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如何看待《守望先鋒》國服銷量破百萬?


這是好消息,但是更關鍵的是,守望先鋒承擔著一個歷史使命——轉變中國玩家的遊戲消費觀。

中國玩家喜歡玩盜版的,喜歡佔小便宜,這是中國玩家普遍接受「免費遊戲」的深層原因。有很多人更嚴重,接受了「免費遊戲」而排斥甚至嘲笑付費買遊戲。這就像是習慣了盜版,鄙視用正版的人一樣。我們不要怪他們,這只是中國特殊的環境造成的一個現象。

如果你去問問這些玩「免費遊戲」的玩家,你們究竟花沒花錢,80%的人一定會花的,而且遠遠超過購買市面上正版遊戲的價格,但是他們嘴巴里卻仍然很堅持「老子就是砸了888買槍,也不去買遊戲」。聽到這樣的話,只能嘆息。不成熟的價值觀導致不理智的消費。

《守望先鋒》就是在這麼一個環境下誕生了。本來就是一個遊戲上市而已,但是卻在中國的遊戲產業掀起了滔天巨浪。最根本的原因,就是這款遊戲挑戰了統治中國遊戲界的根基——免費遊戲模式。 一旦玩家的理智被喚醒,一旦玩家跳脫免費模式下的巨坑,中國遊戲產業50%以上的公司將面臨被淘汰。坑蒙拐騙玩家的錢已經成為遊戲界普遍的規則,連玩家自己都接受了,為啥還要還要打破這個規則呢?國內廠商因此不思進取,隨便抄襲一個國外的遊戲,拿來改改,增加一些漂亮的道具,衣服,飾品,坐騎,鑰匙,碎片,變著法子來讓你充值。遊戲環境算什麼?只要讓土豪爽就行了,888一把槍夠不夠,不夠來個2萬積分的會員,給你一個vip如何?小學生沒錢?沒事,拿你的扣扣號綁定你爸媽的信用卡,可以刷了嗎?道具不夠用的?來個抽獎咋樣,抽中幾率來個百分之一、千分之一、萬分之一,就算抽中了,也只不過是把鑰匙,鑰匙拿去開箱子還是一定幾率才出皮膚,或者是一個碎片,你拿去合成還要好幾個吧,再不行就把已經號稱絕版的皮膚拿出來再賣,當初賣高價就是說要絕版,過段時間再來一次,反正新人不知道。你看,錢就是這麼好賺!

但是這一切都將改變了!所有的行業都要從不規範走向規範,為啥遊戲行業還要一直這麼混賬下去?所有的改變只不過需要一個契機而已,很多人說,」除了國產網遊,我們還能玩啥?steam連個代理都沒有,橘子更是連平台都登錄不上」,的確因為很多政策因素,我們阻擋了大部分的國外遊戲,保持了國內遊戲市場的本土化。但終究擋不住更優秀的平台誕生,暴雪的戰網在這個時代應運而生,儘管隨著魔獸世界、爐石傳說的大量普及,給中國玩家造就了接觸了解國外優秀作品的機會,但遺憾的是,雖然這兩款大作的收費都很良心,但從表面上看和國產的遊戲非常類似,因此未造成對國產遊戲的衝擊。現在」守望先鋒「來了,這款質量上足以優秀到可以和dota2,英雄聯盟拿來對比的高端遊戲居然採用的是最可怕的」買斷制「,這種幾乎只在主機遊戲上才會使用的模式居然被用到了PC網遊上,而且沒有經過國產化的」改良「就直接端到了中國玩家的面前! 這才是一個重磅炸彈,他的普及本身就帶有」付費觀念」的普及,這種普及簡直要了溫床中的中國遊戲產業的老命!這種衝擊力甚至有可能連代理商網易都不曾設想過。

守望先鋒是一款英雄拯救世界為核心內容的遊戲,雖然現在我們還不能得知全部的內容,但作為一個遊戲老玩家,內心是期待著他就是那個能拯救當下中國的遊戲玩家的價值觀的革命者。

時代的潮流滾滾向前!作為其中一份子,每個人都要考慮好,我是站在進步的一面,還是頑固的一面。這不僅是遊戲玩家要做出的選擇,難道不也是你們這些從業者應該考慮的嗎?


