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Dota2現版本(7.0+)軍團指揮官應該怎麼玩?

刷錢,gank節奏是怎樣的,團戰如何把握切入切出時機,出裝及天賦的選擇,求軍團達人作答。


暫時鴿了 以後有興趣回來填坑

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這先說一些廢話:

這是一個非常適合我來回答的問題。

我do2玩了有300來把軍團吧。dotamax上50-100名浮動吧(事實上前50有一半是組排刷的),自認為對於軍團的理解知乎上沒有比我更深的了。

但我必須要說的是,想要真正了解一個英雄,靠別人教是沒用的。

大局觀,節奏,判斷能力,遠比一些小技巧和共通的基礎內容要重要得多。

而這些能力只能靠自己,所以不要指望「被教會」,還是要多玩多想,才能真正提升水平。

我接下來說的只不過起到個拋磚引玉的作用。

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定位 陣容

1.軍團的分路比較靈活,可以勝任123加打野,當然一般路人局裡以劣單和打野為主。

2.打野發育永遠最快的,但是一個好的3號位軍團才是最能幫助團隊獲勝的。

3.對面有救人4奶(全能 神域 暗牧 冰龍),請慎選軍團,一場打完加一次攻擊並不好玩。

4.對面有站擼3魔 (骷髏王 巨魔 大聖 ),請慎選軍團,宋功基說的就是你。

5.對面有減甲4俠(大牛 大魚 TA SF),請慎選軍團,勇猛跳大一秒躺。

6.對面有前排3牆(美杜莎 龍騎 電魂),請慎選軍團,你整場都會在糾結中度過,到底是不動他手,還是不動他手呢?

7.還有類似於爆炸兄弟(斯文 拍拍),圓圓胖胖幫(白牛 小小 海民 沙王),倒不是說特別怕這些,但這些英雄很容讓你陷入糟糕節奏,前期毫無作用打團必死,後期跳刀刃甲打團必死。能翻還好,不能翻真是極其糟糕的遊戲體驗。

8.軍團最喜歡的隊友:團戰英雄。土貓 黑賢 鳳凰 薩爾 船長 謎團 等等。

9.軍團擁有全dota最穩定單體控制,逼團能力強,配合團戰隊友發揮優勢。

10.更重要的是,團戰陣容會讓對手自覺避團轉而帶線,而單抓帶線英雄軍團又是一絕。

11.軍團也喜歡高爆發的隊友,TK,卡爾,女王,宙斯,飛機等等。但是這些配合更多出現在前期,軍團自身缺乏爆發的階段,後期的軍團應該要有單殺對方的能力。

12.所以永遠記住要把自己打肥,要有夢想,要1V9,不要動不動就變成一條跳大死的鹹魚。

13.上面那條的意思不是讓你去當毒瘤,刷大哥的錢,刷野區的血。是讓你在前中期找到自己的節奏,避免毫無疑義的死亡

打野

13.打野出門裝打野爪+吃樹,不存在別的可能。

14.打完第一波野運個圓盾,之後你不再需要買任何補給。

15.鞋子是必須的,可以補個減甲球,然後直接出跳或者隱刀都是可以的,不要出臂章,絕對絕對絕對不要出點金。

16.個人打法先出相位,幫忙打幾波,然後再出跳。

17.打野基本無傷,強攻提高效率,藍用完了蹭一口罈子,7.0也可以邊貼藍邊打野,6級一定留一套技能的藍。多幫隊友控F,賞金自己吃,總體來說7.0的野區發育速度也不比之前慢。

18.加點推薦323214然後看局勢補1,對面沒有抱團推傾向的時候也可以32對點,雖然我很不喜歡看到隊友的軍團這麼加點。

19.不要頭硬頂著隱刺賞金去打野

20.打野發育很快,隊友線上撐不住的時候幫忙變個鳥買個粉什麼的,對自己發育也有用。

21.你們知道一個藍貓,中路一打2被打的不敢上線,回頭髮現野區被隊友軍團刷光的感覺嗎?知道軍團說到6級來幫你,卻要只有鞋瓶半藍的你飛過去先手,結果自己和對面一換一的感覺嗎?

千萬不要成為這種軍團。 前期別光顧著自己,多幫隊友控F,趕走對面遊走英雄,後期有的是機會轉型大哥。

22.我喜歡出相位,就是為了在對線期結束之前先干一票,第一個晚上是抓人的好時機,對方往往處於斷眼而隊友也有足夠等級的關鍵技能,1級的壓倒性優勢+相位的移動速度基本可以強行留到人,中路和優勢路都是適合你去的地方。

23.相比簡單的憋跳或者隱刀,提前參戰打法更早參戰反饋隊友,但是對於自身節奏把握要求更高。

【3號位】

24.不管是劣單還是雙劣,永遠推薦主1

25.軍團可以吊打弱勢組合,比方說小魚+拉比克。窮鬼盾13對點,把自己當斧王玩,直接壓倒性優勢完上去A臉即可,兵線推過了就去拉大野,基本就是劣勢路無解肥。

26.碰到強勢組合就難玩了,比方說小魚+拉比克再加一個遊走的藍胖子,會出現不敢上前補刀的情況。軍團不像有些三號位有等級即可,沒有錢的軍團容易惡性循環成為廢物。

27.這種情況有兩個選擇,一是強混,與敵方醬油鬥智斗勇,二是放棄,回到野區打野,等兵線過來再去收線。

28.對自己沒有信心的話可以選擇後者,缺點也很明顯,會解放對方兩個英雄,對隊友造成壓力。

29.劣單到6之後,最好的節奏是仍然能站住線,不要亂動,讓隊友來配合你對對方形成擊殺。

30.如果站不住線,再找別路的機會,和醬油開霧等等。如果別路也沒有機會,那就打野出裝備,用1技能守塔。

31.3號位軍團的出裝更豐富,根據是需要先手能力還是正面戰鬥力來選擇是先跳還是先臂章。

【中單】

32.中單軍團需要配合一定的陣容,主動gank能力一般,戰術型英雄。

33.軍團的對線能力其實很強,吊打火貓劍聖,小壓藍貓卡爾,不虛影魔女王,和伐木機都能55開。

34.嗯。。最近看到的中單軍團全都是用來搞對面火貓的。

【裝備】

35.第一件裝備,大多數情況下跳刀優於隱刀,分段越高,跳刀優先順序就越高。

36.這兩件裝備並非二選一,中後期常常需要補出另一件。

37.越主力位置越需要臂章,因為需要當作前排。

38.刃甲並非必須,暗滅經常會是更好的選擇。

39.這兩件裝備如何選擇?如果需要靠刃甲反彈才能殺死對方大哥的時候出刃甲。如果一把暗滅就足夠單殺時就暗滅。

40.Why 暗滅? 刃甲只提供決鬥時的傷害,卻不提升對其他目標的攻擊力,被動的吸血量,farm速度等等。一旦有了單抓能力,那麼接下來的裝備就應該為生存/團戰/farm來服務。從這個角度來說暗滅對於軍團是一件性價比極高的裝備。

