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如何評價守望先鋒萬聖節亂斗模式?


評價:

感覺守望先鋒萬聖節亂斗這個模式並不是暴雪的誠意之作,模式單一、關卡短小、英雄限制、且難度相應很高,槍法不準的很難通關困難模式。而且跟這個遊戲一貫的特性一樣,需要各種配合才能通關。路人的體驗就會大打折扣。

我好友里的女生們打了幾把困難模式就放棄了,說:太難了,要求的操作上線太高了,我還以為能玩堡壘托比昂呢,就這四個英雄玩個鎚子。

在其他地方看到的一些反饋也差不多如此。既然都開PVE模式了,為什麼不能做的好一點?

從萬聖節亂斗出來之後,我好友裡邊之前熱衷競技的大部分都還在打競技,剩下的那一部分玩了一兩把亂斗就直接去競技去了。

之前看到過一個言論說是暴雪扭扭捏捏推出這個一點誠意都沒有的亂斗模式,是為了不流失核心的競技玩家。可有個問題來了,真正的競技玩家,影響他們的不是你推出的多少新的模式,而是遊戲的外掛處理情況、各英雄平衡等。現在守望先鋒真正流失的人群正是那些槍法不是很准,在快速裡邊娛樂也得不到很好體驗的人。

大家都看的清楚,現在快速單排基本不能打,幾乎沒有任何正面的遊戲體驗。我好友裡邊經常不上線的就是這部分覺得打快速都沒有什麼很好體驗的人。另外流失的就是因為競技外掛的因素導致的。

所以希望暴雪現在明白留存的關鍵:

1.
增加玩法,各種新的模式,留住單純想玩遊戲和已經流失的這群人。

2.
外掛的封禁力度加強,而不是一段時間封禁一批,這樣只能起威懾作用,但是給大部分競技玩家帶來的負面體驗不是一點半點,而經常開掛的人,在乎這點錢?

先留存再賺錢,而不是一批一批的皮膚出,玩家都沒了,那麼多皮膚給誰看?另外,皮膚等裝飾出了那麼多,為什麼不能余出一點心思多多想一些玩法?

10.13日3:20分更新。

就剛剛打了一個自己都不敢相信的分數。

而國服排行榜是這樣的:

爽歪歪!

不過這個模式我之後估計都不會再碰了。。簡直都要打吐了。。

另外更新一下在痛不欲生的N刷中發現的各個細節。

1.怪物清理速度越快,結算分數越高

2.豬會朝著離自己最近的英雄走過去。

3.把豬麻醉,天使也會在後面跟著奶。

4.狂鼠需要76或者半藏來拉仇恨。

5.除BOSS外,部分小怪刷新、走位無規律。

6.擲彈手真的會預判我方英雄走位。。。

7.最後BOSS之前記得讓安娜和麥克雷能量。

8.秒BOSS一定要快,不然茫茫多的擲彈手會把你淹沒。

原答案:

亂斗出了之後,玩了一個通宵。

寫個小攻略吧。

無傷通關簡單和中等的很輕鬆,也就不在贅述。

下面說一下困難模式的通關方法。

亂斗模式下方有一個可點擊的選項:排行榜。 在此處不僅可以看到好友之間的排名,也可以看到整個國服的排名。

右上角的對勾取消掉就可以看到國服排名了。

排名是根據你通關時大門損失的血量、隊伍傷亡、擊殺怪物數量綜合計算的。

通俗來講就是,盡量不損失大門的血量,隊伍無人陣亡,所有boss全部擊殺。

進入遊戲。 可選擇英雄為:安娜、逃兵76、麥克雷、和賊6,噢不 半藏。

每個英雄只能選擇一名,選擇完畢之後即鎖定開始。

安娜為絕對核心,她的五秒暈眩和納米激素是迅速擊殺BOSS的關鍵。

遊戲總時常為:7分鐘。

接下來係數一下各類怪物。

1.普通小怪:不會攻擊,只會傻兮兮的跑向大門自曝,對大門造成傷害。血量200.