隨手拍下來的。沒想到這麼快就用上了。暗黑三這種無限刷的遊戲都破了百萬,ow破百萬我覺得應該理所應當吧。僅就我個人而言,ow比暗黑好玩。暗黑我玩了一個賽季就沒激情了。一直在打電腦,未免有些枯燥。ow可是正經的pvp,而且有毒。根本玩不膩。

我覺得ow的銷量還會繼續增長。發售初期的爆炸式增長應該會適當放緩,但是增長的勢頭不會停下來的。這個遊戲應該會火。(昨天在網吧六黑還有人過來問這是啥遊戲,怎麼玩。)

不知道會不會出現佔領網吧的情況。畢竟198塊小學生和初中生不一定會買。


銷售破百萬又如何

依舊不如我大企鵝

火麒麟打折了!買買買!

銷售就輕鬆破百萬了……

暴雪的消費群體大多已經走了獨立的經濟基礎

過激消費遠沒有其他群體來的暴躁

一次二十分十次和一次二百

雖然量級看似不同

結果卻沒有啥區別

唯一的區別是

消費者不會馬上直觀的感受到資產下降

這就是為什麼手游不經意間也會花錢

三五塊不在乎到積少成多就不同了

買斷並不是暴雪獨創

只是暴雪產品聯動做的真心好

買寵物送遊戲

買卡背送遊戲

買寵物送遊戲

原本的附屬品已經佔據主導地位

雖然有戲謔之嫌但也從側面表現出來

暴雪對產品聯動的把控之處

也許不久之後就會出限時試玩喲~


張棟那個廢物上次撒潑跟網友噴的時候一激動暗示了國服在線人數堪憂。。很懷疑他的清華學歷是不是在職的。。。

「各平台具體數據是多少」

「守望超越暗黑三!」

」各平台具體數據是多少」

「全球700萬玩家加入!」

」各平台具體數據是多少」

「國服買斷制啊你要理解。。」

「各平台具體數據是多少」

「哎你知道嘛這遊戲留存率神作!」


瀉藥。

我原先一直以為扳正部分中國玩家消費觀的任務是sbeam的,沒想到活兒讓blz搶了……出乎意料……

不過也好,部分中國玩家玩了那麼多年遊俠星空三大媽,也該出來見見世面了。


守望先鋒的問題好多…

這不就是個遊戲嗎?

抬舉守望的貶低守望的,

都忘了遊戲的初衷。

任何遊戲

包括釣魚、游泳、下棋…

最終的目的不就是好玩嗎?

我覺得好玩我就玩

你覺得不好玩就別來煩

我覺得好玩關你屁事?

你覺得不好玩關我屁事?

一天天瞎操什麼心?

你不喜歡就不允許別人喜歡?

你喜歡就非要別人也喜歡?

你以為自己穆斯林還是愛狗人士?

守望火,因為喜歡玩的多

這就夠了


很大程度上是由於暴雪的名聲,外加上FPS這個沒有過氣的題材和國內FPS市場近幾年沒有更新換代的原因。沒有暴雪的牌子要達成這個銷量基本上是不可能的,這銷量表現的挺不錯的,但以後是個什麼樣誰也不知道,至於能靠這玩意改變中國玩家消費模式就是個笑話。

首先這銷量在國內就不是很高,幾億人的市場擺在那裡,拋去買斷制本身帶來的買了後才發現不喜歡的人以及沒時間經常玩的人,剩下的能經常在線的玩家不會很多,當然解決辦法很簡單,就是現在這樣不分伺服器或者允許跨伺服器對戰,但這就是糊弄玩家,對於玩家流失也無濟於事,早期玩家真走是因為遊戲本身,這種做法只是在減少死忠玩家流失。