41.當然不可否認刃甲是仍是神器。比方說,碰到斯文,必出刃甲。再比方說,大逆風局,刃甲是翻盤的開始。

42.刃甲/暗滅之後的一般就是BKB了。兩大作用:正麵糰戰強秒,單抓/帶線/逼塔後的BKBTP。

43.再往後強襲打正面龍心上高,補跳/隱進一步加強先手推推破林肯和增強靈活性,大雷錘加爆發和帶線

44.總結一下,發育不起來的軍團,跳刀刃甲BKB,三件套畢業。發育的好的軍團臂章暗滅強襲,完全轉成大哥。

【節奏】

45.喜歡的局勢:一種是兩邊不停干架,頻繁的打架中混攻擊。另一種是互相帶線,兵線你來我往,英雄互相分散,這給軍團大量的抓人機會。這兩種局勢中,後者尤其適合。

46.最怕的局勢:敵方抱團陣容,集體行動,抱團推塔,視野壓制,兵線過不了半場,又開不了團。

47.少露線,少帶線。線交給隊友,避開敵方視野,對敵方是一種威懾。

48.兵線的位置和gank的成功率息息相關。三線過河,以為著對方會分散收線,這就給了軍團抓人的機會。

49.對線期結束後,打野發育出關鍵道具。但是決鬥的CD很快,不要沉迷打野,前期的打架一定多參與。

50.一旦關鍵道具就位,雙方又進入平穩的farm期,軍團的黃金期就來了。

51. 前期的軍團輸出不高,加攻要靠隊友。但中期開始恰恰相反,最好的節奏是單殺,要遠離隊友。讓隊友的大哥去推其他路的線,讓隊友的醬油出現在敵方的視野里。

52.越遠離隊友的地區,出現落單敵方英雄的幾率就越大。

53.不具備單殺的條件時。多和隊友開5抓人,作好一個開團的先手點。

53.視野對軍團很重要。敵方野區關鍵位置的眼位可以大大提高單抓的成功率。

54.上一條說的敵方半場的眼位,並不主要是為了找到你目標,更重要的是,獲得敵方大部隊的信息,是否可以打敵方的野,是否有敵方醬油在蹲人等等。

55.至於你要動手的目標,【你應該提前知道他會去哪裡】,而這正是能否玩好這個英雄的最重要的能力。

【單殺,團戰先手】

56.軍團的兒子名單上有一大串名字.

57.第一個名字叫敵法師

58.後面還有火貓 劍聖 女王 等等等等大家耳熟能詳的名字。

59.這些兒子們有兩個共同點: 喜歡單帶,可以單殺。

60.針對不同的英雄,不同局勢,出不同的裝備。發育順利的軍團,跳刀暗滅就能讓敵法跪地求饒。 發育糟糕的軍團,刃甲就會非常必要。

61.看到PA和SV無腦刃甲,打小魚火貓暗滅更佳。

62.容易手忙腳亂的不要出太多主動裝備。常見的跳刀,隱刀,刃甲,BKB,臂章。額外的推推大暈大雷,再加上壓倒性優勢,強攻兩個buff技能。決鬥前需要點的東西太多,很容易出現失誤,更重要的是容易錯過轉瞬即逝的最佳時機

63.比較重要的主動技能/物品:跳,強攻,刃甲,BKB。強攻能提供很多輸出和回復,但一定要注意抬手。已經走進對方視野了,還給自己加了個T結果對方跑了的畫面你們一定見過很多。

64.所以對於「跳刀距離」和「對方視野」的把握很重要。

65.晚上比白天更容易先手。

66.地圖最外圈的樹林永遠是最好的埋伏地點。隨身帶一把補刀斧,在敵方半場的樹林深處跟著兵線走,埋伏對方收線英雄。

63.野外決鬥是很弱的。在一群敵方小兵里決鬥才厲害。

【未完待續】


由於版本更新,這個回答停止更新,日後若有機會可能在博客更新吧。

偶然間來到這個問題的頁面,看了軍團王和楊rom的軍團攻略,感觸良多。作為一個極度熟悉軍團指揮官的傢伙,想來發表下自己的看法,算是在打算離開這個遊戲之前留下點什麼。這個回復將會被逐漸地完善。

如果你是一個軍團的絕頂高手,還請輕噴,因為我所述說的大部分內容並不太適用於正規的比賽,更適用於天梯中的單排。比賽里的軍團和路人單排的軍團差距很大,所能夠發揮的作用也有很大差別。造成這些差別的原因主要是比賽里陣容更加科學,節奏更加快,資源分配更加合理,醬油更加靈動。

有部分觀點會與楊rom和軍團王的攻略相似,但這並不是我有意抄襲,僅僅是因為那就是最好的選擇。對於這一部分內容我也會詳細地做出我自己的解釋。

優點:壓倒性優勢在前期是一個強力的aoe技能,對幻象的打擊能力優秀,可以有效的延緩和打擊召喚物幻象的推進。軍團擁有全dota2里最穩定的控制,可以很好地剋制有bkb的大哥沖陣型。有一定裝備後軍團的單殺能力在全英雄里最高,因為決鬥到敵人之後對手完全失去操作的能力(幾乎所有的技能和裝備都不能有效地救自己),幾乎只能靠隊友來救。擁有dota2里最好的強驅散(施法距離比無光之盾遠,而且在大多情況下buff更厲害)。擁有滾雪球的屬性,容易打出優勢。發育成型後具有對敵方的大哥毀滅性的打擊能力。