2 擲彈怪:這個就厲害了我的哥,擲彈怪 顧名思義,就是投擲炸彈的。他不是簡單的投擲炸彈,他還能預判走位。。所以我們在打的時候一定要左右搖擺,盡量不要前後折騰。 還有,各個隊友之間不要靠的太近。 雖說炸彈的彈道比較好預判,但也架不住你打BOSS的時候一堆怪物朝你狂轟亂炸啊。 血量200-250(半藏爆頭秒殺)。 優先處理。

3 狂鼠輪胎:行動極快,血量200以下。

4 第一位BOSS:死神。 會從遠方傳送到你臉前。遭到攻擊時還會開出幽靈形態躲避傷害。長時間未處理掉,會開除獃獃呆血量極高

5 第二位BOSS:路霸。這個是最難打的BOSS,血量超高,鉤子蠻准,有幾率勾到人然後秒掉。收到傷害會給自己灌血瓶,長時間未處理掉會開出大招。血量相當於死神的兩倍多。

6 第三位BOSS:狂鼠。會在下圖滑鼠所瞄的右上方的高台上進行輸出。輸出方式是各種炸彈亂丟,頻率快傷害高。血量相當於死神兩倍不到。

7 第四位BOSS:天使,會復活陣亡的路霸和狂鼠,並且會持續奶路霸。不會攻擊。血量比死神多一點點。

下面說站位: 76站左側走廊,可上高台。 麥克雷站右邊高台。安娜和半藏站中間,兩人之間隔開一點距離。半藏更靠近76那邊一些。

說打法:在BOSS未出來之前,按照站位正常打。BOSS出來之後,通過安娜的控制和大招加傷由麥克雷秒殺或者是瞬間壓低BOSS血線,然後大家集火秒掉。

5.50秒,右側會出現輪胎。20秒之後,左側高台會出現老鼠輪胎。

4分四十秒左右,第一個BOSS死神會出現在下圖所示位置。

打掉死神很簡單,在死神出現還沒傳送的那一刻,麥克雷讀大。然後安娜等到對方傳送落地之時,一發SHIF,暈住死神。等兩秒之後把大招給麥克雷,麥克雷大招讀完會剛好秒殺死神。

第一個BOOS就這麼簡單的打過去了。

死神之後中路會出現輪胎,兩分鐘之後,2.40多秒左右,會出現第二個BOSS。路霸。

他也會出現在上圖所示的正中央,只不過會更遠一些。

路霸的打法要難一些,需要安娜、麥克雷和半藏的大招配合,你問76不用放大么? 不用,76忙著收小怪呢。

具體操作流程是:麥克雷在路霸出來時就開始讀大,兩秒之內安娜必須要SHIF到路霸。在麥克雷大招開到一半的時候,安娜交出納米激素給到麥克雷,然後麥克雷大招即將放出的時候,半藏對著路霸放出大招,然後安娜緊接著要扔出E技能生物手雷到路霸身上,把路霸禁療,防止他灌血瓶抬血量。如果這一套爆發沒有秒掉,還有一個帶著兩三秒納米激素的麥克雷在旁邊虎視眈眈。

1.40多秒左右,第三波BOOS,是狂鼠和死神一起出現。

此時半藏直接對著狂鼠射出大招。十秒後死神出現,按照之前打死神的那波操作,由麥克雷和安娜大招配合帶走。由於狂鼠不會離開陽台,相當於他吃了半藏一個滿大,此時麥克雷一個大招就可以把老鼠和死神帶走。

時間到了 30秒左右,又會出現一個死神。

1 此時可以按照第一波打死神的套路來清掉死神。

2 也可以只由安娜暈住,麥克雷接大,然後集火秒掉。

第一種方法適用於會玩的安娜,可以在三十秒內打出一個大招。

第二種是為了省下一個大對付最終的決戰。

0秒

此時天使出現,高喊著:英雄不朽,把死亡的路霸和狂鼠拉回人間。

此時要面對的就是一個超高輸出的狂鼠無限炸彈,以及超高血量的路霸貼臉輸出。路霸身後還跟著一個不離不棄的天使在奶。

最後一波的比較複雜。

具體操作流程如下:在天使出現拉起路霸和狂鼠的時候,安娜要趁著路霸金光散盡時,暈住路霸。同時麥克雷開大讀秒,在麥克雷開槍出去前一秒,也就是麥克雷大招倒計時到2的時候。