這遊戲推廣也有明顯問題,暴雪這些年總是喜歡把之前遊戲犯過的錯誤在下一個遊戲上繼續犯一次,魔獸世界、暗黑3、星際2都相繼妥協市場,推出免費試玩了,這一次的守望仍然能頂著之前被市場打過數次的臉繼續求打。

一開始的暴雪:mdzz,我辛辛苦苦做的遊戲怎麼可能免費,買斷!不掏錢別玩!想要隨時試玩?md你看哪家大廠做過隨時試玩?老子一年前壓力測試的怎麼不玩?不想玩想退錢?md愛玩玩不玩滾,買斷制想退錢?什麼之前不知道這遊戲什麼樣?老子精心製作的宣傳片跟試玩會怎麼不來?宣傳片不會看?x寶上掏幾十塊錢買個內測資格不會?md譴責老子,老子寫幾個程序員的血汗故事,那些個網民就能噴死你們這些個譴責買斷制的人。

最後的暴雪:爺爺們,奶奶們,都來看看啊,不好玩不要錢!!這東西您先隨便用,先用了決定買不買,也沒損失啊,唉,別走啊,大爺,得了,大爺,我給您個能用基本功能的,您隨便用,覺得好了再買完全版,對對對,到時候肯定給你個大折扣。

還有就是遊戲售價的問題,別看知乎跟貼吧、遊戲官方論壇里講這價格怎麼怎麼樣,整個思想就是那著名的「何不食肉糜?」的翻版,看完那麼多的小學生、火麒麟、英雄皮膚,就跟刷刷知乎一個樣,讓你生出一種「生而為人,真是太對不起了,連兩百塊都不能隨便扔,我做人真的是太失敗了。」的感覺。

用一筆錢去買一個不確定的東西本身就不是一種理智的消費方式,兩百不多,但關鍵是掏兩百讓你買根本不知道這是個什麼樣子的東西,你讓我用五六百去買英雄皮膚,我很有可能買,因為我知道這個遊戲,我玩過這個遊戲,我也喜歡這個遊戲。但你讓我買個我根本不清楚的遊戲,我能不假思索的去買嗎?就因為幾個宣傳片?seriously?買斷制的弊端就是過於傾向開發者,消費者對遊戲的了解渠道匱乏,所以國外出現IGN, gamespot等遊戲評測機構,一弄弄出來一些賣牌子附帶遊戲的公司。

遊戲設計上也犯了風暴的錯誤,太注重團隊,太把玩家想的理想化了,大部分玩家大部分情況下都是想自己隨便玩玩,不會整天跟熟人一起玩,不會忙了一天還有心情在遊戲里發信息說語音,更何況國內玩家不喜歡說話,戾氣也比較重,就拿官推舉例,玩家抱怨堡壘太強,官方一遍遍回復堡壘沒問題,我們推薦你用xxxx來克制;於是一局隨機對面一個堡壘一個大鎚,架你門口,沒人選大鎚頂,沒人選猩猩跳,就是選了隊友也不跟你一起沖,玩起來太累。

買斷制以及整個正版遊戲問題就是個政治正確的問題,就跟貼吧知乎里一堆拿中國說事兒的話題一樣,這種問題一提你讓我能說什麼?我能不贊同嗎?而我又真的贊同嗎?破解正版遊戲的不是光有3dm,規模最大的也不是3dm,版權意識最重的國外用破解的人也不少,遊戲價格對外國人來說也不便宜,更別提人均收入是第三世界國家水平的中國了,同等收入下中國跟外國的購買力差的何止幾倍。

買斷制在近未來也不會在中國有市場,太貴,買不起,但市場規模從數量來說也不少,發達地區能貢獻出個幾千萬消費者。等什麼時候中國人均月收入能支配出1000塊的零花錢的時候還有些可能普及,而且就ea、育碧現在對玩家的態度來看,在這之前還有可能搞出個第二次雅達利事件。

