戰地1的單人劇情會水么?劇情會走主角路線還是以幾個人的視角展開分段劇情以進行填充?

一戰題材的遊戲及其罕見,個人比較關注,因為對一戰的歷史背景比較感興趣。在優酷上看到一些視頻製作者製作的a測視頻,但是也有人說只是披著一戰的外表。對於單人劇情,開發組真的就只會意思一下么?


其實戰地1的劇情,還是挺豐滿,挺感動,而且真的是有東西可以挖掘的,

但是有點遺憾的是,戰地1單人劇情的目的在於讓玩家熟悉操作,應對多人模式的戰鬥,而弱化了劇情這個詞中的「情」,僅僅做到了「劇」,或許從遊戲里可以看到特別完美的CG動畫,還有特別感人的劇情設置,但是在遊玩的時候和AI的敵人交互太差了,而且沒有劇情的感覺,往往是你被故事感動了,但是卻被遊戲里蹩腳的單人體驗所破壞了。

但是總體來說,戰地1的單機的7個任務,有6個可以玩,都是很感動,很動情的,

如果玩家真的把自己代入了這裡面,就會很感動。

其實這7個故事,都是一個個普通的士兵的視角,沒有那些戰爭中不死的明星,

真的滿殘酷的。

================================================================

第一關算是一個代入,是所有任務裡面最血腥但是最震撼的,

玩家扮演美軍的哈萊姆戰士團在歐洲西線和德軍作戰的故事,這個是初入遊戲必經的一個過場,

採用了插敘的手法,黑人戰士在正沐浴在病房的陽光下時立刻畫風一轉,進入戰場。

一戰的戰場真的是挺殘酷的。

然後就是文字的描述,描述了一戰的情況,黑底白字,很滲人。

隨後,就成為了一名普通的戰士,在戰場上奮戰。

但是後面採用了FPS遊戲上史無前例的手法!

玩家要扮演一個個戰士,在一個個戰場上,

戰死。

他們中最年輕的的,居然只有十幾歲,而最大的也約莫二十多歲。

一個個年輕人踏上了戰場,面對著危機,義無反顧。

這是FPS遊戲首次用這種殘酷的視角,去闡述一場戰爭。

戰爭中的戰死,不是兒戲,不是你趴下待一會兒就會回血的,

而是實打實的消失和死亡。

==============================================================

下一關由你自己去選擇,玩哪一關都可以。

坦克小哥,原本是一個駕駛員,但是化為了一名坦克手,駕駛大遊民坦克,在戰場上殺敵,

在其中,他們穿越了密林,火車站,甚至遭到了敵人的圍攻,萬般無奈之下,居然呼叫炮火攻擊自己的位置,這裡也出現了FPS遊戲史上第一次駕駛信鴿的視角QAQ…

再後來,團隊里的成員一個個陣亡,最後也經歷了拋錨,找零件,戰友的背叛但是最後卻勇敢站了回來,大叔最後與坦克一起陣亡,坦克小哥和那個回頭的戰友一起攙扶,回到了部隊。

這個任務的目的主要是讓玩家熟悉坦克的駕駛,還有各種坦克的技術,

但是深層次的考慮,是在一戰中坦克兵的不易,一戰的坦克還處於萌芽階段,坦克沒有那麼舒適也沒有那麼安全,而在坦克里也沒有那麼可靠,正式這些坦克,才有戰勝敵人的碾壓,他們的付出,值得銘記。

===========================================================

飛機任務中,美國主角小哥從英國小哥手裡贏下了一架嶄新的飛機,

和副駕駛一起去訓練的時候考察到了敵人的高炮基地,

於是他們向總部請纓奇襲那裡,最後奇襲成功,但是飛機中彈墜落,

最後經歷了人性的考驗,救了隊友,但是自己冒名頂替英國小哥的罪名也成立。

隨後在到來的襲擊中,小哥再次架機迎接飛艇的進攻,幹掉了敵人,最後跳水,倖存了下來。

最後笑著對著人們說,或許我說的版本,才是故事的版本,我才不是什麼偷飛機的人。

這個故事很殘酷,不僅僅是對於權威的考驗,還有面對受傷戰友內心的糾結和選擇,

最後有沒有勇氣將功補過,去面對自己犯下的錯誤,勇敢迎擊敵人。

「戰爭的年代,很多消息都會被扭曲,你可能聽過故事的其他版本。一個下三濫的飛行員偷走了飛機,還殺了塔頂夥伴。然後一路靠說謊、謀殺這些手段熬過了西線戰場。最後還在一場混亂的空襲中逃脫了軍法審判。但是別相信那種故事。我說的才是事實。」