半藏要在左側低洼里,朝著右上方開大。要保證同時能大住路霸、天使和狂鼠。(因為天使的血量經過測試比死神多一點點,就是麥克雷的大招讀滿剛剛剩下一個血皮天使。)而在半藏開出大招之時,76就要轉頭集火狂鼠吸引仇恨。安娜丟E技能給路霸。

這一套大招配合不錯的話可以帶走天使和狂鼠,只剩下一個殘血的路霸,集火收掉,遊戲結束。

亂斗凌晨出來之後,組了幾個沒怎麼一起打過的好友,磨合了一晚上,才琢磨出來的套路。

最後打到國服六十多名左右。

最後,這套攻略裡邊,最重要的是配合,和安娜技能的釋放。

---------分割線

再多說兩句。

困難模式下,每個英雄都要打出輸出。所以隊伍裡邊一定要有一個熟手安娜,因為最後一分半鐘會有三波BOSS,安娜最起碼要有兩個大才能打過去。也就是說起碼安娜要在一分鐘之內打出一個大招,還要保證住隊友的血量。

至於76,由於他的英雄特性:持續輸出、爆發不高的緣故。BOSS除非到了最後關頭,不然不用76來打。他需要迅速清理掉隊友集火BOSS漏下的小怪。

半藏,可不是單單來划水的,所有的非boss怪,半藏爆頭直接秒殺。一個非常準的半藏,會減輕隊伍很大的壓力。

麥克雷大招攢的快,大概二十秒一個。只要保證住BOSS時候有大,可以隨便放。

其他的多磨合一下記住各個BOSS刷出的時間位置,配合好,就可以了。


天使果然是最大的反派


前面幾位答主的攻略很棒,令人茅塞頓開,晚點就去試。

不過既然是問如何評價,那我就來聊聊非攻略相關的話題。

PVE一直是OWER們很關心的問題,而從這次萬聖節亂斗模式可以看出來,暴雪確實也動了這方面的心思。【亂斗模式】最近出現在了暴雪各個遊戲內,包括SC2合作模式下的突變因子模式實際上也具有亂斗的典型特徵。而亂斗模式一直都是暴雪用來測試新遊戲機制的試驗田,例如很明顯的,在爐石里,放法術隨機召喚等費用隨從亂斗,實際上就是在為後來的集合石以及麥迪文等卡牌做測試。這一次萬聖節亂斗,是令人欣喜的,因它似乎預示著,很多玩家期待的真正意義上的PVE模式,可能已經離我們不遠了。

要不要設計PVE,其實在OW里是一個很難抉擇的問題。SC2推出合作模式,說不好聽的,是因為天梯打起來實在累(還不能噴隊友),非核心玩家很難長時間沉浸其中,暴雪急需新的模式來延續遊戲的生命。合作模式算是「(暴)雪中送炭」,救命稻草。而OW卻不存在這個問題,在線競技一直是這個遊戲的核心,並且為大多數玩家所看重(看看NGA的帖子就管窺的出來),比賽的正規化和持續上升的熱度是這一點最顯著的反映。目前情況下推出PVE雖然能夠留住一部分人機玩家,但也同樣會分流走一部分天梯玩家,而有損競技性熱度的事,暴雪是不會做的。

另一方面,暴雪這家公司有趣的地方,在於其強烈的傾訴欲,講故事,架構虛幻世界,吟頌英雄史詩,描述偉大曆險……這種傾訴欲可以算得上暴雪的核心價值觀之一了。從OW基本完成測試到正式發售的時間,暴雪通過動畫短片講的幾個小故事,也吊足了玩家的胃口,這一點,從之前對Sombra的討論之熱烈就看得出。守望先鋒的故事,在已經在暴雪的喉舌之間盤旋許久,呼之欲出,而PVE模式無疑是講故事的好路徑。