更關鍵的問題是,免費制遊戲就真的一無是處嗎?買斷制就真的好嗎?CF如果真的做成像網友說的那樣早就死在歷史的垃圾堆上了,如果你想看可以在知乎上面去看騰訊當年對CF射擊手感等的改進,氪金槍通過官網的活動免費玩家也能使用,甚至免費得到,你作為普通玩家進入遊戲就真的沒辦法玩?遠的來說放在幾年前,你是覺得免費的國產「垃圾」遊戲好還是那「有錢玩沒錢滾」的買斷制好?近的來說,國內玩家的收入、硬體配置是真的能普及那些兩三百的「廉價」遊戲?不說錢的問題,買斷制能保證遊戲品質嗎?不能,不能我為什麼買嗎?不說品質有試玩沒有?沒有,自己看宣傳片或者別人玩去。你說這種模式很健康?

推廣買斷制在目前就是一種很搞笑的情況,全國那幾百幾千萬人對著十幾億人說:「這有什麼買不起的嗎?你們啊,就是不想掏錢,就是思想境界太低。」月收入四五千的不是誰都個能夠進行經濟援助買房買車的父母,也不是誰都會幾百去購買明顯影響短期內生活狀況的一個破遊戲,更何況一堆人月收入還不到四五千的,鼓吹買斷制外加嘲笑免費網遊的真的脫離現實,守望這種國外售價直接按匯率翻過來,減個十几几十的然後國內賣,看著發達資本主義國家價格的遊戲然後指著自己拿著發展中國家收入的同胞罵思想水平不高。是個小學生就有錢買火麒麟了?是個玩LOL的朋友就能幾百買皮膚了?這種:何不食肉糜 的鬧劇還得表演多久啊?

盜版遊戲免費遊戲國外照樣有,中低收入群體的存在是客觀的,只要有就有這市場,更別提中國是個發展中國家,在這環境下純買斷制才是個不健康的玩意兒,盜版低價免費遊戲為主正版遊戲為輔才是適應國情的東西, 美國低收入者月薪1200美元,一個3a作品60美元,一款遊戲占月薪20分之一,在中國呢?一個遊戲售價兩百人民幣的拿的月薪對應至少應該是是4000,真的中低收入者根本買不起這東西。

你要真是來句:玩不起就別玩唄。我想大多數人也不會反駁什麼,只會默默的用著3dm順便來句CNM。

發展中國家直接搞發達國家那一套,不是智障就是傻。沿海發達地區生活水平處於中國高水平階段的有個幾千萬,以後正版買斷的貢獻主要就是那裡,幾千萬的市場規模已經夠大,以後的steam等等的對象就是那群人,根本不會為了內地的人降價,中國人均收入擺在那裡,盜版免費就有市場,一個3dm倒下去千千萬萬個3dm站起來。

賣得好不好?國內最總銷量應該有個幾百萬,買的人是會多,暴雪的牌子仍然值錢,但以後的同時在線人數是多少才是關鍵。一弄弄成暗黑3這種賣的不錯,過了幾個月玩的人減少,一邊賣的不錯,另一邊玩家說做的沒怎麼樣。當然也得看暴雪本身對中國市場的想法,本身不給予厚望自然就沒有失望一說。


作者:Zazikel

鏈接:如何評價暴雪出品的遊戲《守望先鋒》(Overwatch)? - Zazikel 的回答

來源:知乎

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

先放ID,最近玩的比較多的是屁股和爐石

開頭先說一下,我是暴白,暴黑請自行退散謝謝。【我不是一個高玩,長期以來都是休閑玩家,大神們輕噴】

忘了去年什麼時候,暴雪搞了個《風暴英雄》的新老玩家座談會,想靠著眾多玩家的思路來把風暴英雄拉回正路,但其實那個時候風暴英雄已經走遠了。座談會最後只有我被叫去錄了個十幾分鐘的視頻,讓我說一下對暴雪這些遊戲的看法。

我記得我當時首先提到的就是《守望先鋒》,我說我不是一個高端玩家,我玩遊戲的目的就是休閑娛樂,像許多玩家關心的一些細節我可能不是很關心,但我也算是老玩家從幼兒園的紅白機到現在,也玩過不少掌機主機和PC遊戲,所以在我來一些很成功的遊戲一般都佔有很成功的要素中的幾個或者全部。