缺點:雖然初始移速很高,但沒有跳刀還是異常的笨重。偏低的敏捷成長使得裸體的護甲很低(滿級只有8點)。極度懼怕控制,在沒有強攻時戰鬥力低下。相對於其他常規的3號位而言更吃經濟,沒有錢的軍團是個廢物。因為軍團不像人馬大魚這種只要有跳刀戰鬥力就夠用的,太窮的軍團太脆,不敢去決鬥人,甚至連決鬥的機會都沒有。簡而言之就是在劣勢局缺乏翻盤點,這也是軍團不適合打大哥位以及在職業比賽中從來都不會是熱門英雄的原因之一。

定位:

1. 軍團可以打123號位加打野,路人里比較常見的是打野和劣單。這裡將詳細介紹打野,123號位之所以沒加太多說明是因為123號位更多的是對玩家基本功的要求,總感覺這些東西很容易的被認為是過分解讀,我也就不再累述,想了解不如去看相關的專門攻略,從走位到拉仇恨等一系列操作都有極其詳細的說明。唯一要提及的一點是:在線上主壓倒性優勢是最划算的,3個壓倒性優勢帶兵加人可以把人打殘,如果對面出門沒帶大葯會很難受。在使用壓倒性優勢時若是帶上了遠程兵,最好在高移速時間裡前壓嘗試換血,待敵方退卻時順勢帶走遠程兵,否則遠程兵被反補了會很吃虧。壓倒性優勢會推兵線,把兵線前推後回頭打野或者拉野都會是很好的選擇。

有的人對打野有很大偏見,單純認為當前版本打野很慢而且是吸血鬼,比賽里都不打野。實則不然,出現這種想法很多時候是因為部分打野的玩家對英雄的理解不夠,不能及時地反饋隊友,發揮自己應有的作用。比賽里打野其實也是很常見的,再者是打劣單時其實就有很大概率被壓到副野區去打野,線到塔下才去收。這和打野沒有什麼本質的差別。說是劣單,實則打野,只不過打野的地方變成了副野區。讓一個四號位去站一下劣勢路其實沒什麼不好,真眼封大野吃3波兵的經驗然後就可以走了。不走也很難再吃更多的經驗了,因為對面的醬油如果還在,那麼兵線很難在一個安全的位置。你唯一需要擔心的就是部分刷得快的英雄比如敵法線野雙收發育得比較快。如果是敵法其實也還好,軍團在敵法狂戰之前就可以出山壓制敵法。有個刃甲就可以追著敵法滿地圖跑。

2. 【1號位】從軍團的自身特點來看,1號位並不是很適合軍團。因為軍團的前中期作戰能力高,前中期多參與打架才更能發揮出軍團前中期的優勢。在對線期過後軍團補充經濟的能力和大多數大哥相比還是有很大差距的,推不動就有點慢性死亡的意味。再在加上軍團在後期雖然攻擊力很高,但是身體素質和常規的後期英雄相比還是相去甚遠,在成型的常規後期(其他後期往往會更早成型,比如說露娜和斯溫)面前往往對方能在一個大暈(或者是一手控制)的持續時間裡就能打死軍團。而且軍團的輸出極度依賴決鬥和隊友的控制,決鬥的cd雖然不長,但也不足以在一場團戰中放出第二次,沒有了跳刀或者決鬥,你就像是一個沒有鎚子的斯溫,一身力氣使不出來,同時又不具有斯溫這種一錘錘多人幾刀全秒的能力。總的來說就是打一號位往往有更好的選擇,大可不必選擇軍團。

3. 【2號位】2號位軍團往往是一種戰術型的英雄,用於打某些特定的英雄,比如說火貓。因為在沒有跳刀之前軍團的遊走能力實在是有限,難以擔起帶動節奏的重任。簡而言之就是利用天生優勢給對面中路英雄壓力,延緩其發育速度。同時提早軍團拿到關鍵裝的時間點,有效打擊對方的帶球避戰行為。

4. 【3號位】3號位的軍團往往會是軍團最好的選擇。軍團在打劣勢路時最好是劣單,雙劣的經驗對於軍團而言太少了。軍團的站線能力相當強,面對一些少控制的大哥加醬油組合軍團遊刃有餘,容易形成一人壓兩人的局面。在面對一些強勢多控的組合時(比如說一個藍胖子和斯溫,外加一個遊走、打野的冰女。僅僅是舉個例子,可能這陣容不太科學)也可以選擇強混線(如果你去打副野區,就意味著解放了對面的醬油,加大了其他路的壓力。但是強混線會容易死,拿到的錢和經驗也不多,一般是要等己方醬油或中路英雄來打開局面。)或者是收線之後去副野區補充經濟,一般不會出現沒錢沒經驗的問題。在劣勢路打出優勢後最好還是留在線上(隨時tp支援其他路),等待醬油來形成擊殺,直到自己拿到關鍵裝(刃甲加跳刀)或者跟著強勢隊友進行推進。軍團所謂的對線強勢其實也就只能在3級前有壓迫力,3級後就和大多數英雄和平發育。

5. 【打野】打野對於軍團而言是一個不錯的選擇,這也是我打算詳細講的一種打法,因為這是路人最常用的打法,也是對不是很了解軍團這個英雄的玩家最容易上手的打法(同時也是對技術還不高的玩家的最合適的打法)。打野是有一個前提的,就是劣勢路的玩家比較會處理劣單的情況。如果劣勢路玩家無論是英雄特點還是水平都不足,上線或許會是更好的選擇。在上一個版本里打野在無人干擾的情況下可以在等級和經濟上和中路持平。版本更新後雖然野怪經驗金錢減少了20%,但軍團依舊可以過得很滋潤。在當下版本,經濟會稍稍落後於中路,經驗和雙優差不多。打野的軍團在經濟和經驗上和3號位沒有什麼太多區別。

(1) 鋼抓出門是最好的選擇,沒有其他的選擇。1級點被動。打完中野的第一個怪運小圓盾,配合強攻可以實現打野無需補給。(強攻往往在打大怪時用,儘早打死大怪可以減少血量的消耗)打完3個中野,1個大野可以買鞋。這個時間點中路差不多買瓶,把鞋放雞上讓中路先運瓶。

(2) 出兵前我們可以去幫中路卡兵線,也可以去保護優勢路拿符。

(3) 打的第一波野絕對不能選擇大野(打完大野你的血量會很危險,極其容易被野怪打死),中野是必然的選擇,而最靠近中路的中野是最好選擇。在刷怪的第一時間去打可以在1分鐘前打完除石頭人之外的中野(打完等中野刷新)。打完兩個中野可以升2級,然後就可以去打大野了。

