像圖片中的那種逼真的塌陷或者凸起效果用PS是怎麼做出來的?

那個網格的變形用PS是怎麼弄的?


關於塌陷或者凸起的效果,用PS怎麼做?

先放上我做的效果圖。

做得很粗糙,其他的也沒有調色,但重要的是方法。(工作繁忙,沒辦法,湊合著看吧,最好把方法都學了去,才不辜負我的付出。)

下面我會詳細講。

認真看哦,別走神了,一步看錯,圖片效果很不一樣。

開始做之前,我先去度娘那裡找了我等下要用到的素材:

——來自度娘的素材1——

——來自度娘的素材2——

——來自題主的素材——

首先,我給這張海報畫出了重點:

1.圖層疊加順序

2.液化工具的使用

3.蒙版的運用

===具體步驟如下===

第一步,導入海報素材

第二步,把塌陷或凸起的部分去掉。我這裡用的矩形選框工具,進行填充。顏色:#ebece4。

第三步,調出參考線,然後畫網格線(圖中藍色的是參考線)

1.選擇直線工具

2.調直線顏色和粗細

3.開始畫線條

4.把畫好的直線複製一份

5.按Ctrl+T進行變形,然後按鍵盤上的上下左右鍵中的向下箭頭鍵,移到需要的間隔大小即可

6.按Shift+Ctrl+Alt+T,一直複製,直到畫面布滿。這裡我拷貝了15份。

拷貝了15份後的效果

7.新建一個文件組,重命名為橫線,把剛才畫好的橫線都放進組裡

8.豎線的步驟與畫橫線的相同。

網格線終於畫出來了。

最後,把橫線和豎線進行合併,並把圖層命名為網格線

第四步,把摳好的物體放到網格線圖層下。(摳圖在這裡就不展開了。關於怎麼摳圖,請參考:這些圖片用PS怎麼摳?ps摳圖入門及PS摳圖常用的方法7種方法(附詳細步驟) - 知乎專欄)

第五步,使用液化工具,進行扭曲網格線

1.濾鏡&>液化(快捷鍵:shift+ctrl+x)

2.單個籃球的地方,用褶皺工具。

3.另外球體的地方,選擇膨脹工具。

液化完的效果,如圖

第六步,使用蒙版,擦除多餘的線條

蒙版位置如圖所示

添加蒙版後顯示效果

選擇畫筆工具,並把前景色調為黑色,背景色調成白色。調好後,用畫筆對網格線進行塗抹。

塗抹過後,最終效果圖羞答答地出來了。

===我是千呼萬喚始出來的效果圖===

至此,塌陷或者凸起就做出來了。(單個籃球那裡,褶皺畫筆大小,效果基本被籃球遮蓋了。自己練習的時候,可以把畫筆調大一點。)

---喜歡學習的知友,多去練哦,白看不如一練,練了你就有收穫---

·······

本來下了班的,看到有人邀請我回答。為了寫這個答案,我就寫到這個點,20點14分。

——以上分享僅是本人經驗,僅供參考——

歡迎交流切磋,然後共同進步。

嗚嗚嗚嗚嗚·······太晚了

本公舉要先去吃飯了,肚子餓到抗議了········想裝逼也沒有力氣了

等吃飽喝足後,我再來找你們玩哈!

圖片來自度娘,侵刪!


這張海報做得很有意思我很喜歡,所以令這張海報出彩的最主要的是創意。

最主要的方法之前的答案都有提到,用液化工具里的褶皺工具和膨脹工具。

具體步驟和畫網格的方法

像圖片中的那種逼真的塌陷或者凸起效果用PS是怎麼做出來的? - 文學小公舉的回答 - 知乎

這位答主也已經將基本步驟做出。

所以題主如果只想單純知道方法的話這些已經足夠做出那種效果了,我這裡只再補充一下細節和思路。

首先觀察這張海報,題主想實現的兩個效果

而讓這種塌陷或者凸起看起來逼真的效果

並不是單純靠褶皺工具和膨脹工具就能做到,因此我們需要觀察細節。

1.首先畫網格

2.置入星球素材,調一下色相飽和度亮度對比度

3.用液化 對網格進行處理,塌陷的用褶皺工具凸起的用膨脹工具

(為了看起來方便,我直接在合併圖層上操作,然後將液化效果應用於網格圖層就行了。)這裡有一個小技巧,就是畫筆要比星球稍大一些,並且不要對著某一個點液化,在用褶皺和膨脹工具的時候可以用畫筆在星球上不斷畫圈。因為塌陷或凸起不可能只對某一個點起作用。

4.為了更逼真,對邊線進行液化處理,這裡只用向前變形工具,使周圍的線看上去也受到影響。

這裡主要增加了塌陷對周邊網格線的影響效果。

5.給網格添加蒙版,擦除不需要的部分,紅色的星球上畫些許線條,表示被扯斷的網格。

完成。

另外這個保留豎著的線條部分我擦了很久…應該一開始就注意到圖層順序的,不應該將橫豎圖層合併為一個圖層。至於怎樣讓兩個圖層分別都有塌陷或凸起的效果,方法跟我上面說的一樣,先在合併圖層上做出液化效果,之後再分別應用於橫線條圖層和豎線條圖層上,快捷鍵是 【Ctrl】+【F】。這樣擦除橫線條的時候就方便得多了。


PS液化裡面的褶皺工具和膨脹工具


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