  • 社交化:就像LOL或者CF為首的現象級網遊,很多人玩LOL和CF並不是多喜歡這個遊戲,比如我們寢室最早八個人,有那麼一兩個玩家是LOL或者CF的真愛粉,每天從早打到黑那種。但是剩下的同學很多都是開黑缺人或者單純想跟同學朋友一起玩遊戲所以大家才選擇了這類網遊。
  • 合作感:其實從最早的紅白機開始,合作是導致廣大玩家口耳相傳很重要的一環,就拿合金彈頭來說吧,那是我剛上小學最喜歡和同學玩的遊戲,超越了拳皇之流。但是那個年代遊戲本身也不好宣傳推廣,再加上網路的不普及,之所以這些遊戲人盡皆知很重要的一點就是玩家的口耳相傳。我玩的時候叫著你一起,你覺得不錯回家也裝一個叫別的朋友一起玩。
  • 史詩般的劇情:劇情這種東西很容易引起玩家本身的自豪感,我本身就是一名WOWer,我身邊許多WOWer看不起泡菜網遊很多時候噴的都是這個遊戲沒內涵,沒劇情,只是單純的練級或者人物建模好看巴拉巴拉。不過也確實,從魔獸爭霸到魔獸世界再到爐石傳說和風暴英雄,史詩般的劇情功不可沒,所以遊戲才會這麼傳承下來。
  • 容易上手:這點WOW其實做的就不友好,但是反觀LOL,小學生和妹子都能隨便開一局,那確實很容易上手啊【我本人不是LOL玩家】

上班的時候寫的比較快,先想到這麼多,回頭再補充。綜上所述,我為什麼看好《守望先鋒》而不看號《風暴英雄》就是因為,LOL雖然不能說在頂峰時期,但是也無人能出其右,而且就像我上面說的這個遊戲是一款社交性很強的遊戲,當一個妹子想要開黑的時候,那麼就算一群死宅再喜歡《風暴英雄》但是他們依然會選擇LOL啊,而且雖然風暴英雄的人設不能說丑,但是絕對不符合妹子的口味。LOL里的英雄就很好地平衡了萌和酷炫,這樣妹子漢子兩手抓, 你《風暴英雄》還怎麼跟人家搶用戶。剩下一些暴雪或者魔獸死忠在玩這個遊戲,但是畢竟現在的學生里暴雪和魔獸的死忠很少,所以他們就只能和陌生玩家一起遊戲,當然沒有開黑的爽快感。久而久之他們還是會回歸LOL,畢竟可以和朋友一起玩。

但是我不認為《風暴英雄》是一款不好的遊戲,簡單容易上手的難度再加上趣味性的地圖以及大家熟悉的角色,我只能說這款遊戲失敗了是因為生不逢時。我的建議是加強與各遊戲的互動【暴雪也做了】這樣能讓暴雪粉先接受這款遊戲,再推廣。其次是搞一些差異化開發,畢竟跟LOL剛正面估計是不太可能了,但是我們可以側面陰他啊,我們搞點平行宇宙什麼的,既不影響其他遊戲原劇情的發展,然後自己再發展出一套劇情,搞點PVE不是很好嘛。這樣靠劇情還能支撐一部分用戶群體【就當我漫威和DC看多了】

當然同期早一點的《爐石傳說》就運營的很好,因為爐石傳說雖然不能說是開創了卡牌遊戲,但是她發揮了暴雪爸爸最牛逼的集大成的特點,再加上優化和魔獸背景,不紅都難。這點就像Apple,他並不開創或者發明什麼,而是把一個很成熟的技術或者行業,經過改造優化發揮到極致。而且爐石能火是因為業內沒有像LOL這樣天神級別的對手,萬智牌和遊戲王始終是小眾而且上手比較難。爐石的上手難度我不好說,但是周圍許多妹子在玩。再加上各種賽事推廣的不錯,和一盤最多也就二十多分鐘的特點,很容易讓人在公交車或者地鐵上就來一盤。但是爐石傳說也不是一點問題都沒有,後期拓展包和副本過多給新玩家很大的壓力,畢竟光副本就要投入不少錢,這可能導致後續玩家被虐的厲害而放棄這款遊戲。【哦草,我沒想到今年就開始搞退環境了】

