這樣的遊戲應該放棄維護嗎?
公司在決策上遇到一些問題。現在手上有一個遊戲,有50萬-60萬玩家。但由於公司人力上的問題,我們把精力放在新項目的開發上,就沒有人力去維護這個老遊戲了。
現在在決策上遇到了問題,有人認為應該對50萬+的玩家有個交代,無論如何都要維護下去。有人認為新的項目可能會做的更好。我們應該如何走下去呢?老項目目前日均營收在1000美金左右,而新項目還處於設計階段。我們開發的都是手機遊戲,在IOS appstore上自己發行。
有人勸你為了自己負責不要攪這趟渾水;
有人勸你為了這每天1000刀的收入不要放棄維護;
有人勸你為了新遊戲不值得在老遊戲做那麼多的文章;哥們,只有你自己在說是要為了給這50萬的玩家一個交代,別讓他們對你們產品寒了心,這恰恰是這個行業,乃至這個社會最需要的責任感。
誰告訴你們遊戲就一定不用負責任只管賺錢就好了?你們是題主公司的APP玩家嗎?每個人考慮的都是事不關己高高掛起,誰又去考慮那些玩家的感受?我們氪了那麼多金,投入了那麼多時間,甚至浪費了青春,沒準這50萬人中耽誤了工作學業,但玩家們給題主公司的是信任,是支持,難道不應該為了這些信任支持你們的人延續這款口中不那麼賺錢的遊戲嗎?雖然它在你們眼中並沒有那麼風光了,也不如當初撈金了,如果這就是放棄的理由,誰又去為那50萬玩家買單?誰去考慮他們的感受?
題主,你雖然沒邀請我,但我勸你以後邀請答題時要謹慎,先看答題的人究竟是不是圈裡的人,是否了解行業,是否關注你的話題,還有回答問題的格局,是以一個玩家的角度還是以產業角度為出發點,哪些是你想看到的答案,哪些本來就是你內心有的答案。
話雖這麼說,一個公司、一個產品畢竟是要賺錢的嘛,題主口中所說50-60萬玩家是註冊玩家?活躍用戶?那我想問每日的日活有多少,付費率和轉化率有多少,目前還有沒有新玩家湧入,產品是否有更新迭代的進一步打算?每天1000刀平常人似乎看起來覺得還不錯,但如果像題主口中所說的玩家數量,1000刀恐怕連基礎運營的費用都無法支持,更別說昂貴的伺服器,場地,和人員開銷,所以題主先要明白大方針,公司是否打算放棄這個產品,如果決策人打算放棄,那你做什麼也是徒勞無功,這不是你的錯,這是產業的必然現象,他們覺得不賺錢的產品就不應該存在世界上,可誰有知道冰蛙做的dota1地圖一直保持更新到現在,他沒有賺過一分錢,題主,就沖你在題中說要給這50萬+的玩家一個交代,這杯酒我幹了,敬你是條漢子!
一個不成熟的建議,如果打算放棄老產品,也要從老產品中的會員盡量轉化到新產品中,不談運營的產品不是好產品,不談產品的運營也不是運營,而所有前提,我們只談成本和數據,那麼好,題主公司能否承擔其成本,和放棄產品的後果?
千萬別把玩家當成傻子,口口相傳的作用加上互聯網比任何都有效,美名如此,惡名同樣如此,公司能承擔這50萬+寒了心的玩家所帶來的輿論嗎?老子充了那麼多錢花費了那麼多時間你們說關就關了,就算不關,伺服器開著也不更新也不維護,現實中這種玩家把遊戲公司告上法庭的事不是沒發生過,你們能承擔這類事件嗎?這可僅僅是其中之一,還有更多你們想不到的會發生。
誰告訴你們新產品一定就會成功的?每年市場上被斃掉的手游真是數都數不過來,哪家公司也不敢說一款遊戲上市了就一定會有市場,而目前手中的產品有一定份額,卻想著扔掉?我不知道你們coo是怎麼想的,這已經不關乎錢了,或者說你們有關係能讓新產品迅速打開市場?說實話,我不信。
如果是我的公司我的產品目前面臨這種情況,況且還能盈利,我會考慮納新或者留存做的更好些,畢竟還沒到放棄的時候,新產品研發並不耽誤老產品的運營,公司不至於困難到連個客服都請不起的地步吧,那不是還有1000刀嘛,當然我們怎麼說也都是建議,千萬別忘了做遊戲的初衷。
盈利或許是一個產品成功的標誌,但一款好產品的盈利能力絕對不是評價它是否優秀的唯一標準。
建議:用少量人來維護老產品,比如1個運營,負責活動策劃+客服,有可能的話配一個技術協助下。
除了可以賺錢以及保護口碑這些理由外,將50w用戶盡量轉移到新產品中去也應該是你們需要繼續維護下去的一個重要理由,現在獲得一個用戶可不容易,尤其是手游。6w日活,每天1k美金的收入,是單機遊戲吧
如果是單機遊戲的話,更新幾次完善後差不多就得了,別硬撐著了
對玩家來說,打通關over是一個最好的選擇做個更好玩的2代版本出來,才是對老玩家的最好回饋看上去這個幾十萬用戶應該是註冊用戶,或者是mau?
