DOTA 玩家相較其他 MOBA 玩家是否更願意選輔助,為什麼?
一覺醒來多這麼多評論,都是人才,我敲喜歡這裡的
屠夫:看我這勾!奪命連環勾!啊,勾到啦!!開燒開燒,你們快來打死
月女:看我這箭!一支穿雲箭!啊,射到了,五秒箭!!!快來打死
沉默:看我這C!樹林猥瑣C!看,C到3個人!又是2點智力到手,開心!!
薩爾:看我這框!要你狗命框!啊,框到3個!想走!拉回來,打死打死!!
眾輔助:6不6!!
隊友:666!!!
下路一直默默補兵的幽鬼/敵法/美杜莎:???
完全不是同一個遊戲!存在感全面碾壓大哥!有么有
——————說正經的——————
其實不是一直這樣的
以前DOTA的輔助也不太有人玩的,那時體驗特別差,20分鐘一雙草鞋走天下,被碰到就死
但是7.0改版後,輔助各種千奇百怪的強力天賦,諸如自動加錢,加經驗~
在現在的路人節奏中,輔助才是爸爸,只要想,前期可以抓的你大哥生不如死,中期整理一下直接就上高了,大哥們的高光時期全面壓減,回憶一下,有多久沒有打大哥局的比賽了?
而且現在有加錢輔助錢多,各種推推無敵披風,就算打到後期,你大哥也不能把我怎麼樣
相比前期枯燥補兵的大哥,現在的輔助遊戲全期的體驗都不錯
所以事實證明,不是大家不愛買眼不愛出團隊裝,而是只要能證明真正有用,能切實感覺到自己帶著團隊在前進,很多人都樂意玩輔助的
有一個最典型的對比是~LOL的輔助不吃資源沒裝備很難單殺任何人,而DOTA里的很多強勢輔助,前期甚至直到中期,一雙草鞋都可以單殺對方的大哥
屠夫,劇毒,萊恩等9名用戶贊同了該回答
666我買了雞買了眼,還買了個毒球,去中路扔了個燃燒瓶做了兩套廣播體操,中單影魔攢了好幾個魂。我走了之後,影魔無限單殺對面的卡爾,我很開心。
我買了綠鞋,還買了跳刀,跳到對面火女臉上就是一個變羊cosplay,順便來了個抽插二連。我方大哥敵法跳過來直接一個大招收割,大哥拿了個免費的人頭。我喝了個湯,我很開心。
我買了風杖,還買了綠杖,野區遇到無解肥PA,一把飛刀一個B準備提款。我先是一個虛靈讓對面PA無可奈何,又是一個吹風蛇棒讓PA動彈不得,玩了個豪華13p,最後一發電療收下了這個大號人頭。我秀了對手,我很開心。
我買了個推推,還買了個梅肯,團戰對方謎團完美大住我方各位大哥,眼看馬上GG,我先一手梅肯救回我方隊伍,再推推殺出,拿剛剛偷到的黑洞把準備收割的對方眾人紛紛困住,我方順勢反打。我一個人拯救了團隊,我很開心。
我買了A杖,還買了個紛爭,對方準備上高,我在高地上密密麻麻插滿了蛇棒。團戰開啟,雙方焦灼,我技能全交,撒上紛爭。團戰結束,我方所有人都倒下了,可對方也被我的劇毒新星和小毒折磨致死。我拿了Rampage,我很開心。
我買了以太,還買了刷新。虐泉時刻,我方剛屠夫在對面泉水裡洗澡,對方眾人無可奈何,待對方復活,我往對方泉水裡扔了一個星界遊魂,又甩出兩發大招,一個重踩留住想要tp逃跑的眾人。大地碎裂,瞬間爆炸,我在屏幕這邊放聲大笑。我玩得很爽,我很開心。