在以上兩點因素的交互作用下,OW設計師對PVE模式是否及如何推出這個問題的回應,始終顯得有些曖昧。

萬聖節亂斗的推出,看上去似乎標誌著,暴雪爸爸這牆有點騎不穩了。

騎不住的原因,個人推測主要可能有這麼幾點。

第一,競技性的不確定性。OW的比賽,轉播視角非常難以選擇,看槍法看不到全局,看全局看不到槍法,剛好介於moba和fps之間的遊戲模式導致OW在玩與看的關係上,走向了SC2的反面,一個好玩不好看,一個好看不好玩。所以儘管無比重視競技,但對OW的競技性以及競技觀賞性能夠達到什麼樣的高度,我覺得暴雪有所保留。上一個以競技做主推力的遊戲風暴英雄,一年2000萬競技獎金額度的投入,市場反應並不及暴雪和核心粉絲的預期,或許是導致這種保留態度的因素之一。

第二,遊戲完整度考量。不贅言,參考D3和SC2,具有反覆遊玩潛力的無疑是多人部分,但是故事線與世界觀的完成,主要依靠的還是單人模式。考慮到這是一個連卡牌遊戲里都要放副本模式的遊戲廠商,OW里的副本模式或者說PVE模式或者說劇情模式的推出,似乎是理所當然不可不戒的。

第三,玩家的呼聲。不解釋。

先放一個PVE亂斗試試水,看看玩家喜不喜歡,再決定是否進一步動作,是個聰明的舉動。最不濟,假如有一天,無論因為什麼原因,OW的熱度衰退到無以為繼,玩家厭煩了天梯時,暴雪手裡還留著一張說大不大,說小也不算小的牌。

泰坦重啟?誰都沒這麼說過,但誰又能說誰都沒這麼想過呢?

先胡說到這裡。想起什麼再說。


知乎專欄

上面是困難模式的背版。

想到什麼寫什麼。

1.無boss期間優先擊殺擲彈兵。注意走位,不要站樁輸出。麥克雷和半藏遠距離挨個點名,76點射補掉那些沒被爆頭的殘廢。怪物數量過多時候可以先輸出自爆機器人,安娜注意隊伍血量。

2.輪胎時期,76留q或者留e,半藏留e。要是你們的76會粘槍,那跳過這條。

3.boss期間睡boss,然後76配合安娜大招清場。麥克雷角落大招。除了路霸以外,都能秒掉。一定要注意,儘力睡足boss。

對戰路霸可以將路霸留在最後打,或者起手安娜睡,麥克雷開大,最後時間打出子彈。安娜同時迅速丟出禁療。

76和半藏優先點死擲彈兵防止麥克雷開大期間被打死。然後76繼續清怪,半藏怎麼搓大招快怎麼來。

4.困難盡量開黑。和路人沒配合。

5.開局會有三波福利,不要一個人全吃了。

6.76要背版,不然來不及點輪胎。

7.半藏和安娜要有一個射術很不錯的,能快速地把大招搓出來。

8.最終決戰前夕的死神出現期間,會出現輪胎。我的建議是麥克雷如果能鎖定輪胎,就先打死輪胎吧。這個時候76實在太忙了。

9.別用76去打boss,除非沒小怪了。76對boss的輸出效率實在不是很高。擲彈兵和自爆機器人夠你打的了。

10.上述的東西最終戰時候都不成立。

11.最終戰的套路你們要自己想。因為每個人的技術水平和風格都不一樣。

12.實在打不過的話,奶自己一口吧。


打了一下午的亂斗

晚上打快速的時候

打出了71%命中的麥爹

奶了6000+的安娜

44%命中,沒事爆頭的半藏

還有被人舉報的76…

亂斗練槍熱手真好用


問如何評價,為什麼一堆人在寫攻略?

讓我想起了之前有人問如何評價新地圖,所有人都在講背景故事,編段子,卻沒人真正評價新地圖的設計和平衡性。

我對這次亂斗的評價:

1.作為一次亂斗,顯然是成功的,比之前那些自定義房間隨便調幾個設置就拿出來的亂斗有誠意多了。

2.作為萬聖節更新,是不是太摳了,萬聖節活動到11月2號,然而這個亂斗撐死夠玩家打一個半星期,接下來就膩了。只有一個圖,出怪順序固定,還沒特殊獎勵。

3.開服馬上5個月了,更新呢更新呢更新呢?