不管怎麼說吧,如果收入不高,投入大的精力去維護意義不大;但是,用戶的價值不只是在貢獻付費,你們好好想想。
如果dau有五六十萬,還是值得去仔細做做的。你以後很難找到類似的樣本了。這個事情交給老闆關心吧,這不是情懷的事情,是錢的事情
可以找個合作夥伴代理出去
我不信你這個遊戲能有50萬活躍,一個月才3萬美金的營收,成本都收不回來吧
看到你回復說6萬日活,那就看boss的意見了,其實想搞還是能榨出油來的……就是不值得了……畢竟要發新游……先不管你這50W是日活還是登錄用戶數。
日均收入1000美金,摺合成人民幣一個月20W,分成後14W。這數目也是可以了,不少遊戲都達不到這個標準。
同時你還提到,這個是iOS的,這樣的話不涉及各種安卓渠道,維護起來很輕鬆。留一兩個人維護就行了。只要項目成本能撐住這14W,可以繼續做的。
當然,公司如果不在乎這點錢,那就撤唄。人力全做新項目去。50w的DAU ,每天才1000美金的收入.. 什麼遊戲啊..
首先這個遊戲現在這樣,肯定是維持不了公司運作,做新遊戲勢在必行要做下去
然後看看這個遊戲的收支情況,目前是盈還是虧。
如果盈利,就可以利用好這些資源,不僅僅在於賺錢,反正壞了也不虧 (1)培養人才:公司有沒有預備的主策劃,有沒有新人,把這些人投進去維護,鍛煉他們在平時做螺絲的時候沒有權力做的事情,給他們試錯和實驗 (2)試驗商業或運營模式:有沒有跟目前運營方案不同的運營套路,思考嘗試改變來提高流水,或者嘗試做新的成長系統玩法系統來改變遊戲的商業模式續命 (3)打廣告:公司有沒有在運營的其他產品,廣告導過去,沒有的話打公司品牌廣告,打新遊戲提前廣告 等等等等……一句話,從利益來講,這是一個可以給與流水和反饋的活資源,不用白不用如果是虧的,認為不值得拿這些做學費,那就放棄運營唄,不更新讓玩家自生自滅,連伺服器都虧了,就關服勿忘初心,方得始終。若還能活得下去,不妨試著不要再往這已經糟糕透頂的糞坑裡扔石頭,說不定有一天,糞坑就沒了呢?
性價比啊!收入大於運營和管理成本幹嘛不維護?維護方面又不用佔用過多稀缺資源。
公司2013年老頁游,一個月10萬收入,兩個人在維護,還兼顧新項目。
50萬日活就維護但是換思路做。50萬註冊那現在日活多少?運營了多久?給多一點數據再說吧
是50萬的日活還是玩家檔案有50萬個……50萬日活你賣廣告都不止1000刀了吧
有錢掙那就維護阿,只是不會在新投入了,估計是你公司人手不夠
這個回答單從一個商業遊戲公司追逐利益的角度上考慮。用戶是非常寶貴的資源。舉個栗子,我們在港澳台地區自己導量產品獲取一個用戶的安裝成本是2~3美刀,所以對我們來說放棄一款日活4萬的產品任用戶逐漸流失這是無法容忍的。每日1000美刀只是這部分用戶浮在水面上的價值,你們要考慮的是權衡維護的成本和收益。不過利益方面的問題得老闆去決定。研發團隊還是把心思專註於提升產品和自身上。
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