你覺得守望先鋒會不會最後淪落成風暴英雄的地位?
01-13
暴雪 守望先鋒 fps 遊戲
這是我今天第二次把這個圖抬出來
不會,除非光頭哥跳到這個組。風暴完全是製作問題,英雄給力,技能有趣,但是機制和匹配語音等媽的智障。
謝邀。
我覺得不會。首先,遊戲類型不同,從而導致遊戲的節奏、體驗不同。
其次,市場競爭不同,風暴英雄前面有DOTA(2)和LOL兩座大山,而守望先鋒目前幾乎沒有對手。還有,在討論守望先鋒的時候,能不能不要順帶黑一下風暴英雄?至於以後還火不火,要看市場和玩家的反應,每款遊戲都有其壽命,守望先鋒總會有其關服的一天。我只想問,你玩守望先鋒,是因為周圍的人都在玩,它很火,還是因為你喜歡守望先鋒這款遊戲?
如果你是因為喜歡守望先鋒這款遊戲的話,你不需要問這個問題。你喜歡它,便去玩,它火不火,沒關係,你也不需要被別人的看法意見左右。即使很多人認為是deadgame的風暴英雄,每天都有好多熱愛它的人上線、選擇英雄、開始遊戲。個人看法,歡迎討論。應該不會吧∠( ? 」∠)_我還沒掉線過,我去拔次網線試試。
六月十五日,守望先鋒全球銷量破千萬。
嗯,我就說這一句無論是風暴英雄還是守望先鋒,抑或是暴雪的其他遊戲,即便是很少有人玩,我也會繼續去玩,每個人心目中的好遊戲標準是不同的,那麼喜歡的人自然會堅守,不喜歡的人跳坑也是正常…按照現在的發展情況來看,我相信守望會一直火下去,可能很長時間後不會有像剛開始的時候人多,但慢慢會趨於平衡,一些固定玩家,還有一群休閑玩家…風暴英雄我個人認為很好玩,而且一直在玩,雖然不是大神但也不至於菜鳥,遊戲還很和諧的,極少出現罵屏的現象…
謝邀
家裡搬家,來不及下載嘗試
風暴的時候,也算較早一批玩的了(其實是為了卡背)守望吧,首先現在說什麼都尚早,才開兩天其次,這要看企鵝爸爸會做什麼了,如果過兩天突然來一個在線送永久發光大槍發光雙刀噴火槍,充值沖閃光大翅膀,守望還真不好說呢另雖說有不少玩家(亦或有水軍?)表示離了守望快死了之類的,但是陶教授都沒發表什麼言論,想必這部分玩家可能終歸還是少數人甚至是極少數的人
謝邀都沒玩過
瀉藥。
兩個遊戲我都不感興趣,個人感覺兩個都不好玩。不評論我就是個普通玩家。
我覺得不會。hos出來的時候我拉著朋友玩。玩了兩天他們都回去LOL了。就剩我一個。ow出來的時候我拉著朋友玩。玩了兩天全他媽中毒上癮了。
綜上所述,我覺得不會。完。
早晚會死,不說了,我再去吸一口
對於風暴,我只想說一句話:
GTMD死光頭風暴英雄一局玩了會有全場最佳么?風暴英雄有屁股玩么?
上面的各位,我覺得還是等這個遊戲飛兩天,再來看看可能會比較好,機核上做了幾期關於黑暗之魂3的廣播節目,其中提到了一個詞,叫做倖存者偏差,維基上這麼說的:倖存者偏差(英語:survivorship bias),另譯為「生存者偏差 」,是一種認知偏差。其邏輯謬誤表現為過分關注於目前人或物「倖存了某些經歷」然而往往忽略了不在視界內或無法倖存這些事件的人或物。其謬論形式為:倖存過程B的個體A有特性C,因此任何個體倖存過程B需要有特性C。有特性C但無法倖存過程B的個體被忽略不加以討論。邏輯偏差在於只關注篩選結果做出評估,而忽略篩選條件與篩選機制等信息。用俗語「死人不會說話」來解釋其成因意指當取得資訊之管道,僅來自於倖存者時(因為無從由死者獲得來源),此資訊可能會存在與實際情況不同之偏差。這種偏差可以導致各種錯誤結論。我個人是很喜歡魂系列的,所以當時黑魂3剛出來,看大家都在討論,我以為大家都在玩,沒有人不喜歡,結果前面兩天百代南夢宮宣布遊戲銷量才過3百萬,這個銷量在當今的3A大作中,只比入門的好一點,而我認為OW的形勢可能比普通的3A大作還要嚴峻一點,除了考慮銷量之外,這個遊戲是要長期更新的,也就是還要考慮怎麼留住人,每日在線人數等等,誠然有暴雪的粉絲兜底,但風暴英雄也是不溫不火,所以,還是等這波熱浪過去,再來看看。
辣雞遊戲也敢賣198?
所以我買了328的
現在的一股狂熱潮流並不能說明啥,風暴剛出時也挺火的,各種好評,現在。。。人是有追隨大流的傾向的,許多早期玩家說好,於是一堆人198,328入坑,,它的魅力如何,還是要看市場趨於理性後的情況。
除了一個有3D眩暈的哥們,還沒誰看我玩過不掏錢買328的
風暴英雄真的有那麼爛?,讓你們一天天嗯噴。
風暴掉線就是重連好久然後被隊友噴守望掉線很快就有別人替代你了風暴本來就沒啥地位了咱就別提了
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