不是評價嗎?怎麼一個個都開始做攻略?

評價如下:

好玩


這不就當時為了做那個狗屁鑰匙一滅滅一下午的18波嗎……

趁著怪盜團二周目打白金換個腦子打了兩把,還算挺有趣味性的,目前好像還沒碰到類似於上次踢足球換人的弄巧成拙?

這關卡做得還挺是那麼回事的,四個人打死不同Boss還有差分台詞,頗為歡樂

玻璃渣這麼多年PVE做下來的經驗還是挺有用的,改巴改巴自己抄自己都行了,當然我衷心不希望在OW里再打一遍死亡之翼後背了,累死人了…………

合作關卡未必不是個出路,目前群眾態度還是那樣,功利派對抗派在排名模式死磕,娛樂派你也不能不讓人家玩了


如果亂斗受到好評,暴雪爸爸可以考慮出一個新模式嗎QAQ


要是有堡壘就好了(滑稽)


反響似乎不錯,有興趣的朋友可以去微博上看一下我有關守望先鋒的同人小說,微博名字和知乎名字一樣。一共有四部,都嚴格按照暴雪原本的設定。

之後的章節會在我沒有課的時候放出,最近在給一個朋友的企劃幫忙,想看後續的最好留言一下我更新了就回復你們。

更新了第二小節,因為我玩的時候用的是英文語音,一些地方聽不懂,所以報道上會產生一些偏差,請不要把我批判一番。

【0】

「在我的領地,阿德勒斯布魯恩,曾經有一位米森·弗蘭狂斯鼠博士,他曾是我的顧問,而他最擅長的事情,就是用鐵棍和彈簧,做出能夠像活人一般自由行動的傀儡。」

「但在我看來,弗蘭狂斯鼠的研究是禁忌,是危險的造物,也正因為如此,我讓他好好休息,希望他能夠清醒一點,多做一些對於我的領民有益的研究。」

「但我善意的勸告卻激怒了弗蘭博士,毫無理由地,他開始堅信只要通過足夠的電擊,就能夠創造新的生命,於是他開始偷竊教堂墓地里的屍體,並且將其帶回我給他的試驗室,加以電擊。」

「但他仍舊一無所獲,而當我忠誠的衛兵……上帝保佑他的靈魂,發現了弗蘭博士的所作所為之後,將事情的真相通報於我,因此,我最終將米森·弗蘭狂斯鼠趕出了阿德勒斯布魯恩,並且警告他,死人的身體不能被褻瀆,倘若再踏入的領地一步,我就會將其弔死在教堂最高的鐵杆上。」

「雖然他離開了阿德勒斯布魯恩,但他依舊不放棄自己的研究,他定居在了城堡旁的黑森林裡,日以繼夜,夜以繼日,依舊不斷地嘗試著復活死人,企圖在我面前證明自己的睿智和正確。」

「但他最終失敗了,但林德霍姆爵士告訴我,他無論怎麼嘗試,死亡的心臟也無法重新跳動,冰涼的肢體都不會重新回暖。我慶幸上帝並沒有給弗蘭狂斯鼠博士挑戰其權能的資格,因此他在一次又一次的失敗之中,絕望了。」

「但事情並沒有如此結束,居住在黑森林之中的女巫和她可怕的隨從找到了弗蘭狂斯鼠博士,她向她提出來……喂!麥克雷,我知道你是一流的火槍手,但我好歹也是一個領主,能不能不要站著睡著?」

「哪個……講完了嗎?萊因哈特大人?」站在大廳中心的火槍手咬著煙捲,理了理垂在額側的頭髮,用慵懶的眼神看著坐在主位上的領主。

「你這傢伙……算了。」領主搖了搖頭,看著撓著腦袋的火槍手,有些疲憊地擺擺手,低聲說道,「麥克雷,我從吟遊詩人的口中聽聞你的槍法準的出奇……」

「確實如此。」廳中那人有些驕傲地撓了撓下巴。

「今夜,弗蘭博士將會復仇,我不希望我的領地和子民收到傷害,因此我委託你,在天亮之前為我殺死弗蘭博士,當教堂頂上的十字被晨光照亮之時,如果你站在我的大殿之下,我會給你最豐厚的賞賜,而倘若你遲遲未歸,我會拜託主教祈禱你的靈魂不墮地獄。」