我買了鞋墊,剩下的錢全買了眼粉霧。我盡我所能把地圖點亮,我用命掩護大哥逃命,我每分鐘定時去拉野怪,去控符,tp去守塔。頂到40分鐘,我方大哥刷得無解肥出山,帶我贏得比賽。賽後拿到4個讚賞,我得到了尊重,我很開心。
LOL為了加強輔助的遊戲體驗,出了飾品眼,出了強力的輔助道具,出了好玩的輔助,諸如錘石和洛等等。OW也做了多種修改來提升輔助對技術的要求等等。
而Dota早在7.0輔助天賦大加強之前,因為每個輔助的特點都非常明顯,輔助在團隊中的作用和存在感都非常強。雖然沒有裝備,但是一個輔助能夠在隊伍里起到非常明顯的作用,甚至遊戲勝負真的很大程度上取決於輔助的發揮,甚至是其一個技能的時機。
我覺得Dota也算是做了遊戲行業的一個領頭人物,給輔助這個位置賦予了不一樣的遊戲理解。而LOL和OW什麼時候能夠讓輔助成為受歡迎的位置,還需要時間,需要玩家和遊戲的磨合。
要我說,遊戲一直在改變,更多需要改變的,是玩家的心理。
-------------------------------------------感謝各位厚愛,一覺起來已經百贊,再來說點題外話。Dota輔助我自從去年入坑以來就一直在打,打了快一年了,幾乎沒怎麼碰過其他位置。
最早打輔助是因為自己太菜了,不會補刀不會打架不會出裝,就先從5號位藍胖巫妖這種打起。後來慢慢學會卡兵拉野做視野等等,再後來就開始挑戰諸如拉比克小牛小精靈此類高階輔助了。
愛玩輔助沒啥特別的原因,就是因為輔助打習慣了,車隊里其他人打輔助我還不放心呢。
雖然我也只玩了一年Dota,但是相比起某些人來說,輔助經驗還是比較充足的。其中樂趣也是在慢慢摸索中越來越能體會到。
樓下有一位知友說得很好:能打輸出的英雄太多了,但是能輔助的英雄就這麼幾個。
巫妖后兩個天賦相當於半把聖劍半個冰眼,小牛二技能簡直是核心輸出神技,大牛點了25級天賦收魂以後加上被動能把你頭錘爆,戴澤無限減甲出了暗滅能把你護甲打到負數,藍胖整天被喊著滾出輔助界,小精靈一樣可以出暗滅大炮金箍棒輸出一點不輸大哥。
我也不止一次在絕境之中操縱我手中的輔助替代了大哥的位置在隊伍里承擔了輸出的責任。
但這不代表我喜歡這麼做。
這是一些其他MOBA玩家,也是永遠只在Dota里玩輸出的人可能永遠不能理解的事情。
殺殺殺的確是一件快意之事。
但俯視戰局,掌控節奏,彈指幾個技能決定團戰勝負,遠比在野區枯燥刷錢半個小時之後站出來跟對手肉搏來得有意思。說句賊不要臉的話
咱玩輔助的,是謀士。打打殺殺屠戮野怪,是那幫頭腦簡單的武士做的事情。前期
大哥: 哥 買個雞大哥: 哥來兩個吃樹,哎謝謝大哥。大哥: 哥鳥變一下好不好大哥: 老哥中路打不過了抬我一手游一波 人頭?人頭你拿求你了快來輔助:哎反了眼100快好開心 殺了雞好開心 遊走殺了人好開心 養兒子真好玩。中期輔助: 你去打野把我點金就差1600了 不給?想不想要眼了?
大哥: 來來來干這個 rua!輔助: rua!人頭rua!搶了個人頭真開心後期輔助: 哎嘿我有推有綠來咬我呀!輔助: 兒子長大了真開心兩張圖說明一切。。。
其實講白了,就一點
因為我們刀塔玩家是這個星球上獲勝心最強的玩家沒有之一!!!