===========================================================

義大利任務是扮演一對兄弟的故事,已經是耄耋的老者在閣樓上看照片,

到了吃飯的時候,女兒來叫爸爸吃飯,看到爸爸年輕的時候的照片很帥氣,

但是老爺子說,那個不是我,那個是你叔叔馬提歐。

啊對不起爸爸。沒關係女兒,有些事情應該跟你說了。

於是在一個軍禮裡面,開始了這個故事。

哥哥是義大利阿底提(義大利語敢死隊)的一員,和弟弟執行不一樣的任務,哥哥穿著鎧甲攻上山,最後卻和之前發動突襲的弟弟失聯。最後攻擊了敵人的飛機,為部隊拖了時間,但是被轟炸,山體破碎,自己也被震落。

最後千辛萬苦尋找弟弟,才發現自己的弟弟在敵人的腹地,和其他的戰友一起早已陣亡了。

當時下著雨,當時我也被哥哥所打動,一樣很悲傷。

戰爭是殘酷的,但是一定會有生存和死亡,這才是最殘酷的。

直到現在,父親每天都會想起那片戰場,查看了一些義大利士兵的遺體梅找到馬提歐,開始相信他已經逃脫了。直到在山崖邊上發現了躺著的兄弟,才知道事實是無比殘酷的。馬提歐再也沒有機會老去,而自己卻可以好好的活下去。

父親的思緒回到現實,看了看眼前的照片,道了句,生日快樂,馬提歐。

你一定要懷念你的叔叔。

===============================================================

澳大利亞任務是很傳奇的,講的是一位年輕人因為羨慕傳奇指揮官畢夏,去投靠老爺子,

但是卻趕上了大戰,因為自己會電碼,所以被任用,但是小夥子不讓畢夏老爺子放心,

最後甚至深入腹地,老爺子靠自己去救,最後拖住了時間,但是自己也再也沒有機會回到船上。

野蠻的戰鬥持續了9個月,最終是由鄂圖曼軍多下慘痛的勝利。他們守住了加里波利。近十萬名鄂圖曼士兵為了堅守祖國而拋頭顱灑熱血。然而在他們之中也出了受過戰爭熏陶的出色領導人,並在之後建立了土耳其共和國。此次戰役也是澳洲與紐西蘭軍隊首次使用自己的國旗作戰。英雄傳說與兄弟情誼對他們之後打造國家認同扮演著關鍵角色。

============================================================

在中東的沙漠中,阿拉伯部隊反抗軍正對抗他們一直以來的壓迫者:鄂圖曼帝國。為了鎮壓叛亂,鄂圖曼帝國部署了其最先進的技術。具有毀滅性的火炮、戰鬥飛機與裝甲載具,都被拿來對付騎著馬匹拿著步槍的反抗軍。T.E. 勞倫斯是一個不循常規的英國軍官,與一小股具有高度行動力的反抗軍並肩作戰。他們無法與鄂圖曼軍隊正面對決,就必須採用其他方法戰鬥。

鄂圖曼帝國統治了阿拉伯沙漠400年,目的就是為了獲得沙漠之下的石油。然而這樣的統治並不都是安穩的,他們也遭到過反抗,一小股貝都因反抗軍在一個立下豐功偉績的英國軍官加盟集結後想要推翻這個帝國,故事由此展開。

老姐一路隊鄂圖曼帝國破壞,一路保護自己的人民,最後挽救了沙漠里的文明。

一戰結束時,鄂圖曼軍被驅離阿拉伯。然而,大英帝國與法國推翻了他們對阿拉伯獨立的承諾。T.E. 勞倫斯仍是一個充滿爭議的人物。為爭奪石油所引發的戰爭到今天仍在持續。

===========================================================

最後一個任務不是玩的,是看的,最後我們看到第一關裡面的黑人小哥重新從戰壕里殺出去,

這也昭示著人們希望勝利的決心。

===============================================================

總結:在戰地1的劇情里,我們不僅可以看到戰友的情誼,還有民族的大義,相互扶持的不離不棄,還有對於勝利和和平的渴望。

遊戲的劇情足夠出色,畫面和CG也幾乎完美,但是是不好的遊戲互動和體驗,讓單機模式顯得有些蒼白。


關於劇情其實你翻第一部預告片就是了,裡邊有很多片段應該都是劇情的一部分,比如阿拉伯妹子騎馬揮刀,坦克里開槍導致一個人耳朵震聾之類的,還有最後那個看著齊柏林飛艇從雲層里緩緩浮現的鏡頭,其實我們喜歡黑戰地的劇情什麼的,主要源頭就是34兩部,節奏稀爛邏輯感人什麼的,但是戰地並不是做不好劇情,叛逆連隊的劇情就挺優秀的,有嚴肅也有惡搞,氣氛襯托也不錯,按目前預告片的尿性應該是走嚴肅風的劇情,希望瑞典蠢驢這次有個好編劇吧,不過who care?老子的義大利炮呢!轟了對面那個輕坦撒比!