「哦?不用了。」那火槍手一壓帽檐,朝著殿外走去。

「嗯?」

「如果天堂沒有煙的話,我寧可下地獄。」那火槍手笑著拍了拍腰間的佩劍,隨後背著火槍走出了大殿。

「下雨了。」那士兵如此說道,水流沿著他的頭盔滴落在草坪間。

而身後披著大衣的女人露出笑容,輕聲說道:「辛苦你了,傑克,等到了城裡我給你泡紅茶。」

士兵沉默了一會兒,隨後扛著槍繼續朝前走著,雖然這件事已經過了很多年了,但他依舊還記得那人究竟死於何處、何時、何因,他覺得自己身後的女人也肯定知道。

用短刀劈開纏在樹叢間的荊棘,士兵輕車熟路地穿行在黑森林之中,樹和人不一樣,樹木長壽而少變,而人則短命且容易忘記自己的初衷。

他選擇在今天來到這裡,正是為了看望一位早已死去多年的老友,他生於榮光,死於傲慢,但無論他生前所作所為為何,都已經隨著他的靈魂一起埋在了黑森林的青草之下,而士兵也已經原諒了他。時光荏苒,士兵,以及他身後的煉金師的心中只剩下對老友的懷念。

路不長,但雨太大了,因此走了很久之後,士兵和鍊金術師才快走到熟悉的地方。

視線穿過樹榦,士兵看見了一座墓碑,他有些慶幸自己還沒有老到忘記那人死在哪裡,也沒有老到忘記給那人立起墓碑。

「到了。」士兵轉過頭,對著鍊金術師說道,披著大衣的女人向他點頭,於是士兵砍斷歪枝,朝前走去。

但士兵走近的時候,他意識到了不對。

「怎麼了,傑克?」

「安娜,萊耶斯的屍體不見了。」士兵蹲了下來,低聲說道,注視著面前墓碑下巨大的空洞,坑洞之中除了碎石和沙礫之外空無一物。

「這是什麼……」煉金師忍不住驚呼出聲,但士兵在下一刻便捂住了她的嘴——

「安靜,有人。」

煉金師剛想抗議,忽然睜大了眼睛。

在不遠處的林間小路上,傳來金屬碰撞摩擦的聲音,她看見仿製人類身軀所制的扭曲怪物泛著金屬的光澤穿行於小路之間,發出奇詭難言的聲響,朝著遠方的城堡搖搖晃晃地走去。

弓箭手猜這場雨今夜是不會停了。

他坐在粗壯的樹枝上,看著天穹上涌動的雷雲,心想更大的雨會在不久後到來。

也不知道這窩小鳥的父母什麼時候會回來。

他這麼想著,注視著自己身側的鳥窩,兩支雛雀伏在鳥窩之中,也不知道它們的父母什麼時候會回來。

這兩隻麻雀是在是太年幼了,雖然弓箭手明白生死無常,但依舊不願意眼看著它們在暴雨中凍斃,因此才駐留在樹上,等待著天晴。

雨夜之中倘若無事可做的話,那總會在重複有序的雨聲中睡著,弓箭手深知這點,因此他強打精神,看著窩裡的兩隻羽毛都還沒長齊的小麻雀。

不知道是不是兄弟。

弓箭手默默地想著,他忽然有些羨慕麻雀,身為飛鳥的它們不會與親人爭鬥,也生來便擁有自由。

他忽然有點想回家,回到那個在坐落于山頂,每到春天就會開滿櫻花的地方。

他正這麼想著,忽然察覺到在最黑最深的雨夜中,一點幽藍色的光芒從林間亮起,隨後便在他的視線中——越來越大。

是攻擊!

