你覺得守望先鋒會不會最後淪落成風暴英雄的地位?

暴雪 守望先鋒 fps 遊戲


這是我今天第二次把這個圖抬出來


不會,除非光頭哥跳到這個組。風暴完全是製作問題,英雄給力,技能有趣,但是機制和匹配語音等媽的智障。


謝邀。

我覺得不會。

首先,遊戲類型不同,從而導致遊戲的節奏、體驗不同。

其次,市場競爭不同,風暴英雄前面有DOTA(2)和LOL兩座大山,而守望先鋒目前幾乎沒有對手。

還有,在討論守望先鋒的時候,能不能不要順帶黑一下風暴英雄?

至於以後還火不火,要看市場和玩家的反應,每款遊戲都有其壽命,守望先鋒總會有其關服的一天。我只想問,你玩守望先鋒,是因為周圍的人都在玩,它很火,還是因為你喜歡守望先鋒這款遊戲?

如果你是因為喜歡守望先鋒這款遊戲的話,你不需要問這個問題。你喜歡它,便去玩,它火不火,沒關係,你也不需要被別人的看法意見左右。即使很多人認為是deadgame的風暴英雄,每天都有好多熱愛它的人上線、選擇英雄、開始遊戲。

個人看法,歡迎討論。


應該不會吧∠( ? 」∠)_

我還沒掉線過,我去拔次網線試試。


六月十五日,守望先鋒全球銷量破千萬。

嗯,我就說這一句


無論是風暴英雄還是守望先鋒,抑或是暴雪的其他遊戲,即便是很少有人玩,我也會繼續去玩,每個人心目中的好遊戲標準是不同的,那麼喜歡的人自然會堅守,不喜歡的人跳坑也是正常…

按照現在的發展情況來看,我相信守望會一直火下去,可能很長時間後不會有像剛開始的時候人多,但慢慢會趨於平衡,一些固定玩家,還有一群休閑玩家…

風暴英雄我個人認為很好玩,而且一直在玩,雖然不是大神但也不至於菜鳥,遊戲還很和諧的,極少出現罵屏的現象…


謝邀

家裡搬家,來不及下載嘗試

風暴的時候,也算較早一批玩的了(其實是為了卡背)

守望吧,首先現在說什麼都尚早,才開兩天

其次,這要看企鵝爸爸會做什麼了,如果過兩天突然來一個在線送永久發光大槍發光雙刀噴火槍,充值沖閃光大翅膀,守望還真不好說呢

另雖說有不少玩家(亦或有水軍?)表示離了守望快死了之類的,但是陶教授都沒發表什麼言論,想必這部分玩家可能終歸還是少數人甚至是極少數的人


謝邀

都沒玩過


瀉藥。

兩個遊戲我都不感興趣,個人感覺兩個都不好玩。不評論


我就是個普通玩家。

我覺得不會。

hos出來的時候我拉著朋友玩。玩了兩天他們都回去LOL了。就剩我一個。

ow出來的時候我拉著朋友玩。玩了兩天全他媽中毒上癮了。

綜上所述,我覺得不會。

完。


早晚會死,不說了,我再去吸一口


對於風暴,我只想說一句話:

GTMD死光頭


風暴英雄一局玩了會有全場最佳么?

風暴英雄有屁股玩么?


上面的各位,我覺得還是等這個遊戲飛兩天,再來看看可能會比較好,機核上做了幾期關於黑暗之魂3的廣播節目,其中提到了一個詞,叫做倖存者偏差,維基上這麼說的:倖存者偏差(英語:survivorship bias),另譯為「生存者偏差 」,是一種認知偏差。其邏輯謬誤表現為過分關注於目前人或物「倖存了某些經歷」然而往往忽略了不在視界內或無法倖存這些事件的人或物。其謬論形式為:倖存過程B的個體A有特性C,因此任何個體倖存過程B需要有特性C。有特性C但無法倖存過程B的個體被忽略不加以討論。邏輯偏差在於只關注篩選結果做出評估,而忽略篩選條件與篩選機制等信息。用俗語「死人不會說話」來解釋其成因意指當取得資訊之管道,僅來自於倖存者時(因為無從由死者獲得來源),此資訊可能會存在與實際情況不同之偏差。這種偏差可以導致各種錯誤結論。我個人是很喜歡魂系列的,所以當時黑魂3剛出來,看大家都在討論,我以為大家都在玩,沒有人不喜歡,結果前面兩天百代南夢宮宣布遊戲銷量才過3百萬,這個銷量在當今的3A大作中,只比入門的好一點,而我認為OW的形勢可能比普通的3A大作還要嚴峻一點,除了考慮銷量之外,這個遊戲是要長期更新的,也就是還要考慮怎麼留住人,每日在線人數等等,誠然有暴雪的粉絲兜底,但風暴英雄也是不溫不火,所以,還是等這波熱浪過去,再來看看。


辣雞遊戲也敢賣198?

所以我買了328的


現在的一股狂熱潮流並不能說明啥,風暴剛出時也挺火的,各種好評,現在。。。人是有追隨大流的傾向的,許多早期玩家說好,於是一堆人198,328入坑,,它的魅力如何,還是要看市場趨於理性後的情況。


除了一個有3D眩暈的哥們,還沒誰看我玩過不掏錢買328的


風暴英雄真的有那麼爛?,讓你們一天天嗯噴。


風暴掉線就是重連好久然後被隊友噴

守望掉線很快就有別人替代你了

風暴本來就沒啥地位了咱就別提了


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