→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
看到大家都評論這個問題啊
一直在吹輔助有多重要
大家也覺得第一張圖很搞笑
但其實嘞
下圖才是我們輔助玩家每天過得生活啊。。。。
老子容易嘛!!!
但是我愛這個遊戲,我喜歡玩兒輔助,只要能贏,一切都是值得
一個輔助玩家的稱讚都是不求回報的付出換來的,所以如果有人在比賽里首選輔助,請尊重ta,愛護ta,保護ta。ta會為你做一切,願大家享受dota!
因為DOTA的輔助好玩……
殺人放火健身越塔逛街拉野控符……可以玩的東西多得很,可能比大哥可以玩的東西還多。
LOL和OW的輔助可以玩的東西就很少了。
大多數時候,除了掛在隊友旁邊,就是掛在另一個隊友旁邊。
出現這種情況原因,
一個是因為遊戲機制的問題。
另一個是因為輔助獨立性和進攻性問題。
先說遊戲機制問題
DOTA里可以囤野,可以控符,可以買經驗書,輔助補等級補經濟都比較快。
而且TP價格便宜。所以輔助就可以跑來跑去玩。
LOL里,幾乎就沒有這種鼓勵輔助跑來跑去的機制(除了巴德自身的機制)。很多輔助就被限定死在線上,只能掛機在隊友身邊。
OW里,更是幾乎什麼機制都沒有,輔助你除了在隊友身邊好好輔助外,你還能幹什麼? 我只想到一個——偷車或者偷點,沒了。
這就使得OW和LOL里的輔助可玩性差距比較大。
再說輔助獨立強度的問題。
獨立強度就是指單人的強度。
角色獨立強度越高,他就越靈活,越能幹更多的事。可玩性就更高。
角色獨立強度越低,他就越笨重,必須和隊友綁定在一起。可玩性就低。
進攻性就是指先手能力。
進攻性越強,越能四處出擊,找機會出手。可玩性就高。
進攻性越弱(或者說偏重防守性),就只能蹲隊友旁邊掛機,保護隊友,可玩性就低。
DOTA輔助都獨立性都非常強,一個人是能成一個小體系的。
而且進攻能力都非常高(一部分其實是跳刀的功勞)。
像是屠夫、萊恩、天怒。——先手、控制、高額單體傷害。
像是薩爾、牛頭。——先手、團控、巨額AOE。
LOL輔助獨立性都很差,一個人是無法成為一個體系的,必須跟著隊友。
像是機器人、日女、洛……——先手、控制、沒傷害。
像是風女、星媽、露露……——後手、控制。先手一般、傷害低。
OW不僅輔助獨立性差,而是個個都獨立性差。
由於遊戲機制問題(搶點、推車),除非技術碾壓,否則抱團就是比你獨走強。
而輔助不僅獨立性差,而且進攻性也差。
更多時候是作為反手,而不是主動出擊的。
17年DAC期間, Dota的齊天大聖基本上都打輔助位,
後來齊天大聖被削弱了,從輔助位削弱到C位了……
(講個段子而已,大家看看就樂呵樂呵吧~)
話說為什麼我覺得Dota的輔助位更受歡迎,
因為輔助位是能掌控局勢的。
我打過一場vs的輔助,幫我朋友的美杜莎,光守高地守了四十分鐘然後的翻盤。
斧王跳吼我換他,我死了之後高地塔依然在,對面的幾次上高無功而返。
對面影魔估計想起了【美杜莎背靠世界樹三路超極兵翻盤】的那些戰役,氣急敗壞的公屏喊道:美杜莎你還要守多久?
成就了這樣一個美杜莎,
你說我爽不爽?
美杜莎裝備成型,我們也各自補全我們的裝備。斧王廢了,六神裝的影魔依然棘手。
我出了天堂,繳械了對面的影魔,讓它只能繞樹林躲避,我吼一聲開視野,然後看著它被隊友殺掉。
你說我爽不爽?