身體下意識做出了反應,弓箭手從樹杈上跳了下來,幽藍色的火焰砸在了他先前坐著的樹杈上。

「不好!」他忍不住驚呼出聲,抱著一絲僥倖轉頭,卻只看到燃燒著的樹枝。

該死。

弓箭手默默想著,取下背後的長弓,朝著火焰射來的方向走去。

【1】

火槍手稍微低頭片刻,帽檐上的積水便沿著帽子流淌了下來,浸濕了他的煙。

「該死。」他低聲罵了一句,隨後顧盼四周,找了一顆枝葉濃密的老樹,從掛包里拿出火柴,想要重新把捲煙點燃。

火槍手正打算打出火花,忽然一陣雨流從頭頂墜下,打濕了他的雙手和火柴,他懊惱地扔掉火柴,但卻不捨得丟掉他最後一根煙,只是繼續叼在口中。

抬起頭,他看見兩支麻雀在他頭頂上轉來轉去,可能剛剛的水流就是因為麻雀拍打樹枝才導致黏在樹枝上的水珠落下來吧?

火槍手沒多想,只是繼續朝前走著。

根據領主的指示,那個叫做弗蘭的傢伙應該躲在護城河的對面,外牆旁的古堡里才對,聽說一位深居簡出的女巫收留了他,火槍手想著,女巫的家總應該有點蠟燭什麼的,火槍手覺得可以把煙點起來。

火槍手一邊想著,一邊朝著古堡的方向走去,忽然聽見遠處傳來一聲爆炸,他扭過頭,撥開細枝,看見在幾十米外的大道上,成群結隊的機械人偶邁著凌亂的步子,朝著阿德勒斯布魯恩走去。

那群機械人偶看樣子似乎做工精細,火槍手知道弗蘭狂斯鼠博士並不會魔法,因此肯定是有著什麼非常巧妙的構造,才能讓冰冷的機械動起來。想到這裡他有點遺憾,為什麼這個博士不能做一個可以自動捲煙的機器,應該可以大賣,至少火槍手自己會買。

火槍手正打算走出草叢,忽然破風的聲音忽然從他的左邊傳來,他朝著喲歐彼岸看了一眼,一架人偶腦部中箭,猛地爆炸。

爆炸?

火槍手笑了笑,隨後朝著箭矢射來的方向望去,在雨中有一位弓箭手,身前插著六支弓箭,正瞄準著他面前的機械人偶們。但那成群結隊的機械人偶中有一種藍色的魔偶,火槍手發現這種人偶會投擲一種幽藍色的火球,而且准得出奇,因此就算弓箭手本身箭法極准,也被逼得頗為狼狽。

上去幫幫他吧。

火槍手這麼想著,從腰間拔出一把槍——不同於常人對於火槍手的看法,他在對付真正難纏的對手時,是並不用火槍的,而是用一把可連射六枚子彈的武器,賣給他這件武器的東方商人聲稱這是來自另一個大陸的武器,由一位經驗豐富的老槍匠所製造,而火槍手卻一眼便覺得這把武器與自己有緣,因此花費了半年的煙錢,將其買下,此後便常伴左右,日夜隨身。在同一個商人的身上,他還買到了一打名叫「閃光彈」的東西,據說是一位鍊金術師用鎂條和鐵盒製成的東西。

「站著別動。」火槍手扔了一枚閃光彈,那藍色的投彈手魔偶便如同著魔了一般停了下來,趁此機會,隨後槍手朝著那魔偶的腦袋連開兩槍,魔偶應聲而爆。

「有點意思……」火槍手朝著另外兩個投彈手開了四槍,裝填子彈,而身後的弓箭手也沒有鬆懈,在他裝彈的間隙,射穿了那些沒有武器的魔偶。

「解決了。」火槍手這麼想著,拭去滴落在額間的雨滴,看著遠處籠罩在霧氣和群青之中的古堡,忽然前方傳來一陣狂笑,火槍手循聲抬頭,看見遠處的古堡陽台上站著一個穿著白衣的男人,傴僂著身子,發出響徹街道的笑聲。