(4) 打野時的第一要務是升2級,升到了2級,你就不怕單個醬油來找你。

(5) 2級被動差不多可以應付大野,3級被動配合強攻可以打遠古(除了回血光環吸血光環那組),4級被動可以打遠古。只點2級被動戰鬥能力會更強,點4級被動可以去開發遠古資源(這個時間點大多數中單都具有了清野的能力,軍團再佔有過多的中野大野資源不合適,去打遠古會是更好的選擇。4級被動也可以更好地通過打野恢復血量而不是回家。)

(6) 軍團的強攻不要輕易地用於幫助隊友回血,因為你的藍是相當緊張的,而且回復的量不是很多,特別是當你點了4級被動的時候。強攻往往用於解控和增加自己的輸出。缺藍不想回家時可以運小藍在打野時貼。當有冰女時,你可以頻繁地用強攻加快打野速度。

(7) 當你是天輝方時,在刷兵前把下路符點旁的樹木砍掉會讓你在打野時視野更開闊,也就是更安全。把中野旁的樹木砍掉兩棵可以讓你少跑幾步(之所以是兩棵是要讓中野的所有怪都能打到你,這樣打野效率更高)。夜魘方的其中一個中野也是如此。把夜魘方最靠近中路的中野的下方一棵樹砍掉並站在上面可以最接近刷野點。夜魘方副野區的中野的上方樹林可以躲進去,可以在那裡等待野怪刷新。

(8) 打野時盡量不要去打優勢路的大野和小野,留給醬油去拉會更好。而且當下版本只要有3個野點軍團就可以一直打錢。

(9) 隱刺賞金甚至大樹都是軍團打野最頭疼的問題。千萬不要頂著他們打野。頂著他們打野會嚴重影響自己的發育,最可怕的問題是他們會帶著另一個醬油來殺你。其實換個思維就可以很好地解決這個問題。我們在發現他們在旁邊的時候(通過看經驗條),我們可以把優勢路的醬油叫過來,有粉有減速就可以殺掉這討厭的隱身狗,特別是隱刺和大樹,他們的移速實在堪憂。這麼來個一遍他們就不敢來了。當然,面對不願意買粉出門的醬油,我們可以買粉、補刀斧、小圓盾出門,隨後補鋼抓。不過這麼出門隱身英雄一般是只吃經驗不會露面的。而當只有你自己輸出時撒粉傷害是不夠的,粉的持續時間會先到。

(10) 打野意味著你不需要什麼操作,因此你可以或者說應該隨時看3路的情況,隨時給隊友報告各種信息。在有被殺雞的潛在危險時,你可以幫助中路控制雞,甚至親自幫助中路運送物品。必要時自己變鳥可以幫助穩定局勢。這些工作實際就是在職業比賽里的指揮做的事情。前10分鐘大家和平發育對於軍團來說不是什麼壞事,相對穩定的局勢有助於勝利。因為只要你打野,線上就是4打5,儘管有時候你上線也並不能改變什麼,反而會造成共同貧窮,缺少人站出來帶節奏。拿到跳刀之後就開始是軍團的節奏了。

(11) 打野時打一下走一下並不會讓你打得更快,反而會更慢,這對於軍團打野絕對是個壞習慣。當軍團打死一個野怪時你最好第一時間給軍團選擇下一個合理目標,否則打野速度會慢幾秒。你可以通過打中野點的3個小怪來驗證這一點。當你先打死藍色的野怪時,你會不能在1分鐘前打完這組野,這意味著你要為此多花費近20秒來彌補這個失誤(走到另一個中野點並在打完之後折返回來打大野點。若直接打大野點,你可能要回趟家…)。

(12) 壓倒性優勢可以用來收礦,在發現對面拉了大量的野然而卻缺少保護的能力時可以用來搶礦。

技能:在需要面對推進或者你打算前期多打架,多加壓倒性優勢是必要的選擇,因為只要釋放得當,這將會是前期最高傷害的aoe,而且會對像tb這種幻象推進的英雄造成巨大的困擾。打劣單時主加壓倒性優勢會讓你的耗血能力強很多,不過最新版本對魔耗進行了削弱。壓倒性優勢在釋放前有一個音效,對方也可以聽見,你可以s掉來騙對方的走位。打野時往往主加被動,輔加強攻,通過觀察對方的行為習慣來判斷是否要加一級壓倒性優勢。加一級壓倒性優勢有利於你遊走時接近敵人。強攻的釋放有0.2秒的後搖,需要你手動取消,不取消的話你會看到軍團在敵人面前做了套廣播體操。

裝備:軍團的大招決定了軍團並不是一個缺少攻擊力的英雄,我們的目的是讓軍團在前期可以在決鬥中取勝並且具有一定的抗打擊能力,後期能夠對敵方關鍵英雄形成威脅。因此,模型的弱點低攻速、低護甲、少切入、前期缺爆發這些都是軍團需要通過裝備來解決的問題(當然,其中的切入和爆發可以通過隊友的技能來解決),因此軍團的裝備大體方向就確定了——撐甲加攻速補切入,而單純增加輸出的裝備幾乎就可以不考慮了。在這些所有的需求里,切入和前期爆發能力兩點是軍團最迫切的需求(軍團的初始屬性相對來說很優秀,加上有被動,軍團在前期的對戰里還是相對較肉的)。根據需求跳刀、隱刀、刃甲、黯滅這幾件裝備很容易第一時間被想到。

隱刀:這件裝備對於軍團來說並不合適。不同於小魚和影魔(小魚在破隱之後可以通過跳來留住敵人並利用大招時間來強殺;影魔可以隱身過去搖大並隨後通過影壓和平A來殺死對手),軍團在決鬥前是需要開大量的主動的。在對方的臉上開主動相當被動,這會導致擁有逃跑能力的英雄已經逃跑了,擁有控制能力的英雄會把你控制住。即便是啥都沒有的英雄也可以通過跑動來浪費你的主動時間(軍團的buff時間相當短強攻只有5秒,刃甲4.5秒,bkb後期只有5秒),使得你的輸出大打折扣,決鬥失敗(決鬥未殺死人或者送攻擊都算作失敗),延長決鬥的時間(相對於滿buff打死)對軍團相當不利,被決鬥的人可以獲得更多的支援,軍團在決鬥中不能操作也意味著更容易被控制。如果你不加buff,對於1級大,你能打出4下已經是很理想的了(往往只有2到3下),4下攻擊意味著只有450左右的稅前傷害,這麼一點傷害想自己先手打死人相當困難。(你可以追死你的目標,但是他的隊友真的會給你機會嗎?或者是決鬥完之後你真的能打過他嗎?)除了加buff這一點之外,最最最關鍵的是,你不能在最好的時機決鬥到你想要決鬥的人,機會總是稍縱即逝。

