像圖片中的那種逼真的塌陷或者凸起效果用PS是怎麼做出來的?
那個網格的變形用PS是怎麼弄的?
關於塌陷或者凸起的效果,用PS怎麼做?
先放上我做的效果圖。
做得很粗糙,其他的也沒有調色,但重要的是方法。(工作繁忙,沒辦法,湊合著看吧,最好把方法都學了去,才不辜負我的付出。)
下面我會詳細講。
認真看哦,別走神了,一步看錯,圖片效果很不一樣。
開始做之前,我先去度娘那裡找了我等下要用到的素材:
——來自度娘的素材1——
——來自度娘的素材2——
——來自題主的素材——
首先,我給這張海報畫出了重點:
1.圖層疊加順序
2.液化工具的使用
3.蒙版的運用
===具體步驟如下===
第一步,導入海報素材
第二步,把塌陷或凸起的部分去掉。我這裡用的矩形選框工具,進行填充。顏色:#ebece4。
第三步,調出參考線,然後畫網格線(圖中藍色的是參考線)
1.選擇直線工具
2.調直線顏色和粗細
3.開始畫線條
4.把畫好的直線複製一份
5.按Ctrl+T進行變形,然後按鍵盤上的上下左右鍵中的向下箭頭鍵,移到需要的間隔大小即可
6.按Shift+Ctrl+Alt+T,一直複製,直到畫面布滿。這裡我拷貝了15份。
拷貝了15份後的效果
7.新建一個文件組,重命名為橫線,把剛才畫好的橫線都放進組裡
8.豎線的步驟與畫橫線的相同。
網格線終於畫出來了。
最後,把橫線和豎線進行合併,並把圖層命名為網格線。
第四步,把摳好的物體放到網格線圖層下。(摳圖在這裡就不展開了。關於怎麼摳圖,請參考:這些圖片用PS怎麼摳?ps摳圖入門及PS摳圖常用的方法7種方法(附詳細步驟) - 知乎專欄)
第五步,使用液化工具,進行扭曲網格線
1.濾鏡&>液化(快捷鍵:shift+ctrl+x)
2.單個籃球的地方,用褶皺工具。
3.另外球體的地方,選擇膨脹工具。
液化完的效果,如圖
第六步,使用蒙版,擦除多餘的線條
蒙版位置如圖所示
添加蒙版後顯示效果
選擇畫筆工具,並把前景色調為黑色,背景色調成白色。調好後,用畫筆對網格線進行塗抹。
塗抹過後,最終效果圖羞答答地出來了。
===我是千呼萬喚始出來的效果圖===
至此,塌陷或者凸起就做出來了。(單個籃球那裡,褶皺畫筆大小,效果基本被籃球遮蓋了。自己練習的時候,可以把畫筆調大一點。)
---喜歡學習的知友,多去練哦,白看不如一練,練了你就有收穫---
·······
本來下了班的,看到有人邀請我回答。為了寫這個答案,我就寫到這個點,20點14分。
——以上分享僅是本人經驗,僅供參考——
歡迎交流切磋,然後共同進步。
嗚嗚嗚嗚嗚·······太晚了
本公舉要先去吃飯了,肚子餓到抗議了········想裝逼也沒有力氣了
等吃飽喝足後,我再來找你們玩哈!
圖片來自度娘,侵刪!
這張海報做得很有意思我很喜歡,所以令這張海報出彩的最主要的是創意。
最主要的方法之前的答案都有提到,用液化工具里的褶皺工具和膨脹工具。具體步驟和畫網格的方法像圖片中的那種逼真的塌陷或者凸起效果用PS是怎麼做出來的? - 文學小公舉的回答 - 知乎 這位答主也已經將基本步驟做出。所以題主如果只想單純知道方法的話這些已經足夠做出那種效果了,我這裡只再補充一下細節和思路。
首先觀察這張海報,題主想實現的兩個效果
而讓這種塌陷或者凸起看起來逼真的效果並不是單純靠褶皺工具和膨脹工具就能做到,因此我們需要觀察細節。1.首先畫網格
2.置入星球素材,調一下色相飽和度亮度對比度
3.用液化 對網格進行處理,塌陷的用褶皺工具凸起的用膨脹工具
(為了看起來方便,我直接在合併圖層上操作,然後將液化效果應用於網格圖層就行了。)這裡有一個小技巧,就是畫筆要比星球稍大一些,並且不要對著某一個點液化,在用褶皺和膨脹工具的時候可以用畫筆在星球上不斷畫圈。因為塌陷或凸起不可能只對某一個點起作用。4.為了更逼真,對邊線進行液化處理,這裡只用向前變形工具,使周圍的線看上去也受到影響。
這裡主要增加了塌陷對周邊網格線的影響效果。5.給網格添加蒙版,擦除不需要的部分,紅色的星球上畫些許線條,表示被扯斷的網格。
完成。另外這個保留豎著的線條部分我擦了很久…應該一開始就注意到圖層順序的,不應該將橫豎圖層合併為一個圖層。至於怎樣讓兩個圖層分別都有塌陷或凸起的效果,方法跟我上面說的一樣,先在合併圖層上做出液化效果,之後再分別應用於橫線條圖層和豎線條圖層上,快捷鍵是 【Ctrl】+【F】。這樣擦除橫線條的時候就方便得多了。PS液化裡面的褶皺工具和膨脹工具
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