如何評價《黑暗之魂3》的音樂原聲?

第一次接觸魂系列,今年五月份開始入坑。深深被這個遊戲的劇情、玩法以及原聲震撼到。但是大家都集中去討論前倆者,對原聲的探討很少。所以提一個這樣的問題,想聽聽各位余灰們對魂系列音樂的看法。

(個人特別中意魂一葛溫王的gwyn,lord of cinder,以及魂3將防火女眼眸交給防火女後的secret betrayal和結尾的epilogue)


我恰好曾寫過一些關於黑魂3音樂的個人見解,複製一部分過來僅供參考。

《黑暗之魂》這一系列作品的音樂,都屬於「非情緒對應音樂」。我們知道在電影配樂當中,有的配樂是正面描寫畫面當中的東西,從而強調突出畫面當中已有的情緒。歡樂的場景配合歡樂的音樂,恐怖的場景配合恐怖的音樂。音樂與畫面內容是一一對應的。有的配樂則與畫面幾乎並無相關——這種配樂又可以細分為兩類,一類就是確實與畫面無關,只是作為一個背景存在,主要意義在於襯托畫面的節奏感,從側面達到代入情緒的作用;另一類是表面與畫面無關,但是其描寫的東西是與劇情相關的「畫外音」。沒有想到合適的詞,我覺得可以稱之為「音樂蒙太奇」。即畫面表達的內容為A,音樂表達的內容為B,而B又與A之間可以構成一個潛在的聯繫,從而敘述一個完整的情節。這種音樂便是「非情緒對應音樂」。這種用法同樣完全適用於遊戲。

《黑暗之魂3》當中,除卻特殊地點(無火祭祀場)以及特定場合(開場動畫、ending)之外,唯一有配樂的地方是所有的Boss戰。除卻這些之外,其他場合全部都是沒有配樂,僅有音效的。這種大部分場合下配樂留白的做法,實際在心理上強化了遊戲的真實感和代入感。當然這種手法也並不是隨處可用的,是與遊戲類型是否寫實,內容是否娛樂向等等因素有關。通常來說,在故事題材嚴肅、角色設定走寫實路線、整體風格歐美向的遊戲中更合適用這種手法一些。

舉例來說,法蘭不死隊「深淵監視者」Boss戰,戰鬥節奏緊張激烈,畫面華麗,但是場景配樂完全沒有任何「戰鬥」的意思,反而聽起來異常的凄婉、傷感,有如對於悲劇英雄的歌頌。顯然遊戲製作者在這裡使用這樣的音樂,用意完全不在於正面描寫戰鬥的慘烈,而是想要側面講述「法蘭不死隊——深淵監視者」作為悲劇英雄的故事。這首曲子與其說是作為Boss戰音樂出現,倒不如說更像是對法蘭靈廟中遍地不死隊員的屍體,以及最後這位不死隊隊長的鎮魂曲,是一首輓歌。

又如被玩家評為「最難聽」的「咒蝕大樹」配樂,曲子從一開始就讓人發瘋,不斷下行的不協和、凌亂的人聲詠唱彷彿一個又一個惡毒的詛咒,單獨拿出來聽會腦補出來一群不死人在樹下進行著邪惡儀式的畫面,然後大樹受到儀式和詛咒的影響開始變異,成為一個令人看起來感到反胃的生物。從聽覺的愉悅感來說,這首音樂顯然不屬於「抓耳」的,但是從藝術性與功能性上來說,是完全達到高水平的。

冷冽谷的舞娘的配樂,用「鬼魅而致命」形容再合適不過。配樂的曲速有如舞娘的移動速度般輕悠緩慢,那象徵著王室身份的白紗飄動,此刻卻如同幽靈一樣籠罩在周圍。高頻段的提琴音色與女聲合唱令人不寒而慄。正是這種徐徐而來的危險讓你不知道什麼時候會忽然被一劍刺穿,耳畔彷彿又響起「噔,噔,噔」的腳步聲......

「無名王者」的配樂是少數基於戰鬥進行正面描寫的音樂之一,基於戰鬥劃分為兩個階段。第一階段以急促的提琴短音齊奏開始,節奏強烈。高音部分的連續琶音以及緊隨其後緊張快速的鍵琴旋律彷彿在描述著一場暴風驟雨,無不配合著第一階段在雲層之上騎著風暴龍突進的無名隔著屏幕帶給玩家的壓迫感。第二階段的配樂不再像第一階段那樣著重突出暴風雨般急促的感覺,而是以放慢節奏的打擊樂與人聲吟唱作為開頭,描述著無名拿著槍從雲霧中一步步逐漸逼近過來的姿態。相比英雄古達的「英雄氣」,無名王者的配樂似乎更著重描寫的是王者的「威壓感」。不同於站在古達面前讓人躍躍欲試想要挑戰英雄的戰鬥欲,無名王者從視覺、聽覺上,都有一種讓人覺得無法接近的魄力。

整個《黑暗之魂3》的音樂大部分都是放在遊戲內具有故事性的表現力,單獨拿出來聽又非常耐聽的作品。當然這類作品的創作難度也很高,需要對於角色對於劇情有著深度的理解,同時又掌握很高的作曲技巧,再次還要考慮到遊戲整體的世界觀背景才能夠進行很好的創作的音樂類型。不像大部分傳統的遊戲配樂,只需要考慮使用場合便可以進行製作,順應遊戲畫面——戰鬥的時候就做戰鬥音樂,在場景里就做場景音樂,畫面明亮的時候做舒緩的音樂,畫面陰暗的時候做陰森的音樂...這種明線型寫作,與黑魂這種暗線型音樂的寫作相比,相對要容易很多。就像是「念出一本書」和「解讀一本書」的區別。


個人認為,魂3的音樂還是很不錯的。我沒有學過音樂,只能從感覺上發表一點微小的看法。

1、個人最喜歡的 教宗沙力萬

(Pontiff Sulyvahn):

剛開始的音樂十分輕柔平緩,但是從中間突然間就變的激烈宏大。尤其是遊戲里通常正好打到教宗二階段,當時我都被震驚了。

2、冷冽谷的玻爾多

(Vordt of the Boreal Valley):

雖然這個boss比較簡單,但是這個音樂非常的鍥合boss本身給人的狂暴氣質以及那種獸性。

3、薪王化身

(Soul of Cinder):

中途有一段和魂1中葛溫bgm時一樣的一段旋律,當時聽出來差點哭了。不過後來再聽,有一種炒冷飯的嫌疑。

4、DARK SOULS III:

應該是遊戲載入界面的bgm,本身來說還是非常不錯的。開始的女聲詠嘆般的聲音立刻就把遊戲的逼格上升了不少,給人一種史詩般的感受。

......

當然還有很多我沒有詳細說的,比如 深淵的監視者 的那種悲壯,以及 巨人尤姆 的那種燃....

總的來說,魂3的音樂風格比起1來說更為宏大隆重一些。


其實黑魂的音樂里包含的信息量非常大,在某些關卡會著重強調敘事性。標題畫面音樂的主題變奏大段出現在沙利萬和蓋爾的音樂中;薪王一階段有安迪爾的變奏,二階段純粹是葛溫主題的復現。大樹的音樂寫得太現代了當時聽的時候快高興死了。魂學,魂學。


歷代巔峰。


黑龍 惡魔王子 舞娘 雙王子 薪王化身 蓋爾爺爺 的音樂印象深刻,尢姆也不錯。。。!不死隊打兩下就過了,好像也不錯


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