隱刀並不是不可取,不過往往跳刀的效果要比隱刀好,這一點對手越強就越明顯。隱刀往往作為跳刀切入的輔助裝會更好。我們不需要a出跳刀的傷害,只要找到目標的具體位置,在陰影里開出buff並跳決鬥就好。(這有個好處就是不怕敵方腳下的真眼和寶石,不怕單插的假眼,切入無形。當你開buff十分熟練的時候,可以在敵方視野里加buff並跳決鬥,不過在陰影里開是最好的)當你只有隱刀的時候,你的正確做法是,走到敵方的背後開buff並決鬥,不a出破隱,這麼做的效果比較接近跳刀,不過對加buff的速度要求很高。

跳刀:正如特雷斯丁所說的,這正是我所需要的利刃。跳刀是軍團的必然選擇。跳刀可以打出你所有buff的全部效果。可以在時機出現的時候第一時間和對面的關鍵英雄一起跳舞。可以強殺在反隱保護(比如說防禦塔)之下的單獨目標。先出跳刀後出刃甲或黯滅是最科學的做法,不過未必是最好操作的做法,因為如果你節奏把握得不好或者是隊友不會配合(多數情況下你不具備單殺的能力,你需要隊友的配合才能完成擊殺。),你很容易就會把自己打崩。跳刀並非是得第一件出的,在隊伍里有另外一個先手英雄(比如說蝙蝠),或者是有白虎人馬這種能幫助軍團近身的英雄時,往往先出刃甲會有更好的效果(當然前提是有溝通有配合)。

Bkb:(關於bkb和藍杖有部分內容在評論中)幾乎所有的局軍團都非常需要bkb,只要在決鬥中被控一手,決鬥往往以失敗告終。有了bkb你就可以放心地先手對方,在眾人面前強殺。沒有bkb的軍團在面對一個有沉默的對手時是極其脆弱的,因為被沉默開不出強攻來解掉減速就意味著你離死不遠了。在開bkb時不能給自己開強攻,因此在切入前要先開強攻再開bkb。

刃甲:刃甲對軍團來說絕對是個好東西。有了刃甲跳刀,軍團的單殺能力就是一種質變。在遊戲的15分鐘左右,你能夠單殺絕大部分英雄。有人會說刃甲的上限很高但下限很低。對於絕大多數英雄來說確實是的,不過對於軍團和斧王來說就不是了。由於軍團的決鬥效果,刃甲總是會有人打的,其下限並不低,在後期殺大哥時刃甲所起的作用是巨大的。相對於黯滅來說,刃甲更加便宜,刃甲可以讓軍團更早地擁有單殺能力,更早地開始滾雪球以及更早地開始撐血量或者護甲。

黯滅:黯滅很棒,但其效果並不比刃甲好。黯滅可以讓軍團擁有一定的單殺能力,不過它的高價格(相對於刃甲),會讓你慢上2到3分鐘成型,有點浪費自己強勢期,同時更高的價格但又不加血不加抗性意味著軍團在遊戲的中期異常的脆弱。其次是,有時候刃甲能殺死的人黯滅並不能。黯滅的優勢是減甲可以提高團隊的物理輸出。出刃甲跳刀,並更快地更新bkb或者隱刀的效果往往會比出跳刀黯滅的好。至於黯滅對於提高被動的吸血量這點來說其實是極其有限的,加到更多的攻擊才是增加吸血量的更好手段。(話說為什麼要想到吸血量這個問題,軍團往往死於被控制,其次是被動吸的血量大多情況下並不能讓你活下來。似乎撒旦加bkb才是能夠解決問題的關鍵。)

藍杖:(關於bkb和藍杖有部分內容在評論中)這個裝備可以保證你的單殺,不過往往有比藍杖更好的選擇。因為很多時候你根本用不上藍杖的效果也能達到殺人的目的。一個bkb會幫助你更多,而且軍團在團戰里最好的節奏是拉到一個人,隊友跟上來一下子秒掉,儘可能縮短決鬥的時間(簡而言之就是瞬間讓對面減員,而且是關鍵英雄,比如說卡爾。),並及時加入追擊對方醬油的遊戲里。(這一點在越高層次的比賽里越是重要,因為對手的醬油總是很好的保護大哥,你中期加攻擊力的機會不多。)在前幾次bkb的使用上,往往決鬥完之後bkb還有好幾秒可以供你追殺或者逃命。最最最關鍵的一點是,藍杖不能讓你在決鬥前獲得魔免。這將會導致你無法擺脫沉默,這意味著你是要在團戰中衝上去送還是說ob整個團戰。同時,你也不能避免被輝耀打斷跳刀。(一個應對跳刀的有效方法是拉帶有輝耀的幻象去燙帶有跳刀的人。)其次是,只要有虛靈刀救人,軍團很難決鬥成功,因為虛靈刀已經耗掉了軍團的所有buff狀態。此外,雖然藍杖可以屏蔽除決鬥者之外的傷害,不過卻不能解決減甲的問題。對方給軍團減個甲(比如黯滅),軍團在對面後期(如果你是決鬥的是對方大哥)面前就算是刃甲決鬥自己也很危險。在什麼時候藍杖有用:對方存在多點後手互救(比如說黑鳥加全能的互救)或者多點物理爆發,你有了藍杖你可以上去先手拉一個人而不會出現什麼太糟糕的後果。

撒旦和龍心:兩者的定位其實差不多,都是撐血,對面控制多往往龍心要好,控制少的話撒旦可以翻天。

強襲:撐甲撐攻速的好東西。

大勳章:你可以選擇出個,幫助控盾和加快打野速度。

臂章:和軍團的技能有一定的契合度,可以大幅提高軍團前期的戰鬥力,不過作為刃甲和黯滅的替代品,不具備直接跳決鬥就能殺人的能力,往往需要先打上幾個回合再決鬥。當軍團需要配合團隊迅速推進或者需要軍團在第一時間站出來時,臂章會是最好的選擇。(臂章正面能力臂章要強於刃甲,而且在前期臂章可以通過切臂章來大幅提高軍團的肉度。)