玩了5小時,還差1/4的單人戰役沒通了,感覺比既往戰地戰役有意思多了。主要講述戰爭殘酷性,沒有什麼陰謀論和背叛,就是純粹的參戰軍人的簡短故事。

分為幾個主角:輕微劇透。

大眾臉黑人,開場炮灰,無限死

英國小受坦克兵,坦克不可靠,開坦克為主

美國騙子飛行員,飛行任務為主,救基友

義大利終結者猛男,一開始可以穿盔甲,很爽

澳大利亞老傳令兵,跑腿潛入打土雞

還有個就是阿拉伯勞倫斯手下的妹子,沙漠騎馬戰火車。

任務中武器種類繁多,也有隱藏要素,很難找

我玩的最高難度,有幾個地方很難,敵人數量多槍法准,但是走位不風騷,AI明顯很一般。

正式版優化很好,我I7 2600K,16G內存,gtx titan X ,在3440 X 1440解析度,全最高下,基本維持60fps以上,很流暢。

戰役畫面很漂亮,各種歐洲風光,再加上戰場蹂躪,宏偉音樂,烘托出史詩般的遊戲體驗。

遊戲本質還是突突突,地圖大,自由度較高,可以選不同突進路線,過場CG播放時候就自動讀取下一關,沒有感覺關卡之間有縫隙感,但是這樣會縮短流程的時間。

當然戰地的重點還是在多人模式,單人模式這次很有誠意,比戰地4和硬仗好太多了。新的菜單比以前網頁版battle log好太多,據說戰地4和硬仗也要改成遊戲內菜單了。終於不用開網頁了。


說實在的 很多硬核遊戲大家也都玩過應該知道是什麼尿性

講真啊 要真的符合事實 估計不會玩的很嗨

戰地系列的G點一直都是 「魔法」

不過戰役不好說 我感覺會有很多毒氣彈的場面 還有戰地4開飛機的劇情


戰爭是殘酷的,在那裡沒人是主角


看了E3上EA戰地1的多人對戰視頻。

在我看來,這玩意兒壓根就是一款披著一戰外殼的戰地3or4,只是缺乏足夠多的自動武器罷了。遊戲中使用半自動武器之頻繁,整體遊戲速度依然很快,使用手動武器收益不高。我相信在正式遊戲開放後依然是半自動武器的天下,不過那個飛艇爆炸確實挺震撼,掉下來把房屋全部壓塌,實機破壞,寒霜引擎越來越屌了。

steam上有一款還算不錯的一戰FPS《凡爾登》。雖然延遲高、優化差、沒有教程提示,但大栓拉著爽,一槍死,還有戰壕衝鋒,這才是一戰好嘛。

至於劇情,DICE一直不怎麼會講劇情,自己玩著過癮就行。


有漢人的分支-----吉爾吉斯人騎豬拿屌抽人的戰鬥任務,只不過被EA怕影響民族團結給砍掉了。


戰地系列一直是這樣.無所謂披著誰的外皮。

單人劇情不是非常看好。但是在這個畫面級別下,我覺得哪怕沒有劇情也足夠你體驗一把一戰癮了,而且單人的話可能會把壕溝戰和惡劣天氣等因素做的比較明顯。

戰地1真要是做成凡爾登就不是戰地系列了。本來就是真實跟娛樂兼容的大眾遊戲,不知道為什麼總有人希望戰地做成別的樣子。另外beta已玩.pc跟ps4都裝了。在沒有開放配件解鎖跟只有一張地圖的情況下都已經很爽了。一口氣打到30級


瑞典蠢驢的遊戲主要還是看多人,看看這幾代的劇情……3代大boss一切都是迷,就知道他要引爆核彈,動機不知道……4代作大死,感覺就是對多人對戰的鋪墊,劇情也是一般般……交給隔壁工作室的硬仗單人還好玩一點。

所以我覺得對1代的單人劇情不能期待太高,以免落差太大。如果能做到像以前moh的劇情就可以了,畢竟是多人離線教學,還是要求不要太高就好。

(再說了這群瑞典人最強的是剪輯,包你燃包你掏錢買搞基版!)


講真的,就算是DICE的家用機巔峰之作BFBC2, 單機模式也做的跟狗屎一樣。

BF系列從來就不是以單機模式作為賣點的,從來不是。

買聯機遊戲送單機模式,BF的單機模式只是贈品要素。

從來都是。


推薦閱讀:

《戰地 1》中一戰的士兵和武器現實中的原型各是什麼?有哪些歷史典故?
如何評價《戰地風雲3》?
如何克服玩fps遊戲總是想要換彈夾的毛病?
為什麼同樣涉及PLA,戰地4被封殺,閃點行動2、3和戰地2卻沒有?
為什麼「使命召喚」和「戰地」難以搶佔CS在競技遊戲領域的地位?

TAG:單機遊戲 | 第一人稱視角射擊遊戲FPS | 戰地遊戲|Battlefield | 戰地1遊戲|Battlefield1 |