----------------------------守望屁股分割線---------------------------------

那麼說了這些暴雪家族的哥哥姐姐,我說一下我為什麼在守望先鋒還沒上市的時候就很看好這款遊戲,我說雖然這是一個風暴英雄的座談會,但是我還是多說幾句。因為行業內之前一家獨大的CF現在也日薄西山了,守望先鋒很明顯的可以看出有龐大的世界觀和劇情作為支撐,這樣就為後續的開發奠定了基礎。我說就我當時看到過關於守望先鋒的資料和視頻來說,我個人對這款遊戲很感興趣,因為暴雪爸爸很好地發揮了自己融合各種遊戲長處發揮第二春的精神。我對各種英雄的設定以及各自有自己的武器招式真的很感興趣。再加上畫面不光可以吸引死宅,暴雪爸爸第一次拋開了一貫的風格,搞一個卡通風格的遊戲,那真是妹子漢子小學生通吃啊。不過我當時不知道是買斷機制,我以為是皮膚收費。現在看可能對小學生還是有點門檻,不過也不是什麼壞事。在我當時以為遊戲是皮膚收費的前提下,我覺得暴雪爸爸開發一個全新世界的遊戲,可以在後期很好地賣周邊賣動畫賣皮膚,開發各種衍生品和遊戲,真的不錯。

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這是我之前在座談會上對OW的看法,現在說說我現在對OW的看法。暴雪爸爸把這款遊戲做到了極致的爽,這也是為什麼很多玩家說守望先鋒是吸毒的原因,因為真的很爽。一切設定都是簡單純粹的為了爽而爽。像是傳送門、復活、全員加速,透視這些設計不都是為了爽嗎?各種遊戲里爽的地方都被暴雪爸爸進行了二次開發融入了遊戲,而且再加上最佳鏡頭,點贊這一系列讓玩家自己不想裝逼都難的設定,怎麼可能讓玩家不上癮?而且我覺得最牛逼的是,暴雪融合了這麼多設定,居然沒讓遊戲失衡,這個遊戲里有近戰職業、有弓箭、有槍有炮,這就不光是手槍、狙擊槍、衝鋒槍和散彈槍的問題了,這簡直就是把整個人類歷史和未來放到了一起競爭,這樣都能平衡我真的服。而且暴雪的這種集大成設定可以讓自己無限的更新下去,沒事加幾個英雄,就又會有玩家回歸。這樣一直不斷地加下去,簡直可怕。在我看來守望先鋒是暴雪對魔獸的繼承,魔獸龐大的世界觀現在已經發展出了各種周邊、卡牌、衍生遊戲、電影,等等龐大的市場。但是畢竟市場有限,魔獸世界也日薄西山,暴雪需要一個新星來重振巔峰,在守望先鋒上我看到了希望。魔獸齣電影,守望先鋒現在就開始做動畫了,魔獸出周邊我相信守望先鋒的屁股更好賣,雖然暴雪的泰坦失敗了,但是守望先鋒這個承載著泰坦遺志和魔獸希望的遊戲就這麼誕生了,我相信泰坦只是暫時的死亡而已,在守望先鋒大殺四方的同時,泰坦也可能會默默地復活,畢竟他跟守望先鋒的世界是一樣的。我相信暴雪能造出世界第一網遊WOW,那麼很有可能造出另一個世界第一網遊。我覺得一切才剛剛開始。


激戰2 被誰吃了嗎?


說實話,說出守望不好賣這種事情,真的不知道是誰說的,估計就是那些炒作守望的人自己說的,然後等賣的好了又出來再炒一遍


不就是因為它好玩嗎?

