我是否該踏入遊戲行業?

最近看到了你為什麼會離開遊戲行業? - 遊戲開發

作為一個應屆畢業生(開發方向)本來進入遊戲行業,但現在有點害怕了,是否該台如遊戲行業?另外諮詢一下unity的前景,會不會像cocos一樣去的去的很快?


你為什麼不會離開遊戲行業?

你怎麼不看看這個問題呢。。。

我之前其實也迷茫過,因為之前工作感覺略坑,所以最近辭職後也想過要不去做APP啥的吧。後來想通了,去TNND,不能因為被坑了一次就認為這個行業不行了(雖然大部分還是挺坑的- -),不能就這樣放棄夢想了吧。所以不要臉的決定繼續在這淌渾水做下去了。。。

其實手游開發的各種傳聞源源不斷,什麼爆發啊,寒冬啊,洗牌啊這些,對於新人入行確實有些誤導,而且最近培訓也多了,招聘也多了,越來越熱鬧了,混亂也自然就多了。但我真心覺得,你要真想做這行,管這麼多幹嘛呢,你去看看互聯網行業,那些做APP的,不也是今天這個拉投資了,明天那個跑路了啥的。。。洗牌對於真心想在這個圈子幹下去的也是好事。只是到時候薪資不會那麼有水分了。。。

不過你要真心想進這行,就要做好幾點心理準備:

1、是做遊戲可能不是你想像的那樣,一個手游愛好者真正進入行業後最驚訝的時刻是什麼? - 知乎用戶的回答

2、是做遊戲大部分公司都加班,為什麼遊戲行業加班如此普遍? - IT 行業

3、遇到坑爹的老闆、團隊的幾率挺大,但也不能說那個工作不可取,什麼樣的環境都能鍛煉你。

所以如果你有心理準備,真心喜歡開發遊戲,就去試試吧,大不了再換行唄。。。

還有,還是選U3D吧,如今連2D遊戲用Unity都開始多起來了,而且U3D可以使用全球第一好用語言C#(不要和我說PHP)和宇宙第一IDE VS哦,有米有動心~~

U3D還可以讓你學完編程學數學,學完數學學圖形,學完圖形學AI,學完AI學網路,保證你沒有時間找女朋友,也就省了一大筆錢,是不是更動心了~~

還等什麼,快來加入單身狗的大軍吧!!


慎重……

對比其他IT行業,尤其是互聯網行業(新領域,新創業機會風起雲湧,遍地開花)

遊戲行業的封閉性(技術,人員交流,資金等,產業鏈相對完善,顛覆可能性低)更高,職位轉換和進階道路更狹窄

國內遊戲行業的普遍規律是,從技術密集型到產品密集型到資本密集型,端游頁游手游都是如此發展過來的

但是,遊戲行業有他的獨特魅力

創意性很高,前提是你的團隊不要做坑爹貨

遊戲開發是個很有趣的東西,對於很多程序員來說比其他編程的趣味性更高

另外,只要你有好的點子創意,機會永遠都在,這要感謝AppStore和Steam這樣的生態圈,這跟互聯網行業沒有邊界,贏家通吃是不一樣的

對於unity會不會過時的問題

這不是用什麼技術的問題,而是懂不懂底層的知識問題

對底層知識不感興趣,短時間不會過時,長時間一定會過時

從長期看,新技術的學習速度,主要取決於有多大的填坑能力,而不是別的

如果到時候走不了技術路線,也對產品不感冒走不了產品路線,最終只能走向項目管理路線(或者轉型去做運營或市場),這個路線在遊戲公司的定位很是莫名其妙……


對於有能力的人來說,不存在Cocos去的很快這種說法的。對於沒能力的人來說,只有站在風口上機會有可能降臨。


cocos沒落了,但cocos產品依然遍地都是。

引擎只是工具,不是大腿,做出什麼質量的遊戲取決於做遊戲的人。

cocos2d-x,U3D,UE4,工具終有過時的一天,新的工具會不斷湧現。

但有一點是不變的:那就是你要不斷的學習。

想學好一個工具用一輩子,難啊。而且很多公司都有自己的引擎,你進了公司也是從頭學工具(沒那麼絕對,有可能自研引擎只是開源引擎加了點東西而已)。

我覺得加入一個行業首先應該是有對這個行業的熱愛而不是盯著這個行業的利益,畢竟你沒必要向別人展示你較別人有多優越不是嗎?


強答一下吧,該不該進入要問問你自己是不是真的熱愛這個行業,如果是,那就進入。至於unity會不會很快過時,我想近一兩年肯定不會,等進入這個行業了你會發現,引擎只是工具,這個工具過時了你可以換另外一個。


一個行業的前景遠沒有自己的熱愛重要。


個人還是非常看好遊戲行業的,全民娛樂化屬性提高,移動手機的發展使得玩遊戲時間成功碎片化,現在坐地鐵隨處可以看到拿手機玩遊戲的人,而且年齡分布也很廣。

看題主是因為別人的一篇文章而開始疑惑,其實,任何一個行業都會有做的好,做的不好的,有看好的,也有否定的,淘寶剛出來,沒人相信在網上可以賣貨,因為他們覺得沒人放心在網上買貨,這種案例有很多,微博、微商、公眾號、自媒體、網紅、社群等等,他們的成長都經歷了無數的非議。

其實關鍵,還是要看自己是否對從事這項工作感興趣,有信心,有夢想,有決心。

希望有幫助


行業前二十年都是在走混亂期,所謂混亂期就是無止境的加班,盲目的抄襲,和什麼人都有。

現在慢慢的進入成熟期了,所謂成熟期就是加班慢慢會變少(走創意精品路線不一定要跟隨市場),競爭加大,最低能力門檻不斷提高,有創意有誠意的產品也會慢慢變多,現在客戶端遊戲已經有這樣的苗頭了,移動遊戲等抄襲的死的差不多了,也慢慢的會有的,差不多還有3到5年左右進入成熟期吧,我猜的。

會慢慢演變成歐美那樣的,都是這樣過來的。


樓主提到的那個問題是我問的

剛剛發完元旦的版本,現在在回家的路上。

就這樣


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