塞爾達傳說系列為什麼要頻繁更迭畫風?
01-13
而作為對比的馬里奧3d系列中,馬里奧的人設自陽馬之後一直比較統一
謝邀
猜想一個好了塞爾達各作都處於不同的時間點,(當然有些故事有續作的關係),但就像中國各朝各代都有不同的審美和藝術風格一樣,各作塞爾達也用不同的美術風格表現故事和世界觀吧。另外,雖然都是講述海拉爾上塞爾達和林克的故事,但大多數作品的世界設定和故事特點都迥異,用不同的藝術風格也能夠大限度的貼合作品想要表達的內容。最後,貓叔和青沼: 我們就是喜歡用不一樣的美術風格,不服來咬我啊(′⊙ω⊙`)因為青沼覺得這很cooooool唄
比如類似這段說了無數次的訪談
ゼルダシリーズは、殆どのタイトルでカートゥーンスタイルが採用されていますが、次のWiiU「ゼルダ」についてもこの流れを踏襲するのか。といる質問について青沼氏は、
「ゼルダの伝説に関することとして、任天堂は、ビジュアル面であればゲームプレイであれ、全てのおいてユニークであれたいと思っています。ゼルダは、これまでに見ることができなかったものでなくてはなりません。僕達は、他でも見ることのできるようなフォーロリアルな方向へは進みたくないと考えています。とはいえ、カートゥーンスタイルを維持した上でリアルな方向へ進むのかを今答えることはできませんし、我々は過去にファンタスティックなスタイルを試しています。WiiUのゼルダは新しいいものになるでしょうね」
總結來說,我們就是要做不一樣的,其他遊戲做過的我們不想做,自己以前做過的,也不想做,就是要和他們不一樣!
哈哈,結果從WiiU拖到NS上了吧。因為青沼英二這輩子就做了這一個系列,要是不讓他換畫風他會瘋掉的
因為塞爾達的核心並不是黑暗的畫風呀。儘管歐美一眾都更喜歡黑暗畫風的林克。
為了能在大亂鬥上多上幾個人物
雖然劇情背景每次都不同,但每次都是收集寶石,拿到大師之劍,尋找七賢者,打敗大boss。如果不變個畫風,豈不是成了一個遊戲了?
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