不好玩到不了這麼高銷量,更何況是在中國網遊市場里搞買斷。

遊戲自身素質就是話語權。


為什麼這樣的事情都要拿出來看待一下啊,遊戲好暴雪名聲響網易代理的不錯玩家消費觀有所改變無非這些


說明大家已經對免費遊戲失去信心,開始關注買斷制遊戲


只說明遊戲本身好。遊戲的付費習慣是騰訊培養的好么。128,199,328什麼的從騰訊開始讓我們成了習慣。熱衷主機,單機的在中國並不大眾。我們玩過盜版的網遊么?樓上說什麼改變觀念,關注轉移什麼的真是呵呵了。


我認為網易這種買斷制是欠考慮的。

我曾經和某知名遊戲下載網站(游X星空)的一個內部人員見過面,聊到過有關於盜版遊戲這一話題。當時聊到他們網站的未來打算的時候,我笑著問他們是不是想成為亞洲地區的IGN,他們說當然想,只不過國內環境仍然還有待發展。甚至還有很長的時間。

我能平均一個月買一個PS4或者XBOX的遊戲,平均300塊錢,玩膩了可以出二手,其實也就花了100左右。所以守望出來我就買了328(畢竟有皮膚怕以後後悔)。

然而中國現在的遊戲環境太差了。一些低質量的手游大肆圈錢,國內遊戲產業不知道被歐美廠商吊打幾萬年,隨意一個手游就能賺的一塌糊塗,遊戲製作人根本不關心遊戲質量,只要有賺頭,來,少年,你這體力不夠了,要不要花錢買點?

所以說在這樣一個主流意識仍然是:「遊戲天生就是免費的」。198,永久買斷,很多人會嫌貴。而騰訊把LOL終極皮膚半價一個99卻會有人趨之若鶩。這種小學生都能算明白的賬卻成為了中國遊戲一個難以跨越的檻。

