忽視,以後中文遊戲會變更多,像暴君,永恆之柱之類文字信息夠多的遊戲不會不能玩了。
憂的是兩方面,一是影響變大,相關部門就不能視而不見,牆啊,監管啊,過濾啊什麼的可能真的上日程,二是中國市場影響力變大,平台和其背後的資本可能會傾向於討好市場而使遊戲普遍質量變低,這並不是不可能,以前封為奉為神聖的日系大廠不都一個個的墮落了?
所以狡兔三窟,我還是接受朋友安利的gog 為好。又見steam優越黨了,還開始區分什麼是steam玩家了。在steam的協議里,寫的清清楚楚,你有steam帳號,你就是steam玩家,明白嗎?各位高貴的高端玩家們?不是你們按自己那套奇葩觀點區分了就算的,steam玩家是有準確的定義的。知道你們看不起國內廠商,說實話我也看不起,但是你鄙視玩家幹嘛?除了能獲得一點自我滿足的優越感,還有什麼?能支持正版還是能打倒騰訊?說不定好多潛在玩家就被這種態度噁心回去了。記住,那些新來的steam玩家,如果沒能轉化成單機正版付費玩家,說明是steam和這屆單機玩家安利能力不行,別去鄙視別人,多反思自己吧。
補充一下,關於可能是網吧。的確這是一個可能性,但也有問題:
1、國內網吧的機器數量大概也就數千萬而已,即使這些機器在短時間內都新裝STEAM也遠達不到20%的量級
2、網吧的STEAM通常不提供賬號,還是要玩家登陸自己的賬號
3、這是很關鍵的一點,就我去過的網吧,都很早就裝上STEAM了
所以最大的可能是,STEAM統計的是最近一個月啟動過STEAM的設備數(月活躍設備數)。但就算是這樣,除非STEAM的月活躍設備數還不到1億,否則網吧這個因素依然無法達到20%+的量級。
========原答案========
我就是喜歡看某些玩個遊戲平台都能玩出優越感,玩出鄙視鏈的。
假設這多出來的25%玩家全是DEAD GAME和吃雞玩家。
中國目前的吃雞和DEAD GAME玩家數大概都在500~1000W左右(註冊賬號數)。
假設這些玩家只有一個DEAD GAME或只有一個吃雞。
那麼可以倒推出整個STEAM全球玩家不到5000W的荒謬結論。
醒醒吧,全世界光DEAD GAME的玩家都遠不止這個數。
所以啊,有些人啊,可能是玩個遊戲不是0/10/0就是落地成盒,實在是沒啥可以炫耀,只能用「小眾」「高貴」的STEAM用戶身份來安慰自己了吧?結果現在出了個STEAM用戶多如狗的消息,看把他們給著急的。
順便,哪怕是單看DEAD GAME和吃雞這兩個遊戲的中國玩家的佔比,都遠不到50%這麼多。這個50%+的用戶佔有率,不知道是按什麼方式計算得出的。
我很懷疑,只有工作室之類的能刷到如此多的小號數量。
假如你只有一個遊戲,那你就不是steam玩家。
至少得有兩個。
比如你只玩lol,就只是lol玩家。
但是如果你同時玩lol和cf,那你就可以說自己是騰訊玩家了。
所以如果你擁有兩個steam遊戲,那你就是steam玩家(肉體上的)。
dota和csgo不算,同時擁有dota和csgo,只能說明你是完美玩家。
而其實回答里很多人說的是指steam玩家是指精神玩家。
就是你光有遊戲還不行。
還得有steam精神。
就好像黨員必須得有黨的精神。
不然就不配當黨員,這麼個意思。
所以到底steam精神是什麼。
我想了半天,總結了一下。
以下是steam玩家八榮八恥。
以熱愛遊戲為榮,以盲目跟風為恥;
以認真遊戲為榮,以使用外掛為恥;
以盜版補票為榮,以只買聯機為恥;
以通關遊戲為榮,以喜加一黨為恥;
以誠實遊戲為榮,以欺詐他人為恥;
以團隊合作為榮,以狂噴隊友為恥;
以認真測評為榮,以跟風差評為恥;
以善待萌新為榮,以鄙視他人為恥。
之後我怎麼想,都覺得自己都不配當一個steam玩家。
算了我不爭這個名號了。
沒事在知乎上玩玩鄙視鏈,優越一下,挺好的。
你們爭,你們爭。
以後請叫我騰訊玩家。
QTM的垃圾遊戲。
垃圾遊戲。
吃雞在哪下。
我要吃雞。
別攔著我。
王者榮耀真好玩。
李白小哥哥皮膚真帥。
終於可以自由的噴人了。
後面加一點。
steam未來必然會有一大批被鎖區的遊戲。
做好準備。
