為什麼很多人介意遊戲中血的顏色?


人們在意的並不是血的顏色,而是嚴苛的審查制度

從外國引入遊戲,需要考慮的內容有很多,

一款遊戲如果想要在一個國家合法的運營,必須要得到該國有關部門的審查

合格後才能進行發售或者運營。

究其本源,有的朋友可能會問,為什麼中國要採用這樣看似有些一刀切的和諧,

而不是像外國一樣,對遊戲的根本內容進行分級

並且通過家長和家庭對於遊戲和未成年已經不同年齡段的人的監管來實行。

其實我覺得說的很正確沒錯,但是很難實行來看,中國的國情不一樣,

採用簡單的分級來看,在短時間的確很難限制玩家的行為,更不利於社會的穩定,

遊戲內很多充斥著血腥暴力和性的內容很容易讓人感到不適,

況且國內對未成年上網的政策和管理相當之寬鬆,所以對遊戲內容的修改也就成了必要的措施,

顯然一個遊戲公司很難從本身,和一個國家的大體的決策來對抗,自然一定要迎合這種審查,

讓玩家能以一個更大的完整,來讓玩家玩到遊戲,才是關鍵。

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小璐姐曾經跟我說過,的確有遊戲不按照這種節奏,強行引入了遊戲,不採用任何改動,

但是換回來的代價就是這款遊戲永遠不可能以任何一個譯名和方式進入中國。

很顯然,玩家不希望CSGO這款現在這麼火熱的遊戲就這樣不做任何改動,然後被中國永遠封存,

所以完美世界做出的改動,已經最大限度讓玩家在遊戲裡面影響到的因素最小。

這就讓我想到了很久以前的WOW,還有刺客信條,

雖然有點遺憾,但是不能不說,做出的這些改動,

雖然不是很忠於原作,但是的確對於遊戲性影響不是很大的。

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另外,不能忽略的就是引入中國化,有很多武器都有了自己的新譯名,

遊戲裡面還有很多皮膚為了迎合審核,改頭換面,就比如象徵著死亡的骷髏和血跡。

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誠然這些和諧,雖然會讓遊戲的進程有一些不一樣,但是這些都是為了讓遊戲引入國內做的努力。

很多人會調侃,咱們中國自有國情在此,資本主義的確有可取之處,

但是回過頭來想想,其實咱們的祖國已經盡量為了維穩付出了一些東西,

在這裡我也不是去給這些和諧說好話或者做什麼洗白,

只是覺得這些維穩雖然微不足道,但是的確很重要。

有個從國外回來的同學,回來就說,

在國外的大馬路上,你還真不敢大晚上一個人瞎蹦噠,

但是在國內的大馬路上你卻能感覺很安心很安全。

嚴苛的審查制度,是不是錯,我不好評論,

我看見的是,至少這款遊戲現在已經誕生在了中國玩家的眼前,

我收穫了一個比較穩定的伺服器,還有一個可以最大化引入中國的遊戲內容。

拋開玩家素質來看,CSGO的國服的確是在世界獨特運營的最好的伺服器了吧,

支持多少還是支持,審查也不是說不能迎合。

希望國服慢慢越來越好吧。


以我的看法,大多數玩家不是對血液顏色變化產生的反感,而是對過於嚴厲的遊戲審核制度導致的河蟹產生的反感。


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