對面改變思路去打錢
我插視野,帶霧,突然出現在對面面前,喊一聲「surprise mother fucker」,
你說我爽不爽?
我朋友說我可以轉大哥位了,我想了想,就出了個蓮花。
畢竟啊……
輸出這種誰都能幹的事情,讓別人干去吧。
張飛趙雲馬超等武將有很多,
諸葛亮只有一個。
但是我平時很少打輔助,意識啊大局觀啊什麼的太弱了。
然後呢,我總是對我們隊伍的輔助位,「大哥大哥」的喊著。
「大哥買只雞吧!」「大哥插個眼吧!」「大哥蹲下我吧!」「大哥我刷錢刷膩了你帶我去打架吧!」
你說他爽不爽?
-----------------------歡迎更多的朋友來打Dota!------------------------------------
有一回打個醬油屠夫,比較順,游崩對面三路那種。
我這老習慣,屠夫必出骨灰。
然後我方大哥PA半血了,跟我說,大哥大哥,給個骨灰。
我原本也是要給他加骨灰的,但是打過的都知道,順風局裡面大家都是謙謙君子,脾氣好又幽默,於是我就開個玩笑說:叫啥大哥啊,叫爸爸我就給你加。
於是耳機里就傳來清脆的:爸爸爸爸,給我加個骨灰吧。
我:…………好嘛小子,這把我就盯著你救了。
開局
tp開霧出門最面高台插眼一分鐘後看到對面輔助插眼給中路小弟倆吃樹一真眼「兄弟,這裡有個眼,真眼放你身上,等會你看機會吃了就行」「謝謝大哥」「大姐」「哦,對不起對不起,謝謝大姐」四分鐘「兄弟我控到個隱身符,咱倆一起吃對面sf」「好的好的,謝謝大姐」十分鐘「兄弟們我等下把塔後眼做了,推上路塔」「好的 」+4十五分鐘「看我一個五號位單殺對面中單sf」「666」_(??ω?? 」∠)_輔助才是爸爸啊我說什麼兒子們就跟著幹什麼gpm不到300kda還能>5玩個大哥,前期被人欺負,中期被人抓,還是要兢兢業業補刀,一刻不能鬆懈,運氣不好碰到坑的隊友可能就起不來了,一整場受氣。玩個輔助,前期線上騎臉,一言不合就換命,十幾秒後又是一條好漢,中期抓人蹲人,不僅操作輕鬆還有空觀察局勢,團戰只要不死混到點保命裝,那就是把對面大哥當狗一樣溜。優勢局全程裝逼,逆風局因為英雄不吃裝備,所以也總是能打出該有的效果,要多開心有多開心。
因為 『版本』
dota2現在的版本對輔助真的很嚴格
天降大任,打得好能秀能上分
沒有什麼是比贏下一場比賽更好的鼓勵了
我是三修玩家
LOL玩過半年,是S2當時沒段位,不到1500的rank
風暴英雄前陣子玩過一個月,白金五
dota2,經過一個月的努力,玩輔助從4000分上到5000分
dota2輔助很好玩,因為他們的存在感真是太強了
【就算隊友再菜,我也要帶你贏】
【難度夠了啊,再死真要輸了】
這種霸氣測漏的話,在現在的環境里
玩LOL的輔助不敢說,玩風暴的輔助不敢說
甚至於玩dota2的很多1&2&3號位都不敢說
但我一個玩輔助的
土貓、先知、小y、屠夫、光法、巫妖....