隨著笑聲消散,更多的人偶從古堡中涌了出來,躲閃不及的火槍手險些被火球所擊中,連忙後退兩步,弓箭手射倒了幾個擲彈魔偶,但是依舊壓制不住人潮逼近。

「喂,那邊那個弓箭手。」火槍手射空了子彈,繼續朝著城堡方向後退,一邊對著背後的弓箭手說道,「你能把陽台上那個白衣服的老頭射下來嗎?」

「我試試……」那弓箭手的口音很奇怪,火槍手想起自己曾經見過一個從東方來的武士,那人一身青衣,拔刀快如閃電,也是同樣的口音。

「沒辦法,那人躲回去了。」弓箭手搖搖頭。

火槍手覺得形勢有點不妙,他準備的子彈可能沒辦法對付這麼多人偶,也不知道弓箭手的弓箭夠不夠用。

有點麻煩了。

就在他這麼想著的時候,忽然一陣密集的槍聲從遠處響起,隨後人偶忽然猛地倒下了一批。

是什麼?火槍手愣住了片刻,槍聲如此之密集,讓他不禁懷疑有一隻訓練有素的軍隊正在靠近這裡。

但出乎他意料的是,在濃霧之中的鐵閘下,緩緩走出的並不是一支整齊劃一的火槍方陣,而是一個戴著頭盔的士兵,背後跟著一個腰間掛滿了各種顏色瓶子的老婦人。

但有援軍來總是好事,他看著那士兵放下槍,從頭盔縫隙中透出的凌厲目光令他也不禁感到心跳一窒。

這人很強,但火槍手以前卻從未聽說過他。

借著那無名士兵的氣勢,火槍手和弓箭手一人守著一條出口,壓制了對方一段時間,直到古堡的出口沒有機械人偶出現為止,火槍手才鬆了一口氣。

缺少了那些造型奇詭的人偶關節互相摩擦的聲音之後,雨夜頓時安靜了起來,幾人面面相覷,也不知道對方是敵是友。

火槍手走到一個破碎的人偶身邊,將捲煙搭在它橘紅色的核心上,頓時煙捲上升起一陣水霧,隨後這捲煙又一次被點燃。

「嗯……所以說,我們這裡現在有一個槍手,」火槍手咬著捲煙吸了一口,看著自己面前的人們,「一個士兵,一位鍊金術師,一位弓箭手,還有一個怪人,對吧?」

那老兵的面龐藏在頭盔下,只能看見他深藍色的眸子帶著狐疑注視著火槍手,而那位來自東方的弓箭手顯然是一位孤僻的人,遠遠地避開另外三人,只有那位老婦人看起來很和善,就像城裡看歌劇的老太太一樣。

「是的。」那鍊金術師果然和火槍手想像的一樣和善,聲音也很溫柔,「我是鍊金術師,傑克是士兵,不過……」

「不過什麼?」

「你說的怪人是誰?」鍊金術師有些疑惑地用食指拍了拍臉頰。

「就是你身後那個,頭上戴著南瓜,在雨夜中穿著華麗大衣的傢伙啊。」火槍手不假思索地說道。


再次證實麥克雷手裡不是六發左輪,明明是加特林


讓低端局認識半藏的可貴,爆頭秒殺一切小兵。


這是我用麥克雷最爽的一次,左輪果然有很多發隱藏子彈XD


pve是什麼我不知道

我只知道我開了100個箱子還是沒出醫生姐姐的新皮膚


感覺好憂傷,我想過困難模式,但是找不到基友開黑……我自己試了試路人局,太糟心了。

跟自己也有關係吧,作為一個睡人經常睡失誤的安娜,默默爬自定義繼續練槍。


一直搞不懂和基友四人車一起打亂斗為什麼還要匹配兩三分鐘???四個人都夠了還在匹配啥???匹配電腦???


其實就是個塔防遊戲:

麥克雷的大是清場炸彈(櫻桃炸彈)

半藏的大是清一路(火辣椒)

安娜的大是炮台強化(能量豆)ㄟ(▔ ,▔)ㄏ


經驗多 還挺好玩的 和童話故事一樣 嘿嘿嘿


tm的只有這模式才能看見我麥爹的特寫


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