大廠不做中文的話有點不識時務
一些indie的遊戲,不做中文是因為確實沒有這方面人手。
聽機核的節目,國內是存在專門漢化一些偏門遊戲的盈利性質的漢化團隊的,但其實中文化也並沒有想像中的那麼簡單。
那些indie團隊,有時候付不起工錢啊
商業的歸商業,素質的歸素質
但凡涉及到和國際接軌的話題,素質總是繞不開的問題
STEAM以及STEAM上所有開發商和發行商考慮的一定是商業大於素質;而用戶考慮的大多是素質大於商業,因為素質關乎遊戲體驗
但各位,咱先別胸懷『大志』行不行,就以一個普通人心態思考
- 你花了錢,你首先基於自己利益考慮遊戲服務與價值的關係。包括遊戲bug,本地化,伺服器穩定性
- 然後你考慮的才是遊戲里中國玩家的表現是否影響了他人眼裡中國玩家的素質從而可能拉低了自己的逼格吧?那當H1Z1里『食我大雕』橫行讓老外紛紛學起中國話時,又有幾個老外首先想到的是中國玩家素質低呢?大家都是來追求遊戲樂趣的,不是來思考民族素質如何提高的。18世紀環球航海把亞非拉變成殖民地,歐洲傳統甚至語言無視本地人想法碾壓貫徹時,又有誰在乎素不素質呢?難道中國玩家如今素質已經高到把本民族在他人眼中素質水平放到第一位了?那這不就已經證明中國玩家素質高了?網吧安裝率又從何談起呢?
- steam佔有率上升,難道真的主要是網吧為主嗎?那你告訴我FM里每年過2萬的大陸購買量從何而來?其他遊戲顯眼的購買量從何而來?銷量不會說謊的。在商家層面,誰佔有量大誰有話語權,這點也不用跟普通玩家過多討論,商家會做他們該做的事,買家會反饋來表達自己是否覺得物有所值的意見。不需要任何一個人出來定一個標準
- 最後說素質。素質是道德層面的事情,任何人都應該拿道德標準約束自己,而不是去評價他人。中國目前從遊戲盜版大國變成了一個正版占相當比例的國家,這不已經是素質的體現了?還需要怎麼體現?為什麼有的人總喜歡費盡心思的去把好的跡象證偽?
總有一款遊戲會站出來在中國推廣steam,以前是dota csgo,15年是GTAV,現在是絕地求生。前面有回答提到單憑擁有一個熱門遊戲不能稱之為steam用戶。???敢情我還得納個投名狀?被主播安利就要比其他人安利低等?難道誰都是從"高貴冷艷"的遊戲入坑的?這種引戰觀點2年前就能看到,到現在還有人提,貴乎遊戲區的水平還是要提升一個。中文用戶多是好事,無論整體素質高低,至少廠商會重視一個基數龐大的群體。先入坑的steamer更應該趁機安利優秀的作品,提高國內玩家素質和鑒賞水平,而不是為了鄙視後來者去玩遊戲。
說明吃雞是真的火。。。不過這數據的作用可能沒有想像中的大就是了
數量多不等於「質量」高。
注意,「質量」不是指用戶素質,是說steam做為一個以單機遊戲為主的遊戲平台,持續消費和構建社群的主力還是單機玩家。
我絕對認為很大一部分簡體中文用戶的庫里就一個DOTA2(或一個吃雞),這兩年直播平台爆發,一傳十十傳百,現象級遊戲不足為奇。但你要指望這些人全部轉化為忠實的、持續消費的、積极參与steam社群討論與建設的核心玩家是不太可能的。
關於遊戲中文化,我倒是覺得廠家大可不必被數據綁架,還是要做獨立的市場調研。這年頭,你不出中文肯定挨罵,但你出了中文,罵的人不一定會買。
哇,11年因為dota2註冊steam搶邀請碼。說dota玩家不算steam玩家的到是有幾個比我早,還不是遊戲玩的菜,只能喜加一。
再往前說,原來的盜版cs都能啟動steam,論資歷以前網吧打cs的小流氓比你老多了,不知道這些喜加一的優越個啥?
說吃雞dotacs不算steam的,估計家裡連個家用主機都沒有,整天買個steam上垃圾4399還以為自己賺了。
真高貴
我很欣慰看到了蒸汽人內鬥…
補充一個數據:
htc vive的佔有率從0.18%降低到了0.12%
這可以被理解為steam最近一個月的新用戶數佔到了總用戶數的三分之一
這個增速真的只能用恐怖來形容
再補張圖:
在線人數曲線已經完全跟著國人的作息走了。
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