金箍棒:打帶閃避英雄時保證輸出質量的必然選擇,不過不宜過早出,過早出會導致軍團很脆。

相位鞋:相位鞋可以幫助你在拿到跳刀之前更好地切入,配合壓倒性優勢可以很好地留到人。也可以幫助你在打團感覺不對時迅速脫離人群並重新尋找機會切入。

點金手:絕對不要出點金手。軍團需要經濟,但是這是為了讓軍團擁有單殺的能力(跳刀加刃甲往往就夠了),關鍵裝之後的裝備全是為了生存,刷錢的效益遠不如殺人加攻擊力高。最最最關鍵的是,出點金會拖慢關鍵裝的時間點,自己放棄自己的強勢期。在不出點金的時候15分鐘會是關鍵裝出現的時間點(也是敵法假腿狂戰的時間點),而軍團的強勢期大約在15到25分鐘。這段時間是一些偏刷後期的單獨刷錢帶線時期,過了之後就往往是抱團行動了。抱團行動是軍團所不希望看到的。出點金就意味著你放棄了15到25分鐘的這段時間(加不到攻擊就意味著你強勢期的縮短,反之加長),之後你就開始走下坡路了。即便你真的要出點金手,也最好在出了跳刀、刃甲(或者臂章)之後再補。

霧:霧對於軍團來說是不可多得的好東西,由於其供給時間很長,事先買好早點開始讀條可以讓你擁有更多。霧可以幫助你發現隱身英雄。

天堂:天堂可以撐血提高血的質量。可以幫助你破林肯。只要你有天堂,對方有林肯並不是什麼壞事,相反你的機會更多。前提是你的手速得夠快。對大多數人,我想在斧王島練習一會就夠了。

推推:有時候推推會比天堂管用多了,可以讓你安全脫離戰場,也比天堂更加便宜。在一定程度上可以解決被溜死的問題。在劣勢的時候作為破林肯的備選方案。

刷新:總的來說刷新比玲瓏心管用。一般需要配合跳刀隱刀bkb來使用,否則毫無作用,因為你剛刷新跳刀就斷了。在對面有削藍的裝備和英雄時慎出,你的藍不太夠。

綜上,軍團比較理想的所謂六神裝應該是:相位,跳刀,強襲,撒旦,金箍棒,刃甲。其中,刃甲可以考慮換成隱刀、天堂或者是其他加甲的道具,這需要根據情況而定,因為有時候你換了更貴的裝備並不意味著你更厲害,刃甲多半還是留著好點。還有一點需要說明,所謂的六神並沒有什麼太大意義(因為別人的六神裝會更早出現,而且比你更強),真正的神裝恐怕是在13分鐘你能拿到跳刀加刃甲加草鞋。再舉個例子,15分鐘跳刀加黯滅的聖堂,這個時間點這個裝備的聖堂是幾乎無敵的。

關於軍團的天賦:

10級天賦:加力量是更好的選擇。(加經驗並不會讓你有太大的收益,升級快能給你帶來什麼?不點經驗強攻的等級也往往夠用,接下來的天賦也並不是什麼關鍵點。我所能想到的是你能更快地擁有2級大,因為拿到刃甲跳刀的時間點往往你只有11級。不過多加的一點決鬥時間往往沒有必要。)

15級天賦:在對方擁有先鋒盾時,點攻擊往往效果會更好。在順風局時點移速會是更好的選擇,因為我們並不缺攻擊。在前期決鬥一個帶有先鋒盾的近戰目標時務必要重新計算傷害,一個先鋒盾大概等價於75點攻擊力,帶一個輔助去增加輸出是很有必要的。

20級天賦:點護甲幾乎是毫無疑問的。10%的被動觸發幾率幾乎毫無意義,被動是有0.8的cd的,多10%的幾率不見得能夠多觸發幾次。而護甲是軍團極其需要的屬性,加護甲可以讓軍團血的質量更高,更可能在一手控制之後活下來並開出撒旦回血。

25級天賦:如果你發育良好,點冷卻會更強,容錯率更高。點冷卻可以讓你在團戰里強攻的cd好得更快,也不會因為你的失誤給對方大哥帶來大量攻擊。點冷卻意味著你的強攻是無限的,但要注意的是你開bkb時不能給自己加。點加決鬥攻擊,可以讓你在劣勢時再次擁有翻身的機會,不過這是一把雙刃劍,稍有不慎就會掉進深淵。當然,在路人局裡,點加決鬥攻擊會更常見,也更有趣味。我往往也點的是加決鬥攻擊。

作戰思路以及陣容:軍團喜歡頻繁的團戰以及對方分散打錢帶線的局勢,懼怕對方長時間集體行動的行為。為了使局勢往我們希望的方向發展,我們需要打架強力的英雄、或者是團控。這兩類英雄會讓對手更傾向於分散帶線,當然也有頭硬的現象。為了使敵方分散帶線,3線過河會是給很好的方法。一旦使敵方分散,軍團的舞台就搭建好了。

軍團喜歡的隊友:具有爆發並且能夠在決鬥時幫上忙的傢伙(之所以要說能幫上忙,有些人是幫不上忙的,比如露娜,一個大哥和3號位抓人顯然不划算。);團控;能上去賣給信息的傢伙(沒有人給信息你根本決鬥不到人,因為你沒視野,儘管你知道有人在某片區域)。

討厭的敵人:骷髏王(兩條命,不能讓對手迅速減員,而且在你用完buff去殺骷髏王第一條命之後你很難去殺他第二次了。)、電棍(被動會凈化強攻)、幽鬼(大招必然打斷跳刀)、隱刺和賞金、具有物理爆發的傢伙(拍拍斯溫等,他們會在你決鬥其他人的時候秒你)、減甲協會會員(聖堂大魚等。跳大一秒躺)、pa(在攻擊不特別高裝備一般的情況下能不能單殺全看臉,最好刃甲時間裡兩連爆。。。)、所有具有反手救人能力的傢伙(神域、全能、黑鳥等),除此之外,大多數具有控制的英雄會讓你的節奏往壞的方向發展。