所以說,網易必須要推出守望免費試玩模式,一次買斷制,並不符合實際。


睡不著,剛和開黑的同學討論了ow,我們都說玩的動力小了。第一是遊戲內容太少,相信暴雪會繼續推出,然後就是遊戲本身的一些問題。在開服後我和同學中毒很深,不吃不喝不睡覺打了好幾天,也基本算是國服級別比較高的了,讓我懷疑我真的看錯了ow。之後就是天天抽時間打,級別也就中等了,最近沒有打,玩膩了,你敢信?當初我也是基本都是和同學開黑打的,路人局說實話,真的沒意思,估計以後大家懂配合了會好些,我也是偶爾遇見過能配合起來的路人局。沒有配合,堡壘托比昂就是爹,想贏就要選特定的配合針對,時間長了就好無聊,等大招一起上,卧槽隊友自己不等人送了一波,完了這局輸了,每一局都是拆炮台堡壘我累不累,玩遊戲還是伺候爹,換了別的想用的角色就等輸。或者就是一個只會蹲人的菜雞麥爹,能把人噁心死,真的能把路人全蹲死一遍然後再來一個午時已到。暴露水平也無妨,我就是一個菜雞玩家,但是也沒必要被嘲笑,堡壘炮台大家都知道怎麼克制了,但是克制他們真的好玩么?那些停不下來的人有多少也是水平一般,靠堡壘炮台欺負路人的呢?或者麥爹死神無限蹲人?這些也是玩玩就夠的吧。不要肉奶基本會輸但是選了贏了有時候卻沒有樂趣只有累心,玩家們越會玩,就越難以體會剛開服那種不斷探索菜雞互啄的快感,因為套路越來越固定,沒有絕對過人的技術就只能依賴單一有效的套路,這些可能都是當前的問題,以後也許我這種菜雞玩家也會被補丁照顧到。但是不知道贏和好玩的平衡點能不能很好的被把握。另外這讓人想起隔壁風暴,也是個團隊起來很好玩的遊戲,但是我這種很孤獨沒朋友的人是不是就入不了暴雪的門?所以這種銷量,第一是因為國內玩家長期接觸不到高質量作品,第二是暴雪的牌子,至於我完全是因為同學在玩,另外比較喜歡遊戲里幾個妹子才入的坑。我只是以我個人體會來說理性看待銷量。ow上限之高會不會造成門檻的變高而使我這樣的菜雞流失,最後只會出了新內容去體驗一下。吸毒玩家會不會因為生活中各種問題而遠離遊戲,最終發現別人全在進步,而自己手生到是個只會炮台堡壘陰人的菜雞。或者沒有朋友開黑,玩路人沒有意思,不過真的有人一起打遊戲又有幾個遊戲不好玩呢?說白了還是沒朋友可怕。說實話,除了本來就打的一手好槍的玩家,有幾個人有功夫去練寡婦空中開鏡爆頭啊,作為一個競技遊戲,幾年後假如一槍一個真的成了門檻,菜雞玩家沒時間去練習,還能不能找到樂趣呢?這些還是要看以後的發展的。當然銷量對應了賺錢,買斷制錢是穩賺的,我只是不想看到ow變成了徹底的競技遊戲,把我這種手殘拒之門外,只能被高玩們嘲笑你怎麼還天天拆堡壘啊。而假如我不再天天玩,偶爾玩一下的話,我的槍法應該也不會提高了,真是令人擔憂,沒人想承認自己菜,可是每天哪有那麼多時間就為了練槍啊。總之現在這198我花的很不踏實,遠不如單機。所以勸吸毒的朋友也別太沉迷了,真的那麼好玩么?清醒過來後我還是覺得並非如此的。重點還是沒朋友,沒時間。沒有了朋友,任何競技遊戲剩下的只有冰冷漫長的天梯與同樣渴求名望的冰冷路人,最終大多數人不過被證明了是菜雞而已,卻還每天不服妄想上傳說。我們好像有時候被電競夢欺騙了,其實暴雪還是做電競的啊,ow目前實質上還是一個競技性很強的遊戲,fps上限很高,我想從ow得到溫暖還是想多了,一旦身邊朋友不玩了或者玩得比我好太多沒法再開黑,我是真不知道還能不能玩下去。所以看來還是單機適合我,也不知道ow會不會齣劇情模式,我還是比較期待這個。新出的天梯我一定不去打,知道自己菜,風暴r30上不去不怕你們笑話,其實水平又能差多少了呢,快速匹配的都是r10左右的,但是我是一個菜雞不適合電子競技的陰影已經籠罩我了。說了那麼多沒用的,就是想說銷量並不能說明太多。


壓力測試玩了以後果斷買了,那些吐槽買斷制的你愛買不買,總之我覺得這是一款很好的遊戲,不管什麼收費制好遊戲是不會被淹沒的,就這說么多。


能改善一部分玩家遊戲消費觀(?ò ? ó?)

7級開出橙,算歐洲人么(?? . ??)


早晨,一邊吃早餐,一邊看微博,發現一個妹子在凌晨四點多髮狀態,抱怨說只有半天假,居然就這麼過去了。沒錯,她玩的是守望先鋒。

剛才,蹲在茅房,刷著知乎,看到這條守望銷售量破百萬的消息。彷彿有什麼東西咕咚一聲掉到水裡,水花四濺,然後菊花一緊。

我知道這遊戲毒性很大,但沒想到大到了這種程度。

如何看待?感慨壯哉我大暴雪之餘,不禁杞人憂天起來:在漫長的文明發展中,到底是畸形文化一直並存呢,還是說從來就沒有畸形文化,古來自是如此?

昨天晚上睡覺,隱隱感覺雞飛狗跳打到了我身上,屁股被輪胎炸到,腦門一陣冷氣,然後聽到午時已到,趕緊縮了起來。

破百萬,對國內遊戲行業的衝擊肯定不會小,這部分玩家以後會越來越樂意嘗試購買優秀的遊戲,但對於社會,尤其是青少年,不見得是好事,遊戲帶入感太強,過段時間,肯定會有負面新聞。


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