就敢這麼說
就像上面答主講的那樣
出生625 包雞包真假眼給吃樹
兵線出門 我幫你卡兵開5殺雞
對拼消耗 死了沒錢給tp 傷了給大葯喂小藍
河道幫中單控F 路過野區幫大哥拉野
有人沖塔 我有一本隨時可以支援的tp
對線期一過 我蹲人抓人拉扯空間
我沒錢點金 補的是跳刀微光推推梅肯秘法鞋、永遠在轉圈的假眼和5、還有一個排眼用的補刀斧
一整場遊戲都是輔助的秀場
與隊友對手之間不停的互動
團隊競技最爽快的溝通配合輔助都體驗的完完美美
為什麼一般隊長都是輔助位置,因為輔助看得多思路清晰啊
時而修羅刀,時而菩薩手
你說我我為啥願意玩輔助
因為冰蛙的當前版本遊戲設計
讓我這個4年4000分玩輔助的老年人
直挺挺地上了1000分
爽爽爽爽爽爽
可能是因為產生成就感的地方比較多吧。
我就只列舉幾個 我能想到的 dota2特有的:
1. 殺雞
2. 插的眼全沒被對面反到
3. 把對面插的眼全反掉了
4. 用掃描定位到開霧gank的敵人
5. 隨手撒個粉顯影了敵人
6. 敵人對友方使用虛靈/大根/各種技能的時候,給友方套個蓮花反彈死了敵人
7. 用微光之後立刻拆成暗影護符,同時走到視野死角使用暗影護符,成功讓敵人路過自己而不知覺
8. 在敵人沒被控住/減速的情況下,對預判能力要求比較高的技能成功放到了敵人身上,例如白虎箭、天火
9. 只要有心的話,很容易打著打著數據就比大哥們好看了,然後輔助轉核心。
(奶人啊 救人啊 掛人啊 秀起來啊。這些基本的東西,因為是三個遊戲里都有的,而我另外兩遊戲玩得不多,隨意評價不太妥當,我就不說了)
————————————————
補充些個人經歷。
我每次成功殺雞,都會下載錄像,各種回放看第一視角,觀摩自己是怎麼殺雞的、隊友的反應、還有對面眾人的反應。
排眼完全碾壓對面的時候也會如此。
就專門看對面插眼的那人看見自己的眼被反了後的第一視角。射中了五秒箭還有成功逃跑這種,著重看敵人的第一視角還有他們ping了什麼地方。
反正我成就感滿滿的,一般人不知道我為啥可以看著錄像一直傻笑簡單總結一下
dota2的核心位突出一個「完美的自己的節奏」體現的是你作為核心的快感,不管你是發育,帶隊干,還是支援,作為核心的意識強於一切,你可以選擇不支援戰場而是推塔,可以選擇收割之後繼續發育,不管你干到了什麼事,作為核心位的節奏不斷是最好的。所謂低調隱忍殺戮……哈哈哈哈哈dota2的輔助位帶來的通常是團隊節奏,團隊節奏這個概念就很模糊了,選擇很多樣化,作為輔助,突出一個「沒事找事」,做視野也好保大哥也好,打信息送肥對面也好……一場遊戲下來,自己的個人節奏是非常多樣的,可能你boom眼爆了一整場boom出一萬個信息,也可能你一會幹點這個一會幹點那個…殺個雞開波5線上優勢滾雪球說不定還能單提對方大哥…從體驗上來說,可玩性自然感覺會高多了……輔助玩的出彩,通常會給人一種很有靈性的感覺,也是這個遊戲的一部分魅力所在吧。當然,這一切都是為了贏…這遊戲的終極快感,只有贏……輸了…吐血三升難受想哭……事實上並非如此,天梯一千分大佬現身說法
我最常遇到的局是這樣的:
上來誰也不選人,眼看時間到了要扣錢了,我連忙選一手,第一手拿的就比較隨意。緊接著,我家來了大聖,猴子,小魚人,敵法。你說誰愛玩輔助?何止是輔助沒人愛玩,連三號位都沒人愛玩前三手選完,都說了,補個沙王神牛潮汐,咱家好歹能控一手,結果選出來,白虎幽鬼他們的心情我完全理解,玩輔助是非常難也非常累的