喜歡的敵人:所有喜歡一個人走的英雄(敵法師、火貓等)、所有靠靈動的英雄(藍貓帕克等)

打團的處理方法:首先,跳刀對於軍團至關重要,我們需要保證我們在看清局勢之前跳刀不被打斷。因此我們需要在後排等待機會,站位不能靠前,等待能夠賣的英雄上去打信息,一個沒人能上去的陣容是很難打的。如果你有bkb,你可以考慮先手有失誤的對手。在明知道對方要抱團進攻的時候有時候從後方切入會讓你更容易決鬥到你想決鬥的人,比如火槍。有時候即便你決鬥不死你的目標這也沒問題,但這需要你把握得比較好,比如說你的隊伍里有一個出了輸出裝的劍聖,而對面有個刃甲斧王,你可以決鬥斧王來給劍聖創造輸出的空間。一般來說,如果斧王沒有先鋒盾的話,還是可以決鬥死的。

如何尋找你的目標:主要通過插眼來實現,事實證明在路人局自己去插眼是最好的,對於這個你可以去了解所謂的常見眼位。線眼可以幫助你抓到那些只帶一波兵線的謹慎傢伙。其次就是利用你玩大哥時的經驗,你得知道對面大哥什麼時候會去哪(比如你知道敵法比較理想的刷錢路線),得知道對面的眼會在哪,什麼時候需要開霧走過去。蹲點會是個不錯的行為,前提是你要選個好點(你可以在蹲點時打有自己眼睛保護的野。),不過最好的蹲點位置往往是地圖周邊的樹林。

對於決鬥目標的選擇:優先擊殺能夠妨礙你決鬥的傢伙,因為只要有他存在,你的決鬥就不會成功,而他的技能總是留給你的,不要輕易妄想他會先釋放。之後的優先順序就是殺掉關鍵英雄比如說團控以及大哥。前期決鬥的主要目的是加攻擊,醬油會是很好的目標。而在中後期,如果可以,決鬥應該留給大哥,在後期殺個醬油並沒有任何用處,相當於是你用了一個3號位的資源去殺掉一個45號位的醬油。然後你就會因為交完的所有的技能和物品戰鬥力大幅下降而被對方大哥切死。

打團時決鬥時機的選擇:當你沒有bkb時,等待有控制的英雄先出現,比如等大魚出來踩你的隊友後你去找後排。

軍團的小貼士:

1. 跳刀綠杖拉大哥?為什麼會有這種想法?難道我們玩軍團的預期不是決鬥死大哥嗎?如果不是幹嘛要選軍團,大魚和人馬不是一個更好的選擇嗎?他們的控制可是範圍的,大招也比不以加攻擊為目的的決鬥要強得多吧。

2. 軍團的輸出極其依賴強攻的加攻速,沒有強攻還是慫點比較好。

3. 沒有隊友提供爆發時,強攻刃甲是在決鬥前必須要有的,沒有的話還是等等吧。

4. 軍團厲害並不是因為刷得快,而是因為決鬥加攻擊的滾雪球,在遊戲的中期,也就是軍團的強勢期,不停地刷錢是一件很蠢的事情,佔了大哥的錢不說,還不能夠發揮出應有的作用。正確的的做法是不要和大哥搶錢,大招快好了就去找機會,打有眼保護的對面的野同時蹲人或者在樹林里跟著兵線走會讓你找到很多機會去提款。

5. 在中期,線盡量留給隊友去收。因為假如你去收線了,對面就會想軍團在這,那麼那裡是安全的,我去那裡。這樣對面落單帶線的大哥就爭取到了打錢帶球的時間。假如你不出現那麼,對面會想,軍團不見了,這線我要不要去收?讓醬油來蹲我一起收還是去打野?

6. 先出點金然後一直刷錢出裝,儘快到達25級點加決鬥攻擊並作出神杖?這是一個很糟糕的思路,看到這裡恐怕你應該也已經知道為什麼了。老實說這是我最近見到的幾個路人的打法。這種打法近乎完全浪費了軍團的強勢期,而且軍團刷錢的速度往往沒有一些大刷子刷得快,對金錢的利用率也不如常規的物理後期高。前中期的不作為,也意味著加不到多少攻擊,很難決鬥死對方的大哥。在後期靠超長時間決鬥殺個醬油並不是什麼太很高明的事情,可以想像在殺完醬油之後你也會被敵方大哥切死,儘管你加到了攻擊,但也於事無補。後期的一次死亡往往就意味著輸掉比賽,一個高明的對手是不會給你太多機會去靠殺醬油加攻擊直到你能殺掉大哥的。

7. A杖狂戰大炮?為什麼你不去玩斯溫?

8. 當正面很難上高時,軍團可以嘗試去偷塔,比如說你們把上路線帶到塔下,並在塔下消耗,你可以開隱刀或者霧(如果有的話)偷偷跑到下路去拆,自己的其他隊友只在上路保守的位置推線(此時對方應該會集中在上路)。因為軍團往往是不在對方視野里卻在打團時及時切入,對方會默認軍團在暗處並不會輕舉妄動。當對方意識到軍團要偷下塔時,他們至少需要去兩個人(並且必須有一個是大哥)才能制裁軍團,去一個人那是送攻擊力。倘若他們去制裁軍團,軍團可以通過跳刀以及隱刀逃走,上路就可以短暫形成4打3的局面,我們的隊友就可以有機會磨一下高地塔。倘若他們5人衝出來和我們上路的4個隊友打,我們的隊友只需要且戰且退就可以,軍團利用自己的高輸出用不了多久就可以破路。

9. 決鬥前你需要開先開buff並儘可能不浪費其時間,像什麼先開強攻然後隱刀走過去的行為絕對不可取。開buff的一個良好順序:壓倒性優勢(這個可以打斷對方跳刀,保證對方不會跳走),強攻,bkb,刃甲,跳刀,天堂(沒有林肯的話可以略過),決鬥。所有的這些操作幾乎都是在一瞬間完成的,這個需要一定的練習,特別是天堂破林肯。這個是你要玩好軍團所必備的硬性條件。你可以通過控制台來精簡部分過程。

10. 當對面英雄擁有紫苑吹風等指向性道具或技能時,在施法範圍之外點擊你並不再有任何操作,假若你在這時進入施法範圍,對方的技能馬上就會被釋放。所以不要抱怨對方手速很快,有時候是你自己的問題。簡而言之就是不要在對方視野里開buff。

