如何評價CAPCOM的自研引擎MT Framework?
MT framework是capcom自家的引擎,本身是為了ps3和x360準備的,後來又逐步支持了wii和3ds,挺過了一個世代。《生化危機5》《街頭霸王4》《鬼泣4》《失落的星球》等當時capcom自家的遊戲都使用MT引擎製作。
使用了移動版MT引擎製作的《生化危機:啟示錄》說是3ds畫面的天花板也不過分。(雖然移動版MT製作的《街頭霸王43D》表現不算好)這個問題也算是對上一個時代的Capcom遊戲的畫面表現力進行一個總結性提問。
MT Framework確實是日廠頂尖的遊戲引擎。
當年的失落星球算是世界一流畫質,顯卡殺手,沒有8800GT別想玩的遊戲。後來的生化5也是質量一流。MT是真正的多平台通用化的引擎。要知道自研引擎能用這麼久的真的不多。這點確實很佩服他們的執行力。你所能聽到的知名自研引擎也就出過幾部作品,育碧,動視什麼的基本都是一個引擎用一部(COD現在也是每作換組開發,AC基本每作換新)。只有EA近幾年才統一成寒霜。
從技術上說Capcom幾乎每年都給業界帶來乾貨和創新。CEDEC每年都有他們引擎技術的發表。PS3初期(也是雙核處理器剛普及的時候),他們就對多線程渲染有過深入研究,並且對外發表。RE5的時候全局照明的技術又成為亮點。2017年MHW的技術發表又公開了他們容積光和草地的演算法。其他工具鏈和項目管理的發表也數不勝數。都是優秀人才持續開發的表現。
至於前兩年不溫不火的原因我覺得主要在2方面,Panta Rhei的失利和RE7的火熱。Capcom在2015和2016的開發重點都在RE7上,公司主力基本都放在這裡。各種實驗性圖形技術的開發,對於VR的深入研究。而RE Engine的研發人員基本都是Panta Rhei引擎組解散後的重組人員。可以說Panta Rhei浪費了不少資源,再加上RE Engine的開發,暫時性的遮掩了MT Framework的光輝。
順便追加一下我對RE Engine的看法。RE Engine如其名就是為生化危機打造的引擎。就現在了解的情況看。幾乎是專為RE7定製的引擎。深度的VR優化。專註室內的渲染技術。伴隨RE7成立的研發團隊。並沒有MT Framework的野心。但是其開發帶來了許多新的技術試水,比如更快的光照計算,C#驅動,新的動畫系統等等。直接應用在別的項目會有些許困難,不過這些通用組件經過改造升級,再開發幾款遊戲也不是沒有可能。
MHW應該是MT Framework工程師重回崗位的象徵。而從作品質量上看,引擎明顯是針對次時代主機進行了升級。今後的看點應該是RE Engine何去何從,以及MT Framework如何給我們帶來更多的驚喜。
利益相關:SE圖形引擎工程師
評價遊戲引擎的圖像表現能力其實是沒有什麼用的,因為只要他開的口夠多,不限制你寫shader的時候對pass的控制,你總是可以寫出無窮好的圖像效果來。遊戲引擎最大的功能是要發揮製作人的想法。有些比較垃圾的引擎,用起來束手束腳,做個簡單的功能都要用創造性的方法來實現(譬如說引擎不支持AOE,所以就把它實現成殺一大片隱形兔子(逃),這樣無形中提高了開發成本。要是員工素質再低那麼一點,可能遊戲就黃了。
其實MT Framework作為日廠唯一一個遍地開花的引擎是值得說道說道的。
目前在日廠裡面,能叫得上名字的引擎,SE的水晶引擎Crystal Tools,之後升級為夜光引擎Luminous Studio,代表作最終幻想13-15。Konami的Fox Engine,代表作合金裝備5,實況足球新作。CAPCOM的MT Framework,以及同社的RE Engine(生化危機7)。
其實,CAPCOM作為一個中型製作發行商(是的你別看它遊戲多,但確實規模不大),卻同時使用三個遊戲引擎做遊戲開發(UE MT RE),其中有兩個還是自研,並保持更新,在業界著實是很獨特的。不同於友商引擎只專註於一兩種類型的遊戲,甚至一個引擎就一個遊戲,老卡的MT引擎可算是涉獵廣泛,生化危機、鬼泣、失落的星球、街頭霸王、喪屍圍城、怪物獵人、龍之信條,還不止在遊戲類型產量上多,MT的跨平台能力也是相當不錯,PS3 PS4 X360 XO WII WIIU 3DS PC都能找到MT引擎的蹤跡。在遊戲行業進入高清時代後,CAPCOM作為唯一一個在技術方面還算能緊跟歐美廠商的日廠,稱之為日廠的技術扛把子,可以說不為過吧。(生化危機7的室內真的很驚艷了)
MT Framework引擎做出的遊戲給我的感覺,配置親民,效率很高,BUG很少,但是畫面從最初的頂尖到現在的平庸,有些開始落後時代了。說到底老卡還是個中型遊戲廠,以這個規模維持通用引擎的開發我感覺難度很大吧,PS3時代還能維持大作頻發,PS4時代成本上升更進一步,也開始蔫了,MT在PS4時代基本就沒什麼新大作(也難怪頂著卡婊的臭名頻頻炒冷飯了)。RE引擎現在只有一個生化7,而且看起來優勢和劣勢一樣明顯,可以說是專為生化7打造的,通用性要打個問號。如果說日後社內的某些大作要開始用虛幻4,也可以理解吧。
別的答案有行業人士說,RE7後老卡的工作重心開始回到MT Framework的研發上了,希望日後MT能帶來更多的驚喜吧。
老卡生化7才做了一個RE engine 怎麼就忽然不做自研引擎了…
而且一個引擎有不是只有渲染器,如果你只關心畫面效果的話可以考慮改改標題。
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