東方的角色之所以是女性,是因為世人忘記了她們的原型神祗的陰面、女性人格了嗎?

還是說只是化作女性方便說法,其實本是丈夫?


首先請注意,東方Project里的神靈設計都是為「幻想鄉」這個世界設定服務的。如果遊戲中並未明示,玩家自行發掘神話或宗教體系,其實都屬於同人了。當然,豐富的二設也是幻想鄉的魅力所在。

2013年John Szczepaniak在東京市採訪了ZUN本人。(下文簡稱JS)

來源:Fw: [翻譯] 2013年10月25日ZUN訪談中譯

JS:東方系列作品中有相當多的角色。我聽說已有超過150位角色悉數登場。這是真的嗎?其中大部分是可愛的女孩子。

ZUN:我也不清楚系列裡有多少角色啦,(笑)我還沒統計過。我對網路上那些愛好者的數據的準確度相當有信心,所以,當然,150位,大概吧。要說為什麼系列中的女性多於男性,這當然是我有意做出的設定。我相信彈幕類遊戲的遊戲風格是有著屬於女性的一面的。這不是一場硬碰硬的角力;你要做的可不只是單純地走位以及擊潰對手。

JS:確實如此,在一款格鬥或第一人稱射擊遊戲中所反映的是男性視角。

ZUN:而對於彈幕,我則試圖創造一個綺麗的遊戲。子彈怎樣運行,遊戲如何操作,那是視覺的盛宴,而我認為美孕育於其中。當你視美為普遍事物時,你自然會傾向於著眼女性而非男性,所以這比較像是……我認為我創作的彈幕與遊戲,與其說動作,不如說更偏重於審美。儘管以子彈為特徵,但它們與槍炮無關。當然除了上述理由之外,塑造可愛的少女相比之下更為容易,同時,這也使遊戲比起以男性作為主角而言更加富有吸引力。

JS:真是個優美的回答。

ZUN:嗯,我也認為在遊戲中兼具男女兩性角色並無不可,但我確實感覺在遊戲中加入大批的男性角色會使遊戲看上去更富有侵略性,那種拳拳到肉的感覺。我有時也會想到,人們可能會假定我加入如此之多的女性角色是為了順應粉絲需求,但事實並非如此。實際上那與我的決策無關。


東方是先有遊戲內容後有設定,在有成型的設定體系之前已經是幾乎全是女性的狀態了。

東方中人類角色也多為女性,正如純狐一見面就丟符卡一樣,並不能很好地用設定來解釋,因為zun是先想到要做全都是妹子的遊戲,再編出對應的設定。

至於題主的假說,其實也是一種可以自圓其說的解釋方法,只是zun本人並沒有提到而已。


其實只是zun不會畫男的罷了


其實只是zun喜歡畫妹子罷了。

女性的彈幕華麗一些。而男性的的彈幕過於簡單粗暴沒有什麼觀賞性。

東方是個彈幕遊戲啊╮(╯▽╰)╭


你願意操作一個妹子去papapa其他妹子

還是願意操作一個膀大腰圓的兄貴去papapa其他兄貴?

神tm papapa………

………沒毛病


別想太多……要死都是男的就不會像現在這樣了……


東方stg個人認為其藝術性是大於遊戲性的。

藝術性的表現上女性更加有優勢。

萌妹也更容易吸引人。

真正能被遊戲吸引的人,也根本不會在乎性別。

比如某性轉stg(


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