要做的工作太多,而且自己時刻都處於危險中人人都喜歡玩大哥,
不用操心,可以甩鍋,還能佔用最多的資源像不像你們公司的老闆人人都不愛玩輔助
要抗傷害,探視野,遊走找節奏,還要包攬輔助物品,自己上去賣命,費了半天勁,只能等大哥收割像不像公司小職員你跟我說dota玩家都愛當小職員,不愛當大老闆我是不信的,最起碼我看到的就不是這樣換個角度拋磚引玉——
不知道有多少人注意到這個:
當你打刀塔,玩個輔助,出了個骨灰之後…
每次你給隊友套骨灰的時候,被加血的英雄都會用各自不同的語言說一句:
「謝謝」
「非常感謝」
「我欠你一個人情」
「你是我真正的朋友」
無意間貼骨灰的時候發現的小設計,心裡真是暖暖的~這是幾乎只有輔助玩家,才能體會到的小成就感,特別特別棒~巫妖說他輔助,打著打著就變成主力DPS了。
瘟疫法師說他輔助,打著打著就超神了。
炸彈人說他輔助,打著打著就靠他了。
大聖說他輔助,打著打著就成C了。
YYF說他輔助,打著打著就成姜瘤兒了。
FY說他輔助,打著打著就封神了。
GH說他輔助,打著打著就成MVP了。
longdd說他輔助,打著打著就成信使了。
最重要的是!
貌似很多人都沒有答到點子上啊。。。
OW先不說,畢竟不是同一個遊戲。
比較一下LOL和DOTA。
LOL的輔助和DOTA的輔助有什麼區別?真正的,到底的區別。
【技能加成方式】
DOTA的技能除了升級/天賦點外,大部分都沒辦法用裝備來提升傷害(藍杖之類或者降魔抗那個玩意兒不算),基於這麼一個設定,即使到了中後期大部分輔助都有出彩的傷害——例如打著打著五殺的巫妖,例如一通亂秀搶到肉山盾的精靈龍。。。
但LOL不同,LOL是有【法傷】這個數值,從中前期開始,如果沒有足夠的法傷,你技術再屌你的傷害還是毛毛雨,所以中期開始輔助就只能成為一個插眼控制機器
至於其他說什麼團隊大腦的,同是魚塘,我就沒覺得DOTA2的路人比LOL的路人好多少╮(╯_╰)╭該包雞眼還是包,該不聽話還是不聽
因為我的信使和眼超級可愛,我就是要買。
OW的輔助 = 奶媽!
LOL的輔助 = 奶!
DOTA的輔助 = 媽!
大到選人BP
小到對面大招CD
DOTA的輔助~大多外號團隊大腦···就是這麼來的!
而且!注意一下!
劃重點!
DOTA裡面的輔助!大多沒有奶!
moba遊戲玩的不就是個殺的痛快么。LOL當了輔助約等於沒有輸出殺不到人。ow的輔助戰鬥力相對來說也較為低下,但是dota就不同了,輔助經濟一般的前提下也有相當的戰力,所以相較之下不會出現題目中的情況。
開大六殺老天使,右鍵三殺盧西奧,百步穿楊禪雅塔,烽火憾地四殺錘等覺得很贊。dota2玩家答一發我覺得主要還是團隊認同感和自我認同感我有段時間玩sk各種帶節奏各種讓人頭拿助攻隊友各種讚揚記憶深刻有一局50來分鐘大家基本平手,一次團戰失誤導致我們就剩我和屠夫兩個了,對方五個都在然後逼高地,這時候sk基本上已經沒有啥殺傷力了但是我依然靠著超長距離的a杖穿刺和羊刀推推來回穿梭在他們隊伍中,屠夫也各種鉤子配合推推,導致他們一路都沒有拆掉,成功頂到了我隊友復活然後一波打了過去賽後隊友劍聖說,當時看你來回穿刺一直在堅持我都他媽的快哭了,復活後我就一個想法干他 媽 的
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