11. 隱刺很克制軍團,他可以干擾你打野,你動手前永遠不知道他在不在。隱刺的霧對於軍團而言是個噩夢,沉默減速miss,集合了軍團所懼怕的所有元素。

12. 軍團最難的地方是:判斷什麼時候你能上。

13.軍團的攻擊即便很高,但也不是無敵的。頂多就是你殺別人很快,但別人殺你也不慢。也許,dota2里能在理論上做到無敵的英雄只有屠夫了吧。如果你能在omg里拿到腐肉堆積加決鬥,那一定很有趣。

14.一換一往往是不賺的,尤其是在中期,除非你斷掉了對方核心的節奏。在強勢期里讀條是件很憂傷的事。

一個可以複製並可以很好實行的打法:打野並先出刃甲。先出刃甲的好處:只要近身你就可以單殺,這意味著在線上只要隊友能先手給手控制,你就能近身,就可以殺人。這樣隊友不容易幫倒忙(有很多不熟悉的隊友會在決鬥之後第一時間給控制,妨礙了被動的觸發,這會讓你很尷尬,你又不好提出異議。正確的做法是在決鬥快結束時給帶有控制的技能。)。這會讓你的遊走很有效率,不會浪費時間。有了刃甲之後,你基本不會怕任何單獨來找你麻煩的人,只要他敢近身,你就敢殺他。由此,你可以很安全地繼續打錢出跳刀。即便你在有了刃甲之後誰也沒殺到,這也沒太大的關係,你的經濟不會很差,你有打錢的空間。你也可以利用其他人對軍團不熟悉來坑騙他,具體的做法是有了刃甲之後去線上收那麼一兩波兵,故意表現得有點慫,在敵方靠上來之補兵時突然發難。像煉金這種路人自認為很肉的英雄很容易上當。又或者是想殺你的中單火貓、優勢路劍聖。在這種敵方主動靠過來的情況下如果能先打上那麼一兩回合那是再好不過的。相反,先出跳刀你若把握不好,你決鬥了人沒殺掉,或者說殺了人沒加到攻擊,人頭又不是自己的(這裡我要說一下,只要殺了人,人頭是誰的都不要緊,這是真的。尤其當你是軍團這種帶有明顯滾雪球屬性的英雄),你的經濟會受到影響,若處理不好你會很容易崩盤。回去打錢的話又會因為你誰都打不過而導致沒什麼打錢空間。(說白了就是不會打劣勢局,大多數人的問題。)在有了跳刀之後,如果你發現你的隊友不做眼或者做眼沒有意義(這是對你抓人來說),你可以買斷眼、霧、經驗書。然後去插進攻眼,主要目的是了解對方大部隊的動向,找到落單的敵人,精確到落單敵人的具體位置,然後你過去提款加攻擊。然後馬上離開或者推塔。殺完人之後推塔很關鍵,這會幫助到那些只會打順風局的隊友。由此,在發現某個可以被提款的人時,適當地引導隊友往塔這邊靠會幫助你殺人拿塔。你要充分利用自己的強勢期,當你的大招快好時應當提前尋找你的下一個目標。

用軍團上分的一定合理性:我們討論的是如何讓一盤均勢或者小劣的局確保獲勝。勝勢的局無需考慮,大劣無力回天。如此,勝率便過50%,便能上分了。路人局中絕大多數的對局都是偏刷,各憑本事,往往一方贏了就是某個人發揮得很好,然後帶領團隊走向勝利,也就是一個人很肥難以處理。在這種情況下,軍團只要抓住對方大哥些許的失誤,很可能就能夠成功續命。這一點是其他英雄難以在經濟落後的情況下做到的,而且路人偏刷的節奏也是軍團最喜歡的。

最後,祝君武運昌隆。


無論什麼局,跳刀刃甲bkb都不會錯。


A.O.Justice 被黑暗吞噬吧!

NGA上人稱軍團王的高分路人選手的攻略

雖然是老版本的內容,但目前依然極具參考價值


這個版本軍團還是非常強力的英雄,但是好多路人選出來就鑽到野區,給隊友的線上壓力太大,而且野區的經驗和金錢都降低了,所以個人認為如果隊友線上強勢,強烈建議和隊友一起去對面優勢路找對面麻煩,最好能打穿。加點不要一成不變,如果對面是進站大哥可以2級,1,3技能各點一級,壓倒性優勢打中較多的英雄和小兵的時候直接A臉,配合醬油的減速或者控制一般能完成壓制甚至擊殺。擊殺不了也不要急,多補幾個刀出到相位窮鬼盾就很剛,到6找一波機會決鬥。然後再補一波經濟,拿出跳刀找節奏,攻擊力上來後推薦出A帳,8秒bkb狀態的決鬥,對面除非有黑鳥之類的救人技能,一般能無限針對對面關鍵性英雄,記住軍團不是一個拯救世界的大哥,是用來針對對面關鍵英雄,斷他的節奏,限制他的發育,做到這點任務就完成了,其他的交給隊友。題主可以去試試。順便貼出一局剛打的軍團,對面幽鬼和螞蟻被我針對的比較慘


出門買打野抓,跟隊友商量一下把第一個賞金符讓給你再出個補刀斧(可疊加),這樣主三打野就不需要補給了。新版本打野太快了,基本上四分半到5分鐘可以到6級(對面中單或許還沒到6)此時身上應有鞋,枯萎之石,霧,可以去干一波,因為這個時沒人能想到軍團6了。然後看局勢可以出個點金,有打野抓和補刀斧疊加打野跟瘋狗一樣快,跳刀後刷錢甚至能快於敵法。看情況出相位或是飛鞋,我一般20分鐘點金跳刀飛鞋暗滅,這個時候抓人無敵的,特別喜歡看到自以為有逃生能力的會轉的狂戰劍聖,他是你的atm。到26分鐘左右能出到大隱刀振奮寶石,這樣的你雖然正面能力差但是單抓無解(除非遇到林肯,可以補個推推)接著要把握節奏,不能太早贏,早點升到25,然後殺一個人就跑。這樣到60分鐘你應該加了1000點攻擊力。然後你可以為了人頭衝進5人堆里。再過三十分鐘,你就